Тренерская деятельность в киберспорте.фкибер_БАК

Тренерская деятельность в киберспорте.фкибер_БАК

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

50 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Дата признания киберспорта в России первый раз

  1. 1998
  2. 2001
  3. 2004
  4. 2006
Вопрос 2

Дата повторного признания киберспорта в России

  1. 2012
  2. 2014
  3. 2016
  4. 2018
Вопрос 3

Неверно, что эта игра относится к киберспортивной

  1. League of Legends
  2. Hearthstone
  3. Fallout 3
  4. Dota 2
Вопрос 4

Неверно, что эта дисциплина входит в официальный реестр Минспорта РФ

  1. Боевая арена
  2. Шутер
  3. Файтинг
  4. Технический симулятор
Вопрос 5

Эта игра относится к дисциплине “боевая арена”

  1. CS GO
  2. World of Warcraft
  3. League of Legends
  4. Starcraft 2
Вопрос 6

Эта игра относится к дисциплине “Соревновательные головоломки”

  1. Clash Royale
  2. Dota 2
  3. FIFA
  4. Rocket League
Вопрос 7

Федерация компьютерного спорта РФ образовалась в … году

  1. 1999
  2. 2000
  3. 2001
  4. 1998
Вопрос 8

Первая страна, которая признала компьютерный спорт, как офф вид спорта

  1. Франция
  2. Китай
  3. США
  4. Россия
Вопрос 9

Организатор официальных соревнований на территории РФ

  1. esl
  2. фкс
  3. epic esports events
  4. pgl
Вопрос 10

Неверно, что эта игра относится к дисциплине стратегии в реальном времени

  1. Clash of Clans
  2. Warcraft 3
  3. Starcraft 2
  4. Auto Chess
Вопрос 11

Неверно, что утверждение относится к формируемым компетенциям киберспортсменов

  1. Знания о способах правильного ведения социальных сетей для привлечения как можно большей аудитории
  2. Умения сверхбыстро принятия собственных решений (посредством действий в уме) в виртуальном пространстве в соответствии с внешними обстоятельствами и решениями других людей
  3. Знания о способах реализации потребности коллективного взаимодействия в электронном формате
  4. Навыки эксплуатации современных видов коммуникации, иных технических устройств (авто- и авиа- симуляторы, иное)
Вопрос 12

К задачам киберспортивного тренера относится

  1. Готовка питания для киберспортсменов
  2. Построение плана маршрута команды до точки проведения турнира
  3. Селекционный отбор
  4. Подготовка буткемпа
Вопрос 13

Определение «Это целесообразное использование знаний, средств, методов и условий, позволяющее направленно воздействовать на развитие спортсмена и обеспечивать необходимую степень его готовности к спортивным достижениям» относится к следующему понятию

  1. Спортивная подготовка
  2. Спортивная тренировка
  3. Киберспортивная тренировка
  4. Киберспортивная подготовка
Вопрос 14

Продолжительность начального этапа спортивной подготовки по виду спорта “Компьютерный спорт”

  1. 1 год
  2. 2 года
  3. 3 года
  4. 4 года
Вопрос 15

Продолжительность тренировочного этапа спортивной подготовки по виду спорта “Компьютерный спорт”

  1. 1 год
  2. 2 года
  3. 3 года
  4. 4 года
Вопрос 16

Неверно, что требование относится к результатам реализации программ спортивной подготовки на этапе начальной подготовки

  1. Формирование устойчивого интереса к занятиям спортом
  2. Формирование широкого круга двигательных умений и навыков, гармоничное развитие физических качеств
  3. Отбор перспективных юных спортсменов для дальнейшей спортивной подготовки
  4. Знание антидопинговых правил
Вопрос 17

Неверно, что требование относится к результатам реализации программ спортивной подготовки на тренировочном этапе

  1. Формирование устойчивого интереса и спортивной мотивации к занятиям видом спорта «компьютерный спорт»
  2. Повышение уровня общей физической и специальной физической, технической, тактической, теоретической и психологической подготовки
  3. Освоение основ техники и тактики по виду спорта «компьютерный спорт»
  4. Соблюдение режима тренировочных занятий и периодов отдыха, режима восстановления и питания
Вопрос 18

Неверно, что требование относится к результатам реализации программ спортивной подготовки на этапе высшего спортивного мастерства

  1. мастерства Сохранение мотивации на совершенствование спортивного мастерства и достижение высоких спортивных результатов
  2. Формирование навыка профессионального подхода к соблюдению режима тренировочных занятий (включая самостоятельную подготовку), спортивных мероприятий, восстановления и питания, а также к соблюдению периодов отдыха и ведению дневника самонаблюдения, в том числе с использованием дистанционных технологий, а также требований мер безопасности
  3. Повышение функциональных возможностей организма
  4. Достижение результатов уровня спортивных сборных команд субъектов Российской Федерации и спортивных сборных команд Российской Федерации; сохранение здоровья, проходящих спортивную подготовку
Вопрос 19

Малоподвижный̆ образ жизни и отсутствие физической̆ активности может быть фактором риска развития заболевания

  1. Височная эпилепсия
  2. Туннельный синдром
  3. Грипп
  4. Сахарный диабет
Вопрос 20

Определение «Вид соревновательной деятельности и специальной практики подготовки к соревнованиям на основе компьютерных и/или видеоигр, где игра предоставляет среду взаимодействия объектов управления, обеспечивая равные условия для состязаний человека с человеком или команды с командой» относится к следующему понятию

  1. Спорт
  2. Шахматы
  3. Футбол
  4. Компьютерный спорт
Вопрос 21

Определение «Физическое лицо, имеющее соответствующее среднее профессиональное образование или высшее образование и осуществляющее проведение со спортсменами тренировочных мероприятий, а также осуществляющее руководство их состязательной деятельностью для достижения спортивных результатов» относится к следующему понятию

  1. Тренер
  2. Менеджер команды
  3. Игрок
  4. Аналитик
Вопрос 22

Определение «Дисциплина компьютерного спорта, в которой участники соревнований, имитируя физическое поведение и управление техническими средствами, достигают победы в соответствии с Техническими правилами дисциплины. В результате соревновательной деятельности участник соревнований получает навыки управления реальными техническими средствами (например: танковый симулятор, авиационный симулятор, автомобильный симулятор)» относится к следующему понятию

  1. Боевая арена
  2. Файтинг
  3. Технический симулятор
  4. Стратегия в реальном времени
Вопрос 23

Определение «Дисциплина компьютерного спорта, воссоздающая с помощью видеоигры спортивную игру на арене по правилам вида спорта, признанного в установленном порядке относится к следующему понятию

  1. Боевая арена
  2. Файтинг
  3. Спортивный симулятор
  4. Стратегия в реальном времени
Вопрос 24

Неверно, что игра относится к дисциплине трехмерный тактический бой

  1. Call of Duty
  2. World of tanks
  3. League of Legends
  4. Valorant
Вопрос 25

Классификация относящаяся к технико-тактической подготовки по виду:

  1. Оборонительные
  2. Спортивные
  3. Психологические
  4. Индивидуальные
Вопрос 26

Классификация относящаяся к технико-тактической подготовки по форме:

  1. Психологические
  2. Групповые
  3. Школьные
  4. Конфиденциальные
Вопрос 27

Дидактические принципы организации тренировочного процесса (Выбрать два правильных варианта ответ

  1. Наглядность
  2. Сложность
  3. Уровень мастерства
  4. Доступность
Вопрос 28

Специфические спортивно-ориентированные принципы организации тренировочного процесса (Выбрать два правильных варианта ответ

  1. Учет специализации спортсмена
  2. Возраст спортсмена
  3. Учет достижений
  4. Профилактика профессиональных заболеваний и вариативность нагрузок
Вопрос 29

Технико-тактическое действие «отвод крипов» представляет собой

  1. Блокировка дружественных крипов на линии
  2. Провокация вражеских крипов
  3. Атака нейтральных крипов
  4. Провокация нейтральных крипов, с целью покидания дружественными крипами игровой линии
Вопрос 30

Основным технико-тактическим действием мидера является

  1. Фарм
  2. Ганк
  3. Вардинг
  4. Отвод крипов
Вопрос 31

Основным технико-тактическим действием саппорта является

  1. Фарм
  2. Ганк
  3. Вардинг
  4. Отвод крипов
Вопрос 32

Основным технико-тактическим действием керри является

  1. Фарм
  2. Ганк
  3. Вардинг
  4. Отвод крипов
Вопрос 33

Постановка вардов является одной из ключевых задач

  1. Мидера
  2. Саппорта
  3. Керри
  4. Оффлейнера
Вопрос 34

Мидер обычно играет на

  1. Верхней линии (топ)
  2. Нижней линии (бот)
  3. В лесу
  4. На центральной линии
Вопрос 35

Основной задачей оффлейн героя является

  1. Нанести большое количество урона героям противника
  2. «Танковать» урон исходящий от героев противника
  3. Оказывать всевозможную помощь союзным героям
  4. Помешать вражескому керри получать игровой опыт и золото
Вопрос 36

Основной задачей саппорта является

  1. Нанести большое количество урона героям противника
  2. «Танковать» урон исходящий от героев противника
  3. Оказывать всевозможную помощь союзным героям
  4. Помещать вражескому керри получать игровой опыт и золото
Вопрос 37

Основной задачей керри героя является:

  1. Нанести большое количество урона героям противника
  2. «Танковать» урон исходящий от героев противника
  3. Оказывать всевозможную помощь союзным героям
  4. Помешать вражескому керри получать игровой опыт и золото
Вопрос 38

Неверно, что следующее амплуа, есть в Dota 2

  1. Керри
  2. Саппорт
  3. Мидер
  4. АДК
Вопрос 39

Тренировка характеризуется (Выбрать два правильных варианта ответ

  1. Сочетанием нагрузки специального и общего характера
  2. Долей упражнений, выполняемых с повышенным напряжением (интенсивность тренировки)
  3. Подготовкой тренера
  4. Моральной готовностью спортсмена
Вопрос 40

Назовите физические качества:

  1. Упругость
  2. Быстрота
  3. Вестибулярный аппарат
  4. Выносливость
Вопрос 41

Определение «это специализированный процесс физического воспитания, непосредственно направленный на достижение высоких спортивных результатов» относится к следующему понятию

  1. Это самостоятельный комплекс упражнений, цель которых — мобилизация организма перед предстоящими нагрузками
  2. Занятия физической культурой и спортом в рамках фитнес-клуба
  3. Адекватная, целесообразная нагрузка для спортсмена
  4. Это специализированный процесс физического воспитания, непосредственно направленный на достижение высоких спортивных результатов
Вопрос 42

Назовите процессы подготовки в киберспорте:

  1. Психологическая подготовка
  2. Интегративная подготовка
  3. Квалифицированная
  4. Равномерная
Вопрос 43

Для чего можно использовать модельные характеристики киберспортсмена

  1. Для селекционного отбора в команду
  2. Для поощрения спортсменов
  3. Для распределения нагрузок
  4. Для присвоения спортивных разрядов
Вопрос 44

Принципы спортивной подготовки опираются на:

  1. Времяпрепровождение
  2. Динамику тренировочных и соревновательных нагрузок
  3. Построение программ занятий
  4. Спортивный результат
Вопрос 45

Содержание технической подготовки киберспортсмена различно и определяется особенностями:

  1. Конкретной кибердисциплины, ее геймплеем и игровыми механиками
  2. Воспитания
  3. Игровым временем
  4. Настроением киберспортсмена
Вопрос 46

Интегративная подготовка базируется на

  1. На физической подготовке
  2. На психологической подготовке
  3. На комплексном применении средств всех видов подготовки, обеспечивающих их позитивное взаимовлияние
  4. На технико-тактической подготовке
Вопрос 47

Ближайшие аналогии киберспорта из традиционного спорта находятся в группах:

  1. Теннис
  2. Спортивные единоборства
  3. Гольф
  4. Командные виды спорта
Вопрос 48

Каким образом можно оценить эффективность ТТД за весь игровой период:

  1. Субъективное общекомандное мнение
  2. Фиксация времени потраченного на ТТД
  3. Влияние гангов на показатели K/D/A в DOTA 2 мидера
  4. Количество хэдшотов (Counter-Strike)
Вопрос 49

Компетенции тренера для психологической подготовки команды:

  1. Стрессоустойчивость
  2. Определение сильных психологических черт игрока и их развитие
  3. Выбор игроков и распределение их по ролям в зависимости от психологического портрета
  4. Ораторское мастерство
Вопрос 50

Турнир с самым крупным призовым фондом

  1. LoL World Championship
  2. The International
  3. Blast
  4. Fortnite World Cup