Какие технологии используются для безмаркерного трекинга в мобильной AR (ARKit/ARCore)?
1Только GPS
2Визуально-инерциальная одометрия (VIO)✓ Правильный ответ
3Распознавание QR-кодов
4SLAM (одновременная локализация и построение карты)✓ Правильный ответ
5Сканирование сетчатки глаза
✓ Правильный ответ
Визуально-инерциальная одометрия (VIO) ; SLAM (одновременная локализация и построение карты)
Вопрос 74
Что из перечисленного является ключевым техническим требованием/особенностью разработки VR-игр по сравнению с обычными?
1Необходимость рендерить два изображения (для каждого глаз
2Целевой фреймрейт не менее 90 FPS для комфорта
3Обязательность поддержки клавиатуры и мыши
4Жесткие требования к оптимизации производительности
5Возможность использования низкополигональных моделей на любом расстоянии
Вопрос 75
Какие из перечисленных устройств ввода используются в современных VR-системах?
16DoF-контроллеры с трекингом (Oculus Touch, Valve Index)
2Геймпад
3Трекеры глаз (eye-tracking)
4Системы трекинга всего тела
5Клавиатура и мышь
Вопрос 76Ответ открыт бесплатно
Какие преимущества для разработчика дает standalone-гарнитура (например, Meta Quest)?
1Огромная и растущая массовая аудитория✓ Правильный ответ
2Полная свобода от проводов✓ Правильный ответ
3Максимальная графическая производительность
4Упрощение дистрибуции (единая платформа✓ Правильный ответ
5Отсутствие необходимости в оптимизации
✓ Правильный ответ
Огромная и растущая массовая аудитория ; Полная свобода от проводов ; Упрощение дистрибуции (единая платформа
Вопрос 77
Какие типы линз используются в VR-гарнитурах?
1Линзы Френеля (Fresnel)
2Асферические линзы
3Панкейк-линзы (Pancake)
4Телескопические линзы
5Волноводные линзы (Waveguide)
Вопрос 78
Какие системы трекинга положения гарнитуры и контроллеров существуют?
1Внешний трекинг (Outside-in), например, Lighthouse
2Внутренний трекинг (Inside-out) на камерах
3Трекинг по Wi-Fi сигналу
4Трекинг по звуковым волнам
5Гироскопический трекинг (только ориентация)
Вопрос 79
Какие уникальные функции предоставляет ARKit по сравнению с ARCore?
1Точный лицевой трекинг (Face Tracking)
2Людская окклюзия (People Occlusion) с LiDAR
3Облачные якоря (Cloud Anchors)
4Интеграция с Google Картами
5Распознавание жестов тела (Body Tracking)
Вопрос 80Ответ открыт бесплатно
Что входит в понятие "иммерсивный сторителлинг" в VR?
1Экологический нарратив (environmental storytelling)✓ Правильный ответ
2Активное участие игрока в принятии сюжетных решений✓ Правильный ответ
3Длинные неинтерактивные кат-сцены
4Динамический диалог с NPC, смотрящим на игрока✓ Правильный ответ
5Текстовые ленты внизу экрана
✓ Правильный ответ
Экологический нарратив (environmental storytelling) ; Активное участие игрока в принятии сюжетных решений ; Динамический диалог с NPC, смотрящим на игрока
Вопрос 81
Какие элементы должны быть в онбординге (обучении) для AR-приложения?
1Обучение правильному держанию устройства
2Поиск подходящих поверхностей (хорошо освещенных, с текстурой)
3Демонстрация основных жестов взаимодействия
4История создания приложения
5Полное руководство по 3D-моделированию
Вопрос 82
Для создания мультиплеера в AR (общего опыт используются...
Для распознавания изображения в ARKit/ARCore эталонное изображение должно...
1Иметь высокий контраст и множество деталей
2Быть физически достаточно большим (например, не менее 15x15 см)
3Быть однотонным для надежности
4Всегда содержать QR-код
5Быть симметричным
Вопрос 92
Какие из этих утверждений о континууме реальности Милгрэма верны?
1Дополненная реальность (AR) находится ближе к реальному миру
2Дополненная виртуальность (AV) — это в основном виртуальный мир с элементами реальности
3Континуум помогает определить позицию проекта и выбрать технологии
4Виртуальная реальность (VR) находится в самом конце шкалы со стороны реальности
5Шкала линейна и не имеет промежуточных состояний
Вопрос 93Ответ открыт бесплатно
Какие преимущества дают pancake-линзы по сравнению с линзами Френеля?
1Более компактный размер гарнитуры✓ Правильный ответ
2Более четкое изображение по всему полю зрения✓ Правильный ответ
3Практически отсутствуют артефакты "god rays"✓ Правильный ответ
4Они дешевле в производстве
5Они не требуют коррекции дисторсии
✓ Правильный ответ
Более компактный размер гарнитуры ; Более четкое изображение по всему полю зрения ; Практически отсутствуют артефакты "god rays"
Вопрос 94
Какие данные используются для оценки освещения (Light Estimation) в AR?
1Яркость и цветовая температура сцены с камеры
2Данные с датчика освещенности телефона
3Время суток по GPS
4Предустановленные параметры сцены
5Показания компаса
Вопрос 95
Какие методы используются для оптимизации рендеринга в VR?
1Single Pass Stereo (рендеринг для двух глаз за один проход)
2Фовеатный рендеринг (при наличии eye-tracking)
3Super-sampling (рендеринг в повышенном разрешении)
4Использование только одного источника света
5Отказ от теней
Вопрос 96Ответ открыт бесплатно
Какие из перечисленных технологий являются составляющими "силовой обратной связи" (force feedback), а не простой тактильной?
1Экзоскелеты, создающие сопротивление движению✓ Правильный ответ
2Вибрация контроллера
3Роботизированные манипуляторы, имитирующие вес✓ Правильный ответ
4Электростимуляция мышц (EMS)
5Звуковые эффекты
✓ Правильный ответ
Экзоскелеты, создающие сопротивление движению ; Роботизированные манипуляторы, имитирующие вес
Вопрос 97
Какие требования предъявляются к изображению для его надежного распознавания в качестве маркера в AR?
1Уникальность и высокая детализация
2Высокий контраст
3Достаточный физический размер в реальном мире
4Обязательное наличие текста
5Однородный цвет без узоров
Вопрос 98
Какие типы дисплеев используются в современных VR-гарнитурах?
1LCD (ЖК)
2OLED (в т.ч. PenTile и Micro-OLED)
3ЭЛТ (кинескопные)
4Плазменные
5E-ink (электронные чернил
Вопрос 99
При работе с XR Interaction Toolkit (XRI) в Unity типичный интерактивный объект должен содержать компоненты...
1XR Simple Interactable (или подобный)
2Collider (коллайдер)
3Rigidbody (для физических взаимодействий)
4Менеджер AR-сессии
5Скрипт рендеринга
Вопрос 100Ответ открыт бесплатно
Какие из перечисленных элементов являются частью "физического уровня" взаимодействия в VR?
1Сила сжатия контроллера (Grip Force)✓ Правильный ответ
2Отслеживание отдельных пальцев✓ Правильный ответ
3Тактильная вибрация разной интенсивности✓ Правильный ответ
4Только нажатие кнопок
5Звуковые подсказки
✓ Правильный ответ
Сила сжатия контроллера (Grip Force) ; Отслеживание отдельных пальцев ; Тактильная вибрация разной интенсивности
О материалах и доступе
Что входит в набор «Виртуальная реальность (VR).фит_БАК»?
100 вопросов с вариантами из опубликованных тестов (1). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.
Какие ответы можно посмотреть бесплатно?
Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.
Как получить полный доступ?
Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.
Что делать, если обнаружена ошибка?
Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.