Технологии трехмерного моделирования и анимации

Технологии трехмерного моделирования и анимации

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

49 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

При частоте смены кадров 24 к/с ролик, длительностью 6 сек, должен содержать …

  1. 4 кадра
  2. 144 кадра
  3. 300 кадров
  4. 36 кадров
Вопрос 2

В редакторе Adobe Flash CS4 выбран красный цвет монтажного стола. На замаскированном слое Layer1 нарисован прямоугольник синего цвета. На слое-маске поверх прямоугольника напечатан зеленый текст. При тестировании фильма будет виден ...

  1. белый экран
  2. зеленый текст на красном фоне
  3. синий текст на красном фоне
  4. зеленый текст на белом фоне
Вопрос 3

В редакторе Adobe Flash CS4 для создания анимации используется …

  1. 3D-анимация
  2. векторная анимация
  3. обратная кинематика
  4. процедурная анимация
  5. морфинг
  6. фрактальная анимация
Вопрос 4

Фильм в редакторе Adobe Flash CS4 можно сохранять как (Save As…) …

  1. PDF
  2. GIF
  3. FLA
  4. PSD
Вопрос 5

При создании фильмов в редакторе Adobe Flash CS4 можно использовать …

  1. трехмерные, созданные в 3D max
  2. растровые в формате PSD
  3. векторные в формате CRD
  4. векторные в формате AI
Вопрос 6

Для того чтобы создать в редакторе Adobe Flash CS4 автоматическую анимацию движения ноги велосипедиста, необходимо …

  1. превратить велосипедиста в символ
  2. поместить велосипедиста на отдельный слой
  3. создать слой-маску с ногой велосипедиста
  4. поместить ногу велосипедиста на отдельный слой
Вопрос 7

Для того чтобы в редакторе Adobe Flash CS4 добавить к движущемуся автомобилю, созданному при помощи tween-анимацией, работающую мигалку, необходимо создать …

  1. отдельный слой
  2. слой-маску
  3. клип
  4. графический символ
Вопрос 8

Соотнесите понятия и определения

  1. Слой-маска
  2. Guide-layer (ведущий слой)
  3. Экземпляр символа
  4. Клип
  5. объект, содержащий внутри себя другие анимированные объекты
  6. объекты, связанные с символом из библиотеки. Их можно вставлять в разные кадры, разные сцены и в разные фильмы
  7. Залитые объекты, находящиеся в таком слое, являются «окнами», сквозь которые можно увидеть объекты другого слоя
  8. слой, находящийся над слоем с классической tween-анимацией и содержащий траекторию движения
Вопрос 9

… объектно-ориентированный язык программирования, который добавляет интерактивность и обработку данных в содержимое Flash-приложений

  1. ActionScript
Вопрос 10

Элемент языка ActionScript 2.0, начинающийся с префикса on, – это …

  1. действие (Action)
  2. событие (Events)
  3. функция (Function)
  4. обработчик (Handler)
Вопрос 11

Для того, чтобы объект Flash можно было бы автоматически анимировать с помощью анимации движения, конечный кадр может быть получен из начального …

  1. изменением размера объекта
  2. изменением цвета объекта
  3. деформацией объекта
  4. перерисовкой объекта
Вопрос 12

В редакторе Flash на слое-маске нарисован белый круг диаметром 50 мм, а на маскированном слое – черный квадрат с диагональю 100 мм. Центры фигур совпадают. При показе фильма на экране будет виден …

  1. черный круг
  2. черный квадрат
  3. белый круг
  4. другая фигура
Вопрос 13

Кадр, в котором происходит изменение анимированного объекта, называется …

  1. простым
  2. ключевым
  3. пустым
  4. F6
Вопрос 14

К программам для анимации изображений относят …

  1. Animator Pro
  2. Animation Works Interactive
  3. Animo
  4. CorelDRAW
  5. Corel PhotoPaint
  6. Adobe Photoshop
Вопрос 15

К программам для трехмерного моделирования изображений относят …

  1. 3D Studio
  2. 3D Studio MAX
  3. Maya
  4. CorelDRAW
  5. Corel PhotoPaint
Вопрос 16

. … – этап создания 3D проекта, на котором в окнах проекций создается непосредственно сам объект

  1. моделирование
Вопрос 17

. … – этап создания 3D проекта, на котором происходит расчет картинки с использованием всех заданных свойств материалов объектов и источников света, расчет теней, отражений, преломлений и т.д.

  1. визуализация
  2. рендеринг
  3. визуализация(рендеринг)
Вопрос 18

Система координат в 3D MAX имеет следующие два уровня:

  1. глобальный и локальный
  2. локальный и пользовательский
  3. пользовательский и встроенный
  4. встроенный и локальный
Вопрос 19

В 3D MAX можно использовать различные виды сплайновых форм, такие как …

  1. линия произвольной формы
  2. круг
  3. дуга
  4. полукруг
  5. квадрат
  6. ромб
Вопрос 20

Цилиндр в 3D MAX – это …

  1. основной примитив
  2. подобъект
  3. составной объект
  4. модификатор
Вопрос 21

Section в 3D MAX – это …

  1. сплайн
  2. модификатор
  3. преобразование трансформации
  4. основной примитив
Вопрос 22

Графическим редактором называется программа, предназначенная для ...

  1. создания графического образа текста
  2. редактирования вида и начертания шрифта
  3. работы с графическим изображением
  4. построения диаграмм
Вопрос 23

При работе с графическим редактором, инструментами в программе являются ...

  1. линия, круг, прямоугольник
  2. карандаш, кисть, ластик
  3. выделение, копирование, вставка
  4. наборы цветов (палитра)
Вопрос 24

Для сохранения в программе Adobe Flash ролика в формате . swf следует воспользоваться командой Файл …

  1. Сохранить
  2. Сохранить, как…
  3. Импорт
  4. Экспорт
Вопрос 25

Для сохранения анимации файл должен быть сохранен в форматах …

  1. GIF или PNG
  2. SWF или JPG
  3. FLA или GIF
  4. SWF или MOV
Вопрос 26

В программе Adobe Flash для изменения положения точки, относительно которой происходит вращение при анимации движения, следует …

  1. переместить указателем мыши точку 1 на рисунке в новую точку 3
  2. переместить указателем мыши точку 2 на рисунке в новую точку 3
  3. щелкнуть левой кнопкой мыши по точке 3
  4. щелкнуть правой кнопкой мыши по точке 3 и из контекстного меню выбрать соответствующую команду
Вопрос 27

Показанный на рисунке фрагмент временной шкалы Adobe Flash говорит о том, что…

  1. произошла ошибка создания анимации
  2. были откорректированы промежуточные кадры
  3. была создана покадровая анимация
  4. был преобразован swf-файл
Вопрос 28

На фрагменте временной шкалы Adobe Flash после нажатия клавиши Enter будут видны …

  1. круг
  2. квадрат
  3. круг и квадрат
Вопрос 29

На панели «Библиотека» Adobe Flash после нажатия на указанную кнопку произойдет …

  1. копирование экземпляра символа на монтажный стол
  2. проигрывание символа
  3. перенос символа в новую библиотеку
  4. копирование символа в библиотеке
Вопрос 30

Изображение свалки, нарисованная на рисунке, легко может быть создана в Adobe Flash с помощью …

  1. копирования экземпляров символа на монтажный стол
  2. инструмента «Распылитель»
  3. инструмента «Декорирование»
  4. команды «Дублировать»
Вопрос 31

На рисунке фрагмента монтажного стола Adobe Flash показаны управляющие элементы инструмента …

  1. Вращение
  2. Распыление
  3. Свободная трансформация
  4. Трехмерное вращение
Вопрос 32

На рисунке фрагмента монтажного стола Adobe Flash выбраны …

  1. два символа
  2. группа объектов
  3. символ и объект
  4. две группы
  5. объект и группа
  6. группа и символ
Вопрос 33

Настройка и задание эффектов во Adobe Flash находится …

  1. на панели Свойств
  2. в меню Эффекты
  3. в меню Модифицировать
  4. на панели Библиотека
Вопрос 34

Качество эффекта в Adobe Flash влияет на …

  1. разрешение экрана
  2. скорость проигрывания ролика
  3. глубину цвета
  4. качества звука
Вопрос 35

… – это автоматическая анимация изменения формы фигуры

  1. Анимация формы
  2. Классическая анимация движения
  3. Твининг
  4. Морфинг
Вопрос 36

На рисунке фрагмента монтажного стола Adobe Flash знаком вопроса отметили …

  1. кнопку
  2. хинт
  3. центральную точку
  4. точку трансформации
Вопрос 37

… представляет собой метод анимации объекта или набора объектов по отношению друг к другу, с использованием шарнирной структуры костей

  1. обратная кинематика
Вопрос 38

На рисунке фрагмента монтажного стола в Adobe Flash стрелка указывает на ...

  1. угловую узловую точку
  2. симметричную узловую точку
  3. контрольную точку, подсоединенную к нескольким костям
  4. контрольную точку, подсоединенную к одной кости
Вопрос 39

На рисунке фрагмента окна программы Adobe Flash показаны два прямоугольника. При перемещении желтого прямоугольника вверх …

  1. синий прямоугольник не изменится, а желтый поднимется вверх
  2. синий прямоугольник переместится вместе с желтым прямоугольником
  3. у синего прямоугольника удалится область перекрытия, а желтый прямоугольник переместится вверх
Вопрос 40

Для проигрывания флэш-роликов в формате SWF используется …

  1. Флэш-плеер
  2. Браузер Internet Explorer
  3. Редактор Adobe Flash
  4. Любой браузер
Вопрос 41

Ролик, сохраненный в формате SWF, отредактировать в программе Adobe Flash …

  1. можно всегда
  2. нельзя
  3. можно, но без сохранения интерактивности
  4. можно, но автоматическая анимация заменится на покадровую
Вопрос 42

На рисунке фрагмента окна программы 3D MAX показана операция …

  1. переноса
  2. изменения масштаба
  3. скоса
  4. обрезки
Вопрос 43

На рисунке фрагмента окна программы 3D MAX показана операция …

  1. создания объекта NURSE
  2. поворота вокруг оси Y
  3. поворота вокруг оси X
  4. создания тени
Вопрос 44

В программе 3D Studio MAX предусмотрено 3-мерное моделирование объектов с помощью …

  1. примитивов
  2. операций над плоскими объектами
  3. сплайнов
  4. считывания данных с чертежей
Вопрос 45

… дает математически точное представление поверхностей произвольной формы с возможностью копирования и воспроизведения всякий раз, когда это нужно

  1. NURBS
  2. полигональные сетки (Editable Mesh)
  3. лоскутные поверхности (Editable Patsh)
  4. моделирование с помощью примитивов
Вопрос 46

На рисунке изображен фрагмент панели настройки … программы 3D Studio MAX

  1. цвета материала
  2. текстуры
  3. отражающих свойств материала
  4. источников света
Вопрос 47

В программе 3D Studio MAX была выполнена операция …, в результате которой объекты, изображенные на рисунке слева, превратились в объекты на рисунке справа

  1. union
  2. Intersection
  3. Subtraction (A-B)
  4. Subtraction (B-A)
Вопрос 48

На рисунке изображен фрагмент окна программы 3D Studio MAX после выполнения … этапов построения 3-мерного изображения

  1. наложения текстуры
  2. рендеринга
  3. создания анимации
  4. создания источников света
  5. создания формы
Вопрос 49

В программе 3D Studio MAX для создания разных видов сцены используют …

  1. разрезы
  2. сечения
  3. камеры
  4. анимацию