Виртуальная и дополненная реальность (VR AR).dor_БАК_26-074-Б_260602

Виртуальная и дополненная реальность (VR AR).dor_БАК_26-074-Б_260602 — вариант 5

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

45 вопросов Вариант 5 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Иммерсивная среда характеризуется тем, что …

  1. пользователь наблюдает информацию только на экране
  2. цифровой контент не реагирует на действия человека
  3. взаимодействие пользователя и среды происходит в реальном времени
  4. виртуальные объекты отображаются в виде текста
Вопрос 2

К технологиям виртуальной реальности относится …

  1. двумерная инфографика
  2. видеомонтаж
  3. полное цифровое моделирование окружающего пространства
  4. электронная почта
Вопрос 3

Сценарий VR-приложения определяет …

  1. характеристики аппаратного устройства
  2. формат хранения данных
  3. последовательность действий и взаимодействий пользователя
  4. алгоритм сжатия графики
Вопрос 4

Компьютерное … в виртуальной реальности применяется для воспроизведения поведения реальных физических объектов и процессов

  1. моделирование
Вопрос 5

… «реальное – виртуальное» описывает степень присутствия цифрового контента в восприятии пользователя

  1. Континуум
Вопрос 6

… среда характеризуется активным взаимодействием пользователя с виртуальным пространством

  1. Иммерсивная
Вопрос 7

Поле … – это угловая область пространства, воспринимаемая пользователем через устройство визуализации, влияющая на уровень погружения в виртуальную среду

  1. зрения
Вопрос 8

Установите соответствие между понятиями и их назначением:

  1. Континуум «реальное – виртуальное»
  2. Трехмерная компьютерная графика
  3. Компьютерное моделирование
  4. описание уровней соотношения реального и цифрового
  5. создание визуальных образов объектов и сцен
  6. воспроизведение поведения объектов и процессов
Вопрос 9

Установите соответствие между элементом VR-системы и его ролью:

  1. Сценарий приложения
  2. Пользователь VR-системы
  3. Виртуальная среда
  4. последовательность действий и взаимодействий
  5. источник управляющих действий
  6. цифровое пространство взаимодействия
Вопрос 10

Расположите в правильной последовательности этапы формирования эффекта присутствия в виртуальной среде:

  1. отображение виртуальной сцены
  2. формирование целостного восприятия виртуального пространства
  3. отслеживание действий пользователя
  4. обеспечение интерактивного взаимодействия пользователя с виртуальной средой
Вопрос 11

Расположите процессы разработки VR-приложения в порядке от концепции к использованию:

  1. формирование идеи
  2. реализация сценария
  3. тестирование приложения
  4. эксплуатация пользователем
Вопрос 12

Системы трекинга в иммерсивных средах предназначены для …

  1. генерации виртуальных объектов
  2. управления сетевым обменом
  3. определения положения и ориентации пользователя
  4. изменения разрешения дисплея
Вопрос 13

3D-контроллеры в виртуальной реальности применяются для …

  1. формирования визуального образа сцены
  2. взаимодействия пользователя с виртуальными объектами
  3. коррекции искажений изображения
  4. синхронизации сетевых процессов
Вопрос 14

Тактильная обратная связь в иммерсивных системах обеспечивает …

  1. передачу текстовой информации
  2. визуальное выделение объектов
  3. ощущение контакта при взаимодействии с виртуальной средой
  4. изменение цвета виртуальных объектов
Вопрос 15

Мобильные устройства визуализации отличаются от стационарных тем, что они …

  1. используют исключительно проекционные системы
  2. ориентированы на индивидуальное использование и перемещение пользователя
  3. не поддерживают трехмерную графику
Вопрос 16

… движения – это датчики, фиксирующие перемещения и ориентацию пользователя или устройства для синхронизации действий с виртуальной средой

  1. Сенсоры
Вопрос 17

3D-контроллеры в … средах используются для взаимодействия с виртуальными объектами

  1. иммерсивных
Вопрос 18

… системы – это технологии виртуальной реальности (VR), обеспечивающие частичное погружение пользователя за счет экранов или проекционных систем без полной изоляции от реального мира

  1. Полуиммерсивные
Вопрос 19

… устройства иммерсивных сред ориентированы на персональное использование.

  1. Мобильные
Вопрос 20

Установите соответствие между устройствами взаимодействия и их назначением:

  1. Система трекинга
  2. 3D-контроллер
  3. Тактильная система
  4. определение положения и ориентации пользователя
  5. управление виртуальными объектами
  6. передача ощущений прикосновения
Вопрос 21

Установите соответствие между элементами устройства визуализации и их функциями:

  1. Дисплей
  2. Оптическая система
  3. Корпус
  4. формирование изображения
  5. фокусировка и расширение поля зрения
  6. фиксация и размещение компонентов
Вопрос 22

Установите правильную последовательность этапов обработки действий пользователя в иммерсивной системе:

  1. фиксация действия пользователя
  2. обработка данных системой
  3. изменение состояния виртуальной среды
  4. формирование обратной связи
Вопрос 23

Расположите компоненты устройства визуализации в порядке прохождения визуальной информации:

  1. виртуальная сцена
  2. дисплей
  3. оптическая система
  4. органы зрения пользователя
Вопрос 24

Безмаркерное отслеживание характеризуется тем, что …

  1. требует физического размещения специальных меток
  2. использует естественные визуальные особенности окружающей среды
  3. возможно только в закрытых помещениях
  4. не предполагает использования данных камеры
Вопрос 25

Распознавание изображений в AR-приложениях применяется для …

  1. генерации случайных виртуальных объектов
  2. активации цифрового контента при обнаружении заданного образа
  3. повышения разрешения экрана
  4. сжатия графических данных
Вопрос 26

Модуль рендеринга в AR-приложении отвечает за …

  1. обработку пользовательского ввода
  2. хранение данных трекинга
  3. визуализацию виртуальных объектов с учетом сцены
  4. управление сетевыми соединениями
Вопрос 27

Логика взаимодействия в мобильном AR-приложении определяет …

  1. параметры аппаратного устройства
  2. формат видеопотока камеры
  3. реакцию виртуальных объектов на действия пользователя
  4. алгоритм хранения текстур
Вопрос 28

… изображение – это заранее заданный образец, используемый для сравнения при распознавании изображений в AR-приложениях

  1. Эталонное
Вопрос 29

Распознавание изображений в AR применяется для … виртуального контента

  1. активации
  2. запуска
Вопрос 30

Модуль рендеринга в AR-приложении отвечает за … виртуальных объектов

  1. визуализацию
  2. отображение
Вопрос 31

… отслеживание – это способ определения положения AR-элементов на основе распознавания заранее подготовленных изображений или шаблонов

  1. Маркерное
Вопрос 32

Установите соответствие аспектов разработки AR-приложений и основных рекомендаций по этим аспектам:

  1. Пространственный трекинг
  2. Производительность
  3. Пользовательский интерфейс
  4. Визуальная согласованность
  5. Взаимодействие
  6. стабильность, плавность, фиксация объектов
  7. оптимизация графики и вычислений
  8. минимализм, ненавязчивость
  9. корректный масштаб и освещение
  10. простые и естественные действия
Вопрос 33

Установите соответствие между элементом AR-системы и его ролью:

  1. Виртуальный объект
  2. Пользователь
  3. Окружающая среда
  4. отображаемый цифровой элемент
  5. источник действий и перемещений
  6. основа для наложения цифрового контента
Вопрос 34

Расположите методы AR-отслеживания в порядке возрастания сложности реализации:

  1. маркерное отслеживание
  2. безмаркерное отслеживание
  3. распознавание трехмерных объектов
Вопрос 35

Расположите компоненты AR-приложения в порядке от источника данных к результату для пользователя:

  1. камера устройства
  2. система трекинга
  3. модуль рендеринга
  4. логика взаимодействия
Вопрос 36

Класс Actor Component в движке Unreal Engine используется для …

  1. задания положения объекта в пространстве
  2. управления камерой пользователя
  3. реализации логики и поведения объекта без пространственной привязки
  4. обработки визуальных эффектов
Вопрос 37

Класс Scene Component отличается тем, что он …

  1. не может быть частью актора
  2. обладает положением, ориентацией и масштабом в сцене
  3. используется только для сетевых задач
  4. не взаимодействует с другими компонентами
Вопрос 38

VR-камера в Unreal Engine предназначена для …

  1. отображения пользовательского интерфейса
  2. представления позиции наблюдения пользователя в виртуальной среде
  3. хранения параметров сцены
  4. обработки физических столкновений
Вопрос 39

Оптимизация мобильного VR-проекта в Unreal Engine направлена на …

  1. увеличение количества активных объектов
  2. поддержание стабильной частоты обновления изображения
  3. усложнение геометрии сцены
  4. расширение визуальных эффектов
Вопрос 40

Класс Actor Component используется для реализации логики объекта без … привязки в сцене

  1. пространственной
  2. координатной
Вопрос 41

… мобильных VR-проектов направлена на поддержание стабильной частоты обновления изображения (кадровой частоты)

  1. Оптимизация
Вопрос 42

Установите соответствие основных этапов сборки VR-проекта под операционную систему Windows и назначения этих этапов:

  1. Подготовка проекта
  2. Настройка качества
  3. Формирование сборки
  4. Тестирование
  5. проверка настроек и совместимости
  6. баланс между визуальным качеством и кадровой частотой (FPS)
  7. создание исполняемого файла
  8. проверка работы VR-приложения
Вопрос 43

Установите соответствие между аспектами мобильного VR-проекта и их назначением:

  1. Оптимизация
  2. Статическое освещение
  3. Управление вводом
  4. снижение нагрузки на устройство
  5. уменьшение вычислительных затрат
  6. взаимодействие пользователя с виртуальной средой
Вопрос 44

Расположите компоненты движка Unreal Engine в порядке от общего объекта сцены к компонентам с пространственной привязкой:

  1. Actor
  2. Actor Component
  3. Scene Component
Вопрос 45

Установите правильную последовательность процессов обработки движения пользователя в виртуальной реальности (VR):

  1. считывание данных датчиков
  2. обработка данных движком
  3. обновление положения камеры
  4. изменение изображения сцены