Все тесты предмета

Ответы на тесты Управление проектами в игровой индустрии.кс_МАГ

Вопросы и варианты доступны бесплатно. 15 ответов доступны бесплатно — откройте их кнопкой ниже. Полный набор — в личном кабинете на 7 дней.

50 вопросов 1 тест в одном предмете Доступ 7 дней
Содержание предмета

Бесплатные ответы на тесты по предмету «Управление проектами в игровой индустрии» — Синергия и МТИ

Вопрос 1Ответ открыт бесплатно

Что является ключевым отличием геймдева от классического IT?

  1. Использование языков программирования
  2. Наличие серверов
  3. Высокая роль креатива и неопределённости✓ Правильный ответ
  4. Работа по Agile
✓ Правильный ответ

Высокая роль креатива и неопределённости

Вопрос 2

Что такое игровой проект как продукт?

  1. Только программный код
  2. Только визуальный контент
  3. Опыт игрока + система взаимодействий
  4. Маркетинговая стратегия
Вопрос 3

Кто отвечает за общее видение игры?

  1. QA
  2. Гейм-директор
  3. Аналитик
  4. Маркетолог
Вопрос 4

Что делает продюсер?

  1. Пишет код
  2. Управляет проектом и ресурсами
  3. Рисует концепт-арт
  4. Тестирует игру
Вопрос 5

Основной риск геймдева:

  1. Недостаток серверов
  2. Конфликт креатива и сроков
  3. Нехватка IDE
  4. Отсутствие музыки
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно

Что такое жизненный цикл игры?

  1. Только разработка
  2. От идеи до LiveOps✓ Правильный ответ
  3. Только релиз
  4. Только маркетинг
✓ Правильный ответ

От идеи до LiveOps

Вопрос 7

Что такое USP?

  1. Тип движка
  2. Уникальное торговое предложение
  3. Вид тестирования
  4. Формат документа
Вопрос 8

Основная цель GDD:

  1. Продажа игры
  2. Документирование дизайна
  3. Хранение кода
  4. Маркетинг
Вопрос 9

Что такое прототип?

  1. Финальная версия
  2. Быстрая проверка идеи
  3. Маркетинговый ролик
  4. Финансовый план
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно

Vertical Slice — это:

  1. Часть бюджета
  2. Полный пример геймплея✓ Правильный ответ
  3. Вид тестирования
  4. Тип команды
✓ Правильный ответ

Полный пример геймплея

Вопрос 11

Главная ошибка старта проекта:

  1. Маленький бюджет
  2. Слишком амбициозный проект
  3. Маленькая команда
  4. Отсутствие логотипа
Вопрос 12

Почему Waterfall плохо работает в геймдеве?

  1. Слишком быстрый
  2. Нет документации
  3. Нет гибкости
  4. Слишком дешёвый
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно

Agile — это:

  1. Язык программирования
  2. Гибкий подход к разработке✓ Правильный ответ
  3. Игровой движок
  4. Тип графики
✓ Правильный ответ

Гибкий подход к разработке

Вопрос 14

Scrum — это:

  1. Тип тестирования
  2. Agile-фреймворк
  3. Движок
  4. База данных
Вопрос 15

Что такое спринт?

  1. Баг
  2. Итерация разработки
  3. Релиз
  4. Документ
Вопрос 16Ответ открыт бесплатно

Backlog — это:

  1. Сервер
  2. Список задач✓ Правильный ответ
  3. Команда
  4. Код
✓ Правильный ответ

Список задач

Вопрос 17

Что такое Kanban?

  1. Вид игры
  2. Метод визуализации задач
  3. Движок
  4. Тип графики
Вопрос 18

Основная задача PM:

  1. Рисовать
  2. Управлять задачами и сроками
  3. Писать музыку
  4. Играть
Вопрос 19

Конфликт в команде возникает из-за:

  1. Разных ролей и целей
  2. Интернета
  3. IDE
  4. Цвета интерфейса
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно

Роль продюсера в конфликте:

  1. Игнорировать
  2. Усиливать
  3. Медиировать✓ Правильный ответ
  4. Увольнять всех
✓ Правильный ответ

Медиировать

Вопрос 21

Баланс креатива и технологий — это:

  1. Удаление фич
  2. Компромисс
  3. Игнорирование идей
  4. Только код
Вопрос 22

Что такое фидбек?

  1. Код
  2. Обратная связь
  3. Баг
  4. Документ
Вопрос 23Ответ открыт бесплатно

Выгорание — это:

  1. Успех
  2. Потеря мотивации✓ Правильный ответ
  3. Повышение
  4. Рост дохода
✓ Правильный ответ

Потеря мотивации

Вопрос 24

Premium-модель — это:

  1. Бесплатная игра
  2. Разовая покупка
  3. Подписка
  4. Реклама
Вопрос 25

F2P — это:

  1. Платная игра
  2. Бесплатная с покупками
  3. Только подписка
  4. Без интернета
Вопрос 26Ответ открыт бесплатно

Battle Pass — это:

  1. Баг
  2. Система сезонных наград✓ Правильный ответ
  3. Сервер
  4. Документ
✓ Правильный ответ

Система сезонных наград

Вопрос 27

Внутриигровая экономика — это:

  1. Деньги компании
  2. Система ресурсов
  3. Код
  4. UI
Вопрос 28

Source — это:

  1. Трата ресурсов
  2. Источник ресурсов
  3. Баг
  4. Документ
Вопрос 29

Sink — это:

  1. Получение
  2. Трата
  3. Код
  4. Сервер
Вопрос 30Ответ открыт бесплатно

Retention — это:

  1. Доход
  2. Удержание игроков✓ Правильный ответ
  3. Графика
  4. Скорость
✓ Правильный ответ

Удержание игроков

Вопрос 31

ARPU — это:

  1. Количество игроков
  2. Средний доход на пользователя
  3. Баг
  4. Движок
Вопрос 32

LTV — это:

  1. Доход за всё время
  2. Баг
  3. Сервер
  4. Код
Вопрос 33Ответ открыт бесплатно

Conversion — это:

  1. Баг
  2. Переход в оплату✓ Правильный ответ
  3. Сервер
  4. Код
✓ Правильный ответ

Переход в оплату

Вопрос 34

Pay-to-win — это:

  1. Баланс
  2. Платное преимущество
  3. Бесплатная игра
  4. Баг
Вопрос 35

Loot box — это:

  1. Код
  2. Случайная награда
  3. UI
  4. Сервер
Вопрос 36Ответ открыт бесплатно

Launch — это:

  1. Код
  2. Релиз игры✓ Правильный ответ
  3. Документ
  4. Баг
✓ Правильный ответ

Релиз игры

Вопрос 37

QA — это:

  1. Код
  2. Обеспечение качества
  3. Маркетинг
  4. Дизайн
Вопрос 38

Сертификация — это:

  1. Тест
  2. Проверка платформой
  3. Код
  4. UI
Вопрос 39

LiveOps — это:

  1. Релиз
  2. Поддержка после релиза
  3. Код
  4. UI
Вопрос 40Ответ открыт бесплатно

Патч — это:

  1. Баг
  2. Обновление✓ Правильный ответ
  3. Сервер
  4. UI
✓ Правильный ответ

Обновление

Вопрос 41

Контент-апдейт — это:

  1. Баг
  2. Новый контент
  3. Код
  4. UI
Вопрос 42

Ивент — это:

  1. Баг
  2. Временное событие
  3. Код
  4. Сервер
Вопрос 43Ответ открыт бесплатно

Комьюнити-менеджмент — это:

  1. Код
  2. Работа с игроками✓ Правильный ответ
  3. Баг
  4. UI
✓ Правильный ответ

Работа с игроками

Вопрос 44

Churn — это:

  1. Рост
  2. Отток игроков
  3. Доход
  4. Код
Вопрос 45

DAU — это:

  1. Доход
  2. Активные пользователи в день
  3. Баг
  4. Код
Вопрос 46Ответ открыт бесплатно

Roadmap — это:

  1. Баг
  2. План развития✓ Правильный ответ
  3. Код
  4. UI
✓ Правильный ответ

План развития

Вопрос 47

Основная задача LiveOps:

  1. Код
  2. Удержание и развитие
  3. Баг
  4. UI
Вопрос 48

Главный фактор успеха после релиза:

  1. Графика
  2. LiveOps
  3. Код
  4. UI
Вопрос 49

Главная ошибка релиза:

  1. Цвет
  2. Неготовность продукта
  3. Музыка
  4. UI
Вопрос 50Ответ открыт бесплатно

Главный вывод курса:

  1. Код важнее всего
  2. Управление = люди + продукт + данные✓ Правильный ответ
  3. Только маркетинг
  4. Только дизайн
✓ Правильный ответ

Управление = люди + продукт + данные

О материалах и доступе

Что входит в набор «Управление проектами в игровой индустрии.кс_МАГ»?

50 вопросов с вариантами из опубликованных тестов (1). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.

Какие ответы можно посмотреть бесплатно?

Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.

Как получить полный доступ?

Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.

Что делать, если обнаружена ошибка?

Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.

Связаться с АртемХелп · Условия покупки · Политика конфиденциальности