Управление бизнес-процессами.фип_БАК_БИ

Управление бизнес-процессами.фип_БАК_БИ — вариант 1

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

32 вопроса Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

В чем заключается особенность Waterfall?

  1. В любой момент можно пропустить этап
  2. Документация не требуется
  3. Нельзя перейти к следующему этапу, пока не завершен текущий
  4. Можно менять концепцию проекта в процессе разработки
Вопрос 2

Что НЕ входит в производство игры?

  1. Проведение маркетинговых исследований
  2. Разработка геймплея
  3. Планирование продвижения
  4. Корректировка документации
Вопрос 3

Чем отличается бюджет от бизнес-плана?

  1. Бизнес-план – это финансовый план, а бюджет - это прогноз
  2. Бюджет – фактический документ, бизнес-план – прогноз
  3. Бюджет можно менять в любой момент, в бизнес-план определяется на старте
  4. Бизнес-план содержит только список задач, а бюджет - это финансы
Вопрос 4

На каком этапе в Agile можно изменить ключевые механики игры?

  1. В любой момент
  2. Только в начале проекта
  3. Во время релиза
  4. После полного завершения проекта
Вопрос 5

В чем основная суть ретроспективы в SCRUM?

  1. Подведение итогов маркетинга
  2. Составление финансовых отчетов
  3. Анализ результатов и улучшение процессов
  4. Проверка ассетов
Вопрос 6

Что отличает Agile от Waterfall?

  1. Жесткое следование этапам
  2. Полное отсутствие итераций
  3. Запрет на взаимодействие с заказчиком в процессе работы
  4. Гибкость и возможность изменения концепции
Вопрос 7

Что важно учитывать при планировании бюджета продакшна?

  1. Затраты могут увеличиться, стоит заложить дополнительный резерв
  2. Команда может многократно разрастись и придется урезать зарплаты сотрудникам, чтобы бюджет не разросся
  3. Маркетинг можно не учитывать
  4. Можно использовать только бесплатные ассеты и тем самым сэкономить бюджеты
Вопрос 8

Что важнее в Agile?

  1. Работающая программа
  2. Полная документация
  3. Фиксированный бюджет
  4. Жесткий контроль этапов
Вопрос 9

Из каких частей состоит бизнес-план игры?

  1. Только план расходов
  2. Документация и рекламный бюджет
  3. Планируемые расходы и прогноз доходов
  4. Финансирование и список партнеров
Вопрос 10

Если игра разрабатывается по подходу Waterfall, то на каком этапе происходит пострелизное исправление багов?

  1. поддержка
Вопрос 11

Если игра разрабатывается по подходу Waterfall, то на каком этапе будет определены механики, персонажей и все детали будущего проекта?

  1. дизайн
Вопрос 12

Завершающий этап создания игры, на котором происходит шлифовка продукта до финальной версии, оптимизация игры под устройства, создание версий приложения под ключевые платформы и публикация в магазинах, называется…

  1. релиз
Вопрос 13

Документ, детально описывающий будущий проект, включая его целевую аудиторию, конкурентов, монетизацию, бизнес-модель и возможные риски, называется…

  1. концепт
Вопрос 14

Пул задач на определенный период в SCRUM называется…

  1. спринт
Вопрос 15

Разделение работы на спринты является ключевой особенностью этого цикла разработки

  1. scrum
Вопрос 16

Соотнесите этапы разработки Waterfall и процессы, происходящие на них при разработке игры

  1. Аналитика и сбор информации по рынку
  2. Дизайн
  3. Программирование
  4. Поддержка
  5. Проведение исследований целевой аудитории, анализ трендов в игровой индустрии
  6. Разработка тестовых уровней, придумывание правил игры и создание архитектуры игрового мира
  7. Разработка механик и доведение их до работоспособного состояния
  8. Внедрение обновлений и добавление новых функций
Вопрос 17

Расположите эти этапы цикла Waterfall в нужном порядке.

  1. Определение требований, создание концепта.
  2. Аналитика и сбор информации по рынку.
  3. Дизайн.
  4. Поддержка.
Вопрос 18

Расположите эти этапы цикла Waterfall в нужном порядке, от начала к завершению процесса.

  1. Запуск и организация работ (документация).
  2. Дизайн.
  3. Программирование.
  4. Тестирование и отладка.
Вопрос 19

Установите соответствие между циклами разработки и их свойствами.

  1. Waterfall
  2. Agile
  3. Scrum
  4. Нельзя перейти к следующему этапу, пока не завершен текущий
  5. Работающая программа важнее документации
  6. Ретроспективы проходят по итогам спринтов
Вопрос 20

Продолжите свойства цикла Agile.

  1. Внесение изменений «на лету»…
  2. Работающая программа…
  3. Индивидуальность и итеративность…
  4. Постоянная работа…
  5. важнее следования плану
  6. важнее документации
  7. важнее процессов и инструментов
  8. в контакте с заказчиком/пользователем.
Вопрос 21

Команда разработчиков использует Waterfall-подход в своем проекте. На этапе тестирования QA-специалисты обнаружили критическую ошибку в механике боя, которая влияет на игровой баланс. Как лучше всего поступить в данной ситуации?

  1. Внести небольшие исправления в финальной версии игры, выпустив патч после релиза.
  2. Оставить ошибку, если она не мешает большинству игроков, и продолжить разработку других аспектов игры.
  3. Вернуться к этапу программирования и исправить ошибку, несмотря на возможную задержку релиза.
  4. Переключиться на Agile, чтобы быстрее адаптироваться к изменениям, несмотря на начальный Waterfall-подход.
Вопрос 22

На что уходит основная часть бюджета инди-игры?

  1. маркетинг
Вопрос 23

Версия игры для демонстрации пользователям является итогом этого.

  1. продакшена
  2. продакшен
  3. продакшн
Вопрос 24

Последовательный, линейный цикл разработки называется…

  1. Waterfall
  2. водопад
  3. ватерфолл
  4. ватерфол
  5. вотерфол
Вопрос 25

Что происходит перед началом программирования в Waterfall?

  1. Тестирование
  2. Оптимизация
  3. Монетизация
  4. Дизайн
Вопрос 26

Какой этап идет после концепта?

  1. Определение бюджета
  2. Финальное тестирован
  3. Релиз игры
  4. Создание маркетинговой стратегии
Вопрос 27

На что тратится бюджет проекта?

  1. Программирование только основных механик
  2. Закупка ассетов, заработные платы
  3. Ведение социальных сетей
  4. Снижение налогов
Вопрос 28

Какой результат финального этапа релиза?

  1. Перезапуск проекта с учетом ошибок
  2. Смена бизнес-модели и доработка проекта под новые реалии рынка
  3. Финальная версия игры в магазинах
  4. Полировка багов и тестирование проекта на реальных игроках
Вопрос 29

Какой главный риск неправильного составления бюджета?

  1. Рост расходов сверх запланированного бюджета
  2. Упрощение механик игры
  3. Провал игры
  4. Отсутствие взаимодействия с пользователями
Вопрос 30

Почему нельзя использовать пиратские ассеты?

  1. Они хуже по качеству
  2. Пиратские ассеты сложнее достать, чем официальные
  3. Это нарушает закон и влияет на репутацию
  4. Они могут содержать ошибки
Вопрос 31

Какой этап идет после концепта?

  1. Определение бюджета
  2. Финальное тестирование
  3. Релиз игры
  4. Создание маркетинговой стратегии
Вопрос 32

Студия разрабатывает крупную RPG-игру. В ходе продакшна команда обнаружила, что система крафта оружия сложнее, чем ожидалось, и игроки не смогут интуитивно понять её механику. Что делать в этой ситуации?

  1. Полностью удалить систему крафта из игры, так как она слишком сложна для игроков.
  2. Оставить механику без изменений, предполагая, что игроки со временем разберутся в ней сами.
  3. Отложить весь процесс разработки, пока команда не найдет идеальное решение.
  4. Проанализировать пользовательский опыт, упростить систему или добавить удобное обучение, не откладывая разработку других механик.