Виртуальная и дополненная реальность (VR AR).dor_БАК_26-074-Б_260602

Виртуальная и дополненная реальность (VR AR).dor_БАК_26-074-Б_260602 — вариант 4

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

11 вопросов Вариант 4 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Мобильные VR-проекты на движке Unreal Engine разрабатываются с учетом …

  1. отсутствия ограничений по ресурсам устройства
  2. ограниченной вычислительной мощности и энергопотребления
  3. необходимости использования серверных вычислений
  4. ориентации только на настольные системы
Вопрос 2

Особенностью Unreal Engine как платформы для VR-разработки является …

  1. ориентация на двумерную графику
  2. высокая визуальная выразительность трехмерных сцен
  3. отсутствие компонентной архитектуры
Вопрос 3

В мобильных VR-приложениях рекомендуется использовать …

  1. динамическое освещение для всех объектов
  2. предварительно рассчитанное статическое освещение
  3. максимальное количество постэффектов
  4. неограниченное разрешение рендеринга
Вопрос 4

Компонент в Unreal Engine представляет собой …

  1. самостоятельную сцену проекта
  2. модуль логики или данных, расширяющий функциональность актора
  3. отдельное приложение внутри движка
  4. формат хранения ресурсов
Вопрос 5

… проекта – это процесс преобразования проекта Unreal Engine в исполняемое приложение для целевой операционной системы

  1. Сборка
Вопрос 6

Unreal Engine является … движком, ориентированным на создание визуально насыщенных, реалистичных трехмерных сцен

  1. игровым
Вопрос 7

… кадров – это количество обновлений изображения в секунду; критически важный параметр для комфортного восприятия виртуальной реальности

  1. Частота
Вопрос 8

… VR-проект – это приложение виртуальной реальности, предназначенное для работы на устройствах с ограниченными вычислительными ресурсами

  1. Мобильный
Вопрос 9

Установите соответствие между элементами Unreal Engine и их назначением:

  1. Актор
  2. Компонент
  3. Сцена
  4. объект, размещаемый в виртуальном пространстве
  5. модуль логики или данных
  6. контейнер для объектов виртуального мира
Вопрос 10

Установите правильную последовательность этапов разработки мобильного VR-проекта в Unreal Engine:

  1. проектирование сцены
  2. реализация логики взаимодействия
  3. оптимизация производительности
  4. сборка проекта
Вопрос 11

VR-приложение на движке Unreal Engine демонстрирует резкое падение частоты кадров на мобильном устройстве.Какое решение в данной ситуации является оптимальным?

  1. Добавить динамическое освещение для повышения качества сцены.
  2. Использовать статическое освещение и упростить материалы.
  3. Увеличить количество активных акторов в сцене.