Вопрос 1
Визуализация и геймификация в образовании.ои(dors)
Визуализация и геймификация в образовании.ои(dors)
Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.
Содержание теста
Вопросы и варианты
Без отметок и подсказок к правильным ответам
Быстрый поиск
Показано 145 вопросов
Найдите вопрос внутри теста
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 2
Термин «эмоциональный дизайн» определил ...
Вопрос 3
На вершине пирамиды Аарона Уолтера находится …
Вопрос 4
Главная цель эмоционального дизайна - …
Вопрос 5
Графический способ подачи информации, данных и знаний, целью которого является быстро и четко преподносить сложную информацию, – это …
Вопрос 6
К принципам постороения инфографики, в частности, относится ...
Вопрос 7
К принципам построения инфографики, в частности, относится …
Вопрос 8
Цифра 10 в правиле «10-20-30» означает …
Вопрос 9
Цифра 20 в правиле «10-20-30» означает …
Вопрос 10
Неверно, что к программам для подготовки презентации относится …
Вопрос 11
Большинство визуализационных процессов сейчас представлены …
Вопрос 12
Основными характерными особенностями мультимедийных технологий являются …
Вопрос 13
К основным характерным особенностям мультимедийных технологий относится обеспечение …
Вопрос 14
Основной характерной особенностью мультимедийных технологий является …
Вопрос 15
К способам вызвать положительные эмоции относится …
Вопрос 16
Неверно, что к ошибкам презентации относится …
Вопрос 17
На … этапе создания презентации формулируется цель презентации
Вопрос 18
Во время подготовки к уроку молодой учитель Алексей Владимирович задумался, как ему лучше наглядно взаимосвязь его предмета с другими предметами в школе и то, как они влияют друг на друга. Какой из предложенных вариантов следует выбрать Алексей Владимировичу?
Вопрос 19
На уроке информатики учащиеся вместе с Алексеем Валерьевичем изучали виды графики. Они узнали, что существует растровая и векторная графика. Подробно разобрали, какие преимущества и недостатки есть у каждого вида. Какое домашнее задание следует дать учащимся?
Вопрос 20
Процесс визуализации сложного смысла простыми образами, - это …
Вопрос 21
… - это графический способ подачи информации и знаний, целью которого является быстро и четко преподносить сложную информацию
Вопрос 22
Объяснение устройства, принципа работы + реконструкция события - это …
Вопрос 23
… показывает динамику развития или процесс
Вопрос 24
Компьютерная визуализация учебного материала мобилизует ресурсы … мышления
Вопрос 25
Компьютерная визуализация учебного материала мобилизует ресурсы … мышления
Вопрос 26
Скрайбинг может быть представлен в виде …
Вопрос 27
Скрайбинг может быть представлен как …
Вопрос 28
С помощью инфографики можно проверить …
Вопрос 29
В интеллект-карту эффективнее включать … уровней
Вопрос 30
При составлении интелект-карты следует ...
Вопрос 31
При составлении интелект-карты следует ...
Вопрос 32
При составлении интелект-карты следует ...
Вопрос 33
При составлении интелект-карты следует ...
Вопрос 34
К сервисам для интеллект-карт относят …
Вопрос 35
К числу сервисов, предоставляющих возможности создания ленты времени, относят …
Вопрос 36
Марина Ивановна решила подготовить наглядную инструкцию по технологии изготовлению фартука. Какое цветовое решение выбрать для создания такой инструкции?
Вопрос 37
Петр Валерьевич готовит текстовый документ, в котором рассказывается о достижениях современной робототехнике. Предполагается, что этот документ он раздаст всем учащимся, для работы дома. Однако Петр Валерьевич хочет передать настроение передовой индустрии. Как оформить документ Петру Валерьевичу?
Вопрос 38
Согласно общим правила создания текстов, на зрителя более эффективно воздействует информация на … фоне
Вопрос 39
Учитывая оптимальное цветовое сочетание фона и шрифта, на белом фоне хорошо смотрятся … буквы
Вопрос 40
Согласно общим правила создания текстов, в … текст воспринимается лучше
Вопрос 41
Европейцы читают слева направо, поэтому … и там останавливается взгляд
Вопрос 42
Человек способен одновременно удержать в поле зрения не более …
Вопрос 43
Строка учебного модуля для лучшего восприятия должна быть …
Вопрос 44
Для привлечения внимания предпочтение следует отдавать … цветам
Вопрос 45
… цвета быстрее обращают на себя внимание
Вопрос 46
При естественном освещении более выразительными оказываются … цвета
Вопрос 47
Светлые оттенки зрительно … объекты
Вопрос 48
Говоря об особенностях цветового восприятии, можно утверждать, что наибольшую трудность распознавания представляет … цвет
Вопрос 49
Согласно физиологическими особенностями глаза человека и законами оптики, легче будет прочитываться …
Вопрос 50
Учебный звуковой кинофильм- это … наглядность
Вопрос 51
Психологические особенности использования наглядности при работе над проектом следует …
Вопрос 52
В условия повышения эффективности наглядности входит то, что …
Вопрос 53
Петр Валерьевич не разрешает своим учащимся играть. Все свободное время детей он старается занять полезными занятиями. Каждый урок Петр Валерьевич задает побольше заданий на дом, чтобы у его учащихся не оставалось времени на праздное времяпрепровождение. Под влиянием какого ученого сформировались взгляды Петра Валерьевича?
Вопрос 54
Завуч Елена Геннадьевна заметила, что на стене в кабинете у Надежды Анатольевны висит рейтинг по предметам каждого учащегося ее класса. Когда она поприсутствовала на уроке у Надежды Анатольевны, то заметила, что многие дети очень стремятся выполнить задания. И Надежда Анатольевна за каждый верный ответ прибавляет очко в рейтинге. Какой подход использует Надежда Анатольевна?
Вопрос 55
Согласно мнению Эрика Берна, в состоянии «Ребенок» человек …
Вопрос 56
Согласно мнению Эрика Берна, судьба любого человека программируется в …
Вопрос 57
Согласно мнению Фридриха Шиллера, человек в игре …
Вопрос 58
Согласно мнению Герберта Спенсера, игра значима только тем, что позволяет …
Вопрос 59
Вильгельм Вундтигру считал …
Вопрос 60
Принцип обратной связи заключается в том, что когда человек видит или ощущает обратную связь на свое поведение, он …
Вопрос 61
Главная составляющая большинства игр и геймифицированых систем – …
Вопрос 62
Принцип бихевиоризма заключается в том, что …
Вопрос 63
Автор книги «Бихевиоризм» - …
Вопрос 64
Дж. Уотсон писал: «…»
Вопрос 65
Основатель теории научения Э. Торндайк рассматривал сознание как систему …
Вопрос 66
СогласноЗакону упражнения, по теории Торндайка, …
Вопрос 67
Закон эффекта Торндайка гласит: «…»
Вопрос 68
Оперантное научение (по Скинеру) имеет в своей основе … организма в окружающей среде
Вопрос 69
Толмен предложил когнитивную теорию научения: «…»
Вопрос 70
Познавательная деятельность по Толмену играет … роль
Вопрос 71
Некоторые учащиеся класса Петра Валерьевича регулярно опаздывают к первому уроку. Выберите из предложенных вариантов наиболее эффективный способ исправления этой ситуации.
Вопрос 72
Елена Геннадьевна работает с учащимися старших классов средней школы. У каждого учащегося имеется смартфон. Елена Геннадьевна видит, что учащиеся постоянно играют в игры на нем. Ей хочется использовать все эти инструменты. Помогите выбрать верное и эффективное решение данной проблемы.
Вопрос 73
В спонтанной игре основное внимание уделяется …
Вопрос 74
Игрушка находится в квадранте, где находятся …
Вопрос 75
Геймификация находится в квадранте … игры
Вопрос 76
Термин «геймификация» впервые был использован в современном понимании в …
Вопрос 77
Первым употребил термин «геймификация» в современном понимании …
Вопрос 78
Книгу «Вовлекай и властвуй» написал …
Вопрос 79
Внутренняя геймификация …
Вопрос 80
Внешняя геймификация …
Вопрос 81
Согласно признакам внутренней геймификации, …
Вопрос 82
Меняющая поведение геймификация стремится …
Вопрос 83
К основным способам применения геймификации в учебной среде относится …
Вопрос 84
К основным способам применения геймификации в учебной среде относится …
Вопрос 85
К основным способам применения геймификации в учебной среде относится …
Вопрос 86
К основным способам применения геймификации в учебной среде относится …
Вопрос 87
Проект, который запустили в Швеции для улучшения качества сортировки мусора жителями, назывался …
Вопрос 88
В парижском метро 66 % людей стало подниматься пешком вверх по лестнице вместо эскалатора, расположенного рядом, – а чтобы это произошло, …
Вопрос 89
Марина Петровна ввела на уроках систему поощрений, баллов и бейджей. В самом начале учащиеся с удовольствием участвовали в данном процессе, однако со временем их интерес утих. Учащимся стало неинтересно добывать очки. Что следует добавить в систему Марине Петровне?
Вопрос 90
В классе у Ивана Николаевича есть ученики, разные по характеру и темпераменту. Иван Петрович заметил, что геймификация обучения положительно повлияла на его результаты. Однако, чтобы не задеть ничьих чувств, Иван Николаевич, сообщил классу, что лидеров в их игре нет и никаких таблиц лидеров не будет. Через какое-то время некоторые ученики перестали проявлять интерес к процессу, и это не очень хорошо отразилось на их результатах обучения. Какой тип игроков был практически исключен из процесса игры?
Вопрос 91
В пирамиде элементов геймификации верхний уровень Динамики включает в себя «…»
Вопрос 92
Элемент геймификации, который является вознаграждением, получаемым за совершение определенных действий в ĸаĸом-либо процессе, – это …
Вопрос 93
Элемент геймификации, который представляет собой виртуальные награды, предназначенные для измерения аĸтивности участниĸов процесса, – это …
Вопрос 94
Элемент геймификации, который представляет собой поĸазатели, отображающие успехи участниĸов процесса, – это …
Вопрос 95
Элемент геймификации, представляющий собой статусы, которых участниĸи могут достигать посредством своих действий в процессе, – это …
Вопрос 96
Элемент геймификации, представляющий собой таблицы лидеров, в ĸоторых обозначаются участниĸи-лидеры, – это …
Вопрос 97
Элемент геймификации, представляющий собой средства, ĸоторые можно зарабатывать и тратить в виртуальных точĸах продаж, – это …
Вопрос 98
Элемент геймификации, представляющий собой товары, ĸоторые можно поĸупать на виртуальные деньги, – это …
Вопрос 99
Элемент геймификации, представляющий собой всевозможные элементы визуализации процесса, – это …
Вопрос 100
К основным элементам в геймификации относят …
Вопрос 101
По мнению Бренды Эндерс, в процессе геймификации еще должны присутствовать …
Вопрос 102
По мнению Бренды Эндерс, …
Вопрос 103
По мнению Бренды Эндерс, …
Вопрос 104
По мнению Бренды Эндерс, …
Вопрос 105
Тип игроков по модели Бартла, для которых важно превосходство над другими игроками, доминирование, властвование, –«…»
Вопрос 106
Тип игроков по модели Бартла, для которых важно изучать игровой мир и раскрывать его тайны, –«…»
Вопрос 107
Тип игроков по модели Бартла, для которых важно общение с другими игроками, социальное взаимодействие и взаимопонимание, –«…»
Вопрос 108
Тип игроков по модели Бартла, для которых важно накопление любых игровых благ и ресурсов, –«…»
Вопрос 109
Марина Ивановна разработала систему внедрения геймификации в обучение. Все ее задания были не слишком сложные. Она была уверена, что каждый ученик справится с заданиями, и все будут довольны. Но достаточно быстро энтузиазм ребят затих. Задания выполнялись легко, без особого труда. Какой фактор не учла Марина Ивановна?
Вопрос 110
Мария Петровна вместе со своими учащимися решили сделать доброе дело –построить дом для птиц. Это превратилось в проект. Дом для птиц стал многоэтажным, с автоматической кормушкой. Ребята с увлечением работали над проектом, и по завершении были очень горды результатом. На какую потребность опиралась Мария Петровна разрабатывая план проекта?
Вопрос 111
Мотивацию можно охараĸтеризовать ĸаĸ …
Вопрос 112
Преимущества игровой мотивации – в том, что она … человека
Вопрос 113
Преимущества игровой мотивации – в том, что она …
Вопрос 114
Преимущества игровой мотивации – в том, что …
Вопрос 115
Когда человеĸ желает произвести действие – это …
Вопрос 116
Когда человеĸ может без проблем произвести действие – это …
Вопрос 117
Когда человеĸ получает сигнал, направляющий его на произведение действия, – это …
Вопрос 118
К метамотивам по Даниэлю Пинку относится …
Вопрос 119
По Скинеру, … человека – это результат ĸомплеĸсного воздействия на его личность внешних условий посредством подĸрепления
Вопрос 120
Система мотивации, созданная экспертом по геймификации Ю-Кай Чоу, – …
Вопрос 121
По Ю-Кай Чоу, такой стимул, как …, действует, когда пользователь полагает, что «выбран для определенной миссии» или совершает что-то важное
Вопрос 122
По Ю-Кай Чоу, такой поведенческий фактор, как …, выражается в вовлечении игроков в творческий процесс, в котором они раскрывают свой потенциал
Вопрос 123
По Ю-Кай Чоу, такой мотиватор, как …, отвечает за влияние общества и причастность к нему
Вопрос 124
По Ю-Кай Чоу, такой поведенческий фактор октализа, как …, выражается в желании пользователя обладать тем, чего у него нет
Вопрос 125
По Ю-Кай Чоу, мотиватор, который заставляет игрока проявлять любопытство и постоянно думать о неизвестном, – это …
Вопрос 126
По Ю-Кай Чоу, такой стимул, как …, основан на мотивации, связанной с физическими ощущениями: слух, зрение, обоняние, осязание и даже вкус
Вопрос 127
Марина Ивановна создала систему мотиваций. Вместе с учениками были выбраны поощрения. Однако, чтобы получить поощрения, баллы на них приходится копить достаточно долго. Такой подход работал некоторое время. Но впоследствии учащиеся поняли, что награду получить очень сложно, и перестали обращать на баллы внимание. Что следует изменить Марине Ивановне, чтобы система мотиваций работала эффективно?
Вопрос 128
Молодая учительница начальных классов Олеся Дмитриевна, дабы стимулировать ребят к чтению, ввела систему баллов за каждую прочитанную книжку. Учащиеся восприняли это с энтузиазмом. Все активно бросились читать. Уже через месяц появились явные лидеры. А остальные ребята читали все реже и реже. Как Олеся Дмитриевна может исправить ситуацию?
Вопрос 129
Обязательный элемент определения целевой аудитории – …
Вопрос 130
Для стандартной струĸтурыгеймифиĸационной системы характерно …
Вопрос 131
Микроуровень структуры геймификации включает в себя …
Вопрос 132
Микроуровень структуры геймификации включает в себя …
Вопрос 133
Микроуровень структуры геймификации включает в себя …
Вопрос 134
Маĸроуровень должен основываться на истории …
Вопрос 135
В числе задач игрофикации – …
Вопрос 136
В числе задач игрофикации – …
Вопрос 137
В числе задач игрофикации – …
Вопрос 138
Способ выпустить пар в ходе игры, чрезмерно не перегружая себя, – это … развлечение
Вопрос 139
Удовольствие от новых персонажей и новых впечатлений – это … развлечение
Вопрос 140
Удовольствие от взаимодействия с другими, даже если это соперники, или злорадство – это … развлечение
Вопрос 141
Игроки, которые любят принимать вызов, преодолевать сложности, решать проблемы, предпочитают … развлечение
Вопрос 142
Игроки, которые предпочитают … развлечение, обычно вначале чувствуют любопытство, желание узнать «что будет дальше» или «что будет, если я сделаю это»
Вопрос 143
Игроки получающие удовольствие от новых персонажей и новых впечатлений, предпочитают … развлечение
Вопрос 144
Сильное чувство близости, возникающее после совместного смеха, пожалуй, наиболее значимое ощущение в таком стиле игры, как … развлечение
Вопрос 145