Управление бизнес-процессами.фип_БАК_БИ

Управление бизнес-процессами.фип_БАК_БИ — вариант 2

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

30 вопросов Вариант 2 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Что такое дизайн-документ?

  1. Детальное описание игры.
  2. Сценарий игры.
  3. Код игрового движка.
  4. Таблица с бюджетом проекта.
Вопрос 2

Что делает геймдизайнер в команде разработки игры?

  1. Занимается только кодированием.
  2. Контролирует бюджет.
  3. Настраивает графику.
  4. Связывает все отделы разработки.
Вопрос 3

Что делать, если вы геймдизайнер, и ваши идеи не нравятся команде?

  1. Убедить их или заинтересовать другими способами.
  2. Игнорировать их мнение.
  3. Изменить игру в угоду другим разработчикам, чтобы те не разочаровались в проекте.
  4. Отказаться от идеи без обсуждения.
Вопрос 4

Какой основной критерий оценки идей в геймдизайне?

  1. Решение конкретных проблем проекта.
  2. То, насколько идея вам нравится.
  3. Как много людей поддержат эту идею.
  4. Рынок и целевая аудитория.
Вопрос 5

Какова одна из основных целей игровой документации?

  1. Фиксировать только художественные аспекты игры.
  2. Донести информацию до членов команды.
  3. Создавать литературные описания игровых механик.
  4. Донести суть механик до игроков.
Вопрос 6

Что должно быть исключено из игровой документации?

  1. Краткие инструкции.
  2. Терминология.
  3. Названия игровых механик.
  4. Литературные описания.
Вопрос 7

Почему важно использовать единую терминологию?

  1. Чтобы звучать профессионально.
  2. Чтобы подчеркнуть индивидуальность геймдизайнера.
  3. Чтобы запутать конкурентов.
  4. Чтобы избежать путаницы у членов команды.
Вопрос 8

Что делает геймдизайнер при изменениях в ГДД?

  1. Ждет, пока кто-то другой обновит документы.
  2. Хранит изменения в отдельном файле и добавляет их только тогда, когда накопится определенное количество новых данных.
  3. Удаляет старые версии без уведомления команды.
  4. Оперативно вносит правки и информирует команду.
Вопрос 9

Пример негативной ситуации в команде, которая может привести к провалу игры.

  1. Споры между членами команды.
  2. Частые изменения механик.
  3. Незаинтересованность разработчиков в игре.
  4. Нехватка референсов в ГДД.
Вопрос 10

Кто в команде должен следить за актуальностью игровой документации?

  1. геймдизайнер
  2. гейм-дизайнер
Вопрос 11

Визуальный набросок будущего дизайна окон меню называется…

  1. Мокап
Вопрос 12

Механики роста персонажа относятся к системе…

  1. прогрессии
  2. прогрессия
Вопрос 13

Как сокращенно называется дизайн-документ?

  1. GDD
  2. гдд
Вопрос 14

Интерфейс, который игрок видит в процессе игры, сокращенно называется…

  1. HUD
Вопрос 15

Системы в видеоиграх, которая позволяет открывать новые механики за особую внутриигровую валюту,. называется … прокачки..

  1. Дерево
  2. Древо
  3. дерево навыков
  4. дерево прокачки
Вопрос 16

Система, которая позволяет игрокам хранить, организовывать и использовать предметы, найденные или приобретенные в игре, называется ..

  1. Инвентарь
Вопрос 17

Установите соответствие между этими элементами HUD и их назначением.

  1. Полоска HP
  2. Полоска маны
  3. Прицел
  4. Курсор
  5. Показывает количество очков здоровья
  6. Показывает количество энергии, которую можно тратить на способности
  7. Позволяет оценить, куда именно направлена камера и с каким объектом будет взаимодействовать игрок.
  8. Позволяет взаимодействовать с кнопками и объектами
Вопрос 18

Установите соответствие между этими элементами HUD и их назначением.

  1. Ячейки для предметов
  2. Кнопки меню
  3. Указатели над персонажами
  4. Кровь по краям экрана
  5. Указывает, какими объектами из инвентаря мы можем воспользоваться с помощью горячих клавиш
  6. Позволяет с помощью мыши переключаться между экранами
  7. Подсказывает игроку, как можно взаимодействовать с теми или иными объектами, или сообщает какую-то важную информацию о конкретных NPC.
  8. Указывает на то, что у персонажа игрока мало здоровья
Вопрос 19

Соотнесите между собой принципы эффективного взаимодействия в команде в роли геймдизайнера, и пример реализации такого принципа

  1. Объективность
  2. Ясность
  3. Комфорт и уважение
  4. Единство
  5. Ваше предложение должно решать конкретную проблему
  6. Если вы не поняли чужую идею, переспросите.
  7. Создавайте приятную атмосферу при взаимодействии с коллегами
  8. Если ваши идеи не нравятся другим членам команды, постарайтесь заинтересовать их, чтобы члены команды были увлечены общим процессом
Вопрос 20

Расположите эти разделы ГДД от самых первых и основных к самым последним менее значительным.

  1. Название игры
  2. Концепт игры
  3. Бизнес план игры
  4. Описание локаций игры
Вопрос 21

В процессе написания геймдизайнерской документации вы столкнулись с необходимостью использования сложных технических терминов, которые могут быть трудны для понимания всеми членами команды. Как поступить в этом случае?

  1. Можно оставить технические термины без объяснений, предполагая, что все члены команды уже знакомы с ними.
  2. Следует заменить все термины на более простые, даже если это приведет к снижению точности информации.
  3. Необходимо выбрать термины, которые понятны всей команде, а если используется технический язык, то обязательно дать объяснение в документации.
  4. В документации стоит оставить только самые простые термины и отказаться от всех сложных понятий, даже если это нарушит точность описания, ведь гораздо хуже, если те или иные члены команды не будут понимать конкретные термины.
Вопрос 22

Вести учет всех механик и особенностей проекта позволяет…

  1. гровая документация
  2. документация
  3. дизайн-документ
  4. диздок
  5. гдд
  6. GDD
Вопрос 23

Как называется характеристика, которая обозначает очки прочности персонажа и часто отображается в HUD?.

  1. Здоровье
  2. hp
  3. хп
  4. очки здоровья
Вопрос 24

Как называется характеристика, которая часто отображается в HUD и обозначает запас очков, которые могут расходоваться на действия игрока?

  1. Мана
  2. энергия
  3. выносливость;стамина
Вопрос 25

Как называется характеристика, которая иногда отображается в HUD и обозначает барьер, который снижает урон или вовсе блокирует его?

  1. Защита
  2. броня
  3. сопротивление
  4. сопротивления
Вопрос 26

Как называется окно HUD, по которому игрок может ориентироваться на местности?

  1. компас
  2. карта
  3. мини-карта
  4. миникарта
  5. указатель
  6. указатели
Вопрос 27

Что включается во вступление ГДД?

  1. Название
  2. технологии
  3. жанр
  4. платформы
  5. сеттинг
  6. концепт
Вопрос 28

Основные механики проекта определяет эта разновидность геймплея.

  1. кор геймплей
  2. кор-геймплей
  3. коргеймплей
  4. кор
Вопрос 29

Какой стиль должен быть у текстов в документации?

  1. информационный
  2. информативный
Вопрос 30

Почему важно фиксировать ВСЕ идеи?

  1. Чтобы позже выбрать лучшие или доработать их.
  2. Чтобы увеличить объем документации.
  3. Чтобы облегчить работу программистам.
  4. Чтобы создать хаос в проекте.