Технология разработки компьютерных игр.ти_ФРК

Технология разработки компьютерных игр.ти_ФРК

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

70 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Какой жанр представляет собой игры, в которых игрок сражается с противниками на ограниченной онлайн-арене?

  1. RTS
  2. MMORPG
  3. MOBA
  4. JRPG
Вопрос 2

Какой поджанр ролевых игр включает массовое взаимодействие игроков в одном виртуальном мире?

  1. ARPG
  2. TBS
  3. MMORPG
  4. Point-and-Click
Вопрос 3

Какой жанр включает игры с упором на прыжки и преодоление препятствий?

  1. Файтинг
  2. Симулятор
  3. Платформер
  4. Визуальная новелла
Вопрос 4

Какая игра является примером жанра point-and-click?

  1. Danganronpa
  2. Monkey Island
  3. Fortnite
  4. The Sims
Вопрос 5

Что отличает казуальные игры от других жанров?

  1. Высокая графическая нагрузка
  2. Сложный сюжет
  3. Простота и доступность
  4. Многопользовательский режим
Вопрос 6

Какой тип графики представлен в игре Hollow Knight?

  1. 3D
  2. Изометрия
  3. 2D
  4. VR
Вопрос 7

Какая игра относится к жанру интерактивного кино?

  1. Civilization
  2. Detroit: Become Human
  3. Diablo
  4. Counter-Strike
Вопрос 8

Что относится к платформам для мобильных игр?

  1. Steam
  2. iOS и Android
  3. WebGL
  4. PlayStation
Вопрос 9

Какая из приведенных игр использует фотореалистичную графику?

  1. Black Myth: Wukong
  2. Monument Valley
  3. Cuphead
  4. Civilization
Вопрос 10

Какая модель распространения предполагает бесплатную игру с монетизацией через внутриигровые покупки?

  1. AAA
  2. Подписочная
  3. Инди
  4. Free-to-Play (F2P)
Вопрос 11

Процесс разработки компьютерных игр начинается с …

  1. создания контента
  2. программирования основных механик
  3. формирования концепта
  4. проектирования игры
Вопрос 12

Неверно, что преимуществом Unity является …

  1. низкий порог входа
  2. использование простого языка программирования
  3. создание сложных визуальных эффектов
  4. большое количество ассетов
Вопрос 13

Как называется система визуального программирования в Unreal Engine?

  1. Logic Builder
  2. Blueprints
  3. UnrealFlow
  4. SmartGraph
Вопрос 14

Как называется система визуального программирования в Unity?

  1. Logic Builder
  2. Blueprints
  3. UnrealFlow
  4. Visual Scripting
Вопрос 15

Компонент Animator в Unity …

  1. управляет физикой
  2. хранит интерфейс
  3. управляет переходами между анимациями
  4. открывает скрипты
Вопрос 16

Что такое префаб в Unity?

  1. Предустановленная сцена
  2. Сохраненная версия UI
  3. Шаблон игрового объекта
  4. Компиляция ассетов
Вопрос 17

Компонент Rigidbody в Unity …

  1. открывает UI
  2. позволяет объекту участвовать в физике
  3. управляет звуком
  4. создает материалы и текстуры
Вопрос 18

Какой компонент управляет анимациями в Unity?

  1. Timeline
  2. Animator
  3. Rigidbody
  4. Collider
Вопрос 19

Какой инструмент используется для создания анимации скелетов в Unreal Engine?

  1. Persona
  2. Mesh Editor
  3. FX Tool
  4. Node Flow
Вопрос 20

Технология MetaHumans в Unreal Engine позволяет создавать …

  1. диалоги между персонажами
  2. сцены
  3. фотореалистичных людей
  4. аудиоэффекты
Вопрос 21

Что входит в структурные элементы геймдизайна?

  1. Техническое задание и релиз
  2. Управление бюджетом
  3. Уровни и интерфейс
  4. Сетевые библиотеки и API
Вопрос 22

Какой пример отлично иллюстрирует обучение через механику?

  1. DOOM (2016)
  2. Portal
  3. Counter-Strike
  4. Skyrim
Вопрос 23

… является ключевым элементом хорошего геймдизайна по мнению Марка Черни

  1. Графика
  2. Интерактивность
  3. Мультиплеер
  4. Кастомизация
Вопрос 24

Какой язык программирования используется в Unity?

  1. Python
  2. C++
  3. Java
  4. C#
Вопрос 25

Какой язык программирования используется в Unreal Engine?

  1. Lua
  2. Rust
  3. C++
  4. Kotlin
Вопрос 26

Какой инструмент часто используется для создания 2D-графики?

  1. Maya
  2. ZBrush
  3. Photoshop
  4. Houdini
Вопрос 27

Карта нормалей (Normal Map) …

  1. изменяет цвет
  2. добавляет световые эффекты
  3. создает иллюзию рельефа
  4. настраивает анимацию
Вопрос 28

Какой инструмент используют для создания процедурных текстур?

  1. Substance Designer
  2. Paint.NET
  3. Maya LT
  4. Audacity
Вопрос 29

Что такое риггинг?

  1. Настройка камеры
  2. Присвоение веса мешу
  3. Создание скелета модели
  4. Применение текстур
Вопрос 30

Что такое адаптивное аудио?

  1. Звук, адаптирующийся к аппаратным настройкам
  2. Звук, меняющийся в зависимости от событий в игре
  3. Режим тишины
  4. Предзаписанные диалоги
Вопрос 31

Какая технология позволяет точно позиционировать звук в пространстве?

  1. OpenAL
  2. MPEG Layer
  3. FFT 3D
  4. Dolby Atmos
Вопрос 32

… – это подход к адаптивной музыке, когда базовая мелодия играет всегда, а дополнительные слои включаются или выключаются в зависимости от игровой ситуации

  1. Горизонтальная резка
  2. Слоистое переключение
  3. Вертикальная резка
  4. Комбинированная музыка
Вопрос 33

В какой игре звук является единственным способом взаимодействия?

  1. The Witness
  2. A Blind Legend
  3. Hitman Go
  4. Limbo
Вопрос 34

Что означает термин «чекпоинт»?

  1. Встреча с финальным врагом уровня
  2. Случайное событие
  3. Сохранение прогресса
  4. Скрытая зона с наградой
Вопрос 35

Что такое «грейбоксинг» в разработке уровней?

  1. Настройка шейдеров
  2. Этап прототипирования
  3. Удаление неиспользуемых ассетов
  4. Оптимизация сцены
Вопрос 36

Для чего используется шум Перлина в генерации уровней?

  1. Для генерации террейнов
  2. Для обработки аудио
  3. Для генерации квестов
  4. Для текстур
Вопрос 37

Что такое визуальные маркеры в дизайне уровней?

  1. Системные уведомления
  2. Подсказки на экране загрузки
  3. Подсказки в игровом процессе
  4. Цветовые фильтры
Вопрос 38

L-система в процедурной генерации …

  1. генерирует музыку
  2. управляет погодой
  3. моделирует рост растений
  4. создает NPC
Вопрос 39

Что такое нелинейность в уровне?

  1. Ошибки навигации
  2. Сценарий без диалогов
  3. Прямой путь без ответвлений
  4. Различные пути прохождения
Вопрос 40

Что делает Light Probe в Unity?

  1. Издает свет
  2. Обеспечивает освещение статических объектов
  3. Обеспечивает освещение динамических объектов
  4. Управляет тенями
Вопрос 41

Что такое Baked Lighting?

  1. Динамическое освещение
  2. Предрассчитанное освещение
  3. Освещение с трассировкой лучей
  4. Освещение текстур
Вопрос 42

Что такое Nanite?

  1. Инструмент UI
  2. Система освещения в Unity
  3. Виртуализация геометрии в Unreal Engine
  4. Физический движок
Вопрос 43

Что такое Ambient Occlusion?

  1. Тип освещения
  2. Добавление теневых эффектов
  3. Прозрачность материала
  4. Отражение света
Вопрос 44

Компонент Reflection Probe …

  1. запекает освещение
  2. генерирует отражения на объектах
  3. управляет звуками
  4. моделирует световые лучи в сцене
Вопрос 45

Что такое lightmap?

  1. Генерация теневых эффектов
  2. График задач
  3. UI карта
  4. Метод сохранения освещения
Вопрос 46

Неверно, что в отличие от традиционной растеризации, технология трассировки лучей обеспечивает …

  1. более точное глобальное освещение
  2. физически точное поведение материалов
  3. высокую производительность
  4. реалистичные отражения
Вопрос 47

Неверно, что … является ключевым принципом командной разработки игр

  1. пересечение ролей в команде
  2. регулярное общение в чатах
  3. итеративная методология
  4. постановка задач с четкими сроками
Вопрос 48

Системы контроля версий применяют для …

  1. настройки взаимодействия персонажей
  2. контроля эффективности разработчиков
  3. отслеживания изменений в проекте
  4. генерации игровых уровней
Вопрос 49

Что позволяет избежать конфликтов в Git?

  1. Использование только основной ветки
  2. Отказ от частых код-ревью
  3. Частые коммиты
  4. Использование одной IDE
Вопрос 50

Что такое Pull Request?

  1. Запрос на добавление нового уровня
  2. Запрос на удаление ветки
  3. Запрос на внесение изменений в основную ветку
  4. Команда сборки проекта
Вопрос 51

Таск-менеджеры нужны для …

  1. разработки игровых уровней
  2. создания миссий в игре
  3. управления проектом
  4. разработки методологии
Вопрос 52

Что означает термин «спринт» в Scrum?

  1. Задержка релиза
  2. Этап работы с фиксированной длиной
  3. Финальный этап разработки игры
  4. Период проведения маркетинговой кампании
Вопрос 53

Документацию проекта можно хранить в …

  1. Confluence
  2. Microsoft Teams
  3. Trello
  4. Godot
Вопрос 54

Что такое код-ревью?

  1. Презентация проекта
  2. Анализ дизайна уровней
  3. Проверка кода другим разработчиком
  4. Финальное тестирование
Вопрос 55

Что помогает ускорить загрузку объектов на дальнем расстоянии?

  1. Постобработка
  2. Ретаргетинг
  3. LOD и биллиборды
  4. Скриптинг
Вопрос 56

Что такое DLSS?

  1. Аппаратный звук
  2. Технология освещения
  3. Технология апскейлинга
  4. Система распределения задач
Вопрос 57

Что позволяет скрыть объекты, не попадающие в поле зрения?

  1. Global Illumination
  2. Occlusion Culling
  3. Soft Shadows
  4. Mipmap Streaming
Вопрос 58

Какой инструмент в Unity помогает отслеживать производительность?

  1. Event System
  2. Profiler
  3. Mesh Renderer
  4. Animator
Вопрос 59

Какой подход позволяет избежать лишних вызовов Update в Unity?

  1. Удаление скриптов
  2. Использование событий вместо Update
  3. Использование LateUpdate
  4. Уменьшение FPS
Вопрос 60

Что позволяет использовать все ядра процессора?

  1. Mesh Collider
  2. MonoBehaviour
  3. Job System
  4. Texture Importer
Вопрос 61

World Composition в Unreal Engine …

  1. создает текстуры
  2. импортирует уровни
  3. управляет подгрузкой сегментов мира
  4. контролирует освещение
Вопрос 62

Функциональное тестирование проверяет …

  1. расположение ассетов
  2. работу игровых механик
  3. дизайн уровней
  4. скорость загрузки сцены
Вопрос 63

Что такое регрессионное тестирование?

  1. Тест на безопасность
  2. Проверка графики
  3. Перепроверка исправленных ошибок
  4. Настройка освещения
Вопрос 64

Что такое нагрузочное тестирование?

  1. Тест на производительность при интенсивной нагрузке
  2. Проверка отображения игры на разных устройствах
  3. Тестирование на стресс
  4. Проверка веса ассетов
Вопрос 65

Какой тип тестирования позволяет проверить производительность на разных устройствах?

  1. Альфа-тест
  2. Совместимость
  3. Бета-проверка
  4. Нагрузочное тестирование
Вопрос 66

Какой инструмент в Unity используется для юнит-тестов?

  1. Asset Store
  2. Unity Hub
  3. Test Runner
  4. Profiler
Вопрос 67

Тестировать игру на разных ПК необходимо …

  1. для проверки синхронизации музыки
  2. для улучшения баланса
  3. из-за различий в конфигурациях железа
  4. для генерации уровней
Вопрос 68

Что такое Play Mode Tests в Unity?

  1. Мини-игры
  2. Ручная отладка
  3. Симуляция игрового процесса
  4. Тестирование освещения
Вопрос 69

Что означает QA?

  1. Quality Assistant
  2. Quick Access
  3. Quality Assurance
  4. Question Analyzer
Вопрос 70

Что такое Frame Debugger в Unity?

  1. Инструмент для отладки анимаций
  2. Система управления префабами
  3. Инструмент профилирования
  4. Компонент для физики