Создание стилизованных объектов.фип_БАК

Создание стилизованных объектов.фип_БАК — вариант 1

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

21 вопрос Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Что означает термин "топология" в 3D моделировании?

  1. Форма модели
  2. Структура и порядок вершин, рёбер и полигонов
  3. Цвет текстуры
Вопрос 2

Что делает команда "Extrude" в Blender?

  1. Удаляет объект
  2. Создает копию объекта
  3. Вытягивает объект вдоль выбранной оси
Вопрос 3

Как включить сетку (grid) в 3D виде в Blender?

  1. Нажать клавишу G
  2. Нажать клавишу Shift + G
  3. Включается автоматически при запуске программы
Вопрос 4

Какая опция позволяет в Blender отменить последнее действие?

  1. Ctrl + Z
  2. Ctrl + A
  3. Ctrl + X
Вопрос 5

Что такое референс в контексте 3D моделирования?

  1. Библиотека книг и статей
  2. Изображение или объект, используемый как образец или вдохновение при моделировании
  3. Название новой версии Blender
Вопрос 6

Какие форматы файлов референсов можно использовать в Blender?

  1. Только .blend файлы
  2. .jpg, .png, .bmp и другие растровые и векторные форматы
  3. Только .txt файлы
Вопрос 7

Какие модификаторы можно использовать для создания плавных поверхностей в Blender?

  1. "Randomize" и "Twist"
  2. "Subdivision Surface" и "Smooth"
  3. "Make It Smooth" и "NoEdges"
Вопрос 8

Что делает модификатор "Mirror" в Blender?

  1. Создает зеркальное отражение модели относительно выбранной плоскости
  2. Превращает модель в зеркало
  3. Делает модель полупрозрачной
Вопрос 9

Какой модификатор можно использовать для создания деформаций объекта в Blender?

  1. "Bend"
  2. "Smooth"
  3. "Resize"
Вопрос 10

Что такое UV-развертка (UV unwrapping) в 3D моделировании?

  1. Процесс создания текстур в графическом редакторе
  2. Процесс превращения 3D поверхности в 2D текстурные координаты
  3. Процесс добавления свечения к объекту
Вопрос 11

Какие типы световых источников можно использовать в Blender для создания динамичного освещения сцены?

  1. Только точечные источники света
  2. Точечные, направленные и источники света сферической формы
  3. Только направленные источники света
Вопрос 12

Какая основная цель создания LowPoly моделей в игровой индустрии?

  1. Повышение качества графики игры
  2. Увеличение производительности и оптимизация игрового процесса
  3. Подготовка модели для рендеринга высокого качества
Вопрос 13

Какие шаги обычно включает в себя процесс создания текстуры для 3D модели?

  1. Создание текстуры в графическом редакторе, присвоение её модели в Blender, настройка UV-развертки
  2. Создание текстуры в Blender и присвоение её модели
  3. Ничего из вышеперечисленного
Вопрос 14

Какой режим редактирования Blender позволяет вытягивать, крутить и масштабировать объекты?

  1. "Object Mode"
  2. "Edit Mode"
  3. "Sculpt Mode"
Вопрос 15

Какие текстурные карты используются для определения величины отраженного света на поверхности объекта?

  1. diffusion map
  2. normal map
  3. specular map
Вопрос 16

Что представляют собой HighPoly и LowPoly модели в контексте 3D моделирования?

  1. HighPoly - модели с высокой детализацией, LowPoly - модели с низкой детализацией
  2. HighPoly - модели для анимации, LowPoly - модели для рендеринга
  3. HighPoly - модели с низкой детализацией, LowPoly - модели с высокой детализацией
Вопрос 17

Что такое "Normal map" в 3D графике?

  1. Текстурная карта, определяющая направление нормалей на поверхности модели
  2. Текстурная карта, определяющая цвет каждого пикселя модели
  3. Текстурная карта, определяющая отражение света на поверхности объекта
Вопрос 18

Какую информацию содержит карта смешивания (Blend map) в текстурировании?

  1. Определяет освещение сцены
  2. Определяет, какие текстуры должны быть смешаны между собой на поверхности объекта
  3. Определяет высоту текстуры
Вопрос 19

Для чего используется Emission map в текстурировании?

  1. Определяет цвет объекта
  2. Определяет высоту текстуры
  3. Определяет, какие части объекта светятся и излучают свет
Вопрос 20

Какую информацию содержит Displacement map?

  1. Высоту вершин на поверхности объекта
  2. Цвета и основные текстуры объекта
  3. Направление нормалей на поверхности объекта
Вопрос 21

Какая карта используется для определения цветовых отклонений на поверхности объекта (как красные пятна на яблоке)?

  1. Displacement map
  2. Normal map
  3. Albedo map