2совмещает реальный мир с виртуальными объектами в реальном времени✓ Правильный ответ
3отображает только цифровую информацию
4функционирует без использования камеры устройства
✓ Правильный ответ
совмещает реальный мир с виртуальными объектами в реальном времени
Вопрос 2
Мобильное AR-приложение использует камеру устройства для …
1записи пользовательских действий
2формирования изображения реального мира как основы сцены
3передачи сетевых данных
4управления звуковыми эффектами
Вопрос 3
Пространственный трекинг в AR-приложениях необходим для …
1хранения виртуальных моделей
2определения положения и ориентации устройства в пространстве
3оптимизации сетевого взаимодействия
4обработки аудиосигналов
Вопрос 4
Маркерное отслеживание в дополненной реальности основано на …
1анализе звуковых сигналов
2распознавании заранее подготовленных изображений
3измерении температуры устройства
4обработке голосовых команд
Вопрос 5
… реальность – это технология, при которой цифровые объекты накладываются на изображение физического мира
1Дополненная
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно
… мобильного устройства в AR-приложении используется для захвата изображения окружающей среды
1Камера✓ Правильный ответ
2Видеокамера✓ Правильный ответ
3Фотокамера✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Камера ; Видеокамера ; Фотокамера
Вопрос 7
Определение положения и ориентации устройства в пространстве в дополненной реальности (AR) называется пространственным …
1трекингом
Вопрос 8
Маркерное отслеживание основано на распознавании заранее подготовленных изображений – …
1маркеров
Вопрос 9
Установите соответствие между компонентами AR-приложения и их назначением:
1Камера
2Система трекинга
3Модуль рендеринга
4захват изображения реального мира
5определение положения устройства
6визуализация виртуальных объектов
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно
Установите правильную последовательность этапов работы мобильного AR-приложения:
1захват изображения камерой✓ Правильный ответ
2анализ окружающей среды✓ Правильный ответ
3определение положения устройства✓ Правильный ответ
4визуализация виртуального объекта✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
захват изображения камерой ; анализ окружающей среды ; определение положения устройства ; визуализация виртуального объекта
Вопрос 11
Разработчик создает AR-приложение, в котором виртуальный объект должен устойчиво располагаться на поверхности стола при перемещении смартфона.Какая технология должна быть задействована в этом случае?
1Только модуль рендеринга без анализа окружающей среды.
2Пространственный трекинг положения и ориентации устройства.
3Использование привязки объекта к экранным координатам без учета геометрии сцены.
Вопрос 12
Мобильные VR-проекты на движке Unreal Engine разрабатываются с учетом …
1отсутствия ограничений по ресурсам устройства
2ограниченной вычислительной мощности и энергопотребления
3необходимости использования серверных вычислений
4ориентации только на настольные системы
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно
Особенностью Unreal Engine как платформы для VR-разработки является …
1ориентация на двумерную графику
2высокая визуальная выразительность трехмерных сцен✓ Правильный ответ
3отсутствие компонентной архитектуры
✓ Правильный ответ
высокая визуальная выразительность трехмерных сцен
Вопрос 14
В мобильных VR-приложениях рекомендуется использовать …
2модуль логики или данных, расширяющий функциональность актора
3отдельное приложение внутри движка
4формат хранения ресурсов
Вопрос 16Ответ открыт бесплатно
… проекта – это процесс преобразования проекта Unreal Engine в исполняемое приложение для целевой операционной системы
1Сборка✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Сборка
Вопрос 17
Unreal Engine является … движком, ориентированным на создание визуально насыщенных, реалистичных трехмерных сцен
1игровым
Вопрос 18
… кадров – это количество обновлений изображения в секунду; критически важный параметр для комфортного восприятия виртуальной реальности
1Частота
Вопрос 19
… VR-проект – это приложение виртуальной реальности, предназначенное для работы на устройствах с ограниченными вычислительными ресурсами
1Мобильный
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно
Установите соответствие между элементами Unreal Engine и их назначением:
1Актор✓ Правильный ответ
2Компонент✓ Правильный ответ
3Сцена✓ Правильный ответ
4объект, размещаемый в виртуальном пространстве✓ Правильный ответ
5модуль логики или данных✓ Правильный ответ
6контейнер для объектов виртуального мира✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Актор = объект, размещаемый в виртуальном пространстве ; Компонент = модуль логики или данных ; Сцена = контейнер для объектов виртуального мира
Вопрос 21
Установите правильную последовательность этапов разработки мобильного VR-проекта в Unreal Engine:
1проектирование сцены
2реализация логики взаимодействия
3оптимизация производительности
4сборка проекта
Вопрос 22
VR-приложение на движке Unreal Engine демонстрирует резкое падение частоты кадров на мобильном устройстве.Какое решение в данной ситуации является оптимальным?
1Добавить динамическое освещение для повышения качества сцены.
2Использовать статическое освещение и упростить материалы.
3Увеличить количество активных акторов в сцене.
Вопрос 23Ответ открыт бесплатно
Разработчик анализирует причины низкого уровня вовлеченности пользователей при их работе в VR-приложении. Пользователи отмечают, что движения головы не совпадают с изменением изображения.Какой фактор погружения нарушен и какое требуется улучшение?
1Нарушена визуальная детализация, требуется увеличить качество текстур и разрешение изображения.
2Нарушена согласованность движений и изображения, необходимо снизить задержку отклика системы.✓ Правильный ответ
3Нарушена логика сценария, требуется изменить последовательность действий пользователя.
✓ Правильный ответ
Нарушена согласованность движений и изображения, необходимо снизить задержку отклика системы.
Вопрос 24
Команда проектирует VR-приложение для обучения и обсуждает, с чего начать разработку.Что является первым этапом проектирования VR-приложения?
1Реализация визуальных эффектов и оптимизация графики под устройство.
2Формирование идеи и сценария взаимодействия пользователя с виртуальной средой.
3Тестирование приложения на конечных пользователях.
Вопрос 25
В иммерсивной системе требуется фиксировать положение и повороты головы пользователя для корректного отображения сцены.Какое устройство необходимо задействовать?
1Тактильную систему для передачи ощущений пользователя.
2Систему трекинга ориентации и положения пользователя.
3Проекционную систему отображения виртуальной сцены.
Вопрос 26Ответ открыт бесплатно
Пользователь взаимодействует с виртуальным объектом и ощущает вибрацию при касании.Какой тип обратной связи реализован?
1Визуальная обратная связь, связанная с изменением изображения.
2Аудиальная обратная связь, связанная со звуковым сигналом.
3Тактильная обратная связь, передающая ощущение контакта.✓ Правильный ответ
В AR-приложении виртуальный контент появляется только при наведении камеры на определенное изображение.Какой механизм используется?
1Безмаркерное отслеживание поверхностей.
2Распознавание изображений для активации контента.
3Анализ аудиосигналов окружающей среды.
Вопрос 28
Разработчик стремится снизить нагрузку на мобильное устройство при работе AR-приложения.Какое решение этой задачи является наиболее обоснованным?
1Увеличить детализацию виртуальных моделей.
2Оптимизировать рендеринг и сократить сложность виртуальных объектов.
3Постоянно пересоздавать виртуальные элементы при каждом кадре.
Вопрос 29
Разработчику необходимо реализовать логику поведения объекта без привязки к его положению в пространстве.Какой тип компонента следует использовать?
1Scene Component.
2Actor Component.
3VR-камеру.
Вопрос 30Ответ открыт бесплатно
В VR-приложении требуется корректно передавать направление взгляда пользователя.Какой элемент Unreal Engine должен быть использован?
1Контроллер ввода для обработки кнопок.
2VR-камера, представляющая точку зрения пользователя.✓ Правильный ответ
3Система статического освещения сцены.
✓ Правильный ответ
VR-камера, представляющая точку зрения пользователя.
Вопрос 31
Иммерсивная среда характеризуется тем, что …
1пользователь наблюдает информацию только на экране
2цифровой контент не реагирует на действия человека
3взаимодействие пользователя и среды происходит в реальном времени
4виртуальные объекты отображаются в виде текста
Вопрос 32
К технологиям виртуальной реальности относится …
1двумерная инфографика
2видеомонтаж
3полное цифровое моделирование окружающего пространства
4электронная почта
Вопрос 33Ответ открыт бесплатно
Сценарий VR-приложения определяет …
1характеристики аппаратного устройства
2формат хранения данных
3последовательность действий и взаимодействий пользователя✓ Правильный ответ
4алгоритм сжатия графики
✓ Правильный ответ
последовательность действий и взаимодействий пользователя
Вопрос 34
Компьютерное … в виртуальной реальности применяется для воспроизведения поведения реальных физических объектов и процессов
1моделирование
Вопрос 35
… «реальное – виртуальное» описывает степень присутствия цифрового контента в восприятии пользователя
1Континуум
Вопрос 36Ответ открыт бесплатно
… среда характеризуется активным взаимодействием пользователя с виртуальным пространством
1Иммерсивная✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Иммерсивная
Вопрос 37
Поле … – это угловая область пространства, воспринимаемая пользователем через устройство визуализации, влияющая на уровень погружения в виртуальную среду
1зрения
Вопрос 38
Установите соответствие между понятиями и их назначением:
1Континуум «реальное – виртуальное»
2Трехмерная компьютерная графика
3Компьютерное моделирование
4описание уровней соотношения реального и цифрового
5создание визуальных образов объектов и сцен
6воспроизведение поведения объектов и процессов
Вопрос 39
Установите соответствие между элементом VR-системы и его ролью:
1Сценарий приложения
2Пользователь VR-системы
3Виртуальная среда
4последовательность действий и взаимодействий
5источник управляющих действий
6цифровое пространство взаимодействия
Вопрос 40Ответ открыт бесплатно
Расположите в правильной последовательности этапы формирования эффекта присутствия в виртуальной среде:
1отображение виртуальной сцены✓ Правильный ответ
2формирование целостного восприятия виртуального пространства✓ Правильный ответ
3отслеживание действий пользователя✓ Правильный ответ
4обеспечение интерактивного взаимодействия пользователя с виртуальной средой✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
отображение виртуальной сцены ; формирование целостного восприятия виртуального пространства ; отслеживание действий пользователя ; обеспечение интерактивного взаимодействия пользователя с виртуальной средой
Вопрос 41
Расположите процессы разработки VR-приложения в порядке от концепции к использованию:
1формирование идеи
2реализация сценария
3тестирование приложения
4эксплуатация пользователем
Вопрос 42
Системы трекинга в иммерсивных средах предназначены для …
1генерации виртуальных объектов
2управления сетевым обменом
3определения положения и ориентации пользователя
4изменения разрешения дисплея
Вопрос 43Ответ открыт бесплатно
3D-контроллеры в виртуальной реальности применяются для …
1формирования визуального образа сцены
2взаимодействия пользователя с виртуальными объектами✓ Правильный ответ
3коррекции искажений изображения
4синхронизации сетевых процессов
✓ Правильный ответ
взаимодействия пользователя с виртуальными объектами
Вопрос 44
Тактильная обратная связь в иммерсивных системах обеспечивает …
1передачу текстовой информации
2визуальное выделение объектов
3ощущение контакта при взаимодействии с виртуальной средой
4изменение цвета виртуальных объектов
Вопрос 45
Мобильные устройства визуализации отличаются от стационарных тем, что они …
1используют исключительно проекционные системы
2ориентированы на индивидуальное использование и перемещение пользователя
3не поддерживают трехмерную графику
Вопрос 46Ответ открыт бесплатно
… движения – это датчики, фиксирующие перемещения и ориентацию пользователя или устройства для синхронизации действий с виртуальной средой
1Сенсоры✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Сенсоры
Вопрос 47
3D-контроллеры в … средах используются для взаимодействия с виртуальными объектами
1иммерсивных
Вопрос 48
… системы – это технологии виртуальной реальности (VR), обеспечивающие частичное погружение пользователя за счет экранов или проекционных систем без полной изоляции от реального мира
1Полуиммерсивные
Вопрос 49
… устройства иммерсивных сред ориентированы на персональное использование.
1Мобильные
Вопрос 50Ответ открыт бесплатно
Установите соответствие между устройствами взаимодействия и их назначением:
1Система трекинга✓ Правильный ответ
23D-контроллер✓ Правильный ответ
3Тактильная система✓ Правильный ответ
4определение положения и ориентации пользователя✓ Правильный ответ
5управление виртуальными объектами✓ Правильный ответ
6передача ощущений прикосновения✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Система трекинга = определение положения и ориентации пользователя ; 3D-контроллер = управление виртуальными объектами ; Тактильная система = передача ощущений прикосновения
Вопрос 51
Установите соответствие между элементами устройства визуализации и их функциями:
1Дисплей
2Оптическая система
3Корпус
4формирование изображения
5фокусировка и расширение поля зрения
6фиксация и размещение компонентов
Вопрос 52
Установите правильную последовательность этапов обработки действий пользователя в иммерсивной системе:
1фиксация действия пользователя
2обработка данных системой
3изменение состояния виртуальной среды
4формирование обратной связи
Вопрос 53Ответ открыт бесплатно
Расположите компоненты устройства визуализации в порядке прохождения визуальной информации:
1виртуальная сцена✓ Правильный ответ
2дисплей✓ Правильный ответ
3оптическая система✓ Правильный ответ
4органы зрения пользователя✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
виртуальная сцена ; дисплей ; оптическая система ; органы зрения пользователя
Вопрос 54
Безмаркерное отслеживание характеризуется тем, что …
1требует физического размещения специальных меток
2использует естественные визуальные особенности окружающей среды
3возможно только в закрытых помещениях
4не предполагает использования данных камеры
Вопрос 55
Распознавание изображений в AR-приложениях применяется для …
1генерации случайных виртуальных объектов
2активации цифрового контента при обнаружении заданного образа
3повышения разрешения экрана
4сжатия графических данных
Вопрос 56Ответ открыт бесплатно
Модуль рендеринга в AR-приложении отвечает за …
1обработку пользовательского ввода
2хранение данных трекинга
3визуализацию виртуальных объектов с учетом сцены✓ Правильный ответ
4управление сетевыми соединениями
✓ Правильный ответ
визуализацию виртуальных объектов с учетом сцены
Вопрос 57
Логика взаимодействия в мобильном AR-приложении определяет …
1параметры аппаратного устройства
2формат видеопотока камеры
3реакцию виртуальных объектов на действия пользователя
4алгоритм хранения текстур
Вопрос 58
… изображение – это заранее заданный образец, используемый для сравнения при распознавании изображений в AR-приложениях
1Эталонное
Вопрос 59
Распознавание изображений в AR применяется для … виртуального контента
1активации
2запуска
Вопрос 60Ответ открыт бесплатно
Модуль рендеринга в AR-приложении отвечает за … виртуальных объектов
1визуализацию✓ Правильный ответ
2отображение✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
визуализацию ; отображение
Вопрос 61
… отслеживание – это способ определения положения AR-элементов на основе распознавания заранее подготовленных изображений или шаблонов
1Маркерное
Вопрос 62
Установите соответствие аспектов разработки AR-приложений и основных рекомендаций по этим аспектам:
1Пространственный трекинг
2Производительность
3Пользовательский интерфейс
4Визуальная согласованность
5Взаимодействие
6стабильность, плавность, фиксация объектов
7оптимизация графики и вычислений
8минимализм, ненавязчивость
9корректный масштаб и освещение
10простые и естественные действия
Вопрос 63Ответ открыт бесплатно
Установите соответствие между элементом AR-системы и его ролью:
1Виртуальный объект✓ Правильный ответ
2Пользователь✓ Правильный ответ
3Окружающая среда✓ Правильный ответ
4отображаемый цифровой элемент✓ Правильный ответ
5источник действий и перемещений✓ Правильный ответ
6основа для наложения цифрового контента✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Виртуальный объект = отображаемый цифровой элемент ; Пользователь = источник действий и перемещений ; Окружающая среда = основа для наложения цифрового контента
Вопрос 64
Расположите методы AR-отслеживания в порядке возрастания сложности реализации:
1маркерное отслеживание
2безмаркерное отслеживание
3распознавание трехмерных объектов
Вопрос 65
Расположите компоненты AR-приложения в порядке от источника данных к результату для пользователя:
1камера устройства
2система трекинга
3модуль рендеринга
4логика взаимодействия
Вопрос 66Ответ открыт бесплатно
Класс Actor Component в движке Unreal Engine используется для …
1задания положения объекта в пространстве
2управления камерой пользователя
3реализации логики и поведения объекта без пространственной привязки✓ Правильный ответ
4обработки визуальных эффектов
✓ Правильный ответ
реализации логики и поведения объекта без пространственной привязки
Вопрос 67
Класс Scene Component отличается тем, что он …
1не может быть частью актора
2обладает положением, ориентацией и масштабом в сцене
3используется только для сетевых задач
4не взаимодействует с другими компонентами
Вопрос 68
VR-камера в Unreal Engine предназначена для …
1отображения пользовательского интерфейса
2представления позиции наблюдения пользователя в виртуальной среде
3хранения параметров сцены
4обработки физических столкновений
Вопрос 69
Оптимизация мобильного VR-проекта в Unreal Engine направлена на …
1увеличение количества активных объектов
2поддержание стабильной частоты обновления изображения
3усложнение геометрии сцены
4расширение визуальных эффектов
Вопрос 70Ответ открыт бесплатно
Класс Actor Component используется для реализации логики объекта без … привязки в сцене
1пространственной✓ Правильный ответ
2координатной✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
пространственной ; координатной
Вопрос 71
… мобильных VR-проектов направлена на поддержание стабильной частоты обновления изображения (кадровой частоты)
1Оптимизация
Вопрос 72
Установите соответствие основных этапов сборки VR-проекта под операционную систему Windows и назначения этих этапов:
1Подготовка проекта
2Настройка качества
3Формирование сборки
4Тестирование
5проверка настроек и совместимости
6баланс между визуальным качеством и кадровой частотой (FPS)
7создание исполняемого файла
8проверка работы VR-приложения
Вопрос 73Ответ открыт бесплатно
Установите соответствие между аспектами мобильного VR-проекта и их назначением:
1Оптимизация✓ Правильный ответ
2Статическое освещение✓ Правильный ответ
3Управление вводом✓ Правильный ответ
4снижение нагрузки на устройство✓ Правильный ответ
5уменьшение вычислительных затрат✓ Правильный ответ
6взаимодействие пользователя с виртуальной средой✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Оптимизация = снижение нагрузки на устройство ; Статическое освещение = уменьшение вычислительных затрат ; Управление вводом = взаимодействие пользователя с виртуальной средой
Вопрос 74
Расположите компоненты движка Unreal Engine в порядке от общего объекта сцены к компонентам с пространственной привязкой:
1Actor
2Actor Component
3Scene Component
Вопрос 75
Установите правильную последовательность процессов обработки движения пользователя в виртуальной реальности (VR):
1считывание данных датчиков
2обработка данных движком
3обновление положения камеры
4изменение изображения сцены
Вопрос 76Ответ открыт бесплатно
Устройства визуализации в иммерсивных средах предназначены для …
1передачи команд от пользователя системе
2отображения виртуальных и дополненных объектов✓ Правильный ответ
3хранения данных о состоянии сцены
4обработки сетевых соединений
✓ Правильный ответ
отображения виртуальных и дополненных объектов
Вопрос 77
VR-шлем отличается от очков дополненной реальности тем, что он …
1использует только двумерную графику
2полностью изолирует пользователя от визуального восприятия реального мира
3отображает виртуальные объекты поверх физической среды
4работает без оптической системы
Вопрос 78
К неиммерсивным устройствам визуализации относят …
1VR-шлем
2очки дополненной реальности
3проекционную панорамную систему
4панель или монитор для отображения виртуальных объектов
Вопрос 79
Оптическая система устройства визуализации используется для …
1регистрации движений пользователя
2обработки звуковых сигналов
3фокусировки и расширения поля зрения изображения
4хранения визуального контента
Вопрос 80Ответ открыт бесплатно
Устройства … предназначены для отображения виртуальных и дополненных объектов
1визуализации✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
визуализации
Вопрос 81
VR-шлем относится к устройствам, обеспечивающим полное погружение пользователя в … реальность
1виртуальную
Вопрос 82
… дополненной реальности позволяют видеть виртуальные объекты поверх реального мира
1Очки
Вопрос 83Ответ открыт бесплатно
… система устройства визуализации используется для фокусировки и расширения поля зрения
1Оптическая✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Оптическая
Вопрос 84
Установите соответствие между устройствами и их функциями:
1VR-шлем
2Очки дополненной реальности
3Монитор
4полная визуальная изоляция пользователя
5наложение цифровых объектов на реальное окружение
6отображение виртуальных объектов без изоляции от реального мира
Вопрос 85
Расположите устройства визуализации в порядке возрастания уровня погружения пользователя:
1монитор
2очки дополненной реальности
3панорамная проекционная система
4VR-шлем
Вопрос 86Ответ открыт бесплатно
Компания разрабатывает приложение, в котором пользователь должен видеть реальное оборудование и одновременно получать цифровые подсказки поверх него.Какое устройство визуализации следует использовать?
1VR-шлем, так как он обеспечивает максимальное погружение пользователя.
2Очки дополненной реальности, так как они совмещают реальный мир с цифровыми объектами.✓ Правильный ответ
3Монитор, так как он проще в эксплуатации и не требует трекинга.
✓ Правильный ответ
Очки дополненной реальности, так как они совмещают реальный мир с цифровыми объектами.
Вопрос 87
Виртуальная реальность представляет собой технологию, при которой пользователь …
1наблюдает цифровые элементы поверх изображения реального мира
2воспринимает полностью искусственно созданную цифровую среду
3получает текстовую информацию, сохраненную в виде электронного документа, через экран мобильного устройства
4взаимодействует только с физическими объектами
Вопрос 88
Ключевой особенностью виртуальной реальности является …
1отображение справочной информации в реальном пространстве
2наложение графики на видеопоток с камеры
3создание эффекта присутствия в цифровой среде
4использование двумерных интерфейсов
Вопрос 89
Фактором, напрямую влияющим на уровень погружения в виртуальную среду, является …
1тип операционной системы устройства
2задержка между движением пользователя и изменением изображения
3наличие текстового описания сцены
4формат хранения графических данных
Вопрос 90Ответ открыт бесплатно
Трехмерная компьютерная графика в системах виртуальной реальности используется для …
1хранения данных о пользователе
2передачи сетевых сообщений
3создания визуальных образов виртуального пространства✓ Правильный ответ
4обработки звуковых сигналов
✓ Правильный ответ
создания визуальных образов виртуального пространства
Вопрос 91
Виртуальная реальность – это технология, при которой пользователь воспринимает полностью … цифровую среду
1искусственную
Вопрос 92
… реальность представляет собой совмещение реального мира с цифровыми объектами
1Дополненная
Вопрос 93Ответ открыт бесплатно
Эффект … в виртуальной среде достигается за счет ощущения нахождения пользователя в цифровом пространстве
1присутствия✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
присутствия
Вопрос 94
… компьютерная графика используется в виртуальной реальности (VR) для создания визуальных образов виртуального пространства
1Трехмерная
2Трёхмерная
33D
Вопрос 95
Установите соответствие между технологиями и их характеристиками:
1Виртуальная реальность
2Дополненная реальность
3Иммерсивная среда
4полностью искусственно созданное цифровое пространство
5совмещение цифровых объектов с реальным окружением
6ощущение присутствия и вовлеченности пользователя
Вопрос 96
Расположите технологии расширения реальности в порядке увеличения доли цифрового контента (от минимальной к максимальной):
1реальный мир
2дополненная реальность
3смешанная реальность
4виртуальная реальность
Вопрос 97Ответ открыт бесплатно
Образовательная организация планирует создать цифровой тренажер для отработки действий в чрезвычайной ситуации, при использовании которого обучаемый должен полностью погружаться в искусственную среду и не видеть реальное окружение.Какая технология должна быть выбрана и почему?
1Дополненная реальность, так как она позволяет накладывать инструкции на реальный мир и сохранять ориентацию пользователя в физическом пространстве.
2Виртуальная реальность, так как она обеспечивает полное погружение и моделирование искусственной среды.✓ Правильный ответ
3Двумерная визуализация, так как она проще в реализации и не требует специальных устройств.
✓ Правильный ответ
Виртуальная реальность, так как она обеспечивает полное погружение и моделирование искусственной среды.
О материалах и доступе
Что входит в набор «Виртуальная и дополненная реальность (VR AR).dor_БАК_26-074-Б_260602»?
97 вопросов с вариантами из опубликованных тестов (6). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.
Какие ответы можно посмотреть бесплатно?
Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.
Как получить полный доступ?
Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.
Что делать, если обнаружена ошибка?
Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.