Все тесты предмета

Ответы на тесты Виртуальная и дополненная реальность (VR AR).dor_БАК_26-074-Б_260602

Вопросы и варианты доступны бесплатно. 29 ответов доступны бесплатно — откройте их кнопкой ниже. Полный набор — в личном кабинете на 7 дней.

97 вопросов 6 тестов в одном предмете Доступ 7 дней
Содержание предмета

Бесплатные ответы на тесты по предмету «Виртуальная и дополненная реальность (VR AR)» — Синергия и МТИ

Вопрос 1Ответ открыт бесплатно

Дополненная реальность характеризуется тем, что …

  1. полностью заменяет физическое окружение цифровой средой
  2. совмещает реальный мир с виртуальными объектами в реальном времени✓ Правильный ответ
  3. отображает только цифровую информацию
  4. функционирует без использования камеры устройства
✓ Правильный ответ

совмещает реальный мир с виртуальными объектами в реальном времени

Вопрос 2

Мобильное AR-приложение использует камеру устройства для …

  1. записи пользовательских действий
  2. формирования изображения реального мира как основы сцены
  3. передачи сетевых данных
  4. управления звуковыми эффектами
Вопрос 3

Пространственный трекинг в AR-приложениях необходим для …

  1. хранения виртуальных моделей
  2. определения положения и ориентации устройства в пространстве
  3. оптимизации сетевого взаимодействия
  4. обработки аудиосигналов
Вопрос 4

Маркерное отслеживание в дополненной реальности основано на …

  1. анализе звуковых сигналов
  2. распознавании заранее подготовленных изображений
  3. измерении температуры устройства
  4. обработке голосовых команд
Вопрос 5

… реальность – это технология, при которой цифровые объекты накладываются на изображение физического мира

  1. Дополненная
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно

… мобильного устройства в AR-приложении используется для захвата изображения окружающей среды

  1. Камера✓ Правильный ответ
  2. Видеокамера✓ Правильный ответ
  3. Фотокамера✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Камера ; Видеокамера ; Фотокамера

Вопрос 7

Определение положения и ориентации устройства в пространстве в дополненной реальности (AR) называется пространственным …

  1. трекингом
Вопрос 8

Маркерное отслеживание основано на распознавании заранее подготовленных изображений – …

  1. маркеров
Вопрос 9

Установите соответствие между компонентами AR-приложения и их назначением:

  1. Камера
  2. Система трекинга
  3. Модуль рендеринга
  4. захват изображения реального мира
  5. определение положения устройства
  6. визуализация виртуальных объектов
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно

Установите правильную последовательность этапов работы мобильного AR-приложения:

  1. захват изображения камерой✓ Правильный ответ
  2. анализ окружающей среды✓ Правильный ответ
  3. определение положения устройства✓ Правильный ответ
  4. визуализация виртуального объекта✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

захват изображения камерой ; анализ окружающей среды ; определение положения устройства ; визуализация виртуального объекта

Вопрос 11

Разработчик создает AR-приложение, в котором виртуальный объект должен устойчиво располагаться на поверхности стола при перемещении смартфона.Какая технология должна быть задействована в этом случае?

  1. Только модуль рендеринга без анализа окружающей среды.
  2. Пространственный трекинг положения и ориентации устройства.
  3. Использование привязки объекта к экранным координатам без учета геометрии сцены.
Вопрос 12

Мобильные VR-проекты на движке Unreal Engine разрабатываются с учетом …

  1. отсутствия ограничений по ресурсам устройства
  2. ограниченной вычислительной мощности и энергопотребления
  3. необходимости использования серверных вычислений
  4. ориентации только на настольные системы
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно

Особенностью Unreal Engine как платформы для VR-разработки является …

  1. ориентация на двумерную графику
  2. высокая визуальная выразительность трехмерных сцен✓ Правильный ответ
  3. отсутствие компонентной архитектуры
✓ Правильный ответ

высокая визуальная выразительность трехмерных сцен

Вопрос 14

В мобильных VR-приложениях рекомендуется использовать …

  1. динамическое освещение для всех объектов
  2. предварительно рассчитанное статическое освещение
  3. максимальное количество постэффектов
  4. неограниченное разрешение рендеринга
Вопрос 15

Компонент в Unreal Engine представляет собой …

  1. самостоятельную сцену проекта
  2. модуль логики или данных, расширяющий функциональность актора
  3. отдельное приложение внутри движка
  4. формат хранения ресурсов
Вопрос 16Ответ открыт бесплатно

… проекта – это процесс преобразования проекта Unreal Engine в исполняемое приложение для целевой операционной системы

  1. Сборка✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Сборка

Вопрос 17

Unreal Engine является … движком, ориентированным на создание визуально насыщенных, реалистичных трехмерных сцен

  1. игровым
Вопрос 18

… кадров – это количество обновлений изображения в секунду; критически важный параметр для комфортного восприятия виртуальной реальности

  1. Частота
Вопрос 19

… VR-проект – это приложение виртуальной реальности, предназначенное для работы на устройствах с ограниченными вычислительными ресурсами

  1. Мобильный
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно

Установите соответствие между элементами Unreal Engine и их назначением:

  1. Актор✓ Правильный ответ
  2. Компонент✓ Правильный ответ
  3. Сцена✓ Правильный ответ
  4. объект, размещаемый в виртуальном пространстве✓ Правильный ответ
  5. модуль логики или данных✓ Правильный ответ
  6. контейнер для объектов виртуального мира✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Актор = объект, размещаемый в виртуальном пространстве ; Компонент = модуль логики или данных ; Сцена = контейнер для объектов виртуального мира

Вопрос 21

Установите правильную последовательность этапов разработки мобильного VR-проекта в Unreal Engine:

  1. проектирование сцены
  2. реализация логики взаимодействия
  3. оптимизация производительности
  4. сборка проекта
Вопрос 22

VR-приложение на движке Unreal Engine демонстрирует резкое падение частоты кадров на мобильном устройстве.Какое решение в данной ситуации является оптимальным?

  1. Добавить динамическое освещение для повышения качества сцены.
  2. Использовать статическое освещение и упростить материалы.
  3. Увеличить количество активных акторов в сцене.
Вопрос 23Ответ открыт бесплатно

Разработчик анализирует причины низкого уровня вовлеченности пользователей при их работе в VR-приложении. Пользователи отмечают, что движения головы не совпадают с изменением изображения.Какой фактор погружения нарушен и какое требуется улучшение?

  1. Нарушена визуальная детализация, требуется увеличить качество текстур и разрешение изображения.
  2. Нарушена согласованность движений и изображения, необходимо снизить задержку отклика системы.✓ Правильный ответ
  3. Нарушена логика сценария, требуется изменить последовательность действий пользователя.
✓ Правильный ответ

Нарушена согласованность движений и изображения, необходимо снизить задержку отклика системы.

Вопрос 24

Команда проектирует VR-приложение для обучения и обсуждает, с чего начать разработку.Что является первым этапом проектирования VR-приложения?

  1. Реализация визуальных эффектов и оптимизация графики под устройство.
  2. Формирование идеи и сценария взаимодействия пользователя с виртуальной средой.
  3. Тестирование приложения на конечных пользователях.
Вопрос 25

В иммерсивной системе требуется фиксировать положение и повороты головы пользователя для корректного отображения сцены.Какое устройство необходимо задействовать?

  1. Тактильную систему для передачи ощущений пользователя.
  2. Систему трекинга ориентации и положения пользователя.
  3. Проекционную систему отображения виртуальной сцены.
Вопрос 26Ответ открыт бесплатно

Пользователь взаимодействует с виртуальным объектом и ощущает вибрацию при касании.Какой тип обратной связи реализован?

  1. Визуальная обратная связь, связанная с изменением изображения.
  2. Аудиальная обратная связь, связанная со звуковым сигналом.
  3. Тактильная обратная связь, передающая ощущение контакта.✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Тактильная обратная связь, передающая ощущение контакта.

Вопрос 27

В AR-приложении виртуальный контент появляется только при наведении камеры на определенное изображение.Какой механизм используется?

  1. Безмаркерное отслеживание поверхностей.
  2. Распознавание изображений для активации контента.
  3. Анализ аудиосигналов окружающей среды.
Вопрос 28

Разработчик стремится снизить нагрузку на мобильное устройство при работе AR-приложения.Какое решение этой задачи является наиболее обоснованным?

  1. Увеличить детализацию виртуальных моделей.
  2. Оптимизировать рендеринг и сократить сложность виртуальных объектов.
  3. Постоянно пересоздавать виртуальные элементы при каждом кадре.
Вопрос 29

Разработчику необходимо реализовать логику поведения объекта без привязки к его положению в пространстве.Какой тип компонента следует использовать?

  1. Scene Component.
  2. Actor Component.
  3. VR-камеру.
Вопрос 30Ответ открыт бесплатно

В VR-приложении требуется корректно передавать направление взгляда пользователя.Какой элемент Unreal Engine должен быть использован?

  1. Контроллер ввода для обработки кнопок.
  2. VR-камера, представляющая точку зрения пользователя.✓ Правильный ответ
  3. Система статического освещения сцены.
✓ Правильный ответ

VR-камера, представляющая точку зрения пользователя.

Вопрос 31

Иммерсивная среда характеризуется тем, что …

  1. пользователь наблюдает информацию только на экране
  2. цифровой контент не реагирует на действия человека
  3. взаимодействие пользователя и среды происходит в реальном времени
  4. виртуальные объекты отображаются в виде текста
Вопрос 32

К технологиям виртуальной реальности относится …

  1. двумерная инфографика
  2. видеомонтаж
  3. полное цифровое моделирование окружающего пространства
  4. электронная почта
Вопрос 33Ответ открыт бесплатно

Сценарий VR-приложения определяет …

  1. характеристики аппаратного устройства
  2. формат хранения данных
  3. последовательность действий и взаимодействий пользователя✓ Правильный ответ
  4. алгоритм сжатия графики
✓ Правильный ответ

последовательность действий и взаимодействий пользователя

Вопрос 34

Компьютерное … в виртуальной реальности применяется для воспроизведения поведения реальных физических объектов и процессов

  1. моделирование
Вопрос 35

… «реальное – виртуальное» описывает степень присутствия цифрового контента в восприятии пользователя

  1. Континуум
Вопрос 36Ответ открыт бесплатно

… среда характеризуется активным взаимодействием пользователя с виртуальным пространством

  1. Иммерсивная✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Иммерсивная

Вопрос 37

Поле … – это угловая область пространства, воспринимаемая пользователем через устройство визуализации, влияющая на уровень погружения в виртуальную среду

  1. зрения
Вопрос 38

Установите соответствие между понятиями и их назначением:

  1. Континуум «реальное – виртуальное»
  2. Трехмерная компьютерная графика
  3. Компьютерное моделирование
  4. описание уровней соотношения реального и цифрового
  5. создание визуальных образов объектов и сцен
  6. воспроизведение поведения объектов и процессов
Вопрос 39

Установите соответствие между элементом VR-системы и его ролью:

  1. Сценарий приложения
  2. Пользователь VR-системы
  3. Виртуальная среда
  4. последовательность действий и взаимодействий
  5. источник управляющих действий
  6. цифровое пространство взаимодействия
Вопрос 40Ответ открыт бесплатно

Расположите в правильной последовательности этапы формирования эффекта присутствия в виртуальной среде:

  1. отображение виртуальной сцены✓ Правильный ответ
  2. формирование целостного восприятия виртуального пространства✓ Правильный ответ
  3. отслеживание действий пользователя✓ Правильный ответ
  4. обеспечение интерактивного взаимодействия пользователя с виртуальной средой✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

отображение виртуальной сцены ; формирование целостного восприятия виртуального пространства ; отслеживание действий пользователя ; обеспечение интерактивного взаимодействия пользователя с виртуальной средой

Вопрос 41

Расположите процессы разработки VR-приложения в порядке от концепции к использованию:

  1. формирование идеи
  2. реализация сценария
  3. тестирование приложения
  4. эксплуатация пользователем
Вопрос 42

Системы трекинга в иммерсивных средах предназначены для …

  1. генерации виртуальных объектов
  2. управления сетевым обменом
  3. определения положения и ориентации пользователя
  4. изменения разрешения дисплея
Вопрос 43Ответ открыт бесплатно

3D-контроллеры в виртуальной реальности применяются для …

  1. формирования визуального образа сцены
  2. взаимодействия пользователя с виртуальными объектами✓ Правильный ответ
  3. коррекции искажений изображения
  4. синхронизации сетевых процессов
✓ Правильный ответ

взаимодействия пользователя с виртуальными объектами

Вопрос 44

Тактильная обратная связь в иммерсивных системах обеспечивает …

  1. передачу текстовой информации
  2. визуальное выделение объектов
  3. ощущение контакта при взаимодействии с виртуальной средой
  4. изменение цвета виртуальных объектов
Вопрос 45

Мобильные устройства визуализации отличаются от стационарных тем, что они …

  1. используют исключительно проекционные системы
  2. ориентированы на индивидуальное использование и перемещение пользователя
  3. не поддерживают трехмерную графику
Вопрос 46Ответ открыт бесплатно

… движения – это датчики, фиксирующие перемещения и ориентацию пользователя или устройства для синхронизации действий с виртуальной средой

  1. Сенсоры✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Сенсоры

Вопрос 47

3D-контроллеры в … средах используются для взаимодействия с виртуальными объектами

  1. иммерсивных
Вопрос 48

… системы – это технологии виртуальной реальности (VR), обеспечивающие частичное погружение пользователя за счет экранов или проекционных систем без полной изоляции от реального мира

  1. Полуиммерсивные
Вопрос 49

… устройства иммерсивных сред ориентированы на персональное использование.

  1. Мобильные
Вопрос 50Ответ открыт бесплатно

Установите соответствие между устройствами взаимодействия и их назначением:

  1. Система трекинга✓ Правильный ответ
  2. 3D-контроллер✓ Правильный ответ
  3. Тактильная система✓ Правильный ответ
  4. определение положения и ориентации пользователя✓ Правильный ответ
  5. управление виртуальными объектами✓ Правильный ответ
  6. передача ощущений прикосновения✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Система трекинга = определение положения и ориентации пользователя ; 3D-контроллер = управление виртуальными объектами ; Тактильная система = передача ощущений прикосновения

Вопрос 51

Установите соответствие между элементами устройства визуализации и их функциями:

  1. Дисплей
  2. Оптическая система
  3. Корпус
  4. формирование изображения
  5. фокусировка и расширение поля зрения
  6. фиксация и размещение компонентов
Вопрос 52

Установите правильную последовательность этапов обработки действий пользователя в иммерсивной системе:

  1. фиксация действия пользователя
  2. обработка данных системой
  3. изменение состояния виртуальной среды
  4. формирование обратной связи
Вопрос 53Ответ открыт бесплатно

Расположите компоненты устройства визуализации в порядке прохождения визуальной информации:

  1. виртуальная сцена✓ Правильный ответ
  2. дисплей✓ Правильный ответ
  3. оптическая система✓ Правильный ответ
  4. органы зрения пользователя✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

виртуальная сцена ; дисплей ; оптическая система ; органы зрения пользователя

Вопрос 54

Безмаркерное отслеживание характеризуется тем, что …

  1. требует физического размещения специальных меток
  2. использует естественные визуальные особенности окружающей среды
  3. возможно только в закрытых помещениях
  4. не предполагает использования данных камеры
Вопрос 55

Распознавание изображений в AR-приложениях применяется для …

  1. генерации случайных виртуальных объектов
  2. активации цифрового контента при обнаружении заданного образа
  3. повышения разрешения экрана
  4. сжатия графических данных
Вопрос 56Ответ открыт бесплатно

Модуль рендеринга в AR-приложении отвечает за …

  1. обработку пользовательского ввода
  2. хранение данных трекинга
  3. визуализацию виртуальных объектов с учетом сцены✓ Правильный ответ
  4. управление сетевыми соединениями
✓ Правильный ответ

визуализацию виртуальных объектов с учетом сцены

Вопрос 57

Логика взаимодействия в мобильном AR-приложении определяет …

  1. параметры аппаратного устройства
  2. формат видеопотока камеры
  3. реакцию виртуальных объектов на действия пользователя
  4. алгоритм хранения текстур
Вопрос 58

… изображение – это заранее заданный образец, используемый для сравнения при распознавании изображений в AR-приложениях

  1. Эталонное
Вопрос 59

Распознавание изображений в AR применяется для … виртуального контента

  1. активации
  2. запуска
Вопрос 60Ответ открыт бесплатно

Модуль рендеринга в AR-приложении отвечает за … виртуальных объектов

  1. визуализацию✓ Правильный ответ
  2. отображение✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

визуализацию ; отображение

Вопрос 61

… отслеживание – это способ определения положения AR-элементов на основе распознавания заранее подготовленных изображений или шаблонов

  1. Маркерное
Вопрос 62

Установите соответствие аспектов разработки AR-приложений и основных рекомендаций по этим аспектам:

  1. Пространственный трекинг
  2. Производительность
  3. Пользовательский интерфейс
  4. Визуальная согласованность
  5. Взаимодействие
  6. стабильность, плавность, фиксация объектов
  7. оптимизация графики и вычислений
  8. минимализм, ненавязчивость
  9. корректный масштаб и освещение
  10. простые и естественные действия
Вопрос 63Ответ открыт бесплатно

Установите соответствие между элементом AR-системы и его ролью:

  1. Виртуальный объект✓ Правильный ответ
  2. Пользователь✓ Правильный ответ
  3. Окружающая среда✓ Правильный ответ
  4. отображаемый цифровой элемент✓ Правильный ответ
  5. источник действий и перемещений✓ Правильный ответ
  6. основа для наложения цифрового контента✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Виртуальный объект = отображаемый цифровой элемент ; Пользователь = источник действий и перемещений ; Окружающая среда = основа для наложения цифрового контента

Вопрос 64

Расположите методы AR-отслеживания в порядке возрастания сложности реализации:

  1. маркерное отслеживание
  2. безмаркерное отслеживание
  3. распознавание трехмерных объектов
Вопрос 65

Расположите компоненты AR-приложения в порядке от источника данных к результату для пользователя:

  1. камера устройства
  2. система трекинга
  3. модуль рендеринга
  4. логика взаимодействия
Вопрос 66Ответ открыт бесплатно

Класс Actor Component в движке Unreal Engine используется для …

  1. задания положения объекта в пространстве
  2. управления камерой пользователя
  3. реализации логики и поведения объекта без пространственной привязки✓ Правильный ответ
  4. обработки визуальных эффектов
✓ Правильный ответ

реализации логики и поведения объекта без пространственной привязки

Вопрос 67

Класс Scene Component отличается тем, что он …

  1. не может быть частью актора
  2. обладает положением, ориентацией и масштабом в сцене
  3. используется только для сетевых задач
  4. не взаимодействует с другими компонентами
Вопрос 68

VR-камера в Unreal Engine предназначена для …

  1. отображения пользовательского интерфейса
  2. представления позиции наблюдения пользователя в виртуальной среде
  3. хранения параметров сцены
  4. обработки физических столкновений
Вопрос 69

Оптимизация мобильного VR-проекта в Unreal Engine направлена на …

  1. увеличение количества активных объектов
  2. поддержание стабильной частоты обновления изображения
  3. усложнение геометрии сцены
  4. расширение визуальных эффектов
Вопрос 70Ответ открыт бесплатно

Класс Actor Component используется для реализации логики объекта без … привязки в сцене

  1. пространственной✓ Правильный ответ
  2. координатной✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

пространственной ; координатной

Вопрос 71

… мобильных VR-проектов направлена на поддержание стабильной частоты обновления изображения (кадровой частоты)

  1. Оптимизация
Вопрос 72

Установите соответствие основных этапов сборки VR-проекта под операционную систему Windows и назначения этих этапов:

  1. Подготовка проекта
  2. Настройка качества
  3. Формирование сборки
  4. Тестирование
  5. проверка настроек и совместимости
  6. баланс между визуальным качеством и кадровой частотой (FPS)
  7. создание исполняемого файла
  8. проверка работы VR-приложения
Вопрос 73Ответ открыт бесплатно

Установите соответствие между аспектами мобильного VR-проекта и их назначением:

  1. Оптимизация✓ Правильный ответ
  2. Статическое освещение✓ Правильный ответ
  3. Управление вводом✓ Правильный ответ
  4. снижение нагрузки на устройство✓ Правильный ответ
  5. уменьшение вычислительных затрат✓ Правильный ответ
  6. взаимодействие пользователя с виртуальной средой✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Оптимизация = снижение нагрузки на устройство ; Статическое освещение = уменьшение вычислительных затрат ; Управление вводом = взаимодействие пользователя с виртуальной средой

Вопрос 74

Расположите компоненты движка Unreal Engine в порядке от общего объекта сцены к компонентам с пространственной привязкой:

  1. Actor
  2. Actor Component
  3. Scene Component
Вопрос 75

Установите правильную последовательность процессов обработки движения пользователя в виртуальной реальности (VR):

  1. считывание данных датчиков
  2. обработка данных движком
  3. обновление положения камеры
  4. изменение изображения сцены
Вопрос 76Ответ открыт бесплатно

Устройства визуализации в иммерсивных средах предназначены для …

  1. передачи команд от пользователя системе
  2. отображения виртуальных и дополненных объектов✓ Правильный ответ
  3. хранения данных о состоянии сцены
  4. обработки сетевых соединений
✓ Правильный ответ

отображения виртуальных и дополненных объектов

Вопрос 77

VR-шлем отличается от очков дополненной реальности тем, что он …

  1. использует только двумерную графику
  2. полностью изолирует пользователя от визуального восприятия реального мира
  3. отображает виртуальные объекты поверх физической среды
  4. работает без оптической системы
Вопрос 78

К неиммерсивным устройствам визуализации относят …

  1. VR-шлем
  2. очки дополненной реальности
  3. проекционную панорамную систему
  4. панель или монитор для отображения виртуальных объектов
Вопрос 79

Оптическая система устройства визуализации используется для …

  1. регистрации движений пользователя
  2. обработки звуковых сигналов
  3. фокусировки и расширения поля зрения изображения
  4. хранения визуального контента
Вопрос 80Ответ открыт бесплатно

Устройства … предназначены для отображения виртуальных и дополненных объектов

  1. визуализации✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

визуализации

Вопрос 81

VR-шлем относится к устройствам, обеспечивающим полное погружение пользователя в … реальность

  1. виртуальную
Вопрос 82

… дополненной реальности позволяют видеть виртуальные объекты поверх реального мира

  1. Очки
Вопрос 83Ответ открыт бесплатно

… система устройства визуализации используется для фокусировки и расширения поля зрения

  1. Оптическая✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Оптическая

Вопрос 84

Установите соответствие между устройствами и их функциями:

  1. VR-шлем
  2. Очки дополненной реальности
  3. Монитор
  4. полная визуальная изоляция пользователя
  5. наложение цифровых объектов на реальное окружение
  6. отображение виртуальных объектов без изоляции от реального мира
Вопрос 85

Расположите устройства визуализации в порядке возрастания уровня погружения пользователя:

  1. монитор
  2. очки дополненной реальности
  3. панорамная проекционная система
  4. VR-шлем
Вопрос 86Ответ открыт бесплатно

Компания разрабатывает приложение, в котором пользователь должен видеть реальное оборудование и одновременно получать цифровые подсказки поверх него.Какое устройство визуализации следует использовать?

  1. VR-шлем, так как он обеспечивает максимальное погружение пользователя.
  2. Очки дополненной реальности, так как они совмещают реальный мир с цифровыми объектами.✓ Правильный ответ
  3. Монитор, так как он проще в эксплуатации и не требует трекинга.
✓ Правильный ответ

Очки дополненной реальности, так как они совмещают реальный мир с цифровыми объектами.

Вопрос 87

Виртуальная реальность представляет собой технологию, при которой пользователь …

  1. наблюдает цифровые элементы поверх изображения реального мира
  2. воспринимает полностью искусственно созданную цифровую среду
  3. получает текстовую информацию, сохраненную в виде электронного документа, через экран мобильного устройства
  4. взаимодействует только с физическими объектами
Вопрос 88

Ключевой особенностью виртуальной реальности является …

  1. отображение справочной информации в реальном пространстве
  2. наложение графики на видеопоток с камеры
  3. создание эффекта присутствия в цифровой среде
  4. использование двумерных интерфейсов
Вопрос 89

Фактором, напрямую влияющим на уровень погружения в виртуальную среду, является …

  1. тип операционной системы устройства
  2. задержка между движением пользователя и изменением изображения
  3. наличие текстового описания сцены
  4. формат хранения графических данных
Вопрос 90Ответ открыт бесплатно

Трехмерная компьютерная графика в системах виртуальной реальности используется для …

  1. хранения данных о пользователе
  2. передачи сетевых сообщений
  3. создания визуальных образов виртуального пространства✓ Правильный ответ
  4. обработки звуковых сигналов
✓ Правильный ответ

создания визуальных образов виртуального пространства

Вопрос 91

Виртуальная реальность – это технология, при которой пользователь воспринимает полностью … цифровую среду

  1. искусственную
Вопрос 92

… реальность представляет собой совмещение реального мира с цифровыми объектами

  1. Дополненная
Вопрос 93Ответ открыт бесплатно

Эффект … в виртуальной среде достигается за счет ощущения нахождения пользователя в цифровом пространстве

  1. присутствия✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

присутствия

Вопрос 94

… компьютерная графика используется в виртуальной реальности (VR) для создания визуальных образов виртуального пространства

  1. Трехмерная
  2. Трёхмерная
  3. 3D
Вопрос 95

Установите соответствие между технологиями и их характеристиками:

  1. Виртуальная реальность
  2. Дополненная реальность
  3. Иммерсивная среда
  4. полностью искусственно созданное цифровое пространство
  5. совмещение цифровых объектов с реальным окружением
  6. ощущение присутствия и вовлеченности пользователя
Вопрос 96

Расположите технологии расширения реальности в порядке увеличения доли цифрового контента (от минимальной к максимальной):

  1. реальный мир
  2. дополненная реальность
  3. смешанная реальность
  4. виртуальная реальность
Вопрос 97Ответ открыт бесплатно

Образовательная организация планирует создать цифровой тренажер для отработки действий в чрезвычайной ситуации, при использовании которого обучаемый должен полностью погружаться в искусственную среду и не видеть реальное окружение.Какая технология должна быть выбрана и почему?

  1. Дополненная реальность, так как она позволяет накладывать инструкции на реальный мир и сохранять ориентацию пользователя в физическом пространстве.
  2. Виртуальная реальность, так как она обеспечивает полное погружение и моделирование искусственной среды.✓ Правильный ответ
  3. Двумерная визуализация, так как она проще в реализации и не требует специальных устройств.
✓ Правильный ответ

Виртуальная реальность, так как она обеспечивает полное погружение и моделирование искусственной среды.

О материалах и доступе

Что входит в набор «Виртуальная и дополненная реальность (VR AR).dor_БАК_26-074-Б_260602»?

97 вопросов с вариантами из опубликованных тестов (6). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.

Какие ответы можно посмотреть бесплатно?

Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.

Как получить полный доступ?

Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.

Что делать, если обнаружена ошибка?

Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.

Связаться с АртемХелп · Условия покупки · Политика конфиденциальности