Вопрос 1
Управление бизнес-процессами.фип_БАК_БИ
Управление бизнес-процессами.фип_БАК_БИ — вариант 5
Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.
Содержание теста
Вопросы и варианты
Без отметок и подсказок к правильным ответам
Быстрый поиск
Показано 88 вопросов
Найдите вопрос внутри теста
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 2
Что такое отладка в процессе разработки?
Вопрос 3
Какой этап обязательно проводится перед публикацией игры?
Вопрос 4
Как часто проводятся стенд-апы в SCRUM?
Вопрос 5
Какой главный фактор успешности Agile?
Вопрос 6
Какое утверждение соответствует Agile?
Вопрос 7
Что НЕ является частью концепта?
Вопрос 8
Что происходит после завершения спринта?
Вопрос 9
Если игра разрабатывается по подходу Waterfall, то на каком этапе происходит пострелизное исправление багов?
Вопрос 10
Как называется последняя стадия Waterfall?
Вопрос 11
Если игра разрабатывается по подходу Waterfall, то на каком этапе будет определены механики, персонажей и все детали будущего проекта?
Вопрос 12
Завершающий этап создания игры, на котором происходит шлифовка продукта до финальной версии, оптимизация игры под устройства, создание версий приложения под ключевые платформы и публикация в магазинах, называется…
Вопрос 13
Документ, детально описывающий будущий проект, включая его целевую аудиторию, конкурентов, монетизацию, бизнес-модель и возможные риски, называется…
Вопрос 14
Пул задач на определенный период в SCRUM называется…
Вопрос 15
Разделение работы на спринты является ключевой особенностью этого цикла разработки
Вопрос 16
Расположите эти этапы цикла Waterfall в нужном порядке.
Вопрос 17
Расположите эти этапы цикла Waterfall в нужном порядке, от начала к завершению процесса.
Вопрос 18
Установите соответствие между циклами разработки и их свойствами.
Вопрос 19
Соотнесите этапы разработки Waterfall и процессы, происходящие на них при разработке игры
Вопрос 20
Продолжите свойства цикла Agile.
Вопрос 21
Ваша команда работает над мобильной игрой в жанре "раннер". В процессе разработки выясняется, что конкуренты выпустили аналогичный продукт, но с более привлекательной графикой. Ваш руководитель предлагает полностью переработать дизайн, что займет дополнительные 4 месяца. Какое решение будет наиболее соответствовать принципам Agile?
Вопрос 22
Команда работает в SCRUM и столкнулась с проблемой: задачи, назначенные на спринт, систематически не выполняются в срок. Какое решение наиболее эффективно?
Вопрос 23
Какая ошибка при составлении ГДД может вызвать путаницу?
Вопрос 24
Что должно быть исключено из ГДД?
Вопрос 25
Почему важно хранить документацию к игре логично?
Вопрос 26
Как следует излагать идеи в команде?
Вопрос 27
Как геймдизайнер должен относиться к чужим идеям?
Вопрос 28
Зачем нужно единство в команде при разработке игры?
Вопрос 29
Как должен работать процесс документирования при разработке игры?
Вопрос 30
Как реагировать, если вы геймдизайнер, и вы предложили команде идею, но кто-то ее не понял?
Вопрос 31
Кто в команде должен следить за актуальностью игровой документации?
Вопрос 32
Визуальный набросок будущего дизайна окон меню называется…
Вопрос 33
Механики роста персонажа относятся к системе…
Вопрос 34
Как сокращенно называется дизайн-документ?
Вопрос 35
Интерфейс, который игрок видит в процессе игры, сокращенно называется…
Вопрос 36
Системы в видеоиграх, которая позволяет открывать новые механики за особую внутриигровую валюту,. называется … прокачки..
Вопрос 37
Система, которая позволяет игрокам хранить, организовывать и использовать предметы, найденные или приобретенные в игре, называется ..
Вопрос 38
Установите соответствие между этими элементами HUD и их назначением.
Вопрос 39
Соотнесите между собой принципы эффективного взаимодействия в команде в роли геймдизайнера, и пример реализации такого принципа
Вопрос 40
Соотнесите между собой разделы ГДД и информацию, которую они могут в себя включать.
Вопрос 41
Расположите эти элементы HUD и других видов интерфейса от самых малых к самым большим.
Вопрос 42
Расположите эти разделы ГДД от самых первых и основных к самым последним и менее значительным.
Вопрос 43
В процессе разработки документации для игры было внесено несколько изменений, но вы не уверены, что команда получила информацию об этих изменениях. Как действовать в этом случае?
Вопрос 44
Геймдизайнер разрабатывает игровой мир, но сталкивается с проблемой, что описание локаций слишком большое и перегружает документацию. Как поступить?
Вопрос 45
Почему разработка в одиночку требует больше времени?
Вопрос 46
Почему важно получать фидбек при разработке игры?
Вопрос 47
Почему одиночный разработчик может столкнуться с "эхо-комнатой"?
Вопрос 48
Как соцсети могут помочь в разработке игры?
Вопрос 49
Для чего НЕ стоит использовать нейросети?
Вопрос 50
Какие языки программирования нужны для работы с движками?
Вопрос 51
Зачем важно быть наигранным в проекты выбранного жанра?
Вопрос 52
Что поможет улучшить качество проекта при одиночной разработке?
Вопрос 53
Какой видео-хостинг лучше всего поможет в изучении движка?
Вопрос 54
Какое основное программное обеспечение нужно для создания игры в одиночку?
Вопрос 55
Эффект … - это повторение своих идей без сторонней критики
Вопрос 56
Какое направление 2d графики позволит создать игру в стиле игр 90-х?
Вопрос 57
Что можно использовать вместо создания собственных моделей и спрайтов?
Вопрос 58
Вам стоит вести свои … для получения фидбека от игроков и привлечения первой аудитории.
Вопрос 59
Разработчик-одиночка должен проанализировать рынок перед выпуском игры, чтобы определиться с целевой … , которая будет играть в его проект.
Вопрос 60
Соотнесите проблему, с которой может столкнуться соло-разработчик, и тем, что может помочь ему в ее решении
Вопрос 61
Установите соответствие между площадкой и тем, для чего она может пригодиться разработчику-одиночке
Вопрос 62
Установите соответствие между навыками и их необходимостью при соло-разработке визуальной новеллы.
Вопрос 63
Расположите эти графические стили в порядке убывания по тому, насколько они подходят для разработчиков-одиночек, которые планируют рисовать все ассеты самостоятельно.
Вопрос 64
Расположите эти способы поиска тестировщиков в порядке убывания по эффективности и качеству тестирования.
Вопрос 65
Вы планируете создать 2D-игру с уникальным визуальным стилем. Однако у вас недостаточно навыков рисования. Какой подход будет наиболее разумным?
Вопрос 66
Вы разрабатываете игру в жанре платформера, но спустя полгода понимаете, что из-за нехватки опыта механики получаются скучными. Как можно исправить ситуацию?
Вопрос 67
Какую проблему могут вызвать новички в команде?
Вопрос 68
Какое утверждение о сроках разработки игры является правильным?
Вопрос 69
Почему сроки разработки обычно растягиваются?
Вопрос 70
Что такое эффект Даннинга-Крюгера?
Вопрос 71
Почему четкое следование срокам разработки часто приводит к краху проекта?
Вопрос 72
Как могут повлиять иллюзии начинающих геймдизайнеров на разработку?
Вопрос 73
Что может произойти, если проект интересен разработчикам на старте, но мотивация угасает?
Вопрос 74
Почему выбор правильного сеттинга для игры важен перед началом разработки?
Вопрос 75
Эффект … - это когнитивное искажение, при котором люди с низким уровнем компетенции в какой-либо теме начинают считать себя знатоками этой темы, при этом делая ошибочные выводы и принимая неудачные решения, но не осознавая своих ошибок из-за неполноты знаний, умений и навыков.
Вопрос 76
Необходимый для разработки … часто может быть неправильно оценен на начальных этапах проектирования игры, что может привести к большим проблемам.
Вопрос 77
… сотрудникам - это альтернатива разделению прибыли между членами команды, если вы хотите взять риск на себя, но при этом получить всю прибыль от игры.
Вопрос 78
Проблемы с … на поздних этапах могут послужить причиной удаления уже готового контента из игры, особенно графического.
Вопрос 79
… - это составляющая эстетики, которой разработчики часто пренебрегают, но которая при этом может значительно сказаться на популярности игры.
Вопрос 80
При планировании бюджета инди-игры на начальных этапах часто не рассматривается или оказываются недооцененными расходы на …,. хотя они практически всегда будут и будут значительными.
Вопрос 81
Юридический … с каждым членом команды - это важный аспект,. который необходимо учитывать при делении прибыли от игры.
Вопрос 82
Установите соответствие между проблемами и способами их решения.
Вопрос 83
Установите соответствие между проблемами и способами их решения.
Вопрос 84
Установите соответствие между принятыми решениями и их потенциальными последствиями и рисками.
Вопрос 85
Расположите стадии проекта, на которых могут возникнуть проблемы в планировании, в хронологическом порядке от начала проекта к его окончанию.
Вопрос 86
Расположите ошибки в планировании в порядке их возможного появления в проекте.
Вопрос 87
У вашей команды возникли проблемы с оптимизацией игры, и значительная часть контента была удалена, чтобы уменьшить нагрузку. Что вы будете делать в такой ситуации?
Вопрос 88