Жизненный цикл мобильного приложения.дпо

Жизненный цикл мобильного приложения.дпо

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

42 вопроса Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

В этапы подготовки мобильного приложения входят:

  1. проектирование
  2. определение целевого рынка
  3. дизайн
  4. разработка
Вопрос 2

В этапы подготовки мобильного приложения входят:

  1. тестирование
  2. разработка
  3. составление подробного технического задания (ТЗ)
  4. брэндинг
Вопрос 3

В этапы подготовки мобильного приложения входят:

  1. SEO оптимизация
  2. дизайн
  3. проектирование
  4. создание прототипов
Вопрос 4

В этапы подготовки мобильного приложения входят:

  1. А-В тестирование
  2. определение целевого рынка
  3. составление подробного технического задания (ТЗ)
  4. выкладываем рабочую мобильную версию приложения в App Store
Вопрос 5

Проектирования требуют:

  1. простое приложение
  2. приложения с уникальным функционалом
  3. приложение с новым функционалом
  4. приложение, интегрирующие в себе множество функций и систем
Вопрос 6

К маркетингу мобильного приложения относят:

  1. цели создания приложения
  2. пользовательские сценарии
  3. продвижение
  4. SEO оптимизация
Вопрос 7

Проектирования осуществляется:

  1. перед созданием мобильного приложения
  2. после создания мобильного приложения
  3. параллельно с созданием мобильного приложения
  4. нужно
Вопрос 8

MVP:

  1. понятный по функционалу и дизайну продукт
  2. продукт с четко обозначенными сроками
  3. продукт с фиксированной стоимостью создания
  4. готовое мобильное приложение
Вопрос 9

Технологии разработки мобильного приложения:

  1. нативная
  2. гибридная
  3. кроссплатформенная
  4. динамичная
Вопрос 10

На этапе ТЗ разрабатываются:

  1. архитектура
  2. структура
  3. прототип интерфейса
  4. дизайн
Вопрос 11

Модель жизненного цикла

  1. отражает различные состояния системы, начиная с момента возникновения необходимости в данной ИС и заканчивая моментом ее полного выхода из употребления
  2. структура, содержащая процессы, действия и задачи, которые осуществляются в ходе разработки, функционирования и сопровождения программного продукта в течение всей жизни системы, от определения требований до завершения ее использования
  3. ряд событий, происходящих с системой в процессе ее создания и использования
  4. это совокупность процессов, выполняемых в течение реального времени от момента выявления потребности общества в определенной продукции до момента удовлетворения этих потребностей и утилизации
Вопрос 12

Жизненный цикл ИС

  1. отражает различные состояния системы, начиная с момента возникновения необходимости в данной ИС и заканчивая моментом ее полного выхода из употребления
  2. структура, содержащая процессы, действия и задачи, которые осуществляются в ходе разработки, функционирования и сопровождения программного продукта в течение всей жизни системы, от определения требований до завершения ее использования
  3. ряд событий, происходящих с системой в процессе ее создания и использования
  4. это совокупность процессов, выполняемых в течение реального времени от момента выявления потребности общества в определенной продукции до момента удовлетворения этих потребностей и утилизации
Вопрос 13

Жизненный цикл продукции

  1. отражает различные состояния системы, начиная с момента возникновения необходимости в данной ИС и заканчивая моментом ее полного выхода из употребления
  2. структура, содержащая процессы, действия и задачи, которые осуществляются в ходе разработки, функционирования и сопровождения программного продукта в течение всей жизни системы, от определения требований до завершения ее использования
  3. ряд событий, происходящих с системой в процессе ее создания и использования
  4. совокупность процессов, выполняемых в течение реального времени от момента выявления потребности общества в определенной продукции до момента удовлетворения этих потребностей и утилизации
Вопрос 14

Определение:

  1. цели, спецификации, обязательства, команды, ТЗ
  2. БФЦП, ТФЦП, бюджет затрат, ресурсы, персонал, риски
  3. физическая реализация, мониторинг, перепланирование, измерение, оценки
  4. поставки, оформление завершения, обучение, освобождение ресурсов, архивация документации
Вопрос 15

Планирование:

  1. цели, спецификации, обязательства, команды, ТЗ
  2. БФЦП, ТФЦП, бюджет затрат, ресурсы, персонал, риски
  3. физическая реализация, мониторинг, перепланирование, измерение, оценки
  4. поставки, оформление завершения, обучение, освобождение ресурсов, архивация документации
Вопрос 16

Выполнение:

  1. цели, спецификации, обязательства, команды, ТЗ
  2. БФЦП, ТФЦП, бюджет затрат, ресурсы, персонал, риски
  3. физическая реализация, мониторинг, перепланирование, измерение, оценки
  4. поставки, оформление завершения, обучение, освобождение ресурсов, архивация документации
Вопрос 17

Завершение:

  1. цели, спецификации, обязательства, команды, ТЗ
  2. БФЦП, ТФЦП, бюджет затрат, ресурсы, персонал, риски
  3. физическая реализация, мониторинг, перепланирование, измерение, оценки
  4. поставки, оформление завершения, обучение, освобождение ресурсов, архивация документации
Вопрос 18

Подход к проектированию и производству ИС, заключающийся в использовании компьютерной техники и информационных технологий на всех стадиях жизненного цикла изделия:

  1. CALS-технологии
  2. ИПИ-технологии
  3. CASE-технологии
  4. MUST-технологии
Вопрос 19

Отличительные категории проекта:

  1. Требования
  2. Команда разработчиков
  3. Коллектив пользователей
  4. Дизайн
Вопрос 20

Характеристика коллектива пользователей:

  1. Будет ли присутствие пользователей ограничено в жизненном цикле?
  2. Будут ли пользователи вовлечены во все фазы жизненного цикла?
  3. Будет ли заказчик отслеживать ход выполнения проекта?
  4. Изменяются ли роли участников проекта во время жизненного цикла?
Вопрос 21

приложения переднего плана:

  1. выполняются только, когда видимы на экране
  2. не взаимодействуют с пользователем после настройки
  3. основной режим – фоновый, но некоторые события могут переводить их в диалоговый режим
  4. графические объекты для отображения динамической информации
Вопрос 22

фоновые приложения:

  1. выполняются только, когда видимы на экране
  2. не взаимодействуют с пользователем после настройки
  3. основной режим – фоновый, но некоторые события могут переводить их в диалоговый режим
  4. графические объекты для отображения динамической информации
Вопрос 23

смешанные приложения

  1. выполняются только, когда видимы на экране
  2. не взаимодействуют с пользователем после настройки
  3. основной режим – фоновый, но некоторые события могут переводить их в диалоговый режим
  4. графические объекты для отображения динамической информации
Вопрос 24

виджеты:

  1. выполняются только, когда видимы на экране
  2. не взаимодействуют с пользователем после настройки
  3. основной режим – фоновый, но некоторые события могут переводить их в диалоговый режим
  4. графические объекты для отображения динамической информации
Вопрос 25

Определение цели:

  1. портрет пользователя - социально-демографического среза аудитории, маркетинговых задач, разработка концепции и механизма привлечения аудитории
  2. составление требований к программе, ТЗ, тест-кейсов
  3. составление каркаса дизайна, карты экранов, чернового прототипа, сценариев использования программы, модель классов высшего уровня, требования к серверу
  4. разработка прототипа высокой детализации и тестирование его пользователями
Вопрос 26

Анализ требований и разработка концепции продукта:

  1. портрет пользователя - социально-демографического среза аудитории, маркетинговых задач, разработка концепции и механизма привлечения аудитории
  2. составление требований к программе, ТЗ, тест-кейсов
  3. составление каркаса дизайна, карты экранов, чернового прототипа, сценариев использования программы, модель классов высшего уровня, требования к серверу
  4. разработка прототипа высокой детализации и тестирование его пользователями
Вопрос 27

Проектирование графического интерфейса и структуры программного кода:

  1. портрет пользователя - социально-демографического среза аудитории, маркетинговых задач, разработка концепции и механизма привлечения аудитории
  2. составление требований к программе, ТЗ, тест-кейсов
  3. составление каркаса дизайна, карты экранов, чернового прототипа, сценариев использования программы, модель классов высшего уровня, требования к серверу
  4. разработка прототипа высокой детализации и тестирование его пользователями
Вопрос 28

Окончательный дизайн интерфейса:

  1. портрет пользователя - социально-демографического среза аудитории, маркетинговых задач, разработка концепции и механизма привлечения аудитории
  2. составление требований к программе, ТЗ, тест-кейсов
  3. составление каркаса дизайна, карты экранов, чернового прототипа, сценариев использования программы, модель классов высшего уровня, требования к серверу
  4. разработка прототипа высокой детализации и тестирование его пользователями
Вопрос 29

Программирование и отладка функционала:

  1. клиент, сервер, безопасность, проверка на модульных тестах
  2. проверка на тест-кейсах на соответствие исходным требованиям
  3. подготовка маркетинговых материалов – описаний, скриншотов, видео презентации, выпуск релиза МП
  4. взаимодействие с пользователями, фиксация ошибок
Вопрос 30

Тестирование:

  1. клиент, сервер, безопасность, проверка на модульных тестах
  2. проверка на тест-кейсах на соответствие исходным требованиям
  3. подготовка маркетинговых материалов – описаний, скриншотов, видео презентации, выпуск релиза МП
  4. взаимодействие с пользователями, фиксация ошибок
Вопрос 31

Публикация в магазинах и продвижение

  1. клиент, сервер, безопасность, проверка на модульных тестах
  2. проверка на тест-кейсах на соответствие исходным требованиям
  3. подготовка маркетинговых материалов – описаний, скриншотов, видео презентации, выпуск релиза МП
  4. взаимодействие с пользователями, фиксация ошибок
Вопрос 32

Техническая поддержка:

  1. клиент, сервер, безопасность, проверка на модульных тестах
  2. подготовка маркетинговых материалов – описаний, скриншотов, видео презентации, выпуск релиза МП
  3. проверка на тест-кейсах на соответствие исходным требованиям
  4. взаимодействие с пользователями, фиксация ошибок
Вопрос 33

Основная задача любого проекта заключается в том, чтобы:

  1. обеспечить необходимую функциональность и адаптируемость к изменяющимся условиям
  2. необходимая пропускная способность системы
  3. время наработки системы на отказ
  4. проектирование объектов данных
Вопрос 34

Основная задача любого проекта заключается в том, чтобы:

  1. простота эксплуатации и поддержки системы.
  2. обеспечение необходимой безопасности.
  3. время наработки системы на отказ.
  4. учет конкретной среды или топологии сети
Вопрос 35

Проектирование ИС охватывает:

  1. проектирование объектов данных
  2. проектирование программ, экранных форм и диалогов с пользователем, которые обеспечивают взаимодействие с БД.
  3. учет конкретной среды или топологии сети.
  4. обеспечение необходимой безопасности
Вопрос 36

Технология проектирования определяется как совокупность составляющих:

  1. пошаговая процедура, которая определяет последовательность выполнения проектирования
  2. набор критериев и правил, которые используются для оценки результатов выполнения технологических операций
  3. набор графических и текстовых средств, которые используются для описания проектируемой системы
  4. учет конкретной среды или топологии сети
Вопрос 37

Технология проектирования, разработки и сопровождения системы должна удовлетворять следующим правилам:

  1. поддержка полного жизненного цикла программного обеспечения
  2. гарантия достижения целей разработки программного обеспечения
  3. выполнение крупных систем в виде мелких подсистем
  4. набор необходимых моделей для каждой стадии проектирования
Вопрос 38

Технология проектирования, разработки и сопровождения системы должна удовлетворять следующим правилам:

  1. возможность ведения работы отдельных подсистем малыми группами разработчиков
  2. минимальное время получения работающей системы, готовой к реализации
  3. возможность управления конфигурацией проекта
  4. требование к конфигурации рабочего места разработчика
Вопрос 39

Технология проектирования, разработки и сопровождения системы должна удовлетворять следующим правилам:

  1. независимость выполнения проектных решений
  2. поддержка комплекса согласованных CASE-средств
  3. выполнение крупных систем в виде мелких подсистем
  4. правила фиксации готовых проектных решений
Вопрос 40

Стандарты проектирования:

  1. набор необходимых моделей для каждой стадии проектирования
  2. правила фиксации готовых проектных решений
  3. правила оформления помощи
  4. перечень стандартных сообщений
Вопрос 41

Стандарты проектирования:

  1. необходимая комплектность документации на каждой стадии проектирования
  2. необходимые требования по оформлению документации
  3. требование к конфигурации рабочего места разработчика
  4. механизм обеспечения совместной работы
Вопрос 42

Стандарт пользовательского интерфейса

  1. правила оформления экранных форм
  2. правила использования клавиатуры и мыши
  3. правила оформления помощи
  4. необходимые требования по оформлению документации