Введение в графическое программирование.td_Разработчик игр на С++ в Unreal Engine - начальный_UnC++н-КБ-242311 10_1

Введение в графическое программирование.td_Разработчик игр на С++ в Unreal Engine - начальный_UnC++н-КБ-242311 10_1

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

25 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Какую функцию выполняет Unreal Marketplace?

  1. Обучает основам программирования на Unreal Engine 5
  2. Позволяет загружать и покупать дополнительный контент и ресурсы для Unreal Engine 5
  3. Предоставляет инструменты для создания 3D-моделей
Вопрос 2

Каким образом можно добавить контент в проект Unreal Engine 5?

  1. Загрузить его из Unreal Marketplace или другого места, либо создать собственные ассеты и импортировать в проект.
  2. Приобрести готовые игровые проекты и использовать их контент
  3. Использовать только стандартные ресурсы, предоставляемые Unreal Engine 5
Вопрос 3

Что такое шаблоны проектов в Unreal Engine 5?

  1. Инструменты для создания анимации и спецэффектов в игре
  2. Коллекции текстур и материалов для создания реалистичной графики
  3. Готовые классы, ассеты и настройки проектов, которые помогают быстро начать разработку
Вопрос 4

Какие основные типы переменных можно использовать в Blueprint в Unreal Engine 5?

  1. Числовые и строковые переменные
  2. Логические и векторные переменные
  3. Все вышеперечисленное
Вопрос 5

Какие функции можно создавать в Blueprint?

  1. Функции для работы с физикой, коллизиями, звуком и другими системами
  2. Только функции для работы с математическими операциями
  3. Только функции для работы с графикой и анимацией
Вопрос 6

Укажите основные Blueprint-классы в Unreal Engine 5?

  1. DataAsset, DataTable
  2. Enum, Anim
  3. Actor, ActorComponent
Вопрос 7

Каким инструментом можно создать и модифицировать ландшафт в Unreal Engine 5?

  1. Landscape
  2. Foliage
  3. Brush Editing
Вопрос 8

Каким способом можно сгенерировать реалистичный ландшафт в Unreal Engine 5?

  1. Использование 3D моделей
  2. Применение текстур с высоким разрешением
  3. Использование специализированных программ или плагинов для ландшафта
Вопрос 9

Какой компонент отвечает за управление параметрами передвижения персонажа, такими как скорость и ускорение?

  1. Character Movement Component
  2. Animation Component
  3. Health Component
Вопрос 10

Каким образом можно создать компонент, отвечающий за очки здоровья и выносливости персонажа?

  1. Создать новый Blueprint класс и добавить необходимые переменные и функции.
  2. Изменить значения встроенного компонента Character Movement Component.
  3. Использовать готовый компонент из библиотеки Unreal Engine
Вопрос 11

Каким образом можно создать Animation Blueprint в Unreal Engine 5?

  1. Путем изменения настроек проекта в редакторе Unreal Engine 5.
  2. Путем создания нового Blueprint класса и выбора типа "Animation Blueprint".
  3. Путем импорта готового Animation Blueprint из библиотеки Unreal Engine.
Вопрос 12

Какие инструменты и элементы используются для определения типа воспроизводимой анимации в Animation Blueprint?

  1. Материалы и текстуры.
  2. Звуки и эффекты частиц.
  3. State Machine: состояния States и переходы Transitions.
Вопрос 13

Каким образом можно создать предмет (Actor) в Unreal Engine 5, который изменяет параметры или состояние игрока?

  1. Создать новый Blueprint класс и добавить логику для взаимодействия с игроком.
  2. Изменить значения встроенного компонента Character Movement Component.
  3. Использовать готовый предмет из библиотеки Unreal Engine.
Вопрос 14

Каким образом можно реализовать изменение параметров или состояния игрока при взаимодействии с предметом?

  1. Изменить значения параметров игрока напрямую в Blueprint классе предмета.
  2. Использовать события и функции для обработки взаимодействия и изменения параметров игрока.
  3. Изменить настройки проекта в редакторе Unreal Engine 5.
Вопрос 15

Каким образом можно определить, что коллизия персонажа пересекается с коллизией Актора в Unreal Engine 5?

  1. Использовать встроенные функции проверки столкновений между персонажем и Actor'ом.
  2. Изменить настройки Blueprint в редакторе Unreal Engine 5.
  3. Создать новый Blueprint класс и добавить логику для определения взаимодействия.
Вопрос 16

Каким образом можно причинить урон персонажу при взаимодействии с Actor'ом?

  1. Изменить параметры персонажа напрямую в Blueprint классе Actor'а.
  2. Изменить значения встроенного компонента Character Movement Component.
  3. Использовать функции и события для управления здоровьем персонажа при взаимодействии.
Вопрос 17

Каким образом можно реализовать систему блокировки урона от атак противника при использовании оружия ближнего боя?

  1. Добавить функционал блокировки в Blueprint-класс персонажа и настроить его для обнаружения и блокировки атак противника.
  2. Использовать функции анимации, чтобы включить анимацию блокировки при обнаружении атаки противника.
  3. Создать Blueprint класс для атак противника и программировать логику блокировки в нем.
Вопрос 18

Каким образом можно реализовать систему комбо-атак при использовании оружия ближнего боя?

  1. Использовать функции анимации и состояний в Animation Blueprint.
  2. Программировать логику комбо-атак в Blueprint-классе оружия, либо использовать функционал Animation Montage
  3. Создать отдельные Blueprint классы для каждой комбо-атаки и связать их в последовательность в Blueprint классе персонажа.
Вопрос 19

Каким образом можно реализовать систему ранений и смерти персонажа при получении урона от оружия ближнего боя?

  1. Изменить параметры здоровья персонажа напрямую в Blueprint классе оружия.
  2. Создать систему компонентов, отвечающих за здоровье и смерть персонажа, и связать их с оружием.
  3. Программировать логику ранений и смерти в Blueprint-классе персонажа (или компонента) с использованием функций и событий.
Вопрос 20

Каким образом можно реализовать действие, которое ускоряет персонажа при взаимодействии с определенным Actor'ом?

  1. Создать компонент ускорения, который будет связан с персонажем при взаимодействии с Actor'ом и изменять его параметры скорости.
  2. Программировать логику ускорения в Blueprint классе Actor'а, используя изменение параметров скорости персонажа.
  3. Использовать функции анимации в Animation Blueprint персонажа для изменения скорости анимации при взаимодействии с Actor'ом.
Вопрос 21

Что такое Unreal Engine?

  1. Компьютерная игра, разработанная компанией Unity Technologies.
  2. Игровой движок, разработанный компанией Epic Games.
  3. Плагин для Unity.
Вопрос 22

Что такое Актор в контексте Unreal Engine?

  1. Игровой объект, который может быть размещен в игровом мире.
  2. Компонент, отвечающий за физическую модель объекта.
  3. Сцена, на которой размещаются объекты игры.
Вопрос 23

Что такое AI (искусственный интеллект) в контексте системы ближнего боя?

  1. Специальный виджет для отображения информации о ближнем бою.
  2. система, которая управляет действиями и решениями определенных персонажей.
  3. Анимационный контроллер, отвечающий за атаки и защиту персонажей.
Вопрос 24

Каким образом можно активировать ловушку в игре?

  1. Перетащить ее на игрового персонажа, тем самым активировав ее
  2. Провести по ней мышью.
  3. Использовать коллизию или кнопку взаимодействия.
Вопрос 25

Что такое физический материал (physical material) в Unreal Engine?

  1. Материал, определяющий визуальные свойства объекта.
  2. Материал, определяющий поведение объекта при физическом взаимодействии.
  3. Материал, содержащий текстуры для объекта.