Виртуальная и дополненная реальность (VR AR).dor_БАК_26-074-Б_260602

Виртуальная и дополненная реальность (VR AR).dor_БАК_26-074-Б_260602 — вариант 6

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

8 вопросов Вариант 6 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Разработчик анализирует причины низкого уровня вовлеченности пользователей при их работе в VR-приложении. Пользователи отмечают, что движения головы не совпадают с изменением изображения.Какой фактор погружения нарушен и какое требуется улучшение?

  1. Нарушена визуальная детализация, требуется увеличить качество текстур и разрешение изображения.
  2. Нарушена согласованность движений и изображения, необходимо снизить задержку отклика системы.
  3. Нарушена логика сценария, требуется изменить последовательность действий пользователя.
Вопрос 2

Команда проектирует VR-приложение для обучения и обсуждает, с чего начать разработку.Что является первым этапом проектирования VR-приложения?

  1. Реализация визуальных эффектов и оптимизация графики под устройство.
  2. Формирование идеи и сценария взаимодействия пользователя с виртуальной средой.
  3. Тестирование приложения на конечных пользователях.
Вопрос 3

В иммерсивной системе требуется фиксировать положение и повороты головы пользователя для корректного отображения сцены.Какое устройство необходимо задействовать?

  1. Тактильную систему для передачи ощущений пользователя.
  2. Систему трекинга ориентации и положения пользователя.
  3. Проекционную систему отображения виртуальной сцены.
Вопрос 4

Пользователь взаимодействует с виртуальным объектом и ощущает вибрацию при касании.Какой тип обратной связи реализован?

  1. Визуальная обратная связь, связанная с изменением изображения.
  2. Аудиальная обратная связь, связанная со звуковым сигналом.
  3. Тактильная обратная связь, передающая ощущение контакта.
Вопрос 5

В AR-приложении виртуальный контент появляется только при наведении камеры на определенное изображение.Какой механизм используется?

  1. Безмаркерное отслеживание поверхностей.
  2. Распознавание изображений для активации контента.
  3. Анализ аудиосигналов окружающей среды.
Вопрос 6

Разработчик стремится снизить нагрузку на мобильное устройство при работе AR-приложения.Какое решение этой задачи является наиболее обоснованным?

  1. Увеличить детализацию виртуальных моделей.
  2. Оптимизировать рендеринг и сократить сложность виртуальных объектов.
  3. Постоянно пересоздавать виртуальные элементы при каждом кадре.
Вопрос 7

Разработчику необходимо реализовать логику поведения объекта без привязки к его положению в пространстве.Какой тип компонента следует использовать?

  1. Scene Component.
  2. Actor Component.
  3. VR-камеру.
Вопрос 8

В VR-приложении требуется корректно передавать направление взгляда пользователя.Какой элемент Unreal Engine должен быть использован?

  1. Контроллер ввода для обработки кнопок.
  2. VR-камера, представляющая точку зрения пользователя.
  3. Система статического освещения сцены.