122 вопроса11 тестов в одном предметеДоступ 7 дней
Содержание предмета
Бесплатные ответы на тесты по предмету «Визуализация и геймификация в образовании» — Синергия и МТИ
Быстрый поиск
Найдите вопрос в материалах предмета
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
Показано 122 вопроса
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 1Ответ открыт бесплатно
Молодой учитель Алексей готовится к уроку по истории вычислительной техники. Его кабинет оборудован мультимедийными средствами обучения (мультимедиа проектор, компьютер, звуковые колонки). Какой вариант подготовки визуального материала следует выбрать Алексею, для большей наглядности?
1Подготовить плакаты, на которых последовательно будет изображено развитие вычислительной техники. В процессе проведения урока менять их. Таким образом он сбережет зрение детей, и не потеряет в наглядности.
2Подготовить набор карточек для учащихся. На карточках изобразить каждый этап развития вычислительной техники. Карточки учащиеся будут менять по команде учителя. Таким образом сохранится наглядность, однако учащимся не придется напрягать глаза, чтобы рассмотреть их.
3Подготовить видеоматериал, на котором будут демонстрировать как работали устройства. Видеофрагменты сопровождаются звуками работы этой техники. Эти видеоролики демонстрируются в процессе объяснения материала, а также прикрепляются для изучения дома.✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Подготовить видеоматериал, на котором будут демонстрировать как работали устройства. Видеофрагменты сопровождаются звуками работы этой техники. Эти видеоролики демонстрируются в процессе объяснения материала, а также прикрепляются для изучения дома.
Вопрос 2
Учительница Мария Ивановна подготовила электронное пособие по развитию цветкового растения. В электронном пособии она разместила текст, а внутри текста вставила гиперссылки на подробное описание каждого этапа. Однако после проведения проверки, стало заметно, что учащиеся не переходили по гиперссылкам. Как следует изменить интерфейс пособия?
1Оставить пособие неизменным. Добавить на первую страницу подробную инструкцию, как с ним работать.
2Выделить в тексте гиперссылки цветом. Этого будет достаточно, чтобы учащиеся заметили их и хотели перейти по ним.
3Встроить в пособие изображение, при наведении на которые всплывает дополнительная информация.
Вопрос 3
Петр Валерьевич разработал учебную презентацию, в которую постарался уместить как можно больше информации. Для этого он использовал шрифт с небольшим кеглем. Картинки он встраивал на отдельные слайды и добавлял к ним текстовое сопровождение. В итоге у Петра Валерьевича получилась презентация на 65 слайдов. Однако во время урока, Петр Валерьевич заметил, что учащиеся его не слушают. И концу урока не совсем понимают, о чем была презентация. Как Петру Валерьевичу следует изменить его презентацию?
1Уменьшить количество слайдов, и на каждом слайде написать только главную мысль. Использовать шрифт кеглем не менее 30. Постараться в работе с презентацией уложиться в 20 секунд.
2Добавить больше изображений в презентацию. И чаще переключать слайды. Таким образом презентация по времени будет занимать меньше времени. А значит учащиеся меньше утомятся.
3Убрать все изображения из презентации, добавить больше информации в виде текста, так как основным источником информации для человека является текст.
Вопрос 4
На уроке по информатике учащиеся изучают тему «История вычислительной техники». Для проверки усвоения материала учитель предложил учащимся объединиться в группы, и выполнить коллективное задание. Какое задание следует дать учащимся?
1Написать в тетради дату. И расписать какое событие пришлось на эту дату. Таким образом учащиеся покажут, как они запомнили материал, и как точно могут его воспроизвести.
2Создать ленту времени, на которой в хронологическом порядке расположить события касающиеся истории вычислительной техники. После составления, представить свою разработку перед классом, и рассказать, почему именно эти события были выбраны учащимися.
3Задать вопросы, и попросить группы найти на них ответы с помощью информации, которую они получили на уроке.
Вопрос 5
Петр Валерьевич решил подготовить для учащихся инфографику, в которой сравниваются силы противников перед началом Первой Мировой Войны. Какой тип инфографики лучше выбрать?
1Динамичную инфографику. В ней можно показать, как изменялись силы противников со временем. Что позволит наглядно продемонстрировать изменение сил во время боевых действий.
2Статичная инфографика. В ней с помощью рисунков, и размеров этих рисунков наглядно продемонстрировать соотношения в живой силе и технике противников, перед началом боевых действий.
3Составить таблицу, где будет указано, у какой страны какое вооружение имелось, и цифрами указано сколько единиц подобного вооружения было.
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно
Виктор Петрович готовит наглядный материал для своего урока. Он собирается подготовить инфографику для темы «Россия в 1913 году», где расскажет об экономике страны в это время. Однако он задумался над тем, какие цветовые решения выбрать для инфографики.
1Составить инфографику в черно-белом виде. Таким образом учащиеся не будут отвлекаться от информации, и сосредоточатся на данных.
2Выбрать для инфографики сочетание желтого и красного цвета, особо важные моменты выделить синим или черным цветом. Эти сочетания наиболее привлекательные и проще всего прочитываются✓ Правильный ответ
3Инфографику лучше выполнить в неярких, не выделяющихся цветах. Такой подход позволит не раздражать глаза, и учащиеся смогут дольше смотреть на инфографику и уделить больше внимания данным
✓ Правильный ответ
Выбрать для инфографики сочетание желтого и красного цвета, особо важные моменты выделить синим или черным цветом. Эти сочетания наиболее привлекательные и проще всего прочитываются
Вопрос 7
На уроке литературы Мария Васильевна хочет передать атмосферу уюта, которая царит в произведении. Для этого она решила подготовить материал. На уроке они будут зачитывать письмо, главной героини. Для этого Мария Васильевна, хочет подготовить лист бумаги, на котором и будет это письмо, и во время чтения, ребята будут передавать его друг другу. Какой вариант письма вызовет больше ассоциаций с уютом и домашней атмосферой?
1Письмо следует напечатать на обычном листе бумаги. Использовать достаточно крупные шрифты. Шрифт должен быть без засечек, максимально простой и не отвлекающий внимание.
2Письмо можно напечатать шрифтом, который будет больше похож на рукописный, с хвостиками. Шрифт выбрать помельче, чтобы создалось впечатление, что автор письма очень старался писать, экономил чернила и бумагу. Лист бумаги следует выбрать слегка пожелтевший.
3Письмо напечатать шрифтом с засечками. Особо важные моменты выделить подчеркиванием, или жирным. Лист строгий, альбомный чистый белый. Никакой лишней информации, ибо важно содержание письма, а не его внешние атрибуты.
Вопрос 8
Структура стандартных элементов в геймификации и связь между этими элементами – это … элементов геймификации
1пирамида
2список
3состав
Вопрос 9
В пирамиде элементов геймификации верхний уровень Динамики включает в себя «…»
1ограничения
2очки
3бейджи
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно
В пирамиде элементов геймификации верхний уровень Динамики включает в себя «…»
1эмоции✓ Правильный ответ
2время
3уровни
✓ Правильный ответ
эмоции
Вопрос 11
В пирамиде элементов геймификации верхний уровень Динамики включает в себя «…»
1нарратив
2очки
3уровни
Вопрос 12
В пирамиде элементов геймификации верхний уровень Динамики включает в себя «…»
1прогрессия
2время
3бейджи
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно
Кевин Вербах и Дэн Хантер разработали специальную систему для игрофикации (6D), которая включает такие элементы, как «…»
1опишите желаемое поведение✓ Правильный ответ
2опишите игроков✓ Правильный ответ
3опишите продукт
4создайте обстановку
✓ Правильный ответ
опишите желаемое поведение ; опишите игроков
Вопрос 14
Кевин Вербах и Дэн Хантер разработали специальную систему для игрофикации (6D), которая включает такие элементы, как «…»
1не забывайте о развлечении
2для каждой задачи – свой инструмент
3никаких развлечений
4выбирайте универсальные инструменты
Вопрос 15
В числе принципов Design thinking, которые можно использовать в игрофикации, –…
1целенаправленность
2отсутствие четких целей
3ориентация на продукт
Вопрос 16Ответ открыт бесплатно
В числе принципов Design thinking, которые можно использовать в игрофикации, –ориентация на …
1человека✓ Правильный ответ
2коллектив
3продукт
✓ Правильный ответ
человека
Вопрос 17
В числе принципов Design thinking, которые можно использовать в игрофикации, –…
1баланс
2насыщенность
3цикличность
Вопрос 18
В мировой рекламной практике для определения последовательности психологического воздействия, приводящего к желаемому результату, применяется формула …
1AIDMA
2AIMA
3AIMAD
Вопрос 19
В аббревиатуре AIDMA, буква D означает...
1желание
2интерес
3внимание
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно
Согласно закону Фехнера, при увеличении уровня раздражителя ...
1в геометрической прогрессии сила ощущений возрастает в арифметической✓ Правильный ответ
2в арифметической прогрессии сила ощущений возрастает в геометрической
3сила ощущений возрастает
✓ Правильный ответ
в геометрической прогрессии сила ощущений возрастает в арифметической
Вопрос 21
Для доказательства определенных положений чаще всего достаточно …
12-3 аргумента
25-6 аргументов
37-8 аргументов
Вопрос 22
Согласно общим правилам создания текстов, чтобы заголовки хорошо запоминались, они должны содержать менее …
16 слов
210 слов
315 слов
Вопрос 23Ответ открыт бесплатно
Относительно мелкий шрифт создает ощущение …
1большей доверительности и важности информации✓ Правильный ответ
2меньшей доверительности и не важности информации
3нейтральности представленной информации
✓ Правильный ответ
большей доверительности и важности информации
Вопрос 24
Шрифты с большими круглыми буквами «О» и «хвостиками» воспринимаются …
1как дружественные и «человечные»
2как недружественные
3нейтрально
Вопрос 25
… - это описание образов в речевой форме
1словесная наглядность
2символическая наглядность
3схематическая наглядность
Вопрос 26
Демонстрация таблиц, схем, диаграмм, графиков относятся к … типу наглядности
1символическому
2художественному
3словесному
Вопрос 27Ответ открыт бесплатно
Кино относится к … типу наглядности
1символическому
2художественному✓ Правильный ответ
3словесному
✓ Правильный ответ
художественному
Вопрос 28
Визуализация представляет собой процесс представления данных в виде изображения с целью …
1максимального удобства их понимания
2уменьшения текстовой информации в представлении материала
3создания визуального сопровождения текста
Вопрос 29
Визуализация присутствует …
1во всех сферах деятельности человека
2только в книгах для младшего возраста
3только в наглядных пособиях
Вопрос 30Ответ открыт бесплатно
Интерфейс считается хорошим, если он …
1оптимизирован под своих пользователей, под задачи пользователей и под мотивы пользователей✓ Правильный ответ
2выполняет задачи заказчика, заставляет пользователя задуматься и задержаться в приложении
3многоцветный, умещает максимум элементов на одном экране, требует задуматься при работе
✓ Правильный ответ
оптимизирован под своих пользователей, под задачи пользователей и под мотивы пользователей
Вопрос 31
Основным навыком в придании цвета дизайну интерфейсов является умение …
1модифицировать один основной цвет во множество различных вариаций
2использовать наибольшее сочетание цветов
3модифицировать нескольких цветов во множество различных вариаций
Вопрос 32
Более темные вариации цвета получаются путем уменьшения …
1яркости и увеличения насыщенности
2насыщенности и увеличения яркости
3насыщенности и уменьшения яркости
Вопрос 33Ответ открыт бесплатно
Более светлые вариации получаются путем …
1увеличения яркости и уменьшения насыщенности✓ Правильный ответ
2уменьшения яркости и увеличения насыщенности
3увеличения яркости и увеличения насыщенности
✓ Правильный ответ
увеличения яркости и уменьшения насыщенности
Вопрос 34
… - это документ или комплект документов, предназначенный для представления чего-либо
1Пакет документов
2Презентация
3Апробация
Вопрос 35
Неверно, что к этапам создания презентации относится …
1разработка названия презентации
2формулировка цели презентации
3разработка концепции презентации
Вопрос 36
Неверно, что к основным ошибкам презентации, в частности, относится …
1оптимизация текстов и графики
2акронимы, аббревиатуры, жаргон
3нерелевантная информация
Вопрос 37Ответ открыт бесплатно
Правило «10-20-30» сформулировал …
1Гай Кавасаки✓ Правильный ответ
2Абрахам Маслоу
3Аарон Уолтер
✓ Правильный ответ
Гай Кавасаки
Вопрос 38
Марина Ивановна является сторонницей идей одного психолога. Поэтому в дошкольной группе она активно рассказывает детям про профессии, которые существуют. Каждому ребенку создает сценарий, по которому он должен развиваться, и цель кем он должен стать в будущем. Она прилагает все усилия, чтобы ребенок знал о том, кем он станет, и что для этого следует сделать. Сторонницей теорий какого психолога является Марина Ивановна?
1Йохана Хейзинги. Он утверждал, что, играя с ребенком по сценарию, можно заложить основы его дальнейшей жизни. И таким образом можно сформировать будущую общность.
2Эрика Берна. Он пришел к выводу, что судьба любого человека программируется в дошкольном возрасте. Сценарий по Берну – это подсознательный жизненный план, который формируется в раннем детстве.
3Герберта Спенсера. Он считал, что, не позволяя детям играть, а все время рассказывая им о правильном сценарии, можно добиться положительных результатов в их жизни.
Вопрос 39
Валерий Петрович является сторонником бихевиористского подхода в образовании. Поэтому никогда не интересуется из какой семьи его учащиеся. Всю свою педагогическую деятельность строит согласно своим взглядам. Как Валерий Петрович намерен выстраивать свою деятельность?
1На своих занятиях Валерий Петрович дает такое количество материала, чтобы оно было излишним. То есть он считает, что каждый ребенок возьмет столько из его уроков, сколько способен. Потому если ребенок не успевает, то Валерий Петрович не видит в этом проблемы. Главное, чтобы успешные дети получали больше, что позволит им выдвинуться в лидеры.
2На уроках у Валерия Петровича царит строгая дисциплина и иерархия. Когда он говорит учащиеся должны молчать, и записывать все что диктует учитель. Каждое замечание отмечается в специальном журнале. Действует накопительная система наказаний. В конце урока каждому ученику выставляется оценка, и делается разбор его ошибок.
3На уроках у Валерия Петровича дети стремятся ответить на вопросы. Каждый верный ответ поощряется очками. Рейтинг каждого ученика висит на видимом месте. В конце каждого дня очки добавляются в рейтинговую таблицу, каждый видит, на каком месте он в классе. По мнению Валерия Петровича, это отличный стимул для работы класса.
Вопрос 40Ответ открыт бесплатно
Марина Ивановна хочет повысить успеваемость по своему предмету. Чтобы добиться этого, она выбирает один из вариантов своих действий. Какой из предложенных вариантов покажет большую эффективность?
1Внедрить элементы игры в процесс обучения. За каждый верный ответ выдавать очки. Внедрить бейджи, например, «больше всех верно ответил сегодня», «чаще всех поднимал руку» и пр.✓ Правильный ответ
2Запретить отвлекаться на уроках, задавать больше заданий на дом. Чаще писать замечания учащимся, в которых подробно расписывать, какие ошибки были допущены и что сделать для их исправления.
3Чаще вызывать учащихся к доске. Строго следить за выполнением всех заданий. Оценивать абсолютно все задания. Особенно строго оценивать невыполнение заданий, так как наказания стимулируют детей к тому, чтобы они лучше занимались.
✓ Правильный ответ
Внедрить элементы игры в процесс обучения. За каждый верный ответ выдавать очки. Внедрить бейджи, например, «больше всех верно ответил сегодня», «чаще всех поднимал руку» и пр.
Вопрос 41
Перед Валерием Николаевичем стоит задача: стимулировать своих учеников к выполнению групповых проектов. Выберите наиболее эффективный способ решения этой задачи.
1Разделить учащихся на группы. Выдать темы проектов и материал для изучения. Ждать результатов.
2По журналу разделить класс на равные группы. Сказать, что та группа, которая первая выполнит проект, получит «5», следующая группа – «4», и так далее. Последняя группа получит оценку «2».
3Попросить учащихся разбиться на равные группы. Ввести систему рейтинга команд. Результаты рейтинга вывесить на видном месте. Каждое эффективное решение команды поощрять очками.
Вопрос 42
На своих уроках Владимир Сергеевич решил внедрить виртуальную валюту и виртуальные товары, которые можно было приобрести. Например: не выходить к доске, не делать домашнюю работу и прочее. Валюту Владимир Сергеевич выдавал по своему усмотрению в конце недели. Однако это никак не помогло стимулировать детей к учебе. В чем ошибка Владимира Сергеевича.
1Владимир Сергеевич придумал неинтересные товары. Ни одного из учащихся не привлекли подобные товары.
2Владимир Сергеевич не ввел понятную систему балов. Учащиеся не понимали, как заработать валюту.
3Владимир Сергеевич не ввел таблицу лидеров. Учащиеся не понимали, зачем им баллы.
Вопрос 43
Мария Петровна ввела турнирные таблицы. Таблицы были рассчитаны на весь учебный год. Ученику Ване так понравилось это, что за первый месяц он постарался набрать максимальное количество баллов и выбился в безусловные лидеры. Из-за сложившейся ситуации остальные ученики потеряли интерес к процессу зарабатывания баллов, а это повлияло на снижение их мотивации к обучению. Какую ошибку допустила Мария Петровна?
1Никаких ошибок допущено не было, просто остальной класс оказался слишком ленив.
2Следовало объяснить классу, что Ваня может когда-нибудь заболеть, и у остального класса будет возможность догнать и обогнать его в рейтинге.
3Рейтинговые таблицы должны регулярно обнуляться, чтобы у остальных участников был шанс также стать лидером.
Вопрос 44Ответ открыт бесплатно
Владимр Петрович решил внедрить геймификацию в учебный процесс. Для этого у него уже все разработано, составлен четкий план, как каждый из учащихся будет работать. Владимр Петрович постарался опереться на свои ощущения, которые он испытывал, когда был в таком же возрасте, и на основе этого разработал систему поощрений и мотиваторов. Однако через месяц работы Владимир Петрович заметил, что класс с неохотой участвует в процессе. Что он не учел при разработке плана геймификации?
1Владимир Петрович все учел. Однако современное поколение не любит утруждать себя. И их интересуют только социальные сети.
2Несмотря на тщательное планирование и личный опыт, Владимир Петрович не учел, что сегодня в образовании невозможно применять геймификацию.
3Владимир Михайлович опирался на собственные ощущения в прошлом, поэтому не смог учесть индивидуальных потребностей учеников. И хоть ему и казалась, что его система хорошо продумана, однако потребности и мотивы действий современных детей несколько отличаются от его собственных.✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Владимир Михайлович опирался на собственные ощущения в прошлом, поэтому не смог учесть индивидуальных потребностей учеников. И хоть ему и казалась, что его система хорошо продумана, однако потребности и мотивы действий современных детей несколько отличаются от его собственных.
Вопрос 45
Руководствуясь своими знаниями, Иван Васильевич разработал систему мотивации для своих учеников. А для того, чтобы обеспечить объективность работы, он запретил учащимся обмениваться мнениями при работе и требовал соблюдения тишины. Совсем скоро уроки Ивана Васильевича стали вызывать скуку, он видел, что детям неинтересно. Какую потребность исключил на своих занятиях Иван Васильевич?
1Духовную потребность и потребность к самовыражению. Ребята не могли творчески себя проявить, и им становилось неинтересно работать.
2Социальную потребность. Учащиеся не могли общаться друг с другом, обмениваться мнениями, обсуждать свои решения.
3Физиологическую потребность. Детям некогда было поесть и попить в школе, все их время было занято выполнением задания.
Вопрос 46
Иван Петрович решил разработать систему, повышающую мотивацию учащихся. Определите, какой из предложенных вариантов будет для этого наиболее эффективным.
1Внедрить систему баллов, которые будут выдаваться за успешно выполненные задачи. Баллы учитываются в рейтинге учащегося, который каждую неделю обнуляются. Также следует обсудить с учащимися систему поощрений: какие «товары» и за какое количество баллов можно будет получить.
2Каждый урок проводить небольшую самостоятельную работу, выставлять оценки. Таким образом учащиеся увидят, что каждый урок их знания проверяются, это замотивирует их на учебу
3Раз в месяц вывешивать на Доску почета самых успешных учеников. Оценку проводить по среднему баллу, набранному учеником за месяц.
Вопрос 47Ответ открыт бесплатно
Молодой учитель хочет поднять интерес к своему предмету. Он знает о геймификации. Какие действия в рамках геймификации рекомендуется предпринять учителю?
1Выставлять оценки учащимся. Оценки влияют на рейтинг учащегося. Также это мотивирует более слабых работать лучше, чтобы догнать лидеров.
2Выдать учащимся в начале недели определенное количество очков. Каждая ошибка отнимает очки у учащегося. В конце недели происходит сравнения количества очков. Тот, кто сохранил больше очков за неделю, получает звание лучшего ученика на следующую неделю.
3Ребята выбирают себе роль из определенных четырех вариантов. У каждой роли есть своя суперспособность, которую можно использовать один раз в неделю. Также за верные ответы учащимся начисляют очки. С помощью этих очков можно восстановить свою суперспособность и воспользоваться ею еще раз. В начале недели можно поменять роль. Также в начале недели отсчет очков начинается заново.✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Ребята выбирают себе роль из определенных четырех вариантов. У каждой роли есть своя суперспособность, которую можно использовать один раз в неделю. Также за верные ответы учащимся начисляют очки. С помощью этих очков можно восстановить свою суперспособность и воспользоваться ею еще раз. В начале недели можно поменять роль. Также в начале недели отсчет очков начинается заново.
Вопрос 48
Цели геймификации (по Вераху) должны соответствовать определенным параметрам, в частности такому как …
1конкретность
2неопределенность
3неограниченность
Вопрос 49
Цели геймификации (по Вераху) должны соответствовать определенным параметрам, в частности такому как …
1органичность
2достижимость
3неопределенность
Вопрос 50Ответ открыт бесплатно
Цели геймификации (по Вераху) должны соответствовать определенным параметрам, в частности такому как …
1аĸтуальность✓ Правильный ответ
2наследственность
3неограниченность
✓ Правильный ответ
аĸтуальность
Вопрос 51
Цели геймификации (по Вераху) должны соответствовать определенным параметрам, в частности такому как …
1бесконечность
2целеустремленность
3измеримость
Вопрос 52
Целевое поведение игроĸов можно назвать …
1идеальным поведенчесĸим шаблоном
2целевой картиной поведения
3шаблоном целей
Вопрос 53
Ключевой элемент вовлечения – это …
1обратная связь
2целевая аудитория
3изменение мира
Вопрос 54Ответ открыт бесплатно
Основной процесс геймифицированной системы – …
1цикл вовлечения✓ Правильный ответ
2цикл игры
3внедрение продукта
✓ Правильный ответ
цикл вовлечения
Вопрос 55
Собственную внутреннюю мотивацию повышает …
1неожиданная обратная связь
2ожидаемая обратная связь
3отсутствие обратной связи
Вопрос 56
Информационная обратная связь …
1подкрепляет действия пользователя
2мешает пользователю
3никак не влияет на пользователя
Вопрос 57Ответ открыт бесплатно
Сложная задача или трудность, которая становится развлечением благодаря удовольствию от ее преодоления, – это … развлечение
1серьезное✓ Правильный ответ
2легкое
3острое
4человеческое
✓ Правильный ответ
серьезное
Вопрос 58
Из психологических исследований известно, что до … информации передается визуальным способом
190 %
275 %
350 %
Вопрос 59
При визуализации учебного материала следует учитывать, что наглядные образы сокращают цепи …
1словесных рассуждений
2метапредметных связей
3нейронных связей
Вопрос 60
Основополагающими элементами когнитивного обучения являются …
1метапознание и перенос
2перенос и метапредметность
3метапредметность и метапознание
Вопрос 61Ответ открыт бесплатно
Временная шкала, на которую в хронологической последовательности наносятся события, - это …
1таймлайн✓ Правильный ответ
2ментальная карта
3скрайбинг
✓ Правильный ответ
таймлайн
Вопрос 62
… - это блок-схема, наглядно представляющая главную мысль, ее основные элементы и взаимосвязи между ними
1ментальная карта
2таймлайн
3скрайбинг
Вопрос 63
Визуализация помогает учащимся …
1правильно организовывать и анализировать информацию
2сформулировать определения сложных понятий
3сформировать новые образы сложных понятий
Вопрос 64Ответ открыт бесплатно
Визуализация развивает …
1критическое мышление✓ Правильный ответ
2самостоятельность
3талант художника
✓ Правильный ответ
критическое мышление
Вопрос 65
Визуализация помогает учащимся …
1интегрировать новые знания
2воспроизводить новые знания
3сформировать новые познания
Вопрос 66
Неверно, что существует такой вид инфографики, как …
1эстетическая инфографика
2инфографика-инструкция
3динамичная инфографика
Вопрос 67Ответ открыт бесплатно
Сведение первичной информации к визуальному отражению зависимостей между данными является целью …
1статичной инфографики✓ Правильный ответ
2динамичной инфографики
3инфографики-инструкции
✓ Правильный ответ
статичной инфографики
Вопрос 68
Геймификация – это применение …
1игровых механик в неигровых процессах
2игр для решения повседневных задач
3игр в практике работы психолога
Вопрос 69
Элементы игры – это набор …
1инструментов, создающих ощущение игры
2игровых карточек для создания ощущения игры
3игровых инструментов, таких как игральные кубики, игральные фишки и т.п.
Вопрос 70
Технологии создания игр – это …
1то, что упорядочивает, структурирует все входящие в игру элементы
2технологии, позволяющие организовать и провести игру
3технические возможности, используемые при разработке компьютерных игр
Вопрос 71Ответ открыт бесплатно
Неигровой контекст – это …
1деятельность, не являющаяся игрой ради самой игры✓ Правильный ответ
2все, что не касается игры
3элементы, позволяющие управлять игрой
✓ Правильный ответ
деятельность, не являющаяся игрой ради самой игры
Вопрос 72
Организованная игра …
1имеет правила, структуру, ведет к победе или поражению
2это такая игра, которую организовал взрослый
3это игра, к созданию которой причастна организация
Вопрос 73
Зарождение геймификации началось в начале и середине XX века в …
1СССР
2США
3Германии
Вопрос 74Ответ открыт бесплатно
Идея социалистических соревнований в начале XX века заключалась в способе мотивировать работников, …
1не полагаясь на денежные стимулы капиталистического стиля✓ Правильный ответ
2полагаясь на денежные стимулы
3не полагаясь на стимулы социалистического стиля
✓ Правильный ответ
не полагаясь на денежные стимулы капиталистического стиля
Вопрос 75
Согласно признакам внутренней геймификации, …
1все игроки – уже часть определенного сообщества
2все игроки – это новый коллектив
3игроки собрались по одному признаку
Вопрос 76
Геймификация, меняющая поведение, …
1необходима для достижения конкретных целей фирмы, усиления командного духа, повышения эффективности коллектива и каждого сотрудника отдельно
2представляет собой взаимодействие с потенциальными клиентами
3направлена на формирование новых привычек
Вопрос 77Ответ открыт бесплатно
Онлайн-игра, в которой ученикам предлагается «прокачивать» виртуального персонажа за счет реального прогресса в учебе, – это …
1Classcraft✓ Правильный ответ
2Lingualeo
3Клавогонки
✓ Правильный ответ
Classcraft
Вопрос 78
К причинам внедрения геймификации следует отнести …
1вовлеченность
2изменения
3онфликты
Вопрос 79
К причинам внедрения геймификации следует отнести …
1эĸсперимент
2стабильность
3изменчивость
Вопрос 80
К причинам внедрения геймификации следует отнести …
1результат
2изменения
3стабильность
Вопрос 81Ответ открыт бесплатно
Необходимо использовать все, что может привлечь ĸ проеĸту новых участниĸов и удержать уже имеющихся, а таĸже все то, что будет вдохновлять их на решение новых задач, – и этому способствует …
1вовлеченность✓ Правильный ответ
2эксперимент
3результат
✓ Правильный ответ
вовлеченность
Вопрос 82
Любой, вступая в игру, знает, что однажды может проиграть и даже обязательно проиграет, но в то же время он знает, что у него есть возможность всегда начать сначала, – и это относится к такой причине применения геймификации, как …
1вовлеченность
2эксперименты
3результат
Вопрос 83
В пирамиде потребностей Маслоу нижний уровень потребностей – это … потребности
1физиологичесĸие
2эĸзистенциальные
3социальные
Вопрос 84Ответ открыт бесплатно
В пирамиде потребностей Маслоу потребность в карьерном росте, в общественном признании относится к … потребностям
1престижным✓ Правильный ответ
2эĸзистенциальным
3социальным
✓ Правильный ответ
престижным
Вопрос 85
В пирамиде потребностей Маслоу потребность в самовыражении относится к … потребностям
1престижным
2физиологичесĸим
3духовным
Вопрос 86
К метамотивам по Даниэлю Пинку относится …
1автономия
2созависимость
3независимость
Вопрос 87
К метамотивам по Даниэлю Пинку относится …
1мастерство
2зависимость
3незнание
Вопрос 88Ответ открыт бесплатно
Игра по английскому языку «В долине золотых драконов»
Игра предназначена для детей дошкольного возраста, 2-3 года изучения английского языка.
Цель игры - активизировать познавательный интерес детей дошкольного возраста для изучения английского языка, а также развитие творческого потенциала и интеллектуальных способностей дошкольников.
Задача участника: Выполнить задания и первым добраться до домика.
Первый ход разыгрывается всеми участниками игры. Каждый участник по очереди называет число от 1 до 6 по-английски. Далее бросает игровой кубик. Чьё число максимально близко совпадет с выпавшим числом – делает первый ход.
Движение начинается с середины игрового поля. Участники имеют право выбрать направление движения. Для этого участники называют цвет, и ставят фишку на выбранный цвет. Если ребенок поставил фишку, но назвал цвет не правильно, он пропускает ход в следующем круге.
Далее участники передвигают свои фишки, на столько клеточек, сколько выпало на игральном кубике.
На игровом поле, имеются клеточки различного цвета, клеточки с Волшебной палочкой, клеточка с Золотым драконом.
Игра заканчивается, когда один из участников, выполнив все задания, первым доходит до домика.
Какие динамики содержит игра?
1ограничения✓ Правильный ответ
2нарратив
3прогрессия
4эмоции✓ Правильный ответ
5отношения✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
ограничения ; эмоции ; отношения
Вопрос 89
Игра по английскому языку «В долине золотых драконов»
Игра предназначена для детей дошкольного возраста, 2-3 года изучения английского языка.
Цель игры - активизировать познавательный интерес детей дошкольного возраста для изучения английского языка, а также развитие творческого потенциала и интеллектуальных способностей дошкольников.
Задача участника: Выполнить задания и первым добраться до домика.
Первый ход разыгрывается всеми участниками игры. Каждый участник по очереди называет число от 1 до 6 по-английски. Далее бросает игровой кубик. Чьё число максимально близко совпадет с выпавшим числом – делает первый ход.
Движение начинается с середины игрового поля. Участники имеют право выбрать направление движения. Для этого участники называют цвет, и ставят фишку на выбранный цвет. Если ребенок поставил фишку, но назвал цвет не правильно, он пропускает ход в следующем круге.
Далее участники передвигают свои фишки, на столько клеточек, сколько выпало на игральном кубике.
На игровом поле, имеются клеточки различного цвета, клеточки с Волшебной палочкой, клеточка с Золотым драконом.
Игра заканчивается, когда один из участников, выполнив все задания, первым доходит до домика.
Какие механики содержит игра?
1вызов
2случай
3соревнование
4добыча ресурсов
5Транзакция
6Кооперация
Вопрос 90
Игра по английскому языку «В долине золотых драконов»
Игра предназначена для детей дошкольного возраста, 2-3 года изучения английского языка.
Цель игры - активизировать познавательный интерес детей дошкольного возраста для изучения английского языка, а также развитие творческого потенциала и интеллектуальных способностей дошкольников.
Задача участника: Выполнить задания и первым добраться до домика.
Первый ход разыгрывается всеми участниками игры. Каждый участник по очереди называет число от 1 до 6 по-английски. Далее бросает игровой кубик. Чьё число максимально близко совпадет с выпавшим числом – делает первый ход.
Движение начинается с середины игрового поля. Участники имеют право выбрать направление движения. Для этого участники называют цвет, и ставят фишку на выбранный цвет. Если ребенок поставил фишку, но назвал цвет не правильно, он пропускает ход в следующем круге.
Далее участники передвигают свои фишки, на столько клеточек, сколько выпало на игральном кубике.
На игровом поле, имеются клеточки различного цвета, клеточки с Волшебной палочкой, клеточка с Золотым драконом.
Игра заканчивается, когда один из участников, выполнив все задания, первым доходит до домика.
Какие компоненты задействованы в игре?
1достижения
2очки
3Уровни
4Виртуальная валюта
5Коллекция
6Лидборды
Вопрос 91Ответ открыт бесплатно
Игра по английскому языку «В долине золотых драконов»
Игра предназначена для детей дошкольного возраста, 2-3 года изучения английского языка.
Цель игры - активизировать познавательный интерес детей дошкольного возраста для изучения английского языка, а также развитие творческого потенциала и интеллектуальных способностей дошкольников.
Задача участника: Выполнить задания и первым добраться до домика.
Первый ход разыгрывается всеми участниками игры. Каждый участник по очереди называет число от 1 до 6 по-английски. Далее бросает игровой кубик. Чьё число максимально близко совпадет с выпавшим числом – делает первый ход.
Движение начинается с середины игрового поля. Участники имеют право выбрать направление движения. Для этого участники называют цвет, и ставят фишку на выбранный цвет. Если ребенок поставил фишку, но назвал цвет не правильно, он пропускает ход в следующем круге.
Далее участники передвигают свои фишки, на столько клеточек, сколько выпало на игральном кубике.
На игровом поле, имеются клеточки различного цвета, клеточки с Волшебной палочкой, клеточка с Золотым драконом.
Игра заканчивается, когда один из участников, выполнив все задания, первым доходит до домика.
Опишите, какие компетенции определяют игру
1умение планировать свою деятельность✓ Правильный ответ
2выравнивание знаний и навыков отстающих учащихся по предмету
3повышение уровня мотивации к освоению темы
✓ Правильный ответ
умение планировать свою деятельность
Вопрос 92
Игра по английскому языку «В долине золотых драконов»
Игра предназначена для детей дошкольного возраста, 2-3 года изучения английского языка.
Цель игры - активизировать познавательный интерес детей дошкольного возраста для изучения английского языка, а также развитие творческого потенциала и интеллектуальных способностей дошкольников.
Задача участника: Выполнить задания и первым добраться до домика.
Первый ход разыгрывается всеми участниками игры. Каждый участник по очереди называет число от 1 до 6 по-английски. Далее бросает игровой кубик. Чьё число максимально близко совпадет с выпавшим числом – делает первый ход.
Движение начинается с середины игрового поля. Участники имеют право выбрать направление движения. Для этого участники называют цвет, и ставят фишку на выбранный цвет. Если ребенок поставил фишку, но назвал цвет не правильно, он пропускает ход в следующем круге.
Далее участники передвигают свои фишки, на столько клеточек, сколько выпало на игральном кубике.
На игровом поле, имеются клеточки различного цвета, клеточки с Волшебной палочкой, клеточка с Золотым драконом.
Игра заканчивается, когда один из участников, выполнив все задания, первым доходит до домика.
Опишите, какими функциями обладает представленная игра.
1обучающая функция
2развлекательная функция
3релаксационная функция
4психотехническая функция
Вопрос 93
Игра «Заколдованная башня».
Цель игры: Развитие мелкой моторики, волевых качеств, мышления, запоминание цвета, разложение по цветовой гамме, внимание, порядковый и количественный счёт.
Целевая аудитория игры: дети 3-4 лет, активные визуалы, кинестетики, участников 2-6 детей.
Необходимые материалы и инвентарь: Пластиковая башня с отверстиями, два игральных кубика, теннисный шарик, шпажки четырёх цветов.
Правила игры:
Дети собирают башню из пластиковых блоков. В них проделаны отверстия для шпажек.
На поле два кубика (один с цифрами для выявления очерёдности, второй с цветными гранями) для игры. После выявления очерёдности, кидаем цветной кубик, берём шпажку того цвета который выпал и правой рукой вставляем шпажку в отверстие на башне. Шпажки ставим так, чтоб получилась лесенка. Все шпажки на месте.
Сверху внутрь башни «наблюдатель» кидает шарик. Игра продолжается киданием цветного кубика, выбираем шпажку и вынимаем её левой рукой.
Игра заканчивается тогда, когда шар выпадает из башни.
Проигрывает тот после чьего хода он выпал.
Приложение: Игру необходимо сопровождать выбранной педагогом сказкой, мифам или рассказом. Можно рассказать сказку о похищенной принцессе которую заточил злой волшебник в башне и детям необходимо спасти её путём воздвижения лесенок, а когда лесенки построены и принцесса на свободе за ней в погоню устремляется дракон, который её охранял (шарик).
Какие динамики содержит игра?
1ограничения
2нарратив
3прогрессия
4эмоции
5отношения
Вопрос 94Ответ открыт бесплатно
Игра «Заколдованная башня».
Цель игры: Развитие мелкой моторики, волевых качеств, мышления, запоминание цвета, разложение по цветовой гамме, внимание, порядковый и количественный счёт.
Целевая аудитория игры: дети 3-4 лет, активные визуалы, кинестетики, участников 2-6 детей.
Необходимые материалы и инвентарь: Пластиковая башня с отверстиями, два игральных кубика, теннисный шарик, шпажки четырёх цветов.
Правила игры:
Дети собирают башню из пластиковых блоков. В них проделаны отверстия для шпажек.
На поле два кубика (один с цифрами для выявления очерёдности, второй с цветными гранями) для игры. После выявления очерёдности, кидаем цветной кубик, берём шпажку того цвета который выпал и правой рукой вставляем шпажку в отверстие на башне. Шпажки ставим так, чтоб получилась лесенка. Все шпажки на месте.
Сверху внутрь башни «наблюдатель» кидает шарик. Игра продолжается киданием цветного кубика, выбираем шпажку и вынимаем её левой рукой.
Игра заканчивается тогда, когда шар выпадает из башни.
Проигрывает тот после чьего хода он выпал.
Приложение: Игру необходимо сопровождать выбранной педагогом сказкой, мифам или рассказом. Можно рассказать сказку о похищенной принцессе которую заточил злой волшебник в башне и детям необходимо спасти её путём воздвижения лесенок, а когда лесенки построены и принцесса на свободе за ней в погоню устремляется дракон, который её охранял (шарик).
Какие механики содержит игра?
1вызов
2случай✓ Правильный ответ
3соревнование✓ Правильный ответ
4добыча ресурсов
5Транзакция
6Кооперация✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
случай ; соревнование ; Кооперация
Вопрос 95
Игра «Заколдованная башня».
Цель игры: Развитие мелкой моторики, волевых качеств, мышления, запоминание цвета, разложение по цветовой гамме, внимание, порядковый и количественный счёт.
Целевая аудитория игры: дети 3-4 лет, активные визуалы, кинестетики, участников 2-6 детей.
Необходимые материалы и инвентарь: Пластиковая башня с отверстиями, два игральных кубика, теннисный шарик, шпажки четырёх цветов.
Правила игры:
Дети собирают башню из пластиковых блоков. В них проделаны отверстия для шпажек.
На поле два кубика (один с цифрами для выявления очерёдности, второй с цветными гранями) для игры. После выявления очерёдности, кидаем цветной кубик, берём шпажку того цвета который выпал и правой рукой вставляем шпажку в отверстие на башне. Шпажки ставим так, чтоб получилась лесенка. Все шпажки на месте.
Сверху внутрь башни «наблюдатель» кидает шарик. Игра продолжается киданием цветного кубика, выбираем шпажку и вынимаем её левой рукой.
Игра заканчивается тогда, когда шар выпадает из башни.
Проигрывает тот после чьего хода он выпал.
Приложение: Игру необходимо сопровождать выбранной педагогом сказкой, мифам или рассказом. Можно рассказать сказку о похищенной принцессе которую заточил злой волшебник в башне и детям необходимо спасти её путём воздвижения лесенок, а когда лесенки построены и принцесса на свободе за ней в погоню устремляется дракон, который её охранял (шарик).
Какие компоненты задействованы в игре?
1достижения
2очки
3Уровни
4Виртуальная валюта
5Коллекция
6Лидборды
Вопрос 96
Игра «Заколдованная башня».
Цель игры: Развитие мелкой моторики, волевых качеств, мышления, запоминание цвета, разложение по цветовой гамме, внимание, порядковый и количественный счёт.
Целевая аудитория игры: дети 3-4 лет, активные визуалы, кинестетики, участников 2-6 детей.
Необходимые материалы и инвентарь: Пластиковая башня с отверстиями, два игральных кубика, теннисный шарик, шпажки четырёх цветов.
Правила игры:
Дети собирают башню из пластиковых блоков. В них проделаны отверстия для шпажек.
На поле два кубика (один с цифрами для выявления очерёдности, второй с цветными гранями) для игры. После выявления очерёдности, кидаем цветной кубик, берём шпажку того цвета который выпал и правой рукой вставляем шпажку в отверстие на башне. Шпажки ставим так, чтоб получилась лесенка. Все шпажки на месте.
Сверху внутрь башни «наблюдатель» кидает шарик. Игра продолжается киданием цветного кубика, выбираем шпажку и вынимаем её левой рукой.
Игра заканчивается тогда, когда шар выпадает из башни.
Проигрывает тот после чьего хода он выпал.
Приложение: Игру необходимо сопровождать выбранной педагогом сказкой, мифам или рассказом. Можно рассказать сказку о похищенной принцессе которую заточил злой волшебник в башне и детям необходимо спасти её путём воздвижения лесенок, а когда лесенки построены и принцесса на свободе за ней в погоню устремляется дракон, который её охранял (шарик).
Опишите, какие компетенции определяют игру
1Знание цветов, работа в команде, логическое мышление
2выравнивание знаний и навыков отстающих учащихся по предмету
3повышение уровня мотивации к освоению темы
Вопрос 97
Игра «Заколдованная башня».
Цель игры: Развитие мелкой моторики, волевых качеств, мышления, запоминание цвета, разложение по цветовой гамме, внимание, порядковый и количественный счёт.
Целевая аудитория игры: дети 3-4 лет, активные визуалы, кинестетики, участников 2-6 детей.
Необходимые материалы и инвентарь: Пластиковая башня с отверстиями, два игральных кубика, теннисный шарик, шпажки четырёх цветов.
Правила игры:
Дети собирают башню из пластиковых блоков. В них проделаны отверстия для шпажек.
На поле два кубика (один с цифрами для выявления очерёдности, второй с цветными гранями) для игры. После выявления очерёдности, кидаем цветной кубик, берём шпажку того цвета который выпал и правой рукой вставляем шпажку в отверстие на башне. Шпажки ставим так, чтоб получилась лесенка. Все шпажки на месте.
Сверху внутрь башни «наблюдатель» кидает шарик. Игра продолжается киданием цветного кубика, выбираем шпажку и вынимаем её левой рукой.
Игра заканчивается тогда, когда шар выпадает из башни.
Проигрывает тот после чьего хода он выпал.
Приложение: Игру необходимо сопровождать выбранной педагогом сказкой, мифам или рассказом. Можно рассказать сказку о похищенной принцессе которую заточил злой волшебник в башне и детям необходимо спасти её путём воздвижения лесенок, а когда лесенки построены и принцесса на свободе за ней в погоню устремляется дракон, который её охранял (шарик).
Опишите, какими функциями обладает представленная игра.
1обучающая функция
2развлекательная функция
3релаксационная функция
4психотехническая функция
Вопрос 98Ответ открыт бесплатно
Игра «Поиск оптимального пути»
Игра направлена на знакомство с оптимизационными задачами теории графов.
Игровое поле представляет собой составную, динамическую карту, состоящую из 36 шестиугольных гексов. На карте размечены 40 крупных городов, которые соединены сетью из различных видов транспорта друг с другом. С помощью карточек транспорта игроки могут выбирать, каким видом транспорта и с какими временными затратами они могут перемещаться между пунктами.
Игра рассчитана на 4 человека.
Цель игры: игрокам необходимо добраться из стартового города до финишного города, затратив как можно меньшее количество единиц транспортных карт на разгадывание головоломок, которые будут попадаться во время игры.
Головоломки представлены в виде карточек, которые достаются игроку при его прибытии в город. Если головоломка успешно решена, то игрок получает бонус. В качестве бонуса предусматривается немедленное перемещение в ближайший город по направлению следования героя.
Также в процессе игры участники сталкиваются с препятствием в виде красной преграждающей путь полосы. В связи с чрезвычайной ситуацией власти данного района просят Вас доставить продовольствие по 20 городам, посетив каждый из них единожды.
Окончание игры: игра заканчивается, когда последний из игроков достигает финишного города. Далее подсчитывается количество карточек транспорта, затраченных на перемещения каждого игрока. Игрок с наименьшей суммой является победителем.
Какие динамики содержит игра?
1ограничения✓ Правильный ответ
2нарратив✓ Правильный ответ
3прогрессия✓ Правильный ответ
4эмоции
5отношения
✓ Правильный ответ
ограничения ; нарратив ; прогрессия
Вопрос 99
Игра «Поиск оптимального пути»
Игра направлена на знакомство с оптимизационными задачами теории графов.
Игровое поле представляет собой составную, динамическую карту, состоящую из 36 шестиугольных гексов. На карте размечены 40 крупных городов, которые соединены сетью из различных видов транспорта друг с другом. С помощью карточек транспорта игроки могут выбирать, каким видом транспорта и с какими временными затратами они могут перемещаться между пунктами.
Игра рассчитана на 4 человека.
Цель игры: игрокам необходимо добраться из стартового города до финишного города, затратив как можно меньшее количество единиц транспортных карт на разгадывание головоломок, которые будут попадаться во время игры.
Головоломки представлены в виде карточек, которые достаются игроку при его прибытии в город. Если головоломка успешно решена, то игрок получает бонус. В качестве бонуса предусматривается немедленное перемещение в ближайший город по направлению следования героя.
Также в процессе игры участники сталкиваются с препятствием в виде красной преграждающей путь полосы. В связи с чрезвычайной ситуацией власти данного района просят Вас доставить продовольствие по 20 городам, посетив каждый из них единожды.
Окончание игры: игра заканчивается, когда последний из игроков достигает финишного города. Далее подсчитывается количество карточек транспорта, затраченных на перемещения каждого игрока. Игрок с наименьшей суммой является победителем.
Какие механики содержит игра?
1вызов
2случай
3соревнование
4обратная связь
5Транзакция
6Кооперация
Вопрос 100
Игра «Поиск оптимального пути»
Игра направлена на знакомство с оптимизационными задачами теории графов.
Игровое поле представляет собой составную, динамическую карту, состоящую из 36 шестиугольных гексов. На карте размечены 40 крупных городов, которые соединены сетью из различных видов транспорта друг с другом. С помощью карточек транспорта игроки могут выбирать, каким видом транспорта и с какими временными затратами они могут перемещаться между пунктами.
Игра рассчитана на 4 человека.
Цель игры: игрокам необходимо добраться из стартового города до финишного города, затратив как можно меньшее количество единиц транспортных карт на разгадывание головоломок, которые будут попадаться во время игры.
Головоломки представлены в виде карточек, которые достаются игроку при его прибытии в город. Если головоломка успешно решена, то игрок получает бонус. В качестве бонуса предусматривается немедленное перемещение в ближайший город по направлению следования героя.
Также в процессе игры участники сталкиваются с препятствием в виде красной преграждающей путь полосы. В связи с чрезвычайной ситуацией власти данного района просят Вас доставить продовольствие по 20 городам, посетив каждый из них единожды.
Окончание игры: игра заканчивается, когда последний из игроков достигает финишного города. Далее подсчитывается количество карточек транспорта, затраченных на перемещения каждого игрока. Игрок с наименьшей суммой является победителем.
Какие компоненты задействованы в игре?
1достижения
2очки
3Уровни
4Виртуальная валюта
5Дайджесты успеха
Вопрос 101Ответ открыт бесплатно
Игра «Поиск оптимального пути»
Игра направлена на знакомство с оптимизационными задачами теории графов.
Игровое поле представляет собой составную, динамическую карту, состоящую из 36 шестиугольных гексов. На карте размечены 40 крупных городов, которые соединены сетью из различных видов транспорта друг с другом. С помощью карточек транспорта игроки могут выбирать, каким видом транспорта и с какими временными затратами они могут перемещаться между пунктами.
Игра рассчитана на 4 человека.
Цель игры: игрокам необходимо добраться из стартового города до финишного города, затратив как можно меньшее количество единиц транспортных карт на разгадывание головоломок, которые будут попадаться во время игры.
Головоломки представлены в виде карточек, которые достаются игроку при его прибытии в город. Если головоломка успешно решена, то игрок получает бонус. В качестве бонуса предусматривается немедленное перемещение в ближайший город по направлению следования героя.
Также в процессе игры участники сталкиваются с препятствием в виде красной преграждающей путь полосы. В связи с чрезвычайной ситуацией власти данного района просят Вас доставить продовольствие по 20 городам, посетив каждый из них единожды.
Окончание игры: игра заканчивается, когда последний из игроков достигает финишного города. Далее подсчитывается количество карточек транспорта, затраченных на перемещения каждого игрока. Игрок с наименьшей суммой является победителем.
Опишите, какие компетенции определяют игру
1владение культурой мышления, способен к обобщению, анализу, восприятию информации, постановке цели и выбору путей ее достижения✓ Правильный ответ
2развитие воображения и творческого подхода к решению поставленных задач
3умение превращать информацию в знания, применять и делиться полученным знанием
✓ Правильный ответ
владение культурой мышления, способен к обобщению, анализу, восприятию информации, постановке цели и выбору путей ее достижения
Вопрос 102
Игра «Поиск оптимального пути»
Игра направлена на знакомство с оптимизационными задачами теории графов.
Игровое поле представляет собой составную, динамическую карту, состоящую из 36 шестиугольных гексов. На карте размечены 40 крупных городов, которые соединены сетью из различных видов транспорта друг с другом. С помощью карточек транспорта игроки могут выбирать, каким видом транспорта и с какими временными затратами они могут перемещаться между пунктами.
Игра рассчитана на 4 человека.
Цель игры: игрокам необходимо добраться из стартового города до финишного города, затратив как можно меньшее количество единиц транспортных карт на разгадывание головоломок, которые будут попадаться во время игры.
Головоломки представлены в виде карточек, которые достаются игроку при его прибытии в город. Если головоломка успешно решена, то игрок получает бонус. В качестве бонуса предусматривается немедленное перемещение в ближайший город по направлению следования героя.
Также в процессе игры участники сталкиваются с препятствием в виде красной преграждающей путь полосы. В связи с чрезвычайной ситуацией власти данного района просят Вас доставить продовольствие по 20 городам, посетив каждый из них единожды.
Окончание игры: игра заканчивается, когда последний из игроков достигает финишного города. Далее подсчитывается количество карточек транспорта, затраченных на перемещения каждого игрока. Игрок с наименьшей суммой является победителем.
Опишите, какими функциями обладает представленная игра.
1обучающая функция
2развлекательная функция
3релаксационная функция
4психотехническая функция
Вопрос 103
Игра «Механик»
Игра включает разделы и задания по механике.
Участники делятся на команды, представляющие собой научные коллективы из разных стран.
Перед всеми командами стоит одна цель: выполнить научное задание в Антарктиде, победителем игры становится команда, первая выполнившая задание.
Для отправки в экспедицию в Антарктиду им нужно собрать инвентарь для работы. Инвентарь набирается посредством ответов на вопросы.
Вопросы задаются всем одновременно. На обсуждение каждого вопроса команде дается 2 минуты. По истечению времени команда называет ответ. В случае правильного ответа команда получает право хода. Если же ответ на вопрос команда дала неправильно, то они вытаскивают карту погодных условий, на которой написано, что какие-то погодные условия ухудшились, и они не могут путешествовать. Каждая команда делает ход, отдавая при этом карту транспорта ведущему. Сделав ход, команда забирает инвентарь из той страны, куда она прибыла.
По окончании 12 ходов, все участники отправляются в Антарктиду. Команде выдается финальная сложная задача. Решить ее можно будет с помощью уже имеющегося инвентаря. В случае правильного подбора, команде начисляются положительные баллы.
Победителем игры считается та команда, которая набрала наибольшее количество положительных баллов.
Какие динамики содержит игра?
1ограничения
2нарратив
3прогрессия
4эмоции
5отношения
Вопрос 104
Игра «Механик»
Игра включает разделы и задания по механике.
Участники делятся на команды, представляющие собой научные коллективы из разных стран.
Перед всеми командами стоит одна цель: выполнить научное задание в Антарктиде, победителем игры становится команда, первая выполнившая задание.
Для отправки в экспедицию в Антарктиду им нужно собрать инвентарь для работы. Инвентарь набирается посредством ответов на вопросы.
Вопросы задаются всем одновременно. На обсуждение каждого вопроса команде дается 2 минуты. По истечению времени команда называет ответ. В случае правильного ответа команда получает право хода. Если же ответ на вопрос команда дала неправильно, то они вытаскивают карту погодных условий, на которой написано, что какие-то погодные условия ухудшились, и они не могут путешествовать. Каждая команда делает ход, отдавая при этом карту транспорта ведущему. Сделав ход, команда забирает инвентарь из той страны, куда она прибыла.
По окончании 12 ходов, все участники отправляются в Антарктиду. Команде выдается финальная сложная задача. Решить ее можно будет с помощью уже имеющегося инвентаря. В случае правильного подбора, команде начисляются положительные баллы.
Победителем игры считается та команда, которая набрала наибольшее количество положительных баллов.
Какие механики содержит игра?
1вызов
2случай
3соревнование
4обратная связь
5транзакция
6кооперация
Вопрос 105Ответ открыт бесплатно
Игра «Механик»
Игра включает разделы и задания по механике.
Участники делятся на команды, представляющие собой научные коллективы из разных стран.
Перед всеми командами стоит одна цель: выполнить научное задание в Антарктиде, победителем игры становится команда, первая выполнившая задание.
Для отправки в экспедицию в Антарктиду им нужно собрать инвентарь для работы. Инвентарь набирается посредством ответов на вопросы.
Вопросы задаются всем одновременно. На обсуждение каждого вопроса команде дается 2 минуты. По истечению времени команда называет ответ. В случае правильного ответа команда получает право хода. Если же ответ на вопрос команда дала неправильно, то они вытаскивают карту погодных условий, на которой написано, что какие-то погодные условия ухудшились, и они не могут путешествовать. Каждая команда делает ход, отдавая при этом карту транспорта ведущему. Сделав ход, команда забирает инвентарь из той страны, куда она прибыла.
По окончании 12 ходов, все участники отправляются в Антарктиду. Команде выдается финальная сложная задача. Решить ее можно будет с помощью уже имеющегося инвентаря. В случае правильного подбора, команде начисляются положительные баллы.
Победителем игры считается та команда, которая набрала наибольшее количество положительных баллов.
Какие компоненты задействованы в игре?
1достижения✓ Правильный ответ
2очки✓ Правильный ответ
3уровни
4виртуальная валюта
5коллекция✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
достижения ; очки ; коллекция
Вопрос 106
Игра «Механик»
Игра включает разделы и задания по механике.
Участники делятся на команды, представляющие собой научные коллективы из разных стран.
Перед всеми командами стоит одна цель: выполнить научное задание в Антарктиде, победителем игры становится команда, первая выполнившая задание.
Для отправки в экспедицию в Антарктиду им нужно собрать инвентарь для работы. Инвентарь набирается посредством ответов на вопросы.
Вопросы задаются всем одновременно. На обсуждение каждого вопроса команде дается 2 минуты. По истечению времени команда называет ответ. В случае правильного ответа команда получает право хода. Если же ответ на вопрос команда дала неправильно, то они вытаскивают карту погодных условий, на которой написано, что какие-то погодные условия ухудшились, и они не могут путешествовать. Каждая команда делает ход, отдавая при этом карту транспорта ведущему. Сделав ход, команда забирает инвентарь из той страны, куда она прибыла.
По окончании 12 ходов, все участники отправляются в Антарктиду. Команде выдается финальная сложная задача. Решить ее можно будет с помощью уже имеющегося инвентаря. В случае правильного подбора, команде начисляются положительные баллы.
Победителем игры считается та команда, которая набрала наибольшее количество положительных баллов.
Опишите, какие компетенции определяют игру
2уметь брать ответственность за принятие индивидуальных решений
3уметь выделять причины учебных неудач, предлагать способы устранения пробелов
Вопрос 107
Игра «Механик»
Игра включает разделы и задания по механике.
Участники делятся на команды, представляющие собой научные коллективы из разных стран.
Перед всеми командами стоит одна цель: выполнить научное задание в Антарктиде, победителем игры становится команда, первая выполнившая задание.
Для отправки в экспедицию в Антарктиду им нужно собрать инвентарь для работы. Инвентарь набирается посредством ответов на вопросы.
Вопросы задаются всем одновременно. На обсуждение каждого вопроса команде дается 2 минуты. По истечению времени команда называет ответ. В случае правильного ответа команда получает право хода. Если же ответ на вопрос команда дала неправильно, то они вытаскивают карту погодных условий, на которой написано, что какие-то погодные условия ухудшились, и они не могут путешествовать. Каждая команда делает ход, отдавая при этом карту транспорта ведущему. Сделав ход, команда забирает инвентарь из той страны, куда она прибыла.
По окончании 12 ходов, все участники отправляются в Антарктиду. Команде выдается финальная сложная задача. Решить ее можно будет с помощью уже имеющегося инвентаря. В случае правильного подбора, команде начисляются положительные баллы.
Победителем игры считается та команда, которая набрала наибольшее количество положительных баллов.
Опишите, какими функциями обладает представленная игра.
1обучающая функция
2развлекательная функция
3релаксационная функция
4психотехническая функция
Вопрос 108Ответ открыт бесплатно
Игра «Лото почвоведа»
Игра проводится в течение урока и направлена на повторение и обобщение полученных знаний по теме «Почва и ее механическая обработка».
Перед началом игры преподаватель формирует список вопросов и заданий различной сложности. Список вопросов и ответов находится у преподавателя.
Необходимо заранее заготовить карточки лото и бочонки, а также расставить столы для 2-3-х команд.
У каждой команды по 2 карточки лото. Преподаватель вынимает из мешочка бочонок с числом. Команда, у которой в карточках есть это число, получает право на ответ. Если ответ верный, то число в карточке закрывается, если неверный- то число в карточке остается открытым, а вторая команда имеет право заработать дополнительный балл. Также право на дополнительный вопрос и дополнительный балл получает команда, первой закрывшая в карточке одну строку.
Выигрывает команда, быстрее закрывшая одну из карточек.
Во время игры за каждый правильный ответ команда кроме бочонка получает звёздочку, которую капитан команды передает тому участнику команды, который дал верный ответ. По окончании игры члены команды, набравшие наибольшее количество фигур, но не менее 5 получают оценки в журнал.
Какие динамики содержит игра?
1ограничения✓ Правильный ответ
2нарратив✓ Правильный ответ
3прогрессия
4эмоции
5отношения✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
ограничения ; нарратив ; отношения
Вопрос 109
Игра «Лото почвоведа»
Игра проводится в течение урока и направлена на повторение и обобщение полученных знаний по теме «Почва и ее механическая обработка».
Перед началом игры преподаватель формирует список вопросов и заданий различной сложности. Список вопросов и ответов находится у преподавателя.
Необходимо заранее заготовить карточки лото и бочонки, а также расставить столы для 2-3-х команд.
У каждой команды по 2 карточки лото. Преподаватель вынимает из мешочка бочонок с числом. Команда, у которой в карточках есть это число, получает право на ответ. Если ответ верный, то число в карточке закрывается, если неверный- то число в карточке остается открытым, а вторая команда имеет право заработать дополнительный балл. Также право на дополнительный вопрос и дополнительный балл получает команда, первой закрывшая в карточке одну строку.
Выигрывает команда, быстрее закрывшая одну из карточек.
Во время игры за каждый правильный ответ команда кроме бочонка получает звёздочку, которую капитан команды передает тому участнику команды, который дал верный ответ. По окончании игры члены команды, набравшие наибольшее количество фигур, но не менее 5 получают оценки в журнал.
Какие механики содержит игра?
1вызов
2случай
3соревнование
4обратная связь
5транзакция
6кооперация
Вопрос 110
Игра «Лото почвоведа»
Игра проводится в течение урока и направлена на повторение и обобщение полученных знаний по теме «Почва и ее механическая обработка».
Перед началом игры преподаватель формирует список вопросов и заданий различной сложности. Список вопросов и ответов находится у преподавателя.
Необходимо заранее заготовить карточки лото и бочонки, а также расставить столы для 2-3-х команд.
У каждой команды по 2 карточки лото. Преподаватель вынимает из мешочка бочонок с числом. Команда, у которой в карточках есть это число, получает право на ответ. Если ответ верный, то число в карточке закрывается, если неверный- то число в карточке остается открытым, а вторая команда имеет право заработать дополнительный балл. Также право на дополнительный вопрос и дополнительный балл получает команда, первой закрывшая в карточке одну строку.
Выигрывает команда, быстрее закрывшая одну из карточек.
Во время игры за каждый правильный ответ команда кроме бочонка получает звёздочку, которую капитан команды передает тому участнику команды, который дал верный ответ. По окончании игры члены команды, набравшие наибольшее количество фигур, но не менее 5 получают оценки в журнал.
Какие компоненты задействованы в игре?
1достижения
2очки
3уровни
4виртуальная валюта
5коллекция
Вопрос 111Ответ открыт бесплатно
Игра «Лото почвоведа»
Игра проводится в течение урока и направлена на повторение и обобщение полученных знаний по теме «Почва и ее механическая обработка».
Перед началом игры преподаватель формирует список вопросов и заданий различной сложности. Список вопросов и ответов находится у преподавателя.
Необходимо заранее заготовить карточки лото и бочонки, а также расставить столы для 2-3-х команд.
У каждой команды по 2 карточки лото. Преподаватель вынимает из мешочка бочонок с числом. Команда, у которой в карточках есть это число, получает право на ответ. Если ответ верный, то число в карточке закрывается, если неверный- то число в карточке остается открытым, а вторая команда имеет право заработать дополнительный балл. Также право на дополнительный вопрос и дополнительный балл получает команда, первой закрывшая в карточке одну строку.
Выигрывает команда, быстрее закрывшая одну из карточек.
Во время игры за каждый правильный ответ команда кроме бочонка получает звёздочку, которую капитан команды передает тому участнику команды, который дал верный ответ. По окончании игры члены команды, набравшие наибольшее количество фигур, но не менее 5 получают оценки в журнал.
Опишите, какие компетенции определяют игру
1владение основными приемами устной речи✓ Правильный ответ
2выравнивание знаний и навыков отстающих учащихся по предмету
3повышение уровня мотивации к освоению темы
✓ Правильный ответ
владение основными приемами устной речи
Вопрос 112
Игра «Лото почвоведа»
Игра проводится в течение урока и направлена на повторение и обобщение полученных знаний по теме «Почва и ее механическая обработка».
Перед началом игры преподаватель формирует список вопросов и заданий различной сложности. Список вопросов и ответов находится у преподавателя.
Необходимо заранее заготовить карточки лото и бочонки, а также расставить столы для 2-3-х команд.
У каждой команды по 2 карточки лото. Преподаватель вынимает из мешочка бочонок с числом. Команда, у которой в карточках есть это число, получает право на ответ. Если ответ верный, то число в карточке закрывается, если неверный- то число в карточке остается открытым, а вторая команда имеет право заработать дополнительный балл. Также право на дополнительный вопрос и дополнительный балл получает команда, первой закрывшая в карточке одну строку.
Выигрывает команда, быстрее закрывшая одну из карточек.
Во время игры за каждый правильный ответ команда кроме бочонка получает звёздочку, которую капитан команды передает тому участнику команды, который дал верный ответ. По окончании игры члены команды, набравшие наибольшее количество фигур, но не менее 5 получают оценки в журнал.
Опишите, какими функциями обладает представленная игра.
1обучающая функция
2развлекательная функция
3релаксационная функция
4психотехническая функция
Вопрос 113
Автор книги «Человек играющий» - …
1Йохан Хёйзинг
2Гербер Спенсер
3Вильгельм Вунд
Вопрос 114
Согласно позиции Хейзинга игра …
1это предшественница культуры, а не ее побочный продукт
2это продукт культуры
3и культура развивались одновременно
Вопрос 115Ответ открыт бесплатно
Эрик Берн выделял у человека …
1три состояния✓ Правильный ответ
2четыре состояния
3восемь состояний
✓ Правильный ответ
три состояния
Вопрос 116
Согласно мнению Эрика Берна, в состоянии «Родитель» человек …
1копирует поведение своих родителей
2ведет себя как взрослый
3воспитывает ребенка
Вопрос 117
Согласно мнению Эрика Берна, в состоянии «Взрослый» человек …
1объективно оценивает то, что с ним происходит
2необъективно оценивает то, что с ним происходит
3воспринимает себя как родителя
Вопрос 118Ответ открыт бесплатно
Бихевиористы считают, что характерные черты личности …
1не наследуются, а формируются под воздействием окружающей среды✓ Правильный ответ
2наследуются, и формируются под воздействием окружающей среды
3наследуются, а не формируются под воздействием окружающей среды
✓ Правильный ответ
не наследуются, а формируются под воздействием окружающей среды
Вопрос 119
Бихевиоризм сформировался на основе теорий …
1И. Павлова об условных рефлексах
2Трудов Фрейда
3Трудов Ницше
Вопрос 120
Первый принцип бихевиоризма - …
1наблюдение
2обучение
3внедрение
Вопрос 121
Принцип наблюдения заключается в том, чтобы обращать внимание на поведение человека в …
1условиях реальной жизни
2условиях игры
3специально сформированных условиях
Вопрос 122Ответ открыт бесплатно
Второй принцип бихевиоризма - …
1обратная связь✓ Правильный ответ
2наблюдение
3обучение
✓ Правильный ответ
обратная связь
О материалах и доступе
Что входит в набор «Визуализация и геймификация в образовании.dors_БАК_230720»?
122 вопроса с вариантами из опубликованных тестов (11). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.
Какие ответы можно посмотреть бесплатно?
Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.
Как получить полный доступ?
Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.
Что делать, если обнаружена ошибка?
Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.