Бесплатные ответы на тесты по предмету «Введение в графическое программирование» — Синергия и МТИ
Быстрый поиск
Найдите вопрос в материалах предмета
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
Показано 25 вопросов
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 1Ответ открыт бесплатно
Какую функцию выполняет Unreal Marketplace?
1Обучает основам программирования на Unreal Engine 5
2Позволяет загружать и покупать дополнительный контент и ресурсы для Unreal Engine 5✓ Правильный ответ
3Предоставляет инструменты для создания 3D-моделей
✓ Правильный ответ
Позволяет загружать и покупать дополнительный контент и ресурсы для Unreal Engine 5
Вопрос 2
Каким образом можно добавить контент в проект Unreal Engine 5?
1Загрузить его из Unreal Marketplace или другого места, либо создать собственные ассеты и импортировать в проект.
2Приобрести готовые игровые проекты и использовать их контент
3Использовать только стандартные ресурсы, предоставляемые Unreal Engine 5
Вопрос 3
Что такое шаблоны проектов в Unreal Engine 5?
1Инструменты для создания анимации и спецэффектов в игре
2Коллекции текстур и материалов для создания реалистичной графики
3Готовые классы, ассеты и настройки проектов, которые помогают быстро начать разработку
Вопрос 4
Какие основные типы переменных можно использовать в Blueprint в Unreal Engine 5?
1Числовые и строковые переменные
2Логические и векторные переменные
3Все вышеперечисленное
Вопрос 5
Какие функции можно создавать в Blueprint?
1Функции для работы с физикой, коллизиями, звуком и другими системами
2Только функции для работы с математическими операциями
3Только функции для работы с графикой и анимацией
Вопрос 6
Укажите основные Blueprint-классы в Unreal Engine 5?
1DataAsset, DataTable
2Enum, Anim
3Actor, ActorComponent
Вопрос 7Ответ открыт бесплатно
Каким инструментом можно создать и модифицировать ландшафт в Unreal Engine 5?
1Landscape✓ Правильный ответ
2Foliage
3Brush Editing
✓ Правильный ответ
Landscape
Вопрос 8
Каким способом можно сгенерировать реалистичный ландшафт в Unreal Engine 5?
1Использование 3D моделей
2Применение текстур с высоким разрешением
3Использование специализированных программ или плагинов для ландшафта
Вопрос 9
Какой компонент отвечает за управление параметрами передвижения персонажа, такими как скорость и ускорение?
1Character Movement Component
2Animation Component
3Health Component
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно
Каким образом можно создать компонент, отвечающий за очки здоровья и выносливости персонажа?
1Создать новый Blueprint класс и добавить необходимые переменные и функции.✓ Правильный ответ
2Изменить значения встроенного компонента Character Movement Component.
3Использовать готовый компонент из библиотеки Unreal Engine
✓ Правильный ответ
Создать новый Blueprint класс и добавить необходимые переменные и функции.
Вопрос 11
Каким образом можно создать Animation Blueprint в Unreal Engine 5?
1Путем изменения настроек проекта в редакторе Unreal Engine 5.
2Путем создания нового Blueprint класса и выбора типа "Animation Blueprint".
3Путем импорта готового Animation Blueprint из библиотеки Unreal Engine.
Вопрос 12
Какие инструменты и элементы используются для определения типа воспроизводимой анимации в Animation Blueprint?
1Материалы и текстуры.
2Звуки и эффекты частиц.
3State Machine: состояния States и переходы Transitions.
Вопрос 13
Каким образом можно создать предмет (Actor) в Unreal Engine 5, который изменяет параметры или состояние игрока?
1Создать новый Blueprint класс и добавить логику для взаимодействия с игроком.
2Изменить значения встроенного компонента Character Movement Component.
3Использовать готовый предмет из библиотеки Unreal Engine.
Вопрос 14Ответ открыт бесплатно
Каким образом можно реализовать изменение параметров или состояния игрока при взаимодействии с предметом?
1Изменить значения параметров игрока напрямую в Blueprint классе предмета.
2Использовать события и функции для обработки взаимодействия и изменения параметров игрока.✓ Правильный ответ
3Изменить настройки проекта в редакторе Unreal Engine 5.
✓ Правильный ответ
Использовать события и функции для обработки взаимодействия и изменения параметров игрока.
Вопрос 15
Каким образом можно определить, что коллизия персонажа пересекается с коллизией Актора в Unreal Engine 5?
1Использовать встроенные функции проверки столкновений между персонажем и Actor'ом.
2Изменить настройки Blueprint в редакторе Unreal Engine 5.
3Создать новый Blueprint класс и добавить логику для определения взаимодействия.
Вопрос 16
Каким образом можно причинить урон персонажу при взаимодействии с Actor'ом?
1Изменить параметры персонажа напрямую в Blueprint классе Actor'а.
2Изменить значения встроенного компонента Character Movement Component.
3Использовать функции и события для управления здоровьем персонажа при взаимодействии.
Вопрос 17Ответ открыт бесплатно
Каким образом можно реализовать систему блокировки урона от атак противника при использовании оружия ближнего боя?
1Добавить функционал блокировки в Blueprint-класс персонажа и настроить его для обнаружения и блокировки атак противника.✓ Правильный ответ
2Использовать функции анимации, чтобы включить анимацию блокировки при обнаружении атаки противника.
3Создать Blueprint класс для атак противника и программировать логику блокировки в нем.
✓ Правильный ответ
Добавить функционал блокировки в Blueprint-класс персонажа и настроить его для обнаружения и блокировки атак противника.
Вопрос 18
Каким образом можно реализовать систему комбо-атак при использовании оружия ближнего боя?
1Использовать функции анимации и состояний в Animation Blueprint.
2Программировать логику комбо-атак в Blueprint-классе оружия, либо использовать функционал Animation Montage
3Создать отдельные Blueprint классы для каждой комбо-атаки и связать их в последовательность в Blueprint классе персонажа.
Вопрос 19
Каким образом можно реализовать систему ранений и смерти персонажа при получении урона от оружия ближнего боя?
1Изменить параметры здоровья персонажа напрямую в Blueprint классе оружия.
2Создать систему компонентов, отвечающих за здоровье и смерть персонажа, и связать их с оружием.
3Программировать логику ранений и смерти в Blueprint-классе персонажа (или компонента) с использованием функций и событий.
Вопрос 20
Каким образом можно реализовать действие, которое ускоряет персонажа при взаимодействии с определенным Actor'ом?
1Создать компонент ускорения, который будет связан с персонажем при взаимодействии с Actor'ом и изменять его параметры скорости.
2Программировать логику ускорения в Blueprint классе Actor'а, используя изменение параметров скорости персонажа.
3Использовать функции анимации в Animation Blueprint персонажа для изменения скорости анимации при взаимодействии с Actor'ом.
Вопрос 21Ответ открыт бесплатно
Что такое Unreal Engine?
1Компьютерная игра, разработанная компанией Unity Technologies.
2Игровой движок, разработанный компанией Epic Games.✓ Правильный ответ
3Плагин для Unity.
✓ Правильный ответ
Игровой движок, разработанный компанией Epic Games.
Вопрос 22
Что такое Актор в контексте Unreal Engine?
1Игровой объект, который может быть размещен в игровом мире.
2Компонент, отвечающий за физическую модель объекта.
3Сцена, на которой размещаются объекты игры.
Вопрос 23
Что такое AI (искусственный интеллект) в контексте системы ближнего боя?
1Специальный виджет для отображения информации о ближнем бою.
2система, которая управляет действиями и решениями определенных персонажей.
3Анимационный контроллер, отвечающий за атаки и защиту персонажей.
Вопрос 24
Каким образом можно активировать ловушку в игре?
1Перетащить ее на игрового персонажа, тем самым активировав ее
2Провести по ней мышью.
3Использовать коллизию или кнопку взаимодействия.
Вопрос 25Ответ открыт бесплатно
Что такое физический материал (physical material) в Unreal Engine?
1Материал, определяющий визуальные свойства объекта.
2Материал, определяющий поведение объекта при физическом взаимодействии.✓ Правильный ответ
3Материал, содержащий текстуры для объекта.
✓ Правильный ответ
Материал, определяющий поведение объекта при физическом взаимодействии.
О материалах и доступе
Что входит в набор «Введение в графическое программирование.td_Разработчик игр на С++ в Unreal Engine - начальный_UnC++н-КБ-242311 10_1»?
25 вопросов с вариантами из опубликованных тестов (1). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.
Какие ответы можно посмотреть бесплатно?
Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.
Как получить полный доступ?
Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.
Что делать, если обнаружена ошибка?
Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.