Создание стилизованных объектов.фип_БАК

Создание стилизованных объектов.фип_БАК — вариант 3

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

41 вопрос Вариант 3 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Что такое Splash screen?

  1. это графический элемент управления, состоящий из окна, содержащего изображение, логотип и текущую версию программного обеспечения. Во время запуска игры или программы может появиться заставка
  2. термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы
  3. компания по производству игр
Вопрос 2

Что такое Shortcut?

  1. это свойство для установки Фреймворков
  2. горячие клавиши пользователя. Комплексное сочетание нажатий, которому назначено некое действие.
  3. свойство документации к объектно-ориентированному 3D – моделированию.
Вопрос 3

Что такое Референс?

  1. это программа, которая переводит текст, написанный на языке программирования, в набор машинных кодов
  2. вспомогательное изображение: рисунок или фотография, которые художник или дизайнер изучает перед работой, чтобы точнее передать детали, получить дополнительную информацию, идеи.
  3. небольшая программа, написанная на интерпретируемом языке
Вопрос 4

Что такое Pipeline?

  1. подробный план производственного процесса, программный конвейер.
  2. это последовательность символов, которая начинается с косой черты и решетки
  3. программа для референсов
Вопрос 5

Что такое PureRef?

  1. программа для референсов
  2. вид двойственного оператора
  3. это визуальная поисковая система, которая помогает пользователям находить контент с подходящими идеями
Вопрос 6

Что такое Стилизация?

  1. текстовые заметки, которые мы оставляем по поводу написанной текстуры
  2. вспомогательная программа, предназначенная для выполнения определенной задачи
  3. воспроизведение или имитация образной системы и формальных особенностей одного из стилей прошлого
Вопрос 7

Для чего служат Полигруппы?

  1. для упрощения редактирования цельной модели
  2. для отрисовки 3d-модели
  3. для редактирования текстур
Вопрос 8

Что такое Texel Density?

  1. конструкция, которая заставляет программу многократно выполнять определенное количество стейтментов до тех пор, пока заданное условие не станет ложным (или наоборот)
  2. это количество пикселей на текстуре, которое соответствует физическому размеру объекта
  3. это последовательность стейтментов для выполнения определенного задания.
Вопрос 9

Что такое Рендеринг?

  1. термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы
  2. многократно используемый (типовой) кусок кода, позволяющий написать одну версию функции или класса, которая будет работать с разными типами данных.
  3. это функция, которая имеет доступ к закрытым членам класса, но при этом сама не является членом данного класса.
Вопрос 10

Что такое PINTEREST?

  1. способ адресации данных, изменение которых рассматриваемой программой не предполагается или запрещается.
  2. программа, основной задачей которой является защита сегментов сети или отдельных хостов от несанкционированного доступа с использованием уязвимых мест в протоколах сетевой модели OSI или в программном обеспечении, установленном на компьютерах сети.
  3. это визуальная поисковая система, которая помогает пользователям находить контент с подходящими идеями
Вопрос 11

Что такое Концепт-арт?

  1. процесс создания трехмерной модели объекта.
  2. направление в искусстве, предназначенное для того, чтобы визуально передать идею произведения, но не форму или внешние атрибуты
  3. один из принципов объектно-ориентированного программирования, который дает возможность классу использовать программный код другого класса, дополняя его своими собственными деталями реализации
Вопрос 12

Что такое Реализм?

  1. направление в литературе и искусстве, ставящее целью правдивое воспроизведение действительности в её типовых чертах.
  2. стиль написания программ, который подчиняется определенным идеям и правилам
  3. один из принципов объектно-ориентированного программирования, который дает возможность классу использовать программный код другого класса, дополняя его своими собственными деталями реализации
Вопрос 13

Что такое Пресеты?

  1. вспомогательная программа, предназначенная для выполнения определенной задачи
  2. это заранее настроены эффекты
  3. стиль написания программ, который подчиняется определенным идеям и правилам
Вопрос 14

Для чего используют Unreal Engine 4?

  1. для создания игр без долгого написания кода
  2. для создания эффектов
  3. для реалтаймового рендера со встроенным редактором материалов.
Вопрос 15

Что позволяет делать режим Текстурированные в программе Blender?

  1. позволяет текстурировать трехмерных объектов
  2. позволяет увеличивать текстуру на объекте
  3. позволяют сделать материалы более реалистичными, более похожими на вещества, из которых состоят объекты реального мира
Вопрос 16

Что такое скульптинг?

  1. это один из способов моделирования объектов, который позволяет интуитивно придавать форму и добавлять детали.
  2. группа связанных объектов, хранящихся в структуре
  3. метод, который выполняет некоторые действия в программе, в случае если состоялось событие
Вопрос 17

Что такое ZBrush?

  1. программа для 3D моделирования
  2. программа для референсов
  3. это программа, которая переводит текст, написанный на языке программирования, в набор машинных кодов
Вопрос 18

Что такое UV?

  1. это когда у вас метод с такой же сигнатурой интерфейса
  2. это когда программа явно подчиняется интерфейсу
  3. это соответствие между координатами на поверхности трехмерного объекта (X, Y, Z) и координатами на текстуре (U, V). Значения U и V обычно изменяются от 0 до 1
Вопрос 19

Что такое Substance Painter?

  1. это профессиональная программа для текстурирования трехмерных объектов, которая используется разработчиками многих крупных AAA-игр.
  2. способ создания программы для ЭВМ путем манипулирования графическими объектами вместо написания ее текста
  3. один из принципов объектно-ориентированного программирования, который дает возможность классу использовать программный код другого класса, дополняя его своими собственными деталями реализации
Вопрос 20

Что такое Marmoset Toolbag?

  1. стиль написания программ, который подчиняется определенным идеям и правилам
  2. программа для реалтаймового рендера со встроенным редактором материалов.
  3. один из принципов объектно-ориентированного программирования, который дает возможность классу использовать программный код другого класса, дополняя его своими собственными деталями реализации
Вопрос 21

Что такое LowPoly?

  1. упрощённая модель для игры с минимальным количеством полигонов
  2. программа для создания эффектов
  3. стиль написания текстуры на объекте
Вопрос 22

Что такое HighPoly?

  1. точкой выхода в программу
  2. детализированная модель, которая нужна, чтобы перенести всю детализацию на low poly через Normal Map
  3. точка взаимодействия массивов
Вопрос 23

Сколько углов должен иметь полигон для использования в игровых движках?

  1. 3-угла
  2. 2-угла
  3. 4 угла
Вопрос 24

Какой модификатор используется для отзеркаливания объекта в Blender?

  1. torus
  2. teapot
  3. mirror
Вопрос 25

Что такое SubTools?

  1. это отдельные объекты состоящие из полигональной сетки.
  2. это язык программирования
  3. вид двойственного оператора
Вопрос 26

Какое дополнение не входит в официальный релиз Blender?

  1. Clay Render (Материал глины)
  2. Building tools.
  3. Archimesh.
Вопрос 27

Что такое запекание текстуры?

  1. это преобразование высокополигональной модели в низкополигональную модель для оптимизации и удобства использования в различных 3D программах
  2. вид двойственного оператора
  3. это последовательность символов, которая начинается со звездочки и решетки
Вопрос 28

Кто такой 3D-Моделлер?

  1. специалист, занимающийся программированием, то есть созданием компьютерных программ
  2. специалист, который с помощью специальных программ создает цифровой трехмерный контент
  3. Художник, занимающийся скульптурой.
Вопрос 29

Как включить симметрию в ZBrush?

  1. во вкладке Transform имеется отдельное окошко для подключения симметрии (опция Activate Symmetry)
  2. нажать CTRL+L
  3. нажать CTRL+ALT+R
Вопрос 30

Какого примитива в блендер не существует?

  1. torus
  2. cube
  3. teapot
Вопрос 31

Что означает термин "топология" в 3D моделировании?

  1. Форма модели
  2. Структура и порядок вершин, рёбер и полигонов
  3. Цвет текстуры
Вопрос 32

Что делает команда "Extrude" в Blender?

  1. Удаляет объект
  2. Создает копию объекта
  3. Вытягивает объект вдоль выбранной оси
Вопрос 33

Как включить сетку (grid) в 3D виде в Blender?

  1. Нажать клавишу G
  2. Нажать клавишу Shift + G
  3. Включается автоматически при запуске программы
Вопрос 34

Какая опция позволяет в Blender отменить последнее действие?

  1. Ctrl + Z
  2. Ctrl + A
  3. Ctrl + X
Вопрос 35

Что такое референс в контексте 3D моделирования?

  1. Библиотека книг и статей
  2. Изображение или объект, используемый как образец или вдохновение при моделировании
  3. Название новой версии Blender
Вопрос 36

Что включает в себя оптимизация сетки в 3D моделировании?

  1. Увеличение количества полигонов
  2. Уменьшение количества полигонов
  3. Добавление текстур
Вопрос 37

Что такое ZBrush?

  1. Графический редактор
  2. Софт для 3D моделирования и скульптинга
  3. Векторный редактор
Вопрос 38

Что такое Marmoset Toolbag?

  1. 3D модельный редактор
  2. Приложение для текстурирования
  3. Приложение для рендеринга и предварительного просмотра 3D сцен
Вопрос 39

Как установить дополнительные кисти в ZBrush?

  1. Через меню "Файл"
  2. Через меню "Кисти"
  3. Через меню "Помощь"
Вопрос 40

Какие функции выполняются с помощью масок в ZBrush?

  1. Скрытие и выделение частей модели
  2. Изменение цвета модели
  3. Увеличение количества полигонов
Вопрос 41

Какие типы текстурных слоев можно добавить в Substance Painter?

  1. Базовые, гравировка, высота, цвет и другие
  2. Только цветовые текстуры
  3. Только текстуры с нормалями