Визуализация и геймификация в образовании.dors_БАК_230720

Визуализация и геймификация в образовании.dors_БАК_230720 — вариант 6

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

10 вопросов Вариант 6 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Геймификация – это применение …

  1. игровых механик в неигровых процессах
  2. игр для решения повседневных задач
  3. игр в практике работы психолога
Вопрос 2

Элементы игры – это набор …

  1. инструментов, создающих ощущение игры
  2. игровых карточек для создания ощущения игры
  3. игровых инструментов, таких как игральные кубики, игральные фишки и т.п.
Вопрос 3

Технологии создания игр – это …

  1. то, что упорядочивает, структурирует все входящие в игру элементы
  2. технологии, позволяющие организовать и провести игру
  3. технические возможности, используемые при разработке компьютерных игр
Вопрос 4

Неигровой контекст – это …

  1. деятельность, не являющаяся игрой ради самой игры
  2. все, что не касается игры
  3. элементы, позволяющие управлять игрой
Вопрос 5

Организованная игра …

  1. имеет правила, структуру, ведет к победе или поражению
  2. это такая игра, которую организовал взрослый
  3. это игра, к созданию которой причастна организация
Вопрос 6

Зарождение геймификации началось в начале и середине XX века в …

  1. СССР
  2. США
  3. Германии
Вопрос 7

Идея социалистических соревнований в начале XX века заключалась в способе мотивировать работников, …

  1. не полагаясь на денежные стимулы капиталистического стиля
  2. полагаясь на денежные стимулы
  3. не полагаясь на стимулы социалистического стиля
Вопрос 8

Согласно признакам внутренней геймификации, …

  1. все игроки – уже часть определенного сообщества
  2. все игроки – это новый коллектив
  3. игроки собрались по одному признаку
Вопрос 9

Геймификация, меняющая поведение, …

  1. необходима для достижения конкретных целей фирмы, усиления командного духа, повышения эффективности коллектива и каждого сотрудника отдельно
  2. представляет собой взаимодействие с потенциальными клиентами
  3. направлена на формирование новых привычек
Вопрос 10

Онлайн-игра, в которой ученикам предлагается «прокачивать» виртуального персонажа за счет реального прогресса в учебе, – это …

  1. Classcraft
  2. Lingualeo
  3. Клавогонки