Управление бизнес-процессами.фип_БАК_БИ

Управление бизнес-процессами.фип_БАК_БИ — вариант 3

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

29 вопросов Вариант 3 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Какую пользу приносит создание комьюнити?

  1. Уменьшение затрат на разработку
  2. Полное исключение багов
  3. Формирование аудитории и получение обратной связи
  4. Автоматическое продвижение игры
Вопрос 2

Какие минусы есть у одиночной разработки? Выберите все подходящие ответы.

  1. Разработка идет медленнее, чем в команде
  2. Ограниченность в использовании новых технологий
  3. Возможность полного контроля над каждым аспектом игры
  4. Трудности с делегированием задач и распределением времени
  5. Большая нагрузка на разработчика, который должен выполнять все функции
Вопрос 3

Какие плюсы есть у одиночной разработки? Выберите все подходящие варианты.

  1. Полный контроль над проектом и всеми аспектами игры
  2. Отсутствие необходимости в частых тестированиях
  3. Возможность быстрее принимать решения
  4. Разнообразие задач
  5. Разработка проходит быстрее, чем в команде
  6. Более высокая вероятность успешного завершения проекта
Вопрос 4

Какие навыки помогут при продвижении игры?

  1. Умение вести соцсети и базовые знания маркетинга
  2. Знание программирования
  3. Умение рисовать и использовать нейросети для создания изображений
  4. Умение работать с анимацией
Вопрос 5

Какой навык является ключевым для одиночного разработчика игр?

  1. Знание одного из популярных движков
  2. Умение программировать на всех языках
  3. Владение всеми графическими редакторами
  4. Знание истории видеоигр
Вопрос 6

Какой из этих навыков НЕ является обязательным для одиночного разработчика?

  1. Знание всех языков программирования
  2. Владение движком
  3. Базовое знание маркетинга
  4. Умение вести соцсети
Вопрос 7

Что необходимо делать для создания уникального визуального стиля в игре, если вы соло-разработчик?

  1. Рисовать собственные модели или спрайты
  2. Искать бесплатные ассеты
  3. Покупать графику у других художников
  4. Использовать нейросети
Вопрос 8

Почему важно играть в проекты выбранного жанра?

  1. Чтобы копировать идеи и вносить их в собственный проект без изменений
  2. Чтобы изучать код игр
  3. Чтобы отдохнуть от работы и развлечься в свободное время
  4. Чтобы понимать механики и ожидания аудитории
Вопрос 9

Где проще всего искать тестировщиков для своей игры?

  1. На улице
  2. В соцсетях
  3. В рекламных объявлениях
  4. На игровых мероприятиях среди других разработчиков
  5. На сайтах для поиска работы
Вопрос 10

Какой видео-хостинг лучше всего поможет в изучении движка?

  1. YouTube
  2. Ютуб
Вопрос 11

Какое основное программное обеспечение нужно для создания игры в одиночку?

  1. движок
Вопрос 12

Эффект … - это повторение своих идей без сторонней критики

  1. эхо-комнаты
  2. эхокомнаты
Вопрос 13

Какое направление 2d графики позволит создать игру в стиле игр 90-х?

  1. пиксель арт
  2. пиксель-арт
  3. pixel art
Вопрос 14

Что можно использовать вместо создания собственных моделей и спрайтов?

  1. ассеты
  2. ассет
  3. asset
Вопрос 15

Вам стоит вести свои … для получения фидбека от игроков и привлечения первой аудитории.

  1. соцсети
  2. социальные сети
  3. соцсеть
Вопрос 16

… - это важная обратная связь от игроков по поводу игры, которую можно получить во время тестирования или от коммьюнити через соцсети.

  1. фидбэк
Вопрос 17

Соотнесите проблему, с которой может столкнуться соло-разработчик, и тем, что может помочь ему в ее решении

  1. Неумение самостоятельно создавать 3D-модели
  2. Желание создать уникальную звуковую дорожку для своей игры при полном отсутствии навыков работы со звуковыми и редакторами
  3. Отсутствие тестировщиков для игры
  4. Недостаточное знание движка или недостаточный навык программирования
  5. Магазин ассетов
  6. Нейросети
  7. Социальные сети
  8. Youtube
Вопрос 18

Установите соответствие между площадкой и тем, для чего она может пригодиться разработчику-одиночке

  1. Youtube
  2. Vk
  3. Reddit
  4. Unity Asset Store
  5. Позволит обучаться разработке игр
  6. Позволит вести свое сообщество для соотечественников
  7. Позволит рассказать про свою игру западной аудитории и найти тестировщиков
  8. Позволит найти материалы для проекта
Вопрос 19

Установите соответствие между навыками и их необходимостью при соло-разработке визуальной новеллы.

  1. Умение писать код или знание визуального программирования
  2. Умение создавать графику
  3. Минимальные знания в дизайне уровней
  4. Умение писать музыку
  5. Без этого навыка не обойтись
  6. Без этого навыка не получится придать игре уникальный стиль
  7. Этот навык не пригодится в приведенном кейсе
  8. Этот навык будет плюсом, но не необходимостью
Вопрос 20

Расположите эти графические стили в порядке убывания по тому, насколько они подходят для разработчиков-одиночек, которые планируют рисовать все ассеты самостоятельно.

  1. Пиксель арт
  2. Классический 2d арт
  3. Низкополигональная графика.
  4. Реалистичная 3d графика
Вопрос 21

Вы уже разрабатываете игру в одиночку, но у вас недостаточно навыков в создании 3D-моделей и текстур. Какой из предложенных вариантов поможет вам наиболее эффективно решить эту проблему?

  1. Использовать магазины ассетов, где можно приобрести или скачать готовые модели и текстуры, а затем адаптировать их под свой стиль.
  2. Обучаться 3D-моделированию с нуля, тратя на это значительное время, даже если разработка игры сильно замедлится.
  3. Искать бесплатные модели в интернете без учета лицензий, чтобы не тратить время на их создание.
  4. Полностью отказаться от использования 3D-графики, заменив ее текстовыми описаниями объектов.
Вопрос 22

Что можно найти в магазине ассетов?

  1. звуки
  2. модели
  3. шейдеры
  4. текстуры
  5. код
Вопрос 23

Какое минимальное количество разработчиков, которое потребуется для создания самобытной визуальной новеллы без использования сторонних ассетов, если вы не умеете рисовать?

  1. 2
Вопрос 24

Что поможет изучить игровой движок?

  1. Форумы, посвященные играм конкретных жанров
  2. Youtube
  3. Просмотр фильмов о разработке игр
  4. Общение с игроками и другими разработчиками на конференциях, посвященных разработке игр.
Вопрос 25

Что происходит, если разработчик зацикливается на своих идеях?

  1. Может не замечать их недостатков
  2. Улучшает их со временем
  3. Быстрее находит баги
  4. Это никак не вредит проекту
Вопрос 26

Почему использование Agile-подхода является плюсом в одиночной разработке?

  1. Полностью избавляет от ошибок
  2. Дает возможность четко спланировать весь процесс разработки заранее
  3. Позволяет гибко менять процесс разработки
  4. Обязует следовать строгому плану
Вопрос 27

Почему мотивированный одиночный разработчик с меньшей вероятностью может сорвать проект?

  1. Потому что он сам контролирует все процессы
  2. Потому что он разбирается во всём
  3. Потому что он разрабатывает небольшую инди игру
  4. Потому что нет дедлайнов
Вопрос 28

Почему одиночному разработчику нужно изучать маркетинг?

  1. Чтобы иметь широкий кругозор в своей области
  2. Чтобы вести бухгалтерию
  3. Чтобы написать код
  4. Чтобы продвигать свою игру
Вопрос 29

Какие сообщества могут помочь в изучении движка?

  1. Форумы, группы в Telegram
  2. Клубы настольных игр
  3. Фан-группы популярных игр
  4. Игровые мероприятия для разработчиков