Unreal Engine 5 Blueprints.sa_ГеймД

Unreal Engine 5 Blueprints.sa_ГеймД — вариант 5

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

21 вопрос Вариант 5 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Что такое Unreal Engine Blueprint?

  1. Это графический язык программирования, который использует ноды для создания игровой логики
  2. Это инструмент для создания прототипов и тестирования игровых идей c помощью кода на языке С++
  3. Это система для создания и редактирования материалов и шейдеров для игровых объектов
Вопрос 2

Что такое меш?

  1. Неодушевлённый объект в игре, с которым может взаимодействовать игрок, или который служит для погружения в атмосферу игры
  2. Совокупность вершин, ребер и граней, которая определяет форму трехмерного объекта компьютерной графики
  3. Система для создания и управления звуковыми источниками с помощью нодового интерфейса
Вопрос 3

Что такое нода?

  1. Узел в сетевой топологии, который может быть представлен компьютером или другой вычислительной техникой
  2. Сервер со специальным программным обеспечением, который подключен к блокчейн-сети и обрабатывает транзакции
  3. Элемент визуального скриптинга, который представляет собой некоторую операцию, функцию или значение
Вопрос 4

Как создать переменную в Blueprint-классе?

  1. Нажать на кнопку Add Variable в панели My Blueprint
  2. Перетащить ноду из палитры Nodes в график
  3. Написать имя переменной в окне Details
Вопрос 5

Чем Pawn отличается от Character в Unreal Engine?

  1. Pawn - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы искусственным интеллектом, а Character - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы игроками
  2. Pawn - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы игроками или искусственным интеллектом, а Character - это специальный тип Pawn, который имеет возможность ходить
  3. Pawn - это специальный тип Character, который имеет возможность использовать компонент Character Movement, а Character - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы игроками или искусственным интеллектом
Вопрос 6

Что такое Actor и для чего он используется?

  1. Это специальный класс для представления персонажей с анимацией и движением
  2. Это базовый класс для любого объекта в уровне, включая игроков, врагов, двери, стены и игровые объекты
  3. Это вспомогательный класс для создания компонентов, которые добавляют функциональность к другим объектам
Вопрос 7

Чем отличается статический меш от скелетного меша в Unreal Engine?

  1. Статический меш имеет фиксированную форму, а скелетный меш может быть анимирован с помощью скелета
  2. Статический меш имеет коллизию, а скелетный меш нет
  3. Статический меш имеет материал, а скелетный меш нет
Вопрос 8

Что такое Volume в Unreal Engine?

  1. Двумерный актор, который отображает графический интерфейс на экране, такой как меню, инвентарь, индикаторы здоровья и т.д.
  2. Одномерный актор, который отвечает за создание и управление звуковыми источниками в сцене
  3. Трехмерный актор, который изменяет поведение и характеристики области, которую он покрывает в уровне
Вопрос 9

Что такое навигационный меш и для чего он используется в Unreal Engine?

  1. Это способ определения и редактирования формы и размеров объектов в Unreal Engine
  2. Это способ создания и настройки источников света для объектов в Unreal Engine
  3. Это способ определения области, по которой могут перемещаться NPC в Unreal Engine
Вопрос 10

Какой тип источника света используется для имитации солнца?

  1. Point Light
  2. Directional Light
  3. Spot Light
Вопрос 11

Что такое материал в Unreal Engine?

  1. Это способ создания и настройки источников света для объектов в игре
  2. Это способ определения и редактирования формы и размеров объектов в игре
  3. Это способ описания внешнего вида и свойств поверхностей объектов в игре
Вопрос 12

Как создать материал с прозрачностью в Unreal Engine?

  1. Изменить параметр Material Domain на User Interface и подключить ноду Alpha к основному выходу
  2. Изменить параметр Blend Mode на Translucent и подключить ноду Opacity к основному выходу
  3. Изменить параметр Shading Model на Unlit и подключить ноду Emissive Color к основному выходу
Вопрос 13

Чем отличается Material от Material Instance в Unreal Engine?

  1. Material - это основной тип материала, который состоит из графа, а Material Instance - это дочерний тип материала, который наследует все атрибуты своего родительского материала, но позволяет изменять некоторые из них без перекомпиляции
  2. Material - это дочерний тип материала, который наследует все атрибуты своего родительского материала, но позволяет изменять некоторые из них без перекомпиляции, а Material Instance - это основной тип материала, который состоит из графа
  3. Material и Material Instance - это один и тот же тип материала, который состоит из графа и позволяет изменять все атрибуты без перекомпиляции
Вопрос 14

В каком формате можно импортировать аудифайлы в Unreal Engine?

  1. Движок импортирует любой формат аудиофайла, за исключением форматов без сжатия
  2. Движок импортирует аудиофайлы в формате .wav
  3. Движок импортирует аудиофайлы в формате .mp3
Вопрос 15

Как добавить актору звук в Unreal Engine?

  1. Создать аудио компонент и привязать его к актору, выбрать звуковой файл, который будет проигрываться этим компонентом, настроить разные параметры звука
  2. Импортировать звуковой файл и поместить его на сцену, выбрать актор, к которому будет привязан звук, настроить разные параметры звука
  3. Импортировать звуковой файл и поместить его в ассеты, выбрать актор, к которому будет привязан звук, настроить разные параметры звука
Вопрос 16

Как создать новый ландшафт в Unreal Engine?

  1. Открыть панель Landscape и выбрать Create New или Import from File
  2. Открыть панель Foliage и выбрать Create New или Import from File
  3. Открыть панель Geometry и выбрать Create New или Import from File
Вопрос 17

Какая функция используется для перезапуска уровня в Unreal Engine?

  1. Restart Level
  2. Reload Level
  3. Open Level
Вопрос 18

Какой инструмент позволяет размещать растительность на уровне с помощью кисти?

  1. Foliage Tool
  2. Landscape Tool
  3. Paint Tool
Вопрос 19

Что такое виджет в Unreal Engine?

  1. Виджет - это элемент пользовательского интерфейса, который может быть создан с помощью Widget Blueprint и отображен на экране или в мире
  2. Виджет - это компонент, который может быть добавлен к любому актёру и отображает его свойства или состояние
  3. Виджет - это класс, который определяет набор функций, которые должны быть реализованы другими классами для взаимодействия с пользователем
Вопрос 20

Что такое Niagara в Unreal Engine?

  1. Система для создания и управления статическими визуальными эффектами на основе частиц
  2. Система для создания и управления динамическими визуальными эффектами на основе частиц
  3. Система для создания и управления динамическими визуальными эффектами на основе векторных полей
Вопрос 21

Как называется ассет, который содержит информацию о скелете и его костях?

  1. Skeletal Mesh
  2. Animation Blueprint
  3. Skeleton