Вопрос 1
Виртуальная и дополненная реальность (VR AR).dor_БАК_26-074-Б_260602
Виртуальная и дополненная реальность (VR AR).dor_БАК_26-074-Б_260602 — вариант 5
Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.
Содержание теста
Вопросы и варианты
Без отметок и подсказок к правильным ответам
Быстрый поиск
Показано 45 вопросов
Найдите вопрос внутри теста
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 2
К технологиям виртуальной реальности относится …
Вопрос 3
Сценарий VR-приложения определяет …
Вопрос 4
Компьютерное … в виртуальной реальности применяется для воспроизведения поведения реальных физических объектов и процессов
Вопрос 5
… «реальное – виртуальное» описывает степень присутствия цифрового контента в восприятии пользователя
Вопрос 6
… среда характеризуется активным взаимодействием пользователя с виртуальным пространством
Вопрос 7
Поле … – это угловая область пространства, воспринимаемая пользователем через устройство визуализации, влияющая на уровень погружения в виртуальную среду
Вопрос 8
Установите соответствие между понятиями и их назначением:
Вопрос 9
Установите соответствие между элементом VR-системы и его ролью:
Вопрос 10
Расположите в правильной последовательности этапы формирования эффекта присутствия в виртуальной среде:
Вопрос 11
Расположите процессы разработки VR-приложения в порядке от концепции к использованию:
Вопрос 12
Системы трекинга в иммерсивных средах предназначены для …
Вопрос 13
3D-контроллеры в виртуальной реальности применяются для …
Вопрос 14
Тактильная обратная связь в иммерсивных системах обеспечивает …
Вопрос 15
Мобильные устройства визуализации отличаются от стационарных тем, что они …
Вопрос 16
… движения – это датчики, фиксирующие перемещения и ориентацию пользователя или устройства для синхронизации действий с виртуальной средой
Вопрос 17
3D-контроллеры в … средах используются для взаимодействия с виртуальными объектами
Вопрос 18
… системы – это технологии виртуальной реальности (VR), обеспечивающие частичное погружение пользователя за счет экранов или проекционных систем без полной изоляции от реального мира
Вопрос 19
… устройства иммерсивных сред ориентированы на персональное использование.
Вопрос 20
Установите соответствие между устройствами взаимодействия и их назначением:
Вопрос 21
Установите соответствие между элементами устройства визуализации и их функциями:
Вопрос 22
Установите правильную последовательность этапов обработки действий пользователя в иммерсивной системе:
Вопрос 23
Расположите компоненты устройства визуализации в порядке прохождения визуальной информации:
Вопрос 24
Безмаркерное отслеживание характеризуется тем, что …
Вопрос 25
Распознавание изображений в AR-приложениях применяется для …
Вопрос 26
Модуль рендеринга в AR-приложении отвечает за …
Вопрос 27
Логика взаимодействия в мобильном AR-приложении определяет …
Вопрос 28
… изображение – это заранее заданный образец, используемый для сравнения при распознавании изображений в AR-приложениях
Вопрос 29
Распознавание изображений в AR применяется для … виртуального контента
Вопрос 30
Модуль рендеринга в AR-приложении отвечает за … виртуальных объектов
Вопрос 31
… отслеживание – это способ определения положения AR-элементов на основе распознавания заранее подготовленных изображений или шаблонов
Вопрос 32
Установите соответствие аспектов разработки AR-приложений и основных рекомендаций по этим аспектам:
Вопрос 33
Установите соответствие между элементом AR-системы и его ролью:
Вопрос 34
Расположите методы AR-отслеживания в порядке возрастания сложности реализации:
Вопрос 35
Расположите компоненты AR-приложения в порядке от источника данных к результату для пользователя:
Вопрос 36
Класс Actor Component в движке Unreal Engine используется для …
Вопрос 37
Класс Scene Component отличается тем, что он …
Вопрос 38
VR-камера в Unreal Engine предназначена для …
Вопрос 39
Оптимизация мобильного VR-проекта в Unreal Engine направлена на …
Вопрос 40
Класс Actor Component используется для реализации логики объекта без … привязки в сцене
Вопрос 41
… мобильных VR-проектов направлена на поддержание стабильной частоты обновления изображения (кадровой частоты)
Вопрос 42
Установите соответствие основных этапов сборки VR-проекта под операционную систему Windows и назначения этих этапов:
Вопрос 43
Установите соответствие между аспектами мобильного VR-проекта и их назначением:
Вопрос 44
Расположите компоненты движка Unreal Engine в порядке от общего объекта сцены к компонентам с пространственной привязкой:
Вопрос 45