Введение в игровую индустрию.sa_МИО

Введение в игровую индустрию.sa_МИО

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

10 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Какую основную функцию выполняет 3D-моделлер в игровой индустрии?

  1. Написание кода для игр
  2. Создание трёхмерных моделей персонажей, объектов и окружения
  3. Озвучивание персонажей
  4. Тестирование игр
Вопрос 2

Какая из перечисленных программ используется для 3D-моделирования?

  1. Blender
  2. Photoshop
  3. Unity
  4. Audacity
Вопрос 3

Что такое аддоны в Blender?

  1. Встроенные библиотеки текстур
  2. Автоматические скрипты для рендеринга
  3. Дополнительные инструменты и плагины, расширяющие функционал программы
  4. Готовые 3D-модели
Вопрос 4

Для чего нужны референсы в 3D-моделировании?

  1. Для ускорения рендеринга
  2. Для создания анимации
  3. Для настройки освещения
  4. Для точного воспроизведения формы, пропорций и деталей объекта
Вопрос 5

Что такое топология в 3D-моделировании?

  1. Расположение и структура полигонов в модели
  2. Цветовая гамма модели
  3. Физические свойства объекта
  4. Анимационные ключи
Вопрос 6

Какой модификатор в Blender используется для создания симметричной модели?

  1. Subdivision Surface
  2. Mirror
  3. Bevel
  4. Boolean
Вопрос 7

В чём разница между HighPoly и LowPoly моделями?

  1. HighPoly — для анимации, LowPoly — для статичных объектов
  2. HighPoly — черновая модель, LowPoly — финальная
  3. Разницы нет, это синонимы
  4. HighPoly — высокодетализированная модель, LowPoly — оптимизированная для игр
Вопрос 8

Какой этап работы с моделью следует после создания общих форм?

  1. Текстурирование
  2. Рендеринг
  3. Детализация и уточнение топологии
  4. Экспорт в игровой движок
Вопрос 9

Зачем нужен модификатор Subdivision Surface?

  1. Для разбиения полигонов и сглаживания модели
  2. Для создания твёрдых поверхностей
  3. Для автоматической анимации
  4. Для изменения цвета модели
Вопрос 10

Какой формат файлов чаще всего используется для экспорта 3D-моделей в игровые движки?

  1. .PSD
  2. .BLEND
  3. .FBX или .OBJ
  4. .MP4