Создание игры глазами геймдизайнера.sa_ГеймД

Создание игры глазами геймдизайнера.sa_ГеймД

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

30 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Что означает аббревиатура “PvE”?

  1. сражение с управляемыми игроками врагами
  2. сражение с управляемыми компьютером врагами
  3. сражение с неуправляемыми врагами
Вопрос 2

Что такое игровой дизайн?

  1. дизайн и создание визуальных эффектов в видеоиграх
  2. дизайн и создание анимаций в видеоиграх
  3. дизайн и создание искусственного интеллекта
Вопрос 3

Что означает аббревиатура “NDA”?

  1. договор между двумя сторонами, регламентирующий утечки конфиденциальной информации
  2. договор между двумя сторонами, предотвращающий утечки конфиденциальной информации
  3. договор между двумя сторонами, характеризующий утечки конфиденциальной информации
Вопрос 4

Как называется игровой проект, где игрок управляет курьером и связывает друг с другом изолированные поселения?

  1. Death Stranding
  2. Metal Gear Solid
  3. Horizon: Zero Dawn
Вопрос 5

Как называется игровой проект, где действие игры происходит в вымышленном постсоветском государстве Черноруссия, жители которого в результате катаклизма превратились в зомби?

  1. World War Z
  2. Days Gone
  3. DayZ
Вопрос 6

Каким термином обозначается элемент игры, характеризующий визуальную сторону, включающий в себя планы, композиционные решения, спецэффекты и музыку?

  1. технология
  2. графика
  3. эстетика
Вопрос 7

Каким термином обозначается элемент игры, характеризующий совокупность набор игровых тенденций и технического прогресса?

  1. графика
  2. технология
  3. эстетика
Вопрос 8

Каким термином обозначается элемент игры, характеризующий оцифровку визуальной информации, полученной из реального мира, с целью дальнейшей ее обработки и хранения?

  1. технология
  2. эстетика
  3. графика
Вопрос 9

В чем заключается тема игрового проекта?

  1. тематика обсуждения игрового проекта
  2. элемент игрового проекта, не влияющий на сеттинг
  3. общая концепция, тематика игры, влияющая на сеттинг
Вопрос 10

В чем заключается идея игрового проекта?

  1. полное описание игры и техническая документация
  2. краткая суть игры, изложенная в геймдизайн документе
  3. общая стилистика игры, относящая ее к определенному жанру
Вопрос 11

В чем заключается понятие “цикличная разработка”?

  1. набор методов, направленных на решение проблемы эффективного использования моделей при разработке игровых проектов и программного обеспечения
  2. набор методов, направленных на создание сложностей использования чужих моделей при разработке игровых проектов и программного обеспечения
  3. набор методов, направленных на создание похожих моделей при разработке игровых проектов и программного обеспечения
Вопрос 12

Что означает аббревиатура “USP (United Selling Points)”?

  1. тенденции геймплея, фичи, которые определяют общую интересность подмножества проектов для игрока, сильные стороны данных критериев - краткость, лаконичность, объективность и понятность особенностей проектов для конечного пользователя
  2. уникальные черты геймплея, фичи, которые определяют общую интересность проекта для игрока, сильные стороны данного критерия - краткость, лаконичность, объективность и понятность каждой особенности проекта для конечного пользователя
  3. геймплей, фичи, которые определяют общую интересность подмножества проектов для игрока, слабые стороны данных критериев - краткость, лаконичность, объективность и понятность особенностей проектов для конечного пользователя
Вопрос 13

Что обозначает понятие “прототипирование”?

  1. создание рабочей демо-версии игрового проекта с базовым функционалом и геймплеем
  2. создание бета версии игрового проекта с ограниченным функционалом и геймплеем
  3. создание релизной версии игрового проекта с полным функционалом и геймплеем
Вопрос 14

Что дают ощущения игроку в момент взаимодействия с проектом?

  1. чувственное недовольство
  2. чувственное удовольствие
  3. чувственное бессознательное
Вопрос 15

Что дают фантазии игроку в момент взаимодействия с проектом?

  1. эскапизм
  2. знания
  3. опыт
Вопрос 16

Что дает сюжет игроку в момент взаимодействия с проектом?

  1. знания
  2. повествование
  3. опыт
Вопрос 17

Что дает вызов игроку в момент взаимодействия с проектом?

  1. знания
  2. простоту
  3. препятствия
Вопрос 18

Что дает сотрудничество игроку в момент взаимодействия с проектом?

  1. сложности в решении задач
  2. социальное взаимодействие
  3. простоту в решении задач
Вопрос 19

Что дает открытие игроку в момент взаимодействия с проектом?

  1. исследование
  2. понимание
  3. сложности
Вопрос 20

Что дает самовыражение игроку в момент взаимодействия с проектом?

  1. самопознание
  2. познание других игроков
  3. познание мира
Вопрос 21

Что дает погружение игроку в момент взаимодействия с проектом?

  1. знания
  2. времяпрепровождение
  3. опыт
Вопрос 22

Что обозначает понятие “эскапизм”?

  1. избегание неприятного, скучного в жизни, размышления о чем-то более интересном, бегство от действительности
  2. поиск неприятного, скучного в жизни, размышления о чем-то более грустном, осмысление действительности
  3. принятие неприятного, скучного в жизни, размышления о чем-то более насущном, изучение действительности
Вопрос 23

Чем характеризуется подтип игроков, относящих себя к “манчикин”?

  1. чувство превосходства над другими
  2. чувство недовольства над собой
  3. чувство озлобленности на проект
Вопрос 24

Чем характеризуется подтип игроков, относящих себя к “исследователям”?

  1. познание себя
  2. познание других
  3. познание мира
Вопрос 25

Чем характеризуется подтип игроков, относящих себя к “тусовщикам”?

  1. общение с другими игроками
  2. избегание других игроков
  3. превосходство над другими игроками
Вопрос 26

Чем характеризуется подтип игроков, относящих себя к “воинам”?

  1. содействие игрокам
  2. обмен предметами с игроками
  3. противоборство игроков
Вопрос 27

Что обозначает понятие “игровая механика”?

  1. способ взаимодействия с игровыми локациями в рамках установленных ограничений игры, изменяющий ее состояние
  2. способ взаимодействия с игровыми персонажами в рамках установленных ограничений игры, изменяющий ее состояние
  3. способ взаимодействия с игровыми объектами в рамках установленных ограничений игры, изменяющий ее состояние
Вопрос 28

Что обозначает термин “фрустрация” в игровой индустрии?

  1. психическое состояние, возникающее в ситуации реальной или предполагаемой возможности удовлетворения тех или иных потребностей
  2. психическое состояние, возникающее в ситуации реальной или предполагаемой невозможности удовлетворения тех или иных потребностей
  3. психическое состояние, возникающее в ситуации реальных или предполагаемых сложностей игрового процесса
Вопрос 29

Что обозначает термин “баланс” в игровой индустрии?

  1. достижение верхней точки узкого коридора радости
  2. достижение нижней точки узкого коридора радости
  3. достижение промежуточной точки коридора радости
Вопрос 30

Чем характеризуется термин “симметричный игровой баланс”?

  1. равные условия для игроков на протяжении всей игровой сессии
  2. разные условия для игроков в начале игровой сессии
  3. равные условия для игроков в начале игровой сессии