Технологии цифрового образования.dor_БАК_25-060-Б

Технологии цифрового образования.dor_БАК_25-060-Б — вариант 6

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

15 вопросов Вариант 6 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Ключевым преимуществом цифровых образовательных ресурсов по сравнению с традиционными учебниками является то, что они …

  1. не требуют методической адаптации
  2. обеспечивают интерактивность и персонализацию обучения
  3. исключают необходимость участия преподавателя
  4. унифицируют образовательные программы
Вопрос 2

Неверно, что … относятся к видам цифровых образовательных ресурсов

  1. электронные учебники
  2. VR-симуляции
  3. печатные конспекты
  4. интерактивные видеокурсы
Вопрос 3

Основным требованием к цифровым образовательным ресурсам с точки зрения эргономики является …

  1. максимальное количество графических элементов
  2. четкая структура и удобство навигации
  3. использование только видеоформата
  4. обязательная геймификация контента
Вопрос 4

Говоря о проектировании электронных учебных материалов, можно утверждать, что они должны …

  1. включать большое количество сложных анимаций
  2. соответствовать дидактическим принципам и учитывать когнитивную нагрузку
  3. исключать любые мультимедийные элементы
  4. строиться только на линейной подаче материала
Вопрос 5

Эффективность цифровых образовательных ресурсов оценивают по …

  1. количеству просмотров видеоуроков
  2. их способности адаптироваться к уровню студента и улучшать усвоение знаний
  3. количеству встроенных интерактивных элементов
  4. длине текстового контента
Вопрос 6

Основным преимуществом Web 3.0 в образовании является …

  1. возможность внедрения децентрализованных систем сертификации
  2. исключение преподавателей из образовательного процесса
  3. полный переход на самообучение без платформ
  4. отсутствие необходимости верификации образовательных достижений
Вопрос 7

Использование блокчейна в сертификации образования помогает решить ряд проблем, в частности, блокчейн …

  1. повышает скорость доступа к контенту
  2. обеспечивает прозрачность и защиту данных о квалификациях студентов
  3. упрощает процесс составления учебных планов
  4. исключает необходимость сдачи экзаменов
Вопрос 8

Ключевое отличие адаптивных игровых механик от традиционной геймификации заключается в том, что они …

  1. работают на основе заранее заданных уровней сложности
  2. динамически подстраиваются под уровень и поведение студента
  3. исключают элементы соревновательности
  4. ориентированы только на младших школьников
Вопрос 9

При разработке эко-цифровизации образовательных технологий учитывается …

  1. минимизация углеродного следа цифровых ресурсов
  2. полный отказ от использования электронных устройств
  3. запрет на разработку новых образовательных платформ
  4. принудительный отказ от потокового видео
Вопрос 10

Неверно, что цифровые образовательные ресурсы …

  1. могут включать мультимедийные и интерактивные элементы
  2. всегда улучшают процесс обучения без необходимости методической адаптации
  3. могут использоваться как в традиционном, так и в дистанционном обучении
  4. должны соответствовать принципам эргономики и педагогики
Вопрос 11

Образовательная платформа внедрила новую систему цифровых сертификатов, но работодатели сомневаются в их подлинности. Что поможет повысить доверие к этим документам?

  1. Для этого следует включить в сертификаты элементы геймификации для повышения вовлечённости.
  2. Для этого следует использовать блокчейн для защиты данных и верификации дипломов.
  3. Для этого следует отменить систему цифровых сертификатов и использовать бумажные дипломы.
  4. Для этого следует исключить цифровые технологии из сертификации и вернуть устную проверку.
Вопрос 12

Технология, позволяющая децентрализованную сертификацию образовательных достижений, — …

  1. блокчейн
Вопрос 13

Процесс автоматической адаптации сложности учебного контента в зависимости от прогресса студента называется … обучением

  1. адаптивным
  2. адаптивное
Вопрос 14

Установите соответствие между технологиями и их назначением:

  1. Блокчейн
  2. Геймификация
  3. Адаптивные игровые механики
  4. Эко-цифровизация
  5. используется для защиты и сертификации образовательных данных
  6. включает игровые элементы для повышения вовлечённости студентов
  7. изменяют сложность заданий в зависимости от успеваемости
  8. направлена на снижение углеродного следа цифрового обучения
Вопрос 15

Расположите этапы разработки качественного цифрового образовательного ресурса в хронологическом порядке:

  1. анализ потребностей и формулирование дидактических целей
  2. разработка структуры контента и интерфейса
  3. тестирование эргономики и интерактивных элементов
  4. внедрение в образовательный процесс и оценка эффективности