Бесплатные ответы на тесты по предмету «Unreal Engine 5 Blueprints» — Синергия и МТИ
Быстрый поиск
Найдите вопрос в материалах предмета
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
Показано 94 вопроса
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 1Ответ открыт бесплатно
Как называется способ создания 3D-объектов, который похож на лепку из глины?
1Скульптинг✓ Правильный ответ
2Моделинг
3Бейкинг
✓ Правильный ответ
Скульптинг
Вопрос 2
Как называется шаблон объекта, который используется в некоторых движках, но не существует в виде отдельной сущности в Unreal Engine?
1Ассет
2Префаб
3Спрайт
Вопрос 3
Как называется процесс создания объектов на сцене во время игры?
1Инстанс
2Клон
3Спавн
Вопрос 4
Как называется класс, определяющий правила текущей игры в Unreal Engine?
1GameState
2GameMode
3PlayerState
Вопрос 5
Как называется свет, отражающийся от неба и окружающей среды в Unreal Engine?
1Sky Light
2Ambient Light
3Area Light
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно
Что такое Unreal Engine Blueprints?
1Специальный формат файлов, в которых хранятся настройки игры и её ресурсы
2Набор инструментов для разработки игр, включающий в себя редактор уровней, материалов, звуков и прочего
3Визуальная система программирования, которая позволяет создавать логику игры с помощью графических блоков и схем✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Визуальная система программирования, которая позволяет создавать логику игры с помощью графических блоков и схем
Вопрос 7
Как называется объект 3D-графики, который состоит из вершин, рёбер и граней?
1Mesh
2Pixel
3Shader
Вопрос 8
Как называются неодушевлённые объекты в игре, которые могут быть использованы для взаимодействия или декорации?
1Спрайты
2Пропсы
3Партиклы
Вопрос 9
Что такое материал или шейдер в контексте 3D-графики?
1Специальный эффект, который добавляет реалистичность сцене, например, тени, отражения, преломления и т.д.
2Специальный код, который определяет поведение объектов в игре, например, физику, анимацию, звук и т.д.
3Специальная текстура и формулы, которые определяют внешний вид объектов в игре в зависимости от освещения.
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно
Что такое плагин в контексте движка Unreal Engine?
1Мини-приложение, которое расширяет функционал движка✓ Правильный ответ
2Мини-игра, которая запускается внутри основной игры
3Мини-камера, которая позволяет снимать видео из игры
✓ Правильный ответ
Мини-приложение, которое расширяет функционал движка
Вопрос 11
Как называется Blueprint-класс, который может быть помещён на уровень в Unreal Engine?
1Актор
2Пропс
3Спавнер
Вопрос 12
Как называется игровой персонаж, то, чем управляет игрок или искусственный интеллект в Unreal Engine?
1Controller
2Pawn
3Avatar
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно
Как называется маленький графический объект, который может имитировать различные эффекты в Unreal Engine?
1Пиксель
2Вектор
3Частица✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Частица
Вопрос 14
Как называются точки на временной шкале Sequencer с заданным положением камеры, персонажа и т.п. в Unreal Engine?
1Триггеры
2События
3Ключевые кадры
Вопрос 15
Как называется мера инертности, показывающая насколько тяжело изменить скорость объекта?
1Сила
2Масса
3Энергия
Вопрос 16Ответ открыт бесплатно
Что такое Unreal Engine Blueprint?
1Это графический язык программирования, который использует ноды для создания игровой логики✓ Правильный ответ
2Это инструмент для создания прототипов и тестирования игровых идей c помощью кода на языке С++
3Это система для создания и редактирования материалов и шейдеров для игровых объектов
✓ Правильный ответ
Это графический язык программирования, который использует ноды для создания игровой логики
Вопрос 17
Что такое меш?
1Неодушевлённый объект в игре, с которым может взаимодействовать игрок, или который служит для погружения в атмосферу игры
2Совокупность вершин, ребер и граней, которая определяет форму трехмерного объекта компьютерной графики
3Система для создания и управления звуковыми источниками с помощью нодового интерфейса
Вопрос 18
Что такое нода?
1Узел в сетевой топологии, который может быть представлен компьютером или другой вычислительной техникой
2Сервер со специальным программным обеспечением, который подключен к блокчейн-сети и обрабатывает транзакции
3Элемент визуального скриптинга, который представляет собой некоторую операцию, функцию или значение
Вопрос 19
Как создать переменную в Blueprint-классе?
1Нажать на кнопку Add Variable в панели My Blueprint
2Перетащить ноду из палитры Nodes в график
3Написать имя переменной в окне Details
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно
Чем Pawn отличается от Character в Unreal Engine?
1Pawn - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы искусственным интеллектом, а Character - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы игроками
2Pawn - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы игроками или искусственным интеллектом, а Character - это специальный тип Pawn, который имеет возможность ходить✓ Правильный ответ
3Pawn - это специальный тип Character, который имеет возможность использовать компонент Character Movement, а Character - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы игроками или искусственным интеллектом
✓ Правильный ответ
Pawn - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы игроками или искусственным интеллектом, а Character - это специальный тип Pawn, который имеет возможность ходить
Вопрос 21
Что такое Actor и для чего он используется?
1Это специальный класс для представления персонажей с анимацией и движением
2Это базовый класс для любого объекта в уровне, включая игроков, врагов, двери, стены и игровые объекты
3Это вспомогательный класс для создания компонентов, которые добавляют функциональность к другим объектам
Вопрос 22
Чем отличается статический меш от скелетного меша в Unreal Engine?
1Статический меш имеет фиксированную форму, а скелетный меш может быть анимирован с помощью скелета
2Статический меш имеет коллизию, а скелетный меш нет
3Статический меш имеет материал, а скелетный меш нет
Вопрос 23Ответ открыт бесплатно
Что такое Volume в Unreal Engine?
1Двумерный актор, который отображает графический интерфейс на экране, такой как меню, инвентарь, индикаторы здоровья и т.д.
2Одномерный актор, который отвечает за создание и управление звуковыми источниками в сцене
3Трехмерный актор, который изменяет поведение и характеристики области, которую он покрывает в уровне✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Трехмерный актор, который изменяет поведение и характеристики области, которую он покрывает в уровне
Вопрос 24
Что такое навигационный меш и для чего он используется в Unreal Engine?
1Это способ определения и редактирования формы и размеров объектов в Unreal Engine
2Это способ создания и настройки источников света для объектов в Unreal Engine
3Это способ определения области, по которой могут перемещаться NPC в Unreal Engine
Вопрос 25
Какой тип источника света используется для имитации солнца?
1Point Light
2Directional Light
3Spot Light
Вопрос 26Ответ открыт бесплатно
Что такое материал в Unreal Engine?
1Это способ создания и настройки источников света для объектов в игре
2Это способ определения и редактирования формы и размеров объектов в игре
3Это способ описания внешнего вида и свойств поверхностей объектов в игре✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Это способ описания внешнего вида и свойств поверхностей объектов в игре
Вопрос 27
Как создать материал с прозрачностью в Unreal Engine?
1Изменить параметр Material Domain на User Interface и подключить ноду Alpha к основному выходу
2Изменить параметр Blend Mode на Translucent и подключить ноду Opacity к основному выходу
3Изменить параметр Shading Model на Unlit и подключить ноду Emissive Color к основному выходу
Вопрос 28
Чем отличается Material от Material Instance в Unreal Engine?
1Material - это основной тип материала, который состоит из графа, а Material Instance - это дочерний тип материала, который наследует все атрибуты своего родительского материала, но позволяет изменять некоторые из них без перекомпиляции
2Material - это дочерний тип материала, который наследует все атрибуты своего родительского материала, но позволяет изменять некоторые из них без перекомпиляции, а Material Instance - это основной тип материала, который состоит из графа
3Material и Material Instance - это один и тот же тип материала, который состоит из графа и позволяет изменять все атрибуты без перекомпиляции
Вопрос 29
В каком формате можно импортировать аудифайлы в Unreal Engine?
1Движок импортирует любой формат аудиофайла, за исключением форматов без сжатия
2Движок импортирует аудиофайлы в формате .wav
3Движок импортирует аудиофайлы в формате .mp3
Вопрос 30Ответ открыт бесплатно
Как добавить актору звук в Unreal Engine?
1Создать аудио компонент и привязать его к актору, выбрать звуковой файл, который будет проигрываться этим компонентом, настроить разные параметры звука✓ Правильный ответ
2Импортировать звуковой файл и поместить его на сцену, выбрать актор, к которому будет привязан звук, настроить разные параметры звука
3Импортировать звуковой файл и поместить его в ассеты, выбрать актор, к которому будет привязан звук, настроить разные параметры звука
✓ Правильный ответ
Создать аудио компонент и привязать его к актору, выбрать звуковой файл, который будет проигрываться этим компонентом, настроить разные параметры звука
Вопрос 31
Как создать новый ландшафт в Unreal Engine?
1Открыть панель Landscape и выбрать Create New или Import from File
2Открыть панель Foliage и выбрать Create New или Import from File
3Открыть панель Geometry и выбрать Create New или Import from File
Вопрос 32
Какая функция используется для перезапуска уровня в Unreal Engine?
1Restart Level
2Reload Level
3Open Level
Вопрос 33Ответ открыт бесплатно
Какой инструмент позволяет размещать растительность на уровне с помощью кисти?
1Foliage Tool✓ Правильный ответ
2Landscape Tool
3Paint Tool
✓ Правильный ответ
Foliage Tool
Вопрос 34
Что такое виджет в Unreal Engine?
1Виджет - это элемент пользовательского интерфейса, который может быть создан с помощью Widget Blueprint и отображен на экране или в мире
2Виджет - это компонент, который может быть добавлен к любому актёру и отображает его свойства или состояние
3Виджет - это класс, который определяет набор функций, которые должны быть реализованы другими классами для взаимодействия с пользователем
Вопрос 35
Что такое Niagara в Unreal Engine?
1Система для создания и управления статическими визуальными эффектами на основе частиц
2Система для создания и управления динамическими визуальными эффектами на основе частиц
3Система для создания и управления динамическими визуальными эффектами на основе векторных полей
Вопрос 36Ответ открыт бесплатно
Как называется ассет, который содержит информацию о скелете и его костях?
1Skeletal Mesh
2Animation Blueprint
3Skeleton✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Skeleton
Вопрос 37
Как называются картинки, из которых состоят материалы в Unreal Engine?
1Текстуры
2Слои
3Пиксели
Вопрос 38
Что такое PBR-материал в контексте 3D-графики?
1Материал, который имитирует физические свойства объектов, например, массу, скорость, силу и т.д.
2Материал, который использует законы физики для максимальной реалистичности при любом освещении
3Материал, который создаётся на основе реальных фотографий или сканов объектов
Вопрос 39
Что такое tiling (тайлинг) в контексте текстур?
1Это свойство текстуры, которое позволяет ей масштабироваться без потери качества
2Это свойство текстуры, которое позволяет ей смешиваться с другими текстурами
3Это свойство текстуры, которое позволяет ей повторяться без видимых стыков по координатам U и V
Вопрос 40Ответ открыт бесплатно
Как называется источник света, который имитирует параллельные лучи света и не имеет конкретного источника на сцене?
1Point light
2Spot light
3Directional light✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Directional light
Вопрос 41
Как называется параметр звука, который определяет его высоту тона?
1Pitch
2Volume
3Reverb
Вопрос 42
Как называется нода, которая позволяет проверять условие и выбирать один из двух вариантов действий?
1If
2Switch
3Branch
Вопрос 43Ответ открыт бесплатно
Что такое Level Blueprint в Unreal Engine?
1Специализированный тип блюпринта, который действует как глобальный граф событий уровня✓ Правильный ответ
2Специализированный тип блюпринта, который действует как локальный граф событий актора
3Специализированный тип блюпринта, который действует как интерфейс для обмена данными между уровнями
✓ Правильный ответ
Специализированный тип блюпринта, который действует как глобальный граф событий уровня
Вопрос 44
Что такое Blueprint-классы в Unreal Engine?
1Это визуальная система скриптинга, позволяющая создавать игровые элементы с помощью узлов и связей
2Это объектно-ориентированные классы, созданные на основе C++ классов и расширяемые с помощью визуального скриптинга
3Это специальные типы блюпринтов, которые действуют как шаблоны для создания новых блюпринтов
Вопрос 45
Что такое наследование Blueprint-классов в Unreal Engine
1Способ создания новых Blueprint-классов, которые получают свойства и функции от других Blueprint-классов
2Способ создания новых Blueprint-классов, которые объединяют свойства и функции из разных Blueprint-классов
3Способ создания новых Blueprint-классов, которые передают свойства и функции другим Blueprint-классам
Вопрос 46
Какие преимущества дает наследование Blueprint-классов в Unreal Engine?
1Позволяет изменять свойства и функциональность родительского класса из дочернего класса
2Позволяет избежать дублирования кода и упростить поддержку и расширение проекта
3Позволяет создавать статические классы, которые не требуют инстанцирования в игре
Вопрос 47Ответ открыт бесплатно
Как называется функция, которая позволяет передавать данные между blueprint-классами?
1Convert To
2Send To
3Cast To✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Cast To
Вопрос 48
Что такое Actor Components в Unreal Engine?
1Это специальные типы блюпринтов, которые действуют как интерфейсы для обмена данными между акторами
2Это объекты, которые можно прикрепить к акторам в качестве подобъектов и которые обеспечивают общие поведения, такие как отображение визуальных эффектов, воспроизведение звуков или выполнение логики
3Это базовый класс для всех акторов, который определяет основные свойства и функциональность всех игровых объектов
Вопрос 49
Что такое Event Dispatcher в Unreal Engine?
1Это узел, который позволяет вызывать одно или несколько событий, связанных с ним, из любого блюпринта
2Это узел, который позволяет создавать анимации или звуки, синхронизированные с Sequencer
3Это узел, который позволяет передавать данные между разными блюпринтами с помощью интерфейсов
Вопрос 50Ответ открыт бесплатно
Что такое триггеры в Unreal Engine Blueprints?
1Это специальные типы акторов, которые реагируют на столкновения с другими объектами и вызывают события в блюпринтах
2Это специальные типы компонентов, которые реагируют на вход или выход объектов из определенной области и вызывают события в блюпринтах✓ Правильный ответ
3Это специальные типы узлов, которые реагируют на изменение значений переменных или свойств и вызывают события в блюпринтах
✓ Правильный ответ
Это специальные типы компонентов, которые реагируют на вход или выход объектов из определенной области и вызывают события в блюпринтах
Вопрос 51
Какой тип события триггера активируется, когда какой-то объект пересекает границу триггера?
1OnActorHit
2OnActorBeginOverlap
3OnActorClicked
Вопрос 52
Какой узел нужно использовать в блюпринтах, чтобы создать новый объект на сцене?
1Spawn Actor from Class
2Spawn Object from Class
3Create Actor from Class
Вопрос 53Ответ открыт бесплатно
Какой параметр узла Spawn Actor from Class определяет положение и ориентацию создаваемого объекта?
1Location
2Rotation
3Transform✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Transform
Вопрос 54
Что такое Behavior Tree в Unreal Engine?
1Это ассет, который содержит параметры для настройки внешнего вида и анимации искусственного интеллекта (AI)
2Это ассет, который содержит логику поведения искусственного интеллекта (AI), разделенную на ветви и узлы
3Это ассет, который содержит информацию о состоянии и свойствах объектов в игровом мире, а также об их взаимодействии
Вопрос 55
Что такое Blackboard в контексте Behavior tree?
1Это ассет, который содержит ключи с информацией, используемой Behavior Tree для принятия решений
2Это ассет, который содержит логику поведения искусственного интеллекта, разделенную на ветви и узлы
3Это ассет, который содержит список доступных действий для искусственного интеллекта, которые можно вызывать из кода
Вопрос 56
Что такое система Chaos в Unreal Engine?
1Это мощная система звука и разрушений, которая позволяет создавать убедительные эффекты звука и отзвуков в сценах с реалистичным уровнем разрушения и глубоким контролем художника над настройками звука
2Это высокопроизводительная система физики и разрушений, которая позволяет создавать кинематографическое качество визуализации в реальном времени в сценах с массовым уровнем разрушения и беспрецедентным контролем художника над созданием контента
3Это инновационная система освещения и разрушений, которая позволяет создавать захватывающие эффекты света и тени в сценах с динамическим уровнем разрушения и настраиваемым контролем художника над параметрами освещения
Вопрос 57Ответ открыт бесплатно
Какой инструмент используется для создания и редактирования симуляции ткани в Unreal Engine?
1Cloth Editor Tool
2Cloth Simulate Tool
3Cloth Paint Tool✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Cloth Paint Tool
Вопрос 58
Как называется система, которая позволяет создавать сложные анимационные переходы и логику в Unreal Engine Blueprints?
1Animation State Machine
2Animation Montage
3Animation Composite
Вопрос 59
Как называется анимационный ассет, который позволяет смешивать разные анимации в зависимости от параметров, таких как скорость или направление движения в Unreal Engine Blueprints?
1Animation State Machine
2Animation Blend Space
3Animation Montage
Вопрос 60Ответ открыт бесплатно
Какой граф используется для создания логики анимации в Animation Blueprint в Unreal Engine?
1Blend Space Graph
2State Machine Graph
3Anim Graph✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Anim Graph
Вопрос 61
Какие типы узлов нужно использовать для создания анимированных материалов в Unreal Engine Blueprints?
1Time, Sine, Cosine, Lerp и т.д.
2Loop, ForEach, While, DoOnce и т.д.
3Switch, Branch, If, Select и т.д.
Вопрос 62
Что такое LOD (Level of Detail) в Unreal Engine?
1Это система, которая позволяет автоматически уменьшать детализацию объектов в зависимости от их размера на экране, чтобы повысить производительность
2Это система, которая позволяет автоматически изменять детализацию объектов в зависимости от их материала, чтобы повысить разнообразие
3Это система, которая позволяет автоматически увеличивать детализацию объектов в зависимости от их расстояния от камеры, чтобы повысить реалистичность
Вопрос 63Ответ открыт бесплатно
Какой тип контроллера используется для управления персонажем с помощью ввода от игрока?
1PlayerController✓ Правильный ответ
2AIController
3CharacterController
✓ Правильный ответ
PlayerController
Вопрос 64
Какой тип источника света используется для создания локального освещения, которое исходит из одной точки и распространяется во все стороны?
1Point Light
2Directional Light
3Spot Light
Вопрос 65
На что влияет масса объектов в Unreal Engine?
1Масса объектов влияет на их ускорение, силу трения и сопротивление воздуха при физическом взаимодействии
2Масса объектов не влияет на их поведение при физическом взаимодействии
3Масса объектов влияет на их размер, форму и цвет при физическом взаимодействии
Вопрос 66
Как называется нода, которая позволяет задавать значение переменной или свойства объекта?
1Modify
2Set
3Assign
Вопрос 67Ответ открыт бесплатно
Как называется нода, которая позволяет получать значение переменной или свойства объекта?
1Get✓ Правильный ответ
2Return
3Take
✓ Правильный ответ
Get
Вопрос 68
Как называется event, который вызывается при начале игры или уровня?
1Start Game
2Begin Level
3Begin Play
Вопрос 69
Какой набор blueprint-классов необходим для корректного создания NPC?
1Character, Pawn, Actor
2Character, AIController, BehaviorTree
3Character, AnimBlueprint, PlayerController
Вопрос 70Ответ открыт бесплатно
Какой класс отвечает за появление игрока в конкретной точке сцены?
1Player Start✓ Правильный ответ
2Player Controller
3Player State
✓ Правильный ответ
Player Start
Вопрос 71
Мы сопоставили действие MoveForward с определённой клавишей в настройках проекта. Какое событие нам нужно использовать в Event Graph для определение движения вперёд?
1Событие Input MoveForward
2Событие InputAxis MoveForward
3Событие AddMovementInput
Вопрос 72
За что отвечает нода Delay?
1За выполнение отложенного действия с заданной задержкой (в секундах)
2За повторение определенного действия с заданным интервалом (в секундах)
3За создание асинхронного потока выполнения для определенного действия (в секундах)
Вопрос 73Ответ открыт бесплатно
Как добавить навигационный меш на сцену?
1Добавить актор NavMeshBoundsVolume на сцену и настроить его размеры и положение✓ Правильный ответ
2Добавить компонент Navigation Mesh на любой актор на сцене и настроить его параметры
3Добавить компонент Nav Mesh Surface на любой актор на сцене и настроить его параметры
✓ Правильный ответ
Добавить актор NavMeshBoundsVolume на сцену и настроить его размеры и положение
Вопрос 74
Как добавить характеристику “здоровье” персонажу?
1Создать функцию Health в Game Mode Blueprint, создать событие изменения Health, создать счетчик жизней персонажа, создать UI для отображения Health, привязать UI к Game Mode
2Создать событие Health в Event Dispatcher, создать делегат изменения Health, создать триггер смерти персонажа, создать UI для отображения Health, привязать UI к Event Dispatcher
3Создать переменную Health в Character Blueprint, создать логику изменения Health, создать логику проверки Health, создать UI для отображения Health, привязать UI к персонажу
Вопрос 75
Как добавить персонажу возможность совершать прыжок?
1Создать переменную для прыжка, добавить событие OnJumped, соединить его с функциями Launch Character и Set Movement Mode, настроить переменную прыжка
2Создать ввод для прыжка, добавить событие InputAction Jump, соединить его с функциями Jump и Stop Jumping, настроить параметры прыжка
3Создать анимацию для прыжка, добавить событие OnAnimationFinished, соединить его с функциями Add Impulse и Set Gravity Scale, настроить анимацию прыжка
Вопрос 76
Какой вариант более корректным способом реализует функцию смерти персонажа, если переменная, отвечающая за здоровье, уже есть?
1Создать событие OnHealthZero, соединить его с функцией Destroy Actor, проиграть анимацию смерти, уничтожить персонажа
2Создать событие OnTakeAnyDamage, соединить его с узлом Branch, проверить условие Health
3Создать событие OnDeath, соединить его с функцией Apply Damage, установить значение Health в 0, проиграть анимацию смерти, уничтожить персонажа
Вопрос 77Ответ открыт бесплатно
Какой компонент необходимо добавить NPC, чтобы он мог обнаруживать игрока в своем поле зрения?
1AI Sensor Component
2AI Sight Component
3AI Perception Component✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
AI Perception Component
Вопрос 78
Какой параметр определяет угол обзора NPC?
1Field of View Angle
2Vision Cone Angle
3Perception Angle
Вопрос 79
Какой событие вызывается, когда NPC видит или теряет из виду игрока?
1On Vision Changed
2On Perception Updated
3On Sight Updated
Вопрос 80Ответ открыт бесплатно
Какой вариант более корректно реализует функцию автоматического подбирания предмета когда игрока подходит к нему достаточно близко?
1Создать класс актора для предмета, создать событие OnActorBeginOverlap, соединить его с функциями Add Item и Destroy Actor, создать UI для отображения подсказки, привязать UI к персонажу✓ Правильный ответ
2Создать класс актора для предмета, создать событие OnActorHit, соединить его с функциями Add Item и Destroy Actor, создать UI для отображения подсказки, привязать UI к предмету
3Создать класс актора для предмета, создать событие OnActorEndOverlap, соединить его с функциями Add Item и Destroy Actor, создать UI для отображения подсказки, привязать UI к Game Mode
✓ Правильный ответ
Создать класс актора для предмета, создать событие OnActorBeginOverlap, соединить его с функциями Add Item и Destroy Actor, создать UI для отображения подсказки, привязать UI к персонажу
Вопрос 81
Как корректно реализовать ускорение бега для персонажа?
1Создать анимацию для бега, добавить событие OnAnimationFinished, соединить его с функциями Add Impulse, настроить анимацию бега
2Создать переменную для бега, добавить событие OnSprintPressed, соединить его с функциями Launch Character, настроить переменную бега
3Создать ввод для бега, добавить событие InputAction Sprint, соединить его с функциями Set Max Walk Speed, настроить параметры бега
Вопрос 82
Как корректно реализовать выпадение предметов из NPC после его смерти?
1Создать Blueprint Class для предмета, который должен выпасть из NPC. Добавить в класс NPC событие On Death, которое будет вызывать функцию Spawn Actor From Class
2Создать Blueprint Class для предмета, который должен выпасть из NPC. Добавить в класс NPC событие On Death, которое будет вызывать функцию Spawn Actor From Class
3Создать Blueprint Class для предмета, который должен выпасть из NPC, и добавить в него функцию Set Actor Location, которая будет перемещать предмет в место смерти NPC
Вопрос 83Ответ открыт бесплатно
Как более корректно реализовать преследование персонажа NPC?
1Использовать ноду AI Move To и задать целью персонажа игрока✓ Правильный ответ
2Использовать ноду Set Actor Location и задать координаты персонажа игрока
3Использовать ноду Set Velocity и задать направление и скорость движения NPC
✓ Правильный ответ
Использовать ноду AI Move To и задать целью персонажа игрока
Вопрос 84
Как сделать так, чтобы при смерти NPC его "тело" падало на пол?
1Использовать ноду Set Collision Enabled и задать значение No Collision для NPC, когда он умирает
2Использовать ноду Destroy Actor и уничтожить NPC, когда он умирает
3Использовать ноду Set Simulate Physics и задать значение True для NPC, когда он умирает
Вопрос 85
Как реализовать воспроизведение звука при подбирании предмета?
1Создать Blueprint Class для предмета, добавить в него компонент Sound Cue, настроить его параметры, добавить событие On Actor End Overlap, соединить его с функцией Stop для компонента Sound Cue и добавить условие и дополнительные действия при подбирании предмета
2Создать Blueprint Class для предмета, добавить в него компонент Audio, настроить его параметры, добавить событие On Actor Begin Overlap, соединить его с функцией Play для компонента Audio и добавить условие и дополнительные действия при подбирании предмета
3Создать Blueprint Class для предмета, добавить в него компонент Sound Attenuation, настроить его параметры, добавить событие On Component Begin Overlap, соединить его с функцией Play Sound Attached для компонента Sound Attenuation и добавить условие и дополнительные действия при подбирании предмета
Вопрос 86
Как реализовать сохранение игры в Unreal Engine Blueprints?
1Использовать ноду Write File и задать путь к файлу, в котором будут храниться переменные, которые нужно сохранить
2Использовать ноду Save Game To Slot и задать класс Save Game, в котором будут храниться переменные, которые нужно сохранить
3Использовать ноду Set Global Variable и задать глобальные переменные, которые нужно сохранить
Вопрос 87Ответ открыт бесплатно
Как реализовать постановку игры на паузу?
1Создать InputAction Pause, добавить событие InputAction Pause в Event Graph виджета паузы, соединить его с функцией Set Game Paused и создать переменную IsPaused
2Создать InputAction Pause, добавить событие InputAction Pause в Level Blueprint, соединить его с функцией Set Game Paused и создать переменную IsPaused
3Создать InputAction Pause, добавить событие InputAction Pause в Event Graph управляющего Blueprint, соединить его с функцией Set Game Paused и создать переменную IsPaused✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Создать InputAction Pause, добавить событие InputAction Pause в Event Graph управляющего Blueprint, соединить его с функцией Set Game Paused и создать переменную IsPaused
Вопрос 88
Как реализовать главное меню игры?
1Создать новый класс Blueprint, который будет наследоваться от Game Mode. Затем создать виджет, который будет содержать элементы меню, такие как кнопки, текст, изображения и т.д. Затем установить виджет в качестве HUD Class в настройках Game Mode
2Создать новый пустой уровень для меню и запускать игру с него. Затем создать виджет, который будет содержать элементы меню, такие как кнопки, текст, изображения и т.д. Затем добавить виджет на экран с помощью ноды Add to Viewport
3Создать новый класс Blueprint, который будет наследоваться от Player Controller. Затем создать виджет, который будет содержать элементы меню, такие как кнопки, текст, изображения и т.д. Затем установить виджет в качестве Player HUD Class в настройках Player Controller
Вопрос 89
За что отвечает Movement Component у Character?
1За обработку физики и коллизий персонажа
2За управление анимацией и скелетом персонажа
3За реализацию различных режимов движения персонажа
Вопрос 90Ответ открыт бесплатно
За что отвечает выход Delta Seconds события Event Tick?
1Выход Delta Seconds события Event Tick отвечает за частоту, с которой вызывается событие Event Tick
2Выход Delta Seconds события Event Tick отвечает за задержку, которая добавляется перед вызовом события Event Tick
3Выход Delta Seconds события Event Tick отвечает за время, прошедшее с предыдущего вызова события Event Tick✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Выход Delta Seconds события Event Tick отвечает за время, прошедшее с предыдущего вызова события Event Tick
Вопрос 91
Как добавить характеристику “выносливость” персонажу?
1Создать переменную Stamina в Character Blueprint, создать логику изменения Stamina, создать логику ограничения действий персонажа, создать UI для отображения Stamina, привязать UI к персонажу
2Создать функцию Stamina в Animation Blueprint, создать анимацию изменения Stamina, создать анимацию дыхания персонажа, создать UI для отображения Stamina, привязать UI к анимации
3Создать интерфейс Stamina в Player Controller Blueprint, создать ввод изменения Stamina, создать меню настроек персонажа, создать UI для отображения Stamina, привязать UI к Player Controller
Вопрос 92
Как создать ловушку с падающими сферами, которые наносят урон?
1Использовать ноду Add Force и задать силу, направленную вниз, для всех сфер, которые находятся над игроком. Затем использовать ноду Set Health и задать здоровье, которое будет уменьшаться при столкновении сферы с игроком
2Использовать ноду Set Gravity Scale и задать масштаб гравитации, равный нулю, для всех сфер, кроме тех, которые находятся над игроком. Затем использовать ноду Damage Type и задать тип урона, который будет наноситься при столкновении сферы с игроком
3Использовать ноду Spawn Actor From Class и задать класс сферы, а также координаты, откуда она будет падать. Затем использовать ноду Apply Damage и задать урон, который будет наноситься при столкновении сферы с игроком
Вопрос 93
Как более корректно реализовать виджет, отображающий здоровье?
1Создать Widget Blueprint для виджета, добавить в него компонент Text, настроить его параметры, связать переменную Health с свойством Text компонента Text, создать Blueprint Class для персонажа, добавить в него переменную Max Health, добавить события Begin Play, Event Tick и Any Damage в Event Graph персонажа и соединить их с функциями Create Widget, Set Text и Apply Damage
2Создать Widget Blueprint для виджета, добавить в него компонент Progress Bar, настроить его параметры, связать переменную Health с свойством Percent компонента Progress Bar, создать Blueprint Class для персонажа, добавить в него переменную Max Health, добавить события Begin Play, Event Tick и Any Damage в Event Graph персонажа и соединить их с функциями Create Widget, Set Health и Apply Damage
3Создать Widget Blueprint для виджета, добавить в него компонент Image, настроить его параметры, связать переменную Health с свойством Brush Color компонента Image, создать Blueprint Class для персонажа, добавить в него переменную Max Health, добавить события Begin Play, Event Tick и Any Damage в Event Graph персонажа и соединить их с функциями Create Widget, Set Color and Opacity и Apply Damage
Вопрос 94Ответ открыт бесплатно
Как реализовать загрузку ранее сохранённой игры в Unreal Engine Blueprints?
1Использовать ноду Read File и задать путь к файлу, в котором была сохранена игра. Затем использовать ноду String To Name и преобразовать результат в имена переменных, которые нужно загрузить
2Использовать ноду Load Game From Slot и задать имя слота, в котором была сохранена игра. Затем использовать ноду Cast To и привести результат к классу Save Game, в котором хранятся переменные, которые нужно загрузить✓ Правильный ответ
3Использовать ноду Get Global Variable и получить значения глобальных переменных, которые нужно загрузить. Затем использовать ноду Set Variable и задать значения переменным, которые нужно загрузить
✓ Правильный ответ
Использовать ноду Load Game From Slot и задать имя слота, в котором была сохранена игра. Затем использовать ноду Cast To и привести результат к классу Save Game, в котором хранятся переменные, которые нужно загрузить
О материалах и доступе
Что входит в набор «Unreal Engine 5 Blueprints.sa_ГеймД»?
94 вопроса с вариантами из опубликованных тестов (8). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.
Какие ответы можно посмотреть бесплатно?
Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.
Как получить полный доступ?
Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.
Что делать, если обнаружена ошибка?
Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.