Все тесты предмета

Ответы на тесты Введение в графическое программирование.td_Разработчик игр на С++ в Unreal Engine - начальный_UnC++н-КБ-242311 10_1

Вопросы и варианты доступны бесплатно. 7 ответов доступны бесплатно — откройте их кнопкой ниже. Полный набор — в личном кабинете на 7 дней.

25 вопросов 1 тест в одном предмете Доступ 7 дней
Содержание предмета

Бесплатные ответы на тесты по предмету «Введение в графическое программирование» — Синергия и МТИ

Вопрос 1Ответ открыт бесплатно

Какую функцию выполняет Unreal Marketplace?

  1. Обучает основам программирования на Unreal Engine 5
  2. Позволяет загружать и покупать дополнительный контент и ресурсы для Unreal Engine 5✓ Правильный ответ
  3. Предоставляет инструменты для создания 3D-моделей
✓ Правильный ответ

Позволяет загружать и покупать дополнительный контент и ресурсы для Unreal Engine 5

Вопрос 2

Каким образом можно добавить контент в проект Unreal Engine 5?

  1. Загрузить его из Unreal Marketplace или другого места, либо создать собственные ассеты и импортировать в проект.
  2. Приобрести готовые игровые проекты и использовать их контент
  3. Использовать только стандартные ресурсы, предоставляемые Unreal Engine 5
Вопрос 3

Что такое шаблоны проектов в Unreal Engine 5?

  1. Инструменты для создания анимации и спецэффектов в игре
  2. Коллекции текстур и материалов для создания реалистичной графики
  3. Готовые классы, ассеты и настройки проектов, которые помогают быстро начать разработку
Вопрос 4

Какие основные типы переменных можно использовать в Blueprint в Unreal Engine 5?

  1. Числовые и строковые переменные
  2. Логические и векторные переменные
  3. Все вышеперечисленное
Вопрос 5

Какие функции можно создавать в Blueprint?

  1. Функции для работы с физикой, коллизиями, звуком и другими системами
  2. Только функции для работы с математическими операциями
  3. Только функции для работы с графикой и анимацией
Вопрос 6

Укажите основные Blueprint-классы в Unreal Engine 5?

  1. DataAsset, DataTable
  2. Enum, Anim
  3. Actor, ActorComponent
Вопрос 7Ответ открыт бесплатно

Каким инструментом можно создать и модифицировать ландшафт в Unreal Engine 5?

  1. Landscape✓ Правильный ответ
  2. Foliage
  3. Brush Editing
✓ Правильный ответ

Landscape

Вопрос 8

Каким способом можно сгенерировать реалистичный ландшафт в Unreal Engine 5?

  1. Использование 3D моделей
  2. Применение текстур с высоким разрешением
  3. Использование специализированных программ или плагинов для ландшафта
Вопрос 9

Какой компонент отвечает за управление параметрами передвижения персонажа, такими как скорость и ускорение?

  1. Character Movement Component
  2. Animation Component
  3. Health Component
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно

Каким образом можно создать компонент, отвечающий за очки здоровья и выносливости персонажа?

  1. Создать новый Blueprint класс и добавить необходимые переменные и функции.✓ Правильный ответ
  2. Изменить значения встроенного компонента Character Movement Component.
  3. Использовать готовый компонент из библиотеки Unreal Engine
✓ Правильный ответ

Создать новый Blueprint класс и добавить необходимые переменные и функции.

Вопрос 11

Каким образом можно создать Animation Blueprint в Unreal Engine 5?

  1. Путем изменения настроек проекта в редакторе Unreal Engine 5.
  2. Путем создания нового Blueprint класса и выбора типа "Animation Blueprint".
  3. Путем импорта готового Animation Blueprint из библиотеки Unreal Engine.
Вопрос 12

Какие инструменты и элементы используются для определения типа воспроизводимой анимации в Animation Blueprint?

  1. Материалы и текстуры.
  2. Звуки и эффекты частиц.
  3. State Machine: состояния States и переходы Transitions.
Вопрос 13

Каким образом можно создать предмет (Actor) в Unreal Engine 5, который изменяет параметры или состояние игрока?

  1. Создать новый Blueprint класс и добавить логику для взаимодействия с игроком.
  2. Изменить значения встроенного компонента Character Movement Component.
  3. Использовать готовый предмет из библиотеки Unreal Engine.
Вопрос 14Ответ открыт бесплатно

Каким образом можно реализовать изменение параметров или состояния игрока при взаимодействии с предметом?

  1. Изменить значения параметров игрока напрямую в Blueprint классе предмета.
  2. Использовать события и функции для обработки взаимодействия и изменения параметров игрока.✓ Правильный ответ
  3. Изменить настройки проекта в редакторе Unreal Engine 5.
✓ Правильный ответ

Использовать события и функции для обработки взаимодействия и изменения параметров игрока.

Вопрос 15

Каким образом можно определить, что коллизия персонажа пересекается с коллизией Актора в Unreal Engine 5?

  1. Использовать встроенные функции проверки столкновений между персонажем и Actor'ом.
  2. Изменить настройки Blueprint в редакторе Unreal Engine 5.
  3. Создать новый Blueprint класс и добавить логику для определения взаимодействия.
Вопрос 16

Каким образом можно причинить урон персонажу при взаимодействии с Actor'ом?

  1. Изменить параметры персонажа напрямую в Blueprint классе Actor'а.
  2. Изменить значения встроенного компонента Character Movement Component.
  3. Использовать функции и события для управления здоровьем персонажа при взаимодействии.
Вопрос 17Ответ открыт бесплатно

Каким образом можно реализовать систему блокировки урона от атак противника при использовании оружия ближнего боя?

  1. Добавить функционал блокировки в Blueprint-класс персонажа и настроить его для обнаружения и блокировки атак противника.✓ Правильный ответ
  2. Использовать функции анимации, чтобы включить анимацию блокировки при обнаружении атаки противника.
  3. Создать Blueprint класс для атак противника и программировать логику блокировки в нем.
✓ Правильный ответ

Добавить функционал блокировки в Blueprint-класс персонажа и настроить его для обнаружения и блокировки атак противника.

Вопрос 18

Каким образом можно реализовать систему комбо-атак при использовании оружия ближнего боя?

  1. Использовать функции анимации и состояний в Animation Blueprint.
  2. Программировать логику комбо-атак в Blueprint-классе оружия, либо использовать функционал Animation Montage
  3. Создать отдельные Blueprint классы для каждой комбо-атаки и связать их в последовательность в Blueprint классе персонажа.
Вопрос 19

Каким образом можно реализовать систему ранений и смерти персонажа при получении урона от оружия ближнего боя?

  1. Изменить параметры здоровья персонажа напрямую в Blueprint классе оружия.
  2. Создать систему компонентов, отвечающих за здоровье и смерть персонажа, и связать их с оружием.
  3. Программировать логику ранений и смерти в Blueprint-классе персонажа (или компонента) с использованием функций и событий.
Вопрос 20

Каким образом можно реализовать действие, которое ускоряет персонажа при взаимодействии с определенным Actor'ом?

  1. Создать компонент ускорения, который будет связан с персонажем при взаимодействии с Actor'ом и изменять его параметры скорости.
  2. Программировать логику ускорения в Blueprint классе Actor'а, используя изменение параметров скорости персонажа.
  3. Использовать функции анимации в Animation Blueprint персонажа для изменения скорости анимации при взаимодействии с Actor'ом.
Вопрос 21Ответ открыт бесплатно

Что такое Unreal Engine?

  1. Компьютерная игра, разработанная компанией Unity Technologies.
  2. Игровой движок, разработанный компанией Epic Games.✓ Правильный ответ
  3. Плагин для Unity.
✓ Правильный ответ

Игровой движок, разработанный компанией Epic Games.

Вопрос 22

Что такое Актор в контексте Unreal Engine?

  1. Игровой объект, который может быть размещен в игровом мире.
  2. Компонент, отвечающий за физическую модель объекта.
  3. Сцена, на которой размещаются объекты игры.
Вопрос 23

Что такое AI (искусственный интеллект) в контексте системы ближнего боя?

  1. Специальный виджет для отображения информации о ближнем бою.
  2. система, которая управляет действиями и решениями определенных персонажей.
  3. Анимационный контроллер, отвечающий за атаки и защиту персонажей.
Вопрос 24

Каким образом можно активировать ловушку в игре?

  1. Перетащить ее на игрового персонажа, тем самым активировав ее
  2. Провести по ней мышью.
  3. Использовать коллизию или кнопку взаимодействия.
Вопрос 25Ответ открыт бесплатно

Что такое физический материал (physical material) в Unreal Engine?

  1. Материал, определяющий визуальные свойства объекта.
  2. Материал, определяющий поведение объекта при физическом взаимодействии.✓ Правильный ответ
  3. Материал, содержащий текстуры для объекта.
✓ Правильный ответ

Материал, определяющий поведение объекта при физическом взаимодействии.

О материалах и доступе

Что входит в набор «Введение в графическое программирование.td_Разработчик игр на С++ в Unreal Engine - начальный_UnC++н-КБ-242311 10_1»?

25 вопросов с вариантами из опубликованных тестов (1). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.

Какие ответы можно посмотреть бесплатно?

Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.

Как получить полный доступ?

Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.

Что делать, если обнаружена ошибка?

Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.

Связаться с АртемХелп · Условия покупки · Политика конфиденциальности