Вопрос 1
Виртуальная реальность (VR).фит_БАК
Виртуальная реальность (VR).фит_БАК
Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.
Содержание теста
Вопросы и варианты
Без отметок и подсказок к правильным ответам
Быстрый поиск
Показано 100 вопросов
Найдите вопрос внутри теста
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 2
Какое ключевое слово определяет суть дополненной реальности (AR)?
Вопрос 3
Обобщающий термин, охватывающий VR, AR и MR, — это:
Вопрос 4
Кто предложил концепцию континуума (шкалы) реальности?
Вопрос 5
Первый прототип VR-шлема, отслеживающего положение головы, назывался:
Вопрос 6
Какой тип VR-устройств содержит все компоненты (процессор, батарею, дисплей) в одном корпусе и не требует ПК?
Вопрос 7
Какая характеристика дисплея VR-шлема напрямую влияет на плавность картинки и снижение киберболезни?
Вопрос 8
Система трекинга, где датчики (базовые станции) расположены в помещении, а не на гарнитуре, называется:
Вопрос 9
Уникальная особенность контроллеров Valve Index, которая позволяет отслеживать силу сжатия руки, — это:
Вопрос 10
Технология, позволяющая рендерить область взгляда в высоком качестве, а периферию — в низком для экономии ресурсов, называется:
Вопрос 11
Какой способ перемещения в VR считается наименее иммерсивным, но самым комфортным для новичков?
Вопрос 12
Основная причина киберболезни (motion sickness) в VR — это:
Вопрос 13
Какой термин описывает интерфейс, встроенный непосредственно в игровой мир (например, часы на руке персонаж?
Вопрос 14
Открытый, кроссплатформенный стандарт для разработки VR/AR-приложений от консорциума Khronos Group — это:
Вопрос 15
Какой компонент AR Foundation в Unity отвечает за обнаружение горизонтальных поверхностей (пол, стол)?
Вопрос 16
Для размещения виртуального объекта в точке касания экрана в AR-приложении на Unity необходимо использовать:
Вопрос 17
Технология, позволяющая нескольким пользователям видеть один и тот же AR-объект в общем физическом пространстве в ARCore, называется:
Вопрос 18
Какой тип линз в VR-шлемах позволяет сделать устройство более компактным и уменьшить эффект "god rays"?
Вопрос 19
Что из перечисленного НЕ является основным фактором визуального погружения в VR?
Вопрос 20
Минимально рекомендуемая частота кадров (FPS) для комфортного VR-опыта составляет:
Вопрос 21
Какой метод трекинга используется в современных гарнитурах Oculus Quest и PICO?
Вопрос 22
Как называется технология, позволяющая видеть реальный мир через камеры гарнитуры и смешивать его с виртуальными объектами?
Вопрос 23
Что такое "эффект сетки" (Screen Door Effect) в VR?
Вопрос 24
Какой элемент контроллера Oculus Touch позволяет отслеживать жесты пальцев без полного трекинга каждого из них?
Вопрос 25
Процесс создания цифрового "отпечатка" изображения для его последующего распознавания камерой называется:
Вопрос 26
AR-игры, где контент привязан к реальным географическим координатам, называются:
Вопрос 27
Для создания мультиплеерной AR-игры, где несколько игроков взаимодействуют с общими объектами, в первую очередь необходим:
Вопрос 28
Какой подход к оптимизации графики в VR предполагает использование моделей разной детализации в зависимости от расстояния до камеры?
Вопрос 29
Устройство, которое использует электростимуляцию мышц для создания тактильных ощущений, называется:
Вопрос 30
Какой стандартный жест для масштабирования объекта в мобильном AR?
Вопрос 31
Основная проблема, которую решает технология фовеатного рендеринга, — это:
Вопрос 32
Концепция, где виртуальные и реальные объекты взаимодействуют в реальном времени в едином пространстве, называется:
Вопрос 33
Какой тип AR использует заранее заданное изображение (например, QR-код) для активации контента?
Вопрос 34
Компонент в Unity, который управляет жизненным циклом AR-сессии (запуск, пауз, — это:
Вопрос 35
Технология, сочетающая данные с камеры и инерциальных датчиков для отслеживания движения устройства в AR, называется:
Вопрос 36
Что такое "окклюзия" в контексте AR?
Вопрос 37
Какой из перечисленных форматов 3D-моделей является стандартом для AR на iOS?
Вопрос 38
Процесс исправления искажений, вносимых линзами VR-шлема, чтобы изображение выглядело прямым, называется:
Вопрос 39
Какой тип трекинга позволяет гарнитуре понимать, куда смотрит пользователь, для реализации фовеатного рендеринга?
Вопрос 40
В чём основное отличие Optical See-Through (HoloLens) от Video See-Through (Quest Pro) AR?
Вопрос 41
Как называется программный метод, достраивающий положение локтей и корпуса по известным позициям головы и кистей?
Вопрос 42
Какой протокол/технология критически важна для беспроводной передачи видеопотока с ПК на VR-гарнитуру с низкой задержкой?
Вопрос 43
Что такое "блендшейпы" (Blendshapes) в контексте ARKit?
Вопрос 44
Почему стабильный высокий FPS в VR важнее, чем в обычной игре на мониторе?
Вопрос 45
Принцип "дизайн под железо" в VR-разработке означает, что:
Вопрос 46
Какой компонент в Unity визуализирует характерные точки, которые видит AR-система, для отладки?
Вопрос 47
Какая технология позволяет создать иллюзию, что звук в VR исходит из конкретной точки пространства?
Вопрос 48
Что такое "персистентность" в контексте метавселенных и продвинутой AR?
Вопрос 49
Какой метод трекинга лучше всего подходит для игры, требующей перемещения по всей комнате?
Вопрос 50
Основное предназначение XR Interaction Toolkit (XRI) в Unity — это:
Вопрос 51
Почему для маркерной AR не рекомендуется использовать зеркальные или глянцевые поверхности?
Вопрос 52
Какой сценарий онбординга (обучения) наиболее важен для нового пользователя мобильной AR-игры?
Вопрос 53
Какая технология позволяет гарнитуре распознавать жесты рук без использования контроллеров?
Вопрос 54
Почему в VR важно использовать запечённое (baked) освещение для статичных объектов, когда это возможно?
Вопрос 55
С какой основной целью в AR-приложениях используется оценка освещения (Light Estimation)?
Вопрос 56
Что такое "суперсэмплинг" в контексте VR-рендеринга?
Вопрос 57
Какой элемент игрового дизайна в VR помогает снизить дискомфорт при плавном повороте?
Вопрос 58
Для чего в AR-приложениях часто используется библиотека Mapbox SDK for Unity?
Вопрос 59
Что такое "киберболезнь" (cybersickness)?
Вопрос 60
Основное преимущество оптической системы на основе панкейк-линз перед линзами Френеля — это:
Вопрос 61
Что такое "единый проход стереорендеринга" (Single Pass Stereo) в Unity?
Вопрос 62
Для чего в VR-играх используется техника "комфортного виньетирования" (Comfort Vignette)?
Вопрос 63
Что из перечисленного является ключевым элементом "экологического нарратива" (environmental storytelling) в VR?
Вопрос 64
Почему важно тестировать AR-приложение в различных условиях освещения?
Вопрос 65
Что такое "локализация" в контексте трекинга в VR/AR?
Вопрос 66
Что такое "пул объектов" (object pooling) в оптимизации?
Вопрос 67
Какая технология позволяет создать "цифровой двойник" реального помещения для точной окклюзии в AR?
Вопрос 68
Почему в концепт-документе VR-игры важно формулировать "УТП для VR"?
Вопрос 69
Что такое "CAVE-система" в визуализации VR?
Вопрос 70
Какой главный этический риск связан с использованием биометрического отслеживания (пульс, ЭЭ в играх?
Вопрос 71
Какие из перечисленных устройств являются примерами standalone (автономных) VR-гарнитур?
Вопрос 72
Какие из перечисленных методов помогают бороться с киберболезнью (motion sickness) в VR?
Вопрос 73
Какие технологии используются для безмаркерного трекинга в мобильной AR (ARKit/ARCore)?
Вопрос 74
Что из перечисленного является ключевым техническим требованием/особенностью разработки VR-игр по сравнению с обычными?
Вопрос 75
Какие из перечисленных устройств ввода используются в современных VR-системах?
Вопрос 76
Какие преимущества для разработчика дает standalone-гарнитура (например, Meta Quest)?
Вопрос 77
Какие типы линз используются в VR-гарнитурах?
Вопрос 78
Какие системы трекинга положения гарнитуры и контроллеров существуют?
Вопрос 79
Какие уникальные функции предоставляет ARKit по сравнению с ARCore?
Вопрос 80
Что входит в понятие "иммерсивный сторителлинг" в VR?
Вопрос 81
Какие элементы должны быть в онбординге (обучении) для AR-приложения?
Вопрос 82
Для создания мультиплеера в AR (общего опыт используются...
Вопрос 83
Какие типы пользовательских интерфейсов (UI) используются в AR?
Вопрос 84
Какие технические характеристики VR-шлема влияют на поле зрения (FOV)?
Вопрос 85
Какие технологии используются для пространственного 3D-звука в VR?
Вопрос 86
Какие аспекты необходимо учитывать при проектировании перемещения (locomotion) в VR?
Вопрос 87
Какие задачи решает система SLAM в контексте AR/VR?
Вопрос 88
Какие датчики обычно входят в состав инерциального измерительного блока (IMU) контроллеров?
Вопрос 89
При разработке под standalone-гарнитуры (например, Quest) критически важно...
Вопрос 90
Какие виды трекинга положения в пространстве существуют?
Вопрос 91
Для распознавания изображения в ARKit/ARCore эталонное изображение должно...
Вопрос 92
Какие из этих утверждений о континууме реальности Милгрэма верны?
Вопрос 93
Какие преимущества дают pancake-линзы по сравнению с линзами Френеля?
Вопрос 94
Какие данные используются для оценки освещения (Light Estimation) в AR?
Вопрос 95
Какие методы используются для оптимизации рендеринга в VR?
Вопрос 96
Какие из перечисленных технологий являются составляющими "силовой обратной связи" (force feedback), а не простой тактильной?
Вопрос 97
Какие требования предъявляются к изображению для его надежного распознавания в качестве маркера в AR?
Вопрос 98
Какие типы дисплеев используются в современных VR-гарнитурах?
Вопрос 99
При работе с XR Interaction Toolkit (XRI) в Unity типичный интерактивный объект должен содержать компоненты...
Вопрос 100