Вопрос 1
Управление проектами в игровой индустрии.кс_МАГ
Управление проектами в игровой индустрии.кс_МАГ
Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.
Содержание теста
Вопросы и варианты
Без отметок и подсказок к правильным ответам
Быстрый поиск
Показано 50 вопросов
Найдите вопрос внутри теста
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 2
Что такое игровой проект как продукт?
Вопрос 3
Кто отвечает за общее видение игры?
Вопрос 4
Что делает продюсер?
Вопрос 5
Основной риск геймдева:
Вопрос 6
Что такое жизненный цикл игры?
Вопрос 7
Что такое USP?
Вопрос 8
Основная цель GDD:
Вопрос 9
Что такое прототип?
Вопрос 10
Vertical Slice — это:
Вопрос 11
Главная ошибка старта проекта:
Вопрос 12
Почему Waterfall плохо работает в геймдеве?
Вопрос 13
Agile — это:
Вопрос 14
Scrum — это:
Вопрос 15
Что такое спринт?
Вопрос 16
Backlog — это:
Вопрос 17
Что такое Kanban?
Вопрос 18
Основная задача PM:
Вопрос 19
Конфликт в команде возникает из-за:
Вопрос 20
Роль продюсера в конфликте:
Вопрос 21
Баланс креатива и технологий — это:
Вопрос 22
Что такое фидбек?
Вопрос 23
Выгорание — это:
Вопрос 24
Premium-модель — это:
Вопрос 25
F2P — это:
Вопрос 26
Battle Pass — это:
Вопрос 27
Внутриигровая экономика — это:
Вопрос 28
Source — это:
Вопрос 29
Sink — это:
Вопрос 30
Retention — это:
Вопрос 31
ARPU — это:
Вопрос 32
LTV — это:
Вопрос 33
Conversion — это:
Вопрос 34
Pay-to-win — это:
Вопрос 35
Loot box — это:
Вопрос 36
Launch — это:
Вопрос 37
QA — это:
Вопрос 38
Сертификация — это:
Вопрос 39
LiveOps — это:
Вопрос 40
Патч — это:
Вопрос 41
Контент-апдейт — это:
Вопрос 42
Ивент — это:
Вопрос 43
Комьюнити-менеджмент — это:
Вопрос 44
Churn — это:
Вопрос 45
DAU — это:
Вопрос 46
Roadmap — это:
Вопрос 47
Основная задача LiveOps:
Вопрос 48
Главный фактор успеха после релиза:
Вопрос 49
Главная ошибка релиза:
Вопрос 50