Все тесты предмета

Ответы на тесты Управление бизнес-процессами.фип_БАК_БИ

Вопросы и варианты доступны бесплатно. 54 ответа доступны бесплатно — откройте их кнопкой ниже. Полный набор — в личном кабинете на 7 дней.

182 вопроса 5 тестов в одном предмете Доступ 7 дней
Содержание предмета

Бесплатные ответы на тесты по предмету «Управление бизнес-процессами» — Синергия и МТИ

Вопрос 1Ответ открыт бесплатно

Какую пользу приносит создание комьюнити?

  1. Уменьшение затрат на разработку
  2. Полное исключение багов
  3. Формирование аудитории и получение обратной связи✓ Правильный ответ
  4. Автоматическое продвижение игры
✓ Правильный ответ

Формирование аудитории и получение обратной связи

Вопрос 2

Какие минусы есть у одиночной разработки? Выберите все подходящие ответы.

  1. Разработка идет медленнее, чем в команде
  2. Ограниченность в использовании новых технологий
  3. Возможность полного контроля над каждым аспектом игры
  4. Трудности с делегированием задач и распределением времени
  5. Большая нагрузка на разработчика, который должен выполнять все функции
Вопрос 3

Какие плюсы есть у одиночной разработки? Выберите все подходящие варианты.

  1. Полный контроль над проектом и всеми аспектами игры
  2. Отсутствие необходимости в частых тестированиях
  3. Возможность быстрее принимать решения
  4. Разнообразие задач
  5. Разработка проходит быстрее, чем в команде
  6. Более высокая вероятность успешного завершения проекта
Вопрос 4

Какие навыки помогут при продвижении игры?

  1. Умение вести соцсети и базовые знания маркетинга
  2. Знание программирования
  3. Умение рисовать и использовать нейросети для создания изображений
  4. Умение работать с анимацией
Вопрос 5

Какой навык является ключевым для одиночного разработчика игр?

  1. Знание одного из популярных движков
  2. Умение программировать на всех языках
  3. Владение всеми графическими редакторами
  4. Знание истории видеоигр
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно

Какой из этих навыков НЕ является обязательным для одиночного разработчика?

  1. Знание всех языков программирования✓ Правильный ответ
  2. Владение движком
  3. Базовое знание маркетинга
  4. Умение вести соцсети
✓ Правильный ответ

Знание всех языков программирования

Вопрос 7

Что необходимо делать для создания уникального визуального стиля в игре, если вы соло-разработчик?

  1. Рисовать собственные модели или спрайты
  2. Искать бесплатные ассеты
  3. Покупать графику у других художников
  4. Использовать нейросети
Вопрос 8

Почему важно играть в проекты выбранного жанра?

  1. Чтобы копировать идеи и вносить их в собственный проект без изменений
  2. Чтобы изучать код игр
  3. Чтобы отдохнуть от работы и развлечься в свободное время
  4. Чтобы понимать механики и ожидания аудитории
Вопрос 9

Где проще всего искать тестировщиков для своей игры?

  1. На улице
  2. В соцсетях
  3. В рекламных объявлениях
  4. На игровых мероприятиях среди других разработчиков
  5. На сайтах для поиска работы
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно

Какой видео-хостинг лучше всего поможет в изучении движка?

  1. YouTube✓ Правильный ответ
  2. Ютуб✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

YouTube ; Ютуб

Вопрос 11

Какое основное программное обеспечение нужно для создания игры в одиночку?

  1. движок
Вопрос 12

Эффект … - это повторение своих идей без сторонней критики

  1. эхо-комнаты
  2. эхокомнаты
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно

Какое направление 2d графики позволит создать игру в стиле игр 90-х?

  1. пиксель арт✓ Правильный ответ
  2. пиксель-арт✓ Правильный ответ
  3. pixel art✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

пиксель арт ; пиксель-арт ; pixel art

Вопрос 14

Что можно использовать вместо создания собственных моделей и спрайтов?

  1. ассеты
  2. ассет
  3. asset
Вопрос 15

Вам стоит вести свои … для получения фидбека от игроков и привлечения первой аудитории.

  1. соцсети
  2. социальные сети
  3. соцсеть
Вопрос 16Ответ открыт бесплатно

… - это важная обратная связь от игроков по поводу игры, которую можно получить во время тестирования или от коммьюнити через соцсети.

  1. фидбэк✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

фидбэк

Вопрос 17

Соотнесите проблему, с которой может столкнуться соло-разработчик, и тем, что может помочь ему в ее решении

  1. Неумение самостоятельно создавать 3D-модели
  2. Желание создать уникальную звуковую дорожку для своей игры при полном отсутствии навыков работы со звуковыми и редакторами
  3. Отсутствие тестировщиков для игры
  4. Недостаточное знание движка или недостаточный навык программирования
  5. Магазин ассетов
  6. Нейросети
  7. Социальные сети
  8. Youtube
Вопрос 18

Установите соответствие между площадкой и тем, для чего она может пригодиться разработчику-одиночке

  1. Youtube
  2. Vk
  3. Reddit
  4. Unity Asset Store
  5. Позволит обучаться разработке игр
  6. Позволит вести свое сообщество для соотечественников
  7. Позволит рассказать про свою игру западной аудитории и найти тестировщиков
  8. Позволит найти материалы для проекта
Вопрос 19

Установите соответствие между навыками и их необходимостью при соло-разработке визуальной новеллы.

  1. Умение писать код или знание визуального программирования
  2. Умение создавать графику
  3. Минимальные знания в дизайне уровней
  4. Умение писать музыку
  5. Без этого навыка не обойтись
  6. Без этого навыка не получится придать игре уникальный стиль
  7. Этот навык не пригодится в приведенном кейсе
  8. Этот навык будет плюсом, но не необходимостью
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно

Расположите эти графические стили в порядке убывания по тому, насколько они подходят для разработчиков-одиночек, которые планируют рисовать все ассеты самостоятельно.

  1. Пиксель арт✓ Правильный ответ
  2. Классический 2d арт✓ Правильный ответ
  3. Низкополигональная графика.✓ Правильный ответ
  4. Реалистичная 3d графика✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Пиксель арт ; Классический 2d арт ; Низкополигональная графика. ; Реалистичная 3d графика

Вопрос 21

Вы уже разрабатываете игру в одиночку, но у вас недостаточно навыков в создании 3D-моделей и текстур. Какой из предложенных вариантов поможет вам наиболее эффективно решить эту проблему?

  1. Использовать магазины ассетов, где можно приобрести или скачать готовые модели и текстуры, а затем адаптировать их под свой стиль.
  2. Обучаться 3D-моделированию с нуля, тратя на это значительное время, даже если разработка игры сильно замедлится.
  3. Искать бесплатные модели в интернете без учета лицензий, чтобы не тратить время на их создание.
  4. Полностью отказаться от использования 3D-графики, заменив ее текстовыми описаниями объектов.
Вопрос 22

Что можно найти в магазине ассетов?

  1. звуки
  2. модели
  3. шейдеры
  4. текстуры
  5. код
Вопрос 23Ответ открыт бесплатно

Какое минимальное количество разработчиков, которое потребуется для создания самобытной визуальной новеллы без использования сторонних ассетов, если вы не умеете рисовать?

  1. 2✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

2

Вопрос 24

Что поможет изучить игровой движок?

  1. Форумы, посвященные играм конкретных жанров
  2. Youtube
  3. Просмотр фильмов о разработке игр
  4. Общение с игроками и другими разработчиками на конференциях, посвященных разработке игр.
Вопрос 25

Что происходит, если разработчик зацикливается на своих идеях?

  1. Может не замечать их недостатков
  2. Улучшает их со временем
  3. Быстрее находит баги
  4. Это никак не вредит проекту
Вопрос 26Ответ открыт бесплатно

Почему использование Agile-подхода является плюсом в одиночной разработке?

  1. Полностью избавляет от ошибок
  2. Дает возможность четко спланировать весь процесс разработки заранее
  3. Позволяет гибко менять процесс разработки✓ Правильный ответ
  4. Обязует следовать строгому плану
✓ Правильный ответ

Позволяет гибко менять процесс разработки

Вопрос 27

Почему мотивированный одиночный разработчик с меньшей вероятностью может сорвать проект?

  1. Потому что он сам контролирует все процессы
  2. Потому что он разбирается во всём
  3. Потому что он разрабатывает небольшую инди игру
  4. Потому что нет дедлайнов
Вопрос 28

Почему одиночному разработчику нужно изучать маркетинг?

  1. Чтобы иметь широкий кругозор в своей области
  2. Чтобы вести бухгалтерию
  3. Чтобы написать код
  4. Чтобы продвигать свою игру
Вопрос 29

Какие сообщества могут помочь в изучении движка?

  1. Форумы, группы в Telegram
  2. Клубы настольных игр
  3. Фан-группы популярных игр
  4. Игровые мероприятия для разработчиков
Вопрос 30Ответ открыт бесплатно

Что такое дизайн-документ?

  1. Детальное описание игры.✓ Правильный ответ
  2. Сценарий игры.
  3. Код игрового движка.
  4. Таблица с бюджетом проекта.
✓ Правильный ответ

Детальное описание игры.

Вопрос 31

Что делает геймдизайнер в команде разработки игры?

  1. Занимается только кодированием.
  2. Контролирует бюджет.
  3. Настраивает графику.
  4. Связывает все отделы разработки.
Вопрос 32

Что делать, если вы геймдизайнер, и ваши идеи не нравятся команде?

  1. Убедить их или заинтересовать другими способами.
  2. Игнорировать их мнение.
  3. Изменить игру в угоду другим разработчикам, чтобы те не разочаровались в проекте.
  4. Отказаться от идеи без обсуждения.
Вопрос 33Ответ открыт бесплатно

Какой основной критерий оценки идей в геймдизайне?

  1. Решение конкретных проблем проекта.✓ Правильный ответ
  2. То, насколько идея вам нравится.
  3. Как много людей поддержат эту идею.
  4. Рынок и целевая аудитория.
✓ Правильный ответ

Решение конкретных проблем проекта.

Вопрос 34

Какова одна из основных целей игровой документации?

  1. Фиксировать только художественные аспекты игры.
  2. Донести информацию до членов команды.
  3. Создавать литературные описания игровых механик.
  4. Донести суть механик до игроков.
Вопрос 35

Что должно быть исключено из игровой документации?

  1. Краткие инструкции.
  2. Терминология.
  3. Названия игровых механик.
  4. Литературные описания.
Вопрос 36

Почему важно использовать единую терминологию?

  1. Чтобы звучать профессионально.
  2. Чтобы подчеркнуть индивидуальность геймдизайнера.
  3. Чтобы запутать конкурентов.
  4. Чтобы избежать путаницы у членов команды.
Вопрос 37Ответ открыт бесплатно

Что делает геймдизайнер при изменениях в ГДД?

  1. Ждет, пока кто-то другой обновит документы.
  2. Хранит изменения в отдельном файле и добавляет их только тогда, когда накопится определенное количество новых данных.
  3. Удаляет старые версии без уведомления команды.
  4. Оперативно вносит правки и информирует команду.✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Оперативно вносит правки и информирует команду.

Вопрос 38

Пример негативной ситуации в команде, которая может привести к провалу игры.

  1. Споры между членами команды.
  2. Частые изменения механик.
  3. Незаинтересованность разработчиков в игре.
  4. Нехватка референсов в ГДД.
Вопрос 39

Кто в команде должен следить за актуальностью игровой документации?

  1. геймдизайнер
  2. гейм-дизайнер
Вопрос 40Ответ открыт бесплатно

Визуальный набросок будущего дизайна окон меню называется…

  1. Мокап✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Мокап

Вопрос 41

Механики роста персонажа относятся к системе…

  1. прогрессии
  2. прогрессия
Вопрос 42

Как сокращенно называется дизайн-документ?

  1. GDD
  2. гдд
Вопрос 43Ответ открыт бесплатно

Интерфейс, который игрок видит в процессе игры, сокращенно называется…

  1. HUD✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

HUD

Вопрос 44

Системы в видеоиграх, которая позволяет открывать новые механики за особую внутриигровую валюту,. называется … прокачки..

  1. Дерево
  2. Древо
  3. дерево навыков
  4. дерево прокачки
Вопрос 45

Система, которая позволяет игрокам хранить, организовывать и использовать предметы, найденные или приобретенные в игре, называется ..

  1. Инвентарь
Вопрос 46

Установите соответствие между этими элементами HUD и их назначением.

  1. Полоска HP
  2. Полоска маны
  3. Прицел
  4. Курсор
  5. Показывает количество очков здоровья
  6. Показывает количество энергии, которую можно тратить на способности
  7. Позволяет оценить, куда именно направлена камера и с каким объектом будет взаимодействовать игрок.
  8. Позволяет взаимодействовать с кнопками и объектами
Вопрос 47Ответ открыт бесплатно

Установите соответствие между этими элементами HUD и их назначением.

  1. Ячейки для предметов✓ Правильный ответ
  2. Кнопки меню✓ Правильный ответ
  3. Указатели над персонажами✓ Правильный ответ
  4. Кровь по краям экрана✓ Правильный ответ
  5. Указывает, какими объектами из инвентаря мы можем воспользоваться с помощью горячих клавиш✓ Правильный ответ
  6. Позволяет с помощью мыши переключаться между экранами✓ Правильный ответ
  7. Подсказывает игроку, как можно взаимодействовать с теми или иными объектами, или сообщает какую-то важную информацию о конкретных NPC.✓ Правильный ответ
  8. Указывает на то, что у персонажа игрока мало здоровья✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Ячейки для предметов = Указывает, какими объектами из инвентаря мы можем воспользоваться с помощью горячих клавиш ; Кнопки меню = Позволяет с помощью мыши переключаться между экранами ; Указатели над персонажами = Подсказывает игроку, как можно взаимодействовать с теми или иными объектами, или сообщает какую-то важную информацию о конкретных NPC. ; Кровь по краям экрана = Указывает на то, что у персонажа игрока мало здоровья

Вопрос 48

Соотнесите между собой принципы эффективного взаимодействия в команде в роли геймдизайнера, и пример реализации такого принципа

  1. Объективность
  2. Ясность
  3. Комфорт и уважение
  4. Единство
  5. Ваше предложение должно решать конкретную проблему
  6. Если вы не поняли чужую идею, переспросите.
  7. Создавайте приятную атмосферу при взаимодействии с коллегами
  8. Если ваши идеи не нравятся другим членам команды, постарайтесь заинтересовать их, чтобы члены команды были увлечены общим процессом
Вопрос 49

Расположите эти разделы ГДД от самых первых и основных к самым последним менее значительным.

  1. Название игры
  2. Концепт игры
  3. Бизнес план игры
  4. Описание локаций игры
Вопрос 50Ответ открыт бесплатно

В процессе написания геймдизайнерской документации вы столкнулись с необходимостью использования сложных технических терминов, которые могут быть трудны для понимания всеми членами команды. Как поступить в этом случае?

  1. Можно оставить технические термины без объяснений, предполагая, что все члены команды уже знакомы с ними.
  2. Следует заменить все термины на более простые, даже если это приведет к снижению точности информации.
  3. Необходимо выбрать термины, которые понятны всей команде, а если используется технический язык, то обязательно дать объяснение в документации.✓ Правильный ответ
  4. В документации стоит оставить только самые простые термины и отказаться от всех сложных понятий, даже если это нарушит точность описания, ведь гораздо хуже, если те или иные члены команды не будут понимать конкретные термины.
✓ Правильный ответ

Необходимо выбрать термины, которые понятны всей команде, а если используется технический язык, то обязательно дать объяснение в документации.

Вопрос 51

Вести учет всех механик и особенностей проекта позволяет…

  1. гровая документация
  2. документация
  3. дизайн-документ
  4. диздок
  5. гдд
  6. GDD
Вопрос 52

Как называется характеристика, которая обозначает очки прочности персонажа и часто отображается в HUD?.

  1. Здоровье
  2. hp
  3. хп
  4. очки здоровья
Вопрос 53Ответ открыт бесплатно

Как называется характеристика, которая часто отображается в HUD и обозначает запас очков, которые могут расходоваться на действия игрока?

  1. Мана
  2. энергия
  3. выносливость;стамина
✓ Правильный ответ

Мана ; энергия ; выносливость;стамина

Вопрос 54

Как называется характеристика, которая иногда отображается в HUD и обозначает барьер, который снижает урон или вовсе блокирует его?

  1. Защита
  2. броня
  3. сопротивление
  4. сопротивления
Вопрос 55

Как называется окно HUD, по которому игрок может ориентироваться на местности?

  1. компас
  2. карта
  3. мини-карта
  4. миникарта
  5. указатель
  6. указатели
Вопрос 56

Что включается во вступление ГДД?

  1. Название
  2. технологии
  3. жанр
  4. платформы
  5. сеттинг
  6. концепт
Вопрос 57Ответ открыт бесплатно

Основные механики проекта определяет эта разновидность геймплея.

  1. кор геймплей✓ Правильный ответ
  2. кор-геймплей✓ Правильный ответ
  3. коргеймплей✓ Правильный ответ
  4. кор✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

кор геймплей ; кор-геймплей ; коргеймплей ; кор

Вопрос 58

Какой стиль должен быть у текстов в документации?

  1. информационный
  2. информативный
Вопрос 59

Почему важно фиксировать ВСЕ идеи?

  1. Чтобы позже выбрать лучшие или доработать их.
  2. Чтобы увеличить объем документации.
  3. Чтобы облегчить работу программистам.
  4. Чтобы создать хаос в проекте.
Вопрос 60Ответ открыт бесплатно

Что НЕ является этапом Waterfall?

  1. Адаптация к изменениям в процессе разработки✓ Правильный ответ
  2. Аналитика
  3. Программирование
  4. Тестирование
✓ Правильный ответ

Адаптация к изменениям в процессе разработки

Вопрос 61

Что такое отладка в процессе разработки?

  1. Исправление багов и повышение стабильности игры
  2. Добавление новых уровней
  3. Улучшение художественного стиля
  4. Проведение маркетинговых исследований
Вопрос 62

Какой этап обязательно проводится перед публикацией игры?

  1. Переписывание концепта
  2. Оптимизация под устройства
  3. Изменение жанра
  4. Запуск нового цикла Waterfall
Вопрос 63

Как часто проводятся стенд-апы в SCRUM?

  1. Ежедневно
  2. Раз в год
  3. В конце каждого проекта
  4. Раз в месяц
Вопрос 64Ответ открыт бесплатно

Какой главный фактор успешности Agile?

  1. Жесткое планирование
  2. Отсутствие документации
  3. Полное исключение ретроспекти
  4. Гибкость✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Гибкость

Вопрос 65

Какое утверждение соответствует Agile?

  1. Нельзя менять концепцию после старта
  2. Документация может отставать от продукта
  3. Проект завершается только после полного тестирования
  4. Все изменения утверждаются заранее и не подлежат пересмотру
Вопрос 66

Что НЕ является частью концепта?

  1. Бизнес-модель
  2. Анализ конкурентов
  3. Описание механик
  4. Техническая спецификация серверов
Вопрос 67Ответ открыт бесплатно

Что происходит после завершения спринта?

  1. Финальное тестирование
  2. Изменение команды
  3. Ретроспектива (обсуждение итогов)✓ Правильный ответ
  4. Пересмотр прошлых решений
✓ Правильный ответ

Ретроспектива (обсуждение итогов)

Вопрос 68

Если игра разрабатывается по подходу Waterfall, то на каком этапе происходит пострелизное исправление багов?

  1. поддержка
Вопрос 69

Как называется последняя стадия Waterfall?

  1. поддержка
Вопрос 70Ответ открыт бесплатно

Если игра разрабатывается по подходу Waterfall, то на каком этапе будет определены механики, персонажей и все детали будущего проекта?

  1. дизайн✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

дизайн

Вопрос 71

Завершающий этап создания игры, на котором происходит шлифовка продукта до финальной версии, оптимизация игры под устройства, создание версий приложения под ключевые платформы и публикация в магазинах, называется…

  1. релиз
Вопрос 72

Документ, детально описывающий будущий проект, включая его целевую аудиторию, конкурентов, монетизацию, бизнес-модель и возможные риски, называется…

  1. концепт
Вопрос 73

Пул задач на определенный период в SCRUM называется…

  1. спринт
Вопрос 74Ответ открыт бесплатно

Разделение работы на спринты является ключевой особенностью этого цикла разработки

  1. scrum✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

scrum

Вопрос 75

Расположите эти этапы цикла Waterfall в нужном порядке.

  1. Определение требований, создание концепта.
  2. Аналитика и сбор информации по рынку.
  3. Дизайн.
  4. Поддержка.
Вопрос 76

Расположите эти этапы цикла Waterfall в нужном порядке, от начала к завершению процесса.

  1. Запуск и организация работ (документация).
  2. Дизайн.
  3. Программирование.
  4. Тестирование и отладка.
Вопрос 77Ответ открыт бесплатно

Установите соответствие между циклами разработки и их свойствами.

  1. Waterfall✓ Правильный ответ
  2. Agile✓ Правильный ответ
  3. Scrum✓ Правильный ответ
  4. Нельзя перейти к следующему этапу, пока не завершен текущий✓ Правильный ответ
  5. Работающая программа важнее документации✓ Правильный ответ
  6. Ретроспективы проходят по итогам спринтов✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Waterfall = Нельзя перейти к следующему этапу, пока не завершен текущий ; Agile = Работающая программа важнее документации ; Scrum = Ретроспективы проходят по итогам спринтов

Вопрос 78

Соотнесите этапы разработки Waterfall и процессы, происходящие на них при разработке игры

  1. Определение требований
  2. Запуск и организация работ (документация)
  3. Дизайн
  4. Тестирование и отладка
  5. Разработка и описание концепта игры
  6. Определение расписания работ и распределение задач между командами
  7. Проектирование интерфейсов, продумывание взаимодействий между игровыми объектами и персонажами.
  8. Проведение альфа- и бета-тестов игры, выявление и устранение багов
Вопрос 79

Продолжите свойства цикла Agile.

  1. Внесение изменений «на лету»…
  2. Работающая программа…
  3. Индивидуальность и итеративность…
  4. Постоянная работа…
  5. важнее следования плану
  6. важнее документации
  7. важнее процессов и инструментов
  8. в контакте с заказчиком/пользователем.
Вопрос 80Ответ открыт бесплатно

Ваша команда работает над мобильной игрой в жанре "раннер". В процессе разработки выясняется, что конкуренты выпустили аналогичный продукт, но с более привлекательной графикой. Ваш руководитель предлагает полностью переработать дизайн, что займет дополнительные 4 месяца. Какое решение будет наиболее соответствовать принципам Agile?

  1. Немедленно отменить все текущие задачи, сосредоточившись на создании новой графики, так как это главный фактор успеха.
  2. Оценить необходимость изменений, внести улучшения в графику без остановки других процессов и продолжить разработку, чтобы не нарушить сроки релиза.✓ Правильный ответ
  3. Завершить текущую версию игры без изменений, поскольку внесение исправлений приведет к потере времени и ресурсов, и надеяться на лучшее.
  4. Прервать разработку и начать работу над новым проектом, так как конкуренция стала слишком высокой.
✓ Правильный ответ

Оценить необходимость изменений, внести улучшения в графику без остановки других процессов и продолжить разработку, чтобы не нарушить сроки релиза.

Вопрос 81

Команда работает в SCRUM и столкнулась с проблемой: задачи, назначенные на спринт, систематически не выполняются в срок. Какое решение наиболее эффективно?

  1. Увеличить длительность спринта, чтобы команда могла работать в комфортном темпе.
  2. Уменьшить количество участников в команде, чтобы сократить количество проблемных зон.
  3. Провести ретроспективу, выявить причины задержек, перераспределить нагрузку и улучшить планирование будущих спринтов.
  4. Оставить ситуацию без изменений, надеясь, что команда сама приспособится к дедлайнам
Вопрос 82

Какая ошибка при составлении ГДД может вызвать путаницу?

  1. Отсутствие литературных описаний.
  2. Излишняя краткость без должного раскрытия каждого игрового понятия хотя бы на пару абзацев.
  3. Использование разных терминов для одного понятия
  4. Использование таблиц.
Вопрос 83

Что должно быть исключено из ГДД?

  1. Краткое описание геймплея и описание экономической системы игры.
  2. Референсы, подробные описания анимаций.
  3. Название проекта.
  4. Описание целей игры.
Вопрос 84Ответ открыт бесплатно

Почему важно хранить документацию к игре логично?

  1. Чтобы облегчить доступ к ней для посторонних.
  2. Чтобы команда могла быстро найти нужные файлы.✓ Правильный ответ
  3. Потому что так исторически сложилось в игровой индустрии.
  4. Чтобы не дублировать информацию.
✓ Правильный ответ

Чтобы команда могла быстро найти нужные файлы.

Вопрос 85

Как следует излагать идеи в команде?

  1. Только устно.
  2. В свободной форме, без структуры.
  3. Исключительно в художественном стиле.
  4. Ясно, без разночтений.
Вопрос 86

Как геймдизайнер должен относиться к чужим идеям?

  1. Игнорировать их, если они исходят не от других геймдизайнеров проекта.
  2. С уважением, создавая комфортную атмосферу.
  3. Прислушиваться, но позже все равно настаивать исключительно на своих идеях.
  4. Внедрять все без обсуждения.
Вопрос 87Ответ открыт бесплатно

Зачем нужно единство в команде при разработке игры?

  1. Чтобы другие разработчики поддерживали вас в случае, когда вас собираются уволить.
  2. Чтобы быстрее закончить проект.
  3. Чтобы все придерживались одного мнения..
  4. Чтобы все были увлечены одним делом.✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Чтобы все были увлечены одним делом.

Вопрос 88

Как должен работать процесс документирования при разработке игры?

  1. Быть логично организованным и доступным.
  2. Строго секретным.
  3. Только в виде устных обсуждений.
  4. В хаотичном порядке.
Вопрос 89

Как реагировать, если вы геймдизайнер, и вы предложили команде идею, но кто-то ее не понял?

  1. Объяснить ещё раз.
  2. Проигнорировать.
  3. Попросить кого-то другого объяснить.
  4. Удалить из документа.
Вопрос 90

Как сокращенно называется дизайн-документ?

  1. ГДД
  2. GDD
  3. гдд
Вопрос 91Ответ открыт бесплатно

Системы в видеоиграх, которая позволяет открывать новые механики за особую внутриигровую валюту,. называется … прокачки..

  1. дерево✓ Правильный ответ
  2. древо✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

дерево ; древо

Вопрос 92

Система, которая позволяет игрокам хранить, организовывать и использовать предметы, найденные или приобретенные в игре, называется ..

  1. инвентарь
Вопрос 93

Соотнесите между собой разделы ГДД и информацию, которую они могут в себя включать.

  1. Вступление
  2. Кор-геймплей
  3. Интерфейсы и меню
  4. Прочие механики
  5. Название игры, сеттинг, краткое описание, жанр, платформы для выпуска
  6. Основные механики игры и геймплейные циклы
  7. Мокапы основных окон меню: меню игры и настроек, окна персонажа, инвентаря, дерева прокачки и т.д.
  8. Система прогрессии, экономическая система
Вопрос 94Ответ открыт бесплатно

Расположите эти элементы HUD и других видов интерфейса от самых малых к самым большим.

  1. Курсор✓ Правильный ответ
  2. Полоска HP над персонажем✓ Правильный ответ
  3. Окно настроек✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Курсор ; Полоска HP над персонажем ; Окно настроек

Вопрос 95

Расположите эти разделы ГДД от самых первых и основных к самым последним и менее значительным.

  1. Название игры
  2. Концепт игры
  3. Бизнес план игры
  4. Описание локаций игры
Вопрос 96

В процессе разработки документации для игры было внесено несколько изменений, но вы не уверены, что команда получила информацию об этих изменениях. Как действовать в этом случае?

  1. Нужно подождать, пока команда сама заметит изменения, чтобы не перегружать их информацией.
  2. Требуется начать новый проект с нуля, так как старые изменения могут путать команду, и лучше будет создать новые документы.
  3. Можно внести изменения и не сообщать команде, так как они сами должны следить за актуальностью документов.
  4. Необходимо уведомить команду обо всех изменениях, чтобы все были в курсе. Важно, чтобы все члены команды имели доступ к актуальной информации.
Вопрос 97Ответ открыт бесплатно

Геймдизайнер разрабатывает игровой мир, но сталкивается с проблемой, что описание локаций слишком большое и перегружает документацию. Как поступить?

  1. Следует оставить все описания без изменений, чтобы передать атмосферу мира. Главное, чтобы команда почувствовала его дух, это поможет укреплению единства в команде.
  2. Необходимо исключить из описания все излишние литературные детали и оставить только нужные для понимания ключевые элементы, например, информацию для дизайнеров уровней.✓ Правильный ответ
  3. Можно полностью исключить описание локаций, сосредоточившись только на механиках и геймплейных циклах.
  4. Все локации должны быть подробно описаны, а если места в документации не хватает, стоит сделать несколько дополнительных томов.
✓ Правильный ответ

Необходимо исключить из описания все излишние литературные детали и оставить только нужные для понимания ключевые элементы, например, информацию для дизайнеров уровней.

Вопрос 98

Почему разработка в одиночку требует больше времени?

  1. Приходится писать музыку, а это половина времени разработки, так как требует вдохновения
  2. Разработчик сам тестирует свою игру
  3. Один человек выполняет все задачи
  4. Потому что он использует бесплатные ассеты, которые приходится дополнительно оптимизировать
Вопрос 99

Почему важно получать фидбек при разработке игры?

  1. Чтобы просто общаться с людьми
  2. Чтобы получить больше подписчиков
  3. Чтобы избежать "эхо-комнаты" и улучшать игру
  4. Чтобы продавать игру эффективнее
Вопрос 100

Почему одиночный разработчик может столкнуться с "эхо-комнатой"?

  1. Отсутствие внешнего взгляда и критики
  2. Наличие большого количества отзывов
  3. Постоянная работа с командой
  4. Влияние соцсетей
Вопрос 101Ответ открыт бесплатно

Как соцсети могут помочь в разработке игры?

  1. Для продвижение и получения фидбека✓ Правильный ответ
  2. Для привлечения рекламодателей
  3. Исключительно для публикации личных постов
  4. Только для поиска команды
✓ Правильный ответ

Для продвижение и получения фидбека

Вопрос 102

Для чего НЕ стоит использовать нейросети?

  1. Для генерации текстур
  2. Для перевода игры
  3. Для озвучки персонажей
  4. Для апскейла картинок
Вопрос 103

Какие языки программирования нужны для работы с движками?

  1. C++
  2. Python
  3. Java
  4. Зависит от конкретного движка
Вопрос 104Ответ открыт бесплатно

Зачем важно быть наигранным в проекты выбранного жанра?

  1. Для понимания механик и особенностей жанра✓ Правильный ответ
  2. Для изучения истории разработки игр
  3. Чтобы лучше понимать работу компьютера
  4. Чтобы впечатлить друзей
✓ Правильный ответ

Для понимания механик и особенностей жанра

Вопрос 105

Что поможет улучшить качество проекта при одиночной разработке?

  1. Обратная связь от других людей
  2. Игнорирование мнения игроков
  3. Полный отказ от тестирования
  4. Минимальное общение с сообществом
Вопрос 106

Разработчик-одиночка должен проанализировать рынок перед выпуском игры, чтобы определиться с целевой … , которая будет играть в его проект.

  1. аудиторией
  2. аудитория
Вопрос 107Ответ открыт бесплатно

Расположите эти способы поиска тестировщиков в порядке убывания по эффективности и качеству тестирования.

  1. Профессиональные тестировщики✓ Правильный ответ
  2. Поиск среди подписчиков вашего сообщества✓ Правильный ответ
  3. Поиск в соцсетях✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Профессиональные тестировщики ; Поиск среди подписчиков вашего сообщества ; Поиск в соцсетях

Вопрос 108

Вы планируете создать 2D-игру с уникальным визуальным стилем. Однако у вас недостаточно навыков рисования. Какой подход будет наиболее разумным?

  1. Использовать генеративные нейросети, создавая изображения без доработки, так как это быстрее.
  2. Скопировать стиль популярных игр, чтобы не тратить время на эксперименты с визуалом.
  3. Освоить базовые навыки рисования и пиксель-арта, создавая минимально жизнеспособные спрайты, а затем постепенно улучшать их.
  4. Полностью отказаться от визуального контента, заменив графику текстовыми описаниями.
Вопрос 109

Вы разрабатываете игру в жанре платформера, но спустя полгода понимаете, что из-за нехватки опыта механики получаются скучными. Как можно исправить ситуацию?

  1. Завершить проект в текущем виде, так как исправления займут слишком много времени.
  2. Добавить больше случайных элементов, надеясь, что это улучшит геймплей.
  3. Усложнить управление и механику, чтобы сделать игру "глубже", не тестируя удобство у игроков.
  4. Проанализировать успешные платформеры, изучить их механики и попробовать внедрить похожие, тестируя реакцию игроков.
Вопрос 110

Какую проблему могут вызвать новички в команде?

  1. Они могут быстро уйти с проекта.
  2. Они могут замедлить работу, требуя исправлений и обучения.
  3. Они могут сильно отвлекать вас от проекта.
  4. Они могут настаивать на нерабочих идеях.
Вопрос 111Ответ открыт бесплатно

Какое утверждение о сроках разработки игры является правильным?

  1. Сроки всегда должны строго соблюдаться, без этого выпуск проекта всегда окажется под угрозой.
  2. Разработка занимает фиксированное количество времени.
  3. Сроки обычно растягиваются из-за полировки.✓ Правильный ответ
  4. Сроки зависят только от бюджета.
✓ Правильный ответ

Сроки обычно растягиваются из-за полировки.

Вопрос 112

Почему сроки разработки обычно растягиваются?

  1. Разработка игры всегда длится больше трех месяцев, а далее чем на три месяца сложно что-то планировать.
  2. Полировка игры и тестирование всегда занимают непредсказуемое время.
  3. Из-за низкой мотивации разработчиков
  4. Из-за недостатка документации и планирования
Вопрос 113

Что такое эффект Даннинга-Крюгера?

  1. Когнитивное искажение, при котором человек считает себя экспертом с низким уровнем компетенции
  2. Ошибка, возникающая при неверном прогнозировании продаж игры
  3. Проблема, возникающая при решении финансовых вопросов в команде
  4. Искажение, связанное с оптимизацией игры
Вопрос 114Ответ открыт бесплатно

Почему четкое следование срокам разработки часто приводит к краху проекта?

  1. Это понижает зарплаты для сотрудников, и они работают неэффективно
  2. Оно снижает затраты на маркетинг, и на продвижение игры не остается средств
  3. Это может привести к недостаточной полировке и тестированию игры✓ Правильный ответ
  4. Это демотивирует команду, и они покидают проект
✓ Правильный ответ

Это может привести к недостаточной полировке и тестированию игры

Вопрос 115

Как могут повлиять иллюзии начинающих геймдизайнеров на разработку?

  1. Иллюзии не влияют на успех игры.
  2. Они могут привести к недооценке сложности проекта.
  3. Опыт руководителя всегда перевешивает иллюзии начинающих членов команды.
  4. Иллюзии начинающих не мешают разработке, если они воодушевлены.
Вопрос 116

Что может произойти, если проект интересен разработчикам на старте, но мотивация угасает?

  1. Проект все равно выйдет, потому что рано или поздно любые проекты доходят до релиза, но сроки могут быть затянуты.
  2. Мотивация команды всегда поддерживается изнутри, и денежная мотивация не имеет значения.
  3. Проект может быть заброшен без постоянной денежной поддержки.
  4. Проект всегда будет интересным на протяжении всех этапов разработки.
Вопрос 117Ответ открыт бесплатно

Почему выбор правильного сеттинга для игры важен перед началом разработки?

  1. Это позволяет создавать более сложные игровые механики
  2. Это помогает избежать дополнительных затрат на рекламу
  3. Это позволяет точно определить целевую аудиторию и повысить интерес к игре✓ Правильный ответ
  4. Это уменьшает вероятность ошибок в коде игры
✓ Правильный ответ

Это позволяет точно определить целевую аудиторию и повысить интерес к игре

Вопрос 118

Эффект … - это когнитивное искажение, при котором люди с низким уровнем компетенции в какой-либо теме начинают считать себя знатоками этой темы, при этом делая ошибочные выводы и принимая неудачные решения, но не осознавая своих ошибок из-за неполноты знаний, умений и навыков.

  1. Даннинга-Крюгера
  2. Данинга-Крюгера
Вопрос 119

Необходимый для разработки … часто может быть неправильно оценен на начальных этапах проектирования игры, что может привести к большим проблемам.

  1. Бюджет
Вопрос 120

… сотрудникам - это альтернатива разделению прибыли между членами команды, если вы хотите взять риск на себя, но при этом получить всю прибыль от игры.

  1. зарплаты
Вопрос 121Ответ открыт бесплатно

Проблемы с … на поздних этапах могут послужить причиной удаления уже готового контента из игры, особенно графического.

  1. оптимизация✓ Правильный ответ
  2. оптимизацией✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

оптимизация ; оптимизацией

Вопрос 122

… - это составляющая эстетики, которой разработчики часто пренебрегают, но которая при этом может значительно сказаться на популярности игры.

  1. сеттинг
Вопрос 123

При планировании бюджета инди-игры на начальных этапах часто не рассматривается или оказываются недооцененными расходы на …,. хотя они практически всегда будут и будут значительными.

  1. маркетинг
Вопрос 124Ответ открыт бесплатно

Юридический … с каждым членом команды - это важный аспект,. который необходимо учитывать при делении прибыли от игры.

  1. договор✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

договор

Вопрос 125

Установите соответствие между проблемами и способами их решения.

  1. Работа с новичками
  2. Разделение прибыли
  3. Эффект Даннинга-Крюгера
  4. Привлечение инвестиций
  5. Оценить навыки потенциальной команды и не сотрудничать с людьми без необходимых навыков
  6. Брать в команду инди проектов минимум людей, чтобы заработать больший процент прибыли
  7. Привлечь специалистов в тех областях, в которых у вас не хватает компетенции
  8. Оценить потенциальный доход игры и окупит ли она вложенные средства
Вопрос 126

Установите соответствие между проблемами и способами их решения.

  1. Создание масштабной игры
  2. Проблемы со следованием изначальным срокам
  3. Создание игры с передовой графикой
  4. Проблемы с выбором сеттинга
  5. Оценить силы и бюджет команды и выбрать подходящий жанр
  6. Заранее учесть в плане разработки, что бюджет и другие аспекты игры могут быть ошибочно оценены на начальных этапах
  7. Выбрать графические технологии, которые подходят под заданный бюджет и хорошо смотрятся в выбранном жанре
  8. Провести анализ рынка и оценить эстетику популярных игр в выбранном жанре
Вопрос 127

Установите соответствие между принятыми решениями и их потенциальными последствиями и рисками.

  1. Заключенный договор с издателем без хотя бы примерного понимания на основе опыта, сколько может заработать игра
  2. Найм новичков или подключение к проекту энтузиастов-новичков
  3. Устные договоренности с командой разработчиков
  4. Решение создавать свою первую инди-игру с продвинутой современной 3D-графикой
  5. Риск остаться без прибыли даже при успешном релизе игры
  6. Замедление разработки из-за необходимости постоянно исправлять ошибки, и риск высокой текучки кадров
  7. Конфликты внутри команды при делении прибыли за игру
  8. Нехватка ресурсов, сил и энтузиазма начинающей команды для разработки масштабного проекта
Вопрос 128Ответ открыт бесплатно

Расположите стадии проекта, на которых могут возникнуть проблемы в планировании, в хронологическом порядке от начала проекта к его окончанию.

  1. Составление бизнес-плана✓ Правильный ответ
  2. Набор команды✓ Правильный ответ
  3. Поиск издателя✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Составление бизнес-плана ; Набор команды ; Поиск издателя

Вопрос 129

Расположите ошибки в планировании в порядке их возможного появления в проекте.

  1. Идея создания масштабного проекта без бюджета
  2. Выбор непопулярного сеттинга
  3. Найм новичков или подключение к проекту энтузиастов-новичков
  4. Провал заранее очерченных сроков
Вопрос 130

У вашей команды возникли проблемы с оптимизацией игры, и значительная часть контента была удалена, чтобы уменьшить нагрузку. Что вы будете делать в такой ситуации?

  1. Удалите весь контент, который не является критически важным для игры, чтобы обеспечить лучшую производительность.
  2. Замените контент на более легкие и простые в реализации элементы, чтобы не перегружать игру.
  3. Попробуете решить проблемы с оптимизацией, сохраняя только важнейший контент, и улучшите его качество, чтобы избежать ухудшения игрового опыта.
  4. Отложите решение проблемы с оптимизацией и вернитесь к ней позже, не меняя контент.
Вопрос 131Ответ открыт бесплатно

Ваша команда работает над проектом с новичками, и вы замечаете, что их ошибки постоянно замедляют процесс разработки. Как вы будете поступать в данной ситуации?

  1. Начнете с того, чтобы освободить время для новичков, чтобы они могли учиться, и уменьшите нагрузку на более опытных разработчиков.
  2. Сконцентрируетесь на обучении новичков, но будете ставить задачи для опытных разработчиков, чтобы не замедлять проект.✓ Правильный ответ
  3. Попробуете распределить задачи таким образом, чтобы новичкам было проще работать, минимизируя их ошибки.
  4. Прекратите работу с новичками и будете набирать только опытных специалистов.
✓ Правильный ответ

Сконцентрируетесь на обучении новичков, но будете ставить задачи для опытных разработчиков, чтобы не замедлять проект.

Вопрос 132

Какие игры требуют высококвалифицированных специалистов для оптимизации?

  1. Аркады и мобильные игры.
  2. Линейные шутеры, рогалики и автобаттлеры.
  3. Игры с открытым миром и экономические стратегии.
  4. Визуальные новеллы и инди хорроры.
Вопрос 133

Какие условия издатели обычно предлагают разработчикам?

  1. Игра должна отбить вложенный издателем бюджет.
  2. Издатели не требуют отбить вложенные средства, но будут забирать небольшой процент с продаж..
  3. Разработчик должен предоставить эксклюзивные права на определенный срок
  4. Разработчик должен оплатить маркетинг игры
Вопрос 134Ответ открыт бесплатно

Почему срок разработки может постоянно изменяться?

  1. Это неверная информация, разработка всегда укладывается в запланированные сроки, в противном случае менеджмент устроен неэффективно
  2. Чаще всего это связано с тем, что разработчики халатно относятся к своей работе.
  3. Чаще всего именно проблемы с графикой вызывают задержки.
  4. Обычно процесс полировки и тестирования затягивается.✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Обычно процесс полировки и тестирования затягивается.

Вопрос 135

Что может случиться, если некомпетентные члены команды принимают решения?

  1. Ошибки сразу будут видны в процессе работы.
  2. Проект не получит необходимое финансирование.
  3. Их ошибки могут всплыть только на релизе.
  4. Решения окажутся успешными, так как новый опыт обычно приводит к хорошим продажам.
Вопрос 136

Как оптимизация может повлиять на контент игры?

  1. Контент всегда остается неизменным в процессе оптимизации.
  2. Оптимизация может привести к полной заморозке проекта.
  3. Из-за оптимизации часть контента всегда гарантированно удаляется из игры.
  4. Проблемы с оптимизацией могут привести к удалению контента или его изменению.
Вопрос 137

Что происходит с прибылью, если в команде несколько участников?

  1. Это зависит от договоренностей в команде и заключенных юридических договоров
  2. Все получают ту фиксированную часть, о которой договорились исходно, остальное получает геймдизайнер
  3. Вся прибыль делится на количество участников поровну
  4. Прибыль получает основатель проекта (чаще всего геймдизайнер), независимо от количества участников, и он решает, как ее распределить
Вопрос 138Ответ открыт бесплатно

Почему важно выбрать правильный сеттинг для игры и провести исследования популярности того или иного сеттинга перед началом разработки? Выберите все подходящие варианты.

  1. Мнение о популярности сеттинга может не соответствовать реальности.✓ Правильный ответ
  2. Неправильный сеттинг может ограничить целевую аудиторию и снизить интерес к игре✓ Правильный ответ
  3. Популярный сеттинг гарантирует успешные продажи игры
  4. Выбор правильного сеттинга ускоряет разработку игры
✓ Правильный ответ

Мнение о популярности сеттинга может не соответствовать реальности. ; Неправильный сеттинг может ограничить целевую аудиторию и снизить интерес к игре

Вопрос 139

Почему создание большой игры силами новичков — это малореальная или невыполнимая задача?

  1. Новички могут работать только с маленькими проектами.
  2. Масштаб работы для релиза даже небольших проектов недооценивается новичками.
  3. Новички не обладают достаточным количеством контактов в индустрии, чтобы найти издателя и договориться с ним
  4. Новички не обладают достаточно хорошими софт-скиллами, чтобы координировать свою работу
Вопрос 140

Почему разработка игр с передовой графикой может стать проблемой для соло инди-разработчиков?

  1. Создание проектов с современной 3D графикой более трудоемко, чем с 2D.
  2. Осваивать 3D графику гораздо сложнее и дольше, чем 2D.
  3. Игры с передовой графикой легче в производстве, но в данный момент менее популярны, чем 2D-проекты
  4. Игры с 3D-графикой сложнее продвигать
Вопрос 141Ответ открыт бесплатно

… сотрудникам - это альтернатива разделению прибыли между членами команды, если вы хотите взять риск на себя, но при этом получить всю прибыль от игры.

  1. зарплата✓ Правильный ответ
  2. зарплаты✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

зарплата ; зарплаты

Вопрос 142

… - это составляющая эстетики, относящаяся к месту и времени действия, которой разработчики часто пренебрегают, но которая при этом может значительно сказаться на популярности игры.

  1. сеттинг
Вопрос 143

Установите соответствие между ошибками в планировании разработки игры и их возможными последствиями

  1. Решение разрабатывать игру с открытым миром
  2. Идея создания масштабного проекта без бюджета
  3. Выбор непопулярного сеттинга
  4. Провал заранее очерченных сроков
  5. Возможные сложности с оптимизацией
  6. Риск не довести игру до релиза и заморозить ее из-за отсутствия ресурсов для дальнейшей разработки
  7. Провал финансовых показателей игры после релиза
  8. Перерасход бюджета, отведенного на разработку, и возможное недовольство аудитории
Вопрос 144Ответ открыт бесплатно

В проекте работает команда из нескольких человек, и вы обсуждаете, как лучше разделить прибыль от продажи игры. Какие из следующих решений будет наиболее безопасным для проекта?

  1. Не оформляйте никаких официальных документов, полагаясь на личное доверие в команде.
  2. Разделите прибыль поровну между всеми членами команды, независимо от их роли и вклада.
  3. Оформите юридические отношения и разделите прибыль на заранее оговоренные части, чтобы избежать конфликтов.✓ Правильный ответ
  4. Используйте систему бонусов, которая будет зависеть от объема работы каждого члена команды.
✓ Правильный ответ

Оформите юридические отношения и разделите прибыль на заранее оговоренные части, чтобы избежать конфликтов.

Вопрос 145

Какой внешний фактор может негативно повлиять на инди-разработку, особенно на способы получения оплаты и расходы на зарубежный контент и ассеты?

  1. санкции
  2. уход платежных систем
Вопрос 146

Чему важно следовать, чтобы благополучно отчитываться по государственным инвестициям?

  1. план
  2. плану
  3. план разработки
  4. плану разработки
Вопрос 147

Как часто сроки разработки растягиваются?

  1. Сроки практически всегда растягиваются.
  2. Сроки всегда остаются неизменными.
  3. Сроки иногда растягиваются, но это всегда связано с плохим планированием.
  4. Сроки растягиваются часто, но хорошее планирование в начале проекта гарантированно поможет избежать этой проблемы.
Вопрос 148Ответ открыт бесплатно

Как должны быть отбиты инвестиции издателя?

  1. Издатель должен получить прибыль сразу после релиза.
  2. Инвестиции должны быть отбиты с продаж игры.✓ Правильный ответ
  3. Инвестиции отбиваются только с прибыли разработчика.
  4. Инвестиции не обязательно нужно отбивать.
✓ Правильный ответ

Инвестиции должны быть отбиты с продаж игры.

Вопрос 149

Каковы условия получения государственных инвестиций для разработки игр?

  1. Они не зависят от сроков.
  2. Они должны отбиваться с продаж игры.
  3. Они выдаются при условии следования плану и срокам
  4. Они всегда предоставляются без условий.
Вопрос 150

На что могут впустую уйти деньги?

  1. Высокие налоги на прибыль.
  2. Плохое планирование бюджета.
  3. Неэффективный маркетинг, неиспользуемые материалы и зарплаты неэффективным сотрудникам.
  4. Недостаток инвестиций.
Вопрос 151Ответ открыт бесплатно

Что произойдёт, если строго следовать изначальным срокам и бюджету при разработке игр?

  1. Проект будет успешным, если все сроки соблюдены.
  2. Это приведет к выпуску сырого проекта.✓ Правильный ответ
  3. Бюджет всегда оказывается достаточным.
  4. Все проблемы можно решить, следуя графику.
✓ Правильный ответ

Это приведет к выпуску сырого проекта.

Вопрос 152

Почему мотивация команды инди проекта может быть скрыта от геймдизайнера?

  1. Многие сотрудники могут рассматривать проект как способ набора опыта.
  2. Сотрудники склонны скрывать свой уровень мотивации.
  3. На проекте часто не задумываются о мотивации команды.
  4. Геймдизайнер почти не коммуницирует с командой.
Вопрос 153

Как неправильно спланированный бюджет может повлиять на разработку?

  1. Проект гарантированно будет закрыт или заморожен.
  2. Бюджет часто недооценен на первых этапах разработки, что приводит к его разрастанию.
  3. Вы не сможете нанять достаточно сотрудников на старте и некоторые задачи так и не начнут выполняться.
  4. Это никак не повлияет на разработку игры.
Вопрос 154

Почему внимание аудитории к проекту может разочаровать создателей игры?

  1. Аудитория может вообще не обращать внимания даже на очень хороший и красивый проект при любых вложенных усилиях в маркетинг.
  2. Оно часто становится ясным только на поздних этапах разработки.
  3. Внимание аудитории увеличивается с каждым этапом, но может увеличиваться недостаточно.
  4. Внимание аудитории редко разочаровывает разработчиков, обычно больше внимания обращают на продажи.
Вопрос 155Ответ открыт бесплатно

Какие факторы могут повлиять на инди-разработку?

  1. На разработку влияет только отсутствие должного бюджета.
  2. На успех игры влияет исключительно плохой маркетинг.
  3. Сторонние факторы, такие как санкции, могут повлиять на разработку.✓ Правильный ответ
  4. Только внутренние проблемы могут повлиять на разработку.
✓ Правильный ответ

Сторонние факторы, такие как санкции, могут повлиять на разработку.

Вопрос 156

Как инвестиции издателя должны отбиваться с продаж игры?

  1. 100% с первых продаж игры и позже небольшой процент.
  2. Издатель забирает себе все средства с продаж игры.
  3. Издатель получает прибыль сразу после выхода с игры.
  4. Издатель не требует возврата средств.
Вопрос 157

Какие могут быть причины для неэффективных расходов на проект?

  1. Полная оплата труда сотрудников.
  2. Неиспользуемые материалы.
  3. Плохая атмосфера в команде.
  4. Расходы на музыку и саундтрек.
Вопрос 158Ответ открыт бесплатно

Почему перенос игр фанатами на другие движки может завершиться неудачей?

  1. Проект требует огромной мотивации, обычно денежной.✓ Правильный ответ
  2. Разработка всегда проваливается при переходе на новый движок.
  3. Новые движки всегда усложняют работу.
  4. Фанатские проекты всегда завершаются неудачно.
✓ Правильный ответ

Проект требует огромной мотивации, обычно денежной.

Вопрос 159

Как можно избежать неоправданных затрат в проекте?

  1. Четче спланировать бюджет.
  2. Не работать с новичками.
  3. Не тратить деньги на графику.
  4. Уменьшить расходы на тестирование.
Вопрос 160

Почему мотивация команды может снизиться?

  1. Мотивация всегда поддерживается изнутри.
  2. Новички могут просто устать от проекта и перейти в другие.
  3. Появление слишком высокой конкуренции в отрасли
  4. Из-за отсутствия достаточной прибыли и интереса к проекту.
Вопрос 161Ответ открыт бесплатно

В чем заключается особенность Waterfall?

  1. В любой момент можно пропустить этап
  2. Документация не требуется
  3. Нельзя перейти к следующему этапу, пока не завершен текущий✓ Правильный ответ
  4. Можно менять концепцию проекта в процессе разработки
✓ Правильный ответ

Нельзя перейти к следующему этапу, пока не завершен текущий

Вопрос 162

Что НЕ входит в производство игры?

  1. Проведение маркетинговых исследований
  2. Разработка геймплея
  3. Планирование продвижения
  4. Корректировка документации
Вопрос 163

Чем отличается бюджет от бизнес-плана?

  1. Бизнес-план – это финансовый план, а бюджет - это прогноз
  2. Бюджет – фактический документ, бизнес-план – прогноз
  3. Бюджет можно менять в любой момент, в бизнес-план определяется на старте
  4. Бизнес-план содержит только список задач, а бюджет - это финансы
Вопрос 164

На каком этапе в Agile можно изменить ключевые механики игры?

  1. В любой момент
  2. Только в начале проекта
  3. Во время релиза
  4. После полного завершения проекта
Вопрос 165Ответ открыт бесплатно

В чем основная суть ретроспективы в SCRUM?

  1. Подведение итогов маркетинга
  2. Составление финансовых отчетов
  3. Анализ результатов и улучшение процессов✓ Правильный ответ
  4. Проверка ассетов
✓ Правильный ответ

Анализ результатов и улучшение процессов

Вопрос 166

Что отличает Agile от Waterfall?

  1. Жесткое следование этапам
  2. Полное отсутствие итераций
  3. Запрет на взаимодействие с заказчиком в процессе работы
  4. Гибкость и возможность изменения концепции
Вопрос 167

Что важно учитывать при планировании бюджета продакшна?

  1. Затраты могут увеличиться, стоит заложить дополнительный резерв
  2. Команда может многократно разрастись и придется урезать зарплаты сотрудникам, чтобы бюджет не разросся
  3. Маркетинг можно не учитывать
  4. Можно использовать только бесплатные ассеты и тем самым сэкономить бюджеты
Вопрос 168Ответ открыт бесплатно

Что важнее в Agile?

  1. Работающая программа✓ Правильный ответ
  2. Полная документация
  3. Фиксированный бюджет
  4. Жесткий контроль этапов
✓ Правильный ответ

Работающая программа

Вопрос 169

Из каких частей состоит бизнес-план игры?

  1. Только план расходов
  2. Документация и рекламный бюджет
  3. Планируемые расходы и прогноз доходов
  4. Финансирование и список партнеров
Вопрос 170

Соотнесите этапы разработки Waterfall и процессы, происходящие на них при разработке игры

  1. Аналитика и сбор информации по рынку
  2. Дизайн
  3. Программирование
  4. Поддержка
  5. Проведение исследований целевой аудитории, анализ трендов в игровой индустрии
  6. Разработка тестовых уровней, придумывание правил игры и создание архитектуры игрового мира
  7. Разработка механик и доведение их до работоспособного состояния
  8. Внедрение обновлений и добавление новых функций
Вопрос 171Ответ открыт бесплатно

Команда разработчиков использует Waterfall-подход в своем проекте. На этапе тестирования QA-специалисты обнаружили критическую ошибку в механике боя, которая влияет на игровой баланс. Как лучше всего поступить в данной ситуации?

  1. Внести небольшие исправления в финальной версии игры, выпустив патч после релиза.
  2. Оставить ошибку, если она не мешает большинству игроков, и продолжить разработку других аспектов игры.
  3. Вернуться к этапу программирования и исправить ошибку, несмотря на возможную задержку релиза.✓ Правильный ответ
  4. Переключиться на Agile, чтобы быстрее адаптироваться к изменениям, несмотря на начальный Waterfall-подход.
✓ Правильный ответ

Вернуться к этапу программирования и исправить ошибку, несмотря на возможную задержку релиза.

Вопрос 172

На что уходит основная часть бюджета инди-игры?

  1. маркетинг
Вопрос 173

Версия игры для демонстрации пользователям является итогом этого.

  1. продакшена
  2. продакшен
  3. продакшн
Вопрос 174

Последовательный, линейный цикл разработки называется…

  1. Waterfall
  2. водопад
  3. ватерфолл
  4. ватерфол
  5. вотерфол
Вопрос 175Ответ открыт бесплатно

Что происходит перед началом программирования в Waterfall?

  1. Тестирование
  2. Оптимизация
  3. Монетизация
  4. Дизайн✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Дизайн

Вопрос 176

Какой этап идет после концепта?

  1. Определение бюджета
  2. Финальное тестирован
  3. Релиз игры
  4. Создание маркетинговой стратегии
Вопрос 177

На что тратится бюджет проекта?

  1. Программирование только основных механик
  2. Закупка ассетов, заработные платы
  3. Ведение социальных сетей
  4. Снижение налогов
Вопрос 178Ответ открыт бесплатно

Какой результат финального этапа релиза?

  1. Перезапуск проекта с учетом ошибок
  2. Смена бизнес-модели и доработка проекта под новые реалии рынка
  3. Финальная версия игры в магазинах✓ Правильный ответ
  4. Полировка багов и тестирование проекта на реальных игроках
✓ Правильный ответ

Финальная версия игры в магазинах

Вопрос 179

Какой главный риск неправильного составления бюджета?

  1. Рост расходов сверх запланированного бюджета
  2. Упрощение механик игры
  3. Провал игры
  4. Отсутствие взаимодействия с пользователями
Вопрос 180

Почему нельзя использовать пиратские ассеты?

  1. Они хуже по качеству
  2. Пиратские ассеты сложнее достать, чем официальные
  3. Это нарушает закон и влияет на репутацию
  4. Они могут содержать ошибки
Вопрос 181

Какой этап идет после концепта?

  1. Определение бюджета
  2. Финальное тестирование
  3. Релиз игры
  4. Создание маркетинговой стратегии
Вопрос 182Ответ открыт бесплатно

Студия разрабатывает крупную RPG-игру. В ходе продакшна команда обнаружила, что система крафта оружия сложнее, чем ожидалось, и игроки не смогут интуитивно понять её механику. Что делать в этой ситуации?

  1. Полностью удалить систему крафта из игры, так как она слишком сложна для игроков.
  2. Оставить механику без изменений, предполагая, что игроки со временем разберутся в ней сами.
  3. Отложить весь процесс разработки, пока команда не найдет идеальное решение.
  4. Проанализировать пользовательский опыт, упростить систему или добавить удобное обучение, не откладывая разработку других механик.✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Проанализировать пользовательский опыт, упростить систему или добавить удобное обучение, не откладывая разработку других механик.

О материалах и доступе

Что входит в набор «Управление бизнес-процессами.фип_БАК_БИ»?

182 вопроса с вариантами из опубликованных тестов (5). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.

Какие ответы можно посмотреть бесплатно?

Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.

Как получить полный доступ?

Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.

Что делать, если обнаружена ошибка?

Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.

Связаться с АртемХелп · Условия покупки · Политика конфиденциальности