Все тесты предмета

Ответы на тесты Создание игры глазами геймдизайнера.sa_ГеймД

Вопросы и варианты доступны бесплатно. 9 ответов доступны бесплатно — откройте их кнопкой ниже. Полный набор — в личном кабинете на 7 дней.

30 вопросов 1 тест в одном предмете Доступ 7 дней
Содержание предмета

Бесплатные ответы на тесты по предмету «Создание игры глазами геймдизайнера» — Синергия и МТИ

Вопрос 1Ответ открыт бесплатно

Что означает аббревиатура “PvE”?

  1. сражение с управляемыми игроками врагами
  2. сражение с управляемыми компьютером врагами✓ Правильный ответ
  3. сражение с неуправляемыми врагами
✓ Правильный ответ

сражение с управляемыми компьютером врагами

Вопрос 2

Что такое игровой дизайн?

  1. дизайн и создание визуальных эффектов в видеоиграх
  2. дизайн и создание анимаций в видеоиграх
  3. дизайн и создание искусственного интеллекта
Вопрос 3

Что означает аббревиатура “NDA”?

  1. договор между двумя сторонами, регламентирующий утечки конфиденциальной информации
  2. договор между двумя сторонами, предотвращающий утечки конфиденциальной информации
  3. договор между двумя сторонами, характеризующий утечки конфиденциальной информации
Вопрос 4

Как называется игровой проект, где игрок управляет курьером и связывает друг с другом изолированные поселения?

  1. Death Stranding
  2. Metal Gear Solid
  3. Horizon: Zero Dawn
Вопрос 5

Как называется игровой проект, где действие игры происходит в вымышленном постсоветском государстве Черноруссия, жители которого в результате катаклизма превратились в зомби?

  1. World War Z
  2. Days Gone
  3. DayZ
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно

Каким термином обозначается элемент игры, характеризующий визуальную сторону, включающий в себя планы, композиционные решения, спецэффекты и музыку?

  1. технология
  2. графика
  3. эстетика✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

эстетика

Вопрос 7

Каким термином обозначается элемент игры, характеризующий совокупность набор игровых тенденций и технического прогресса?

  1. графика
  2. технология
  3. эстетика
Вопрос 8

Каким термином обозначается элемент игры, характеризующий оцифровку визуальной информации, полученной из реального мира, с целью дальнейшей ее обработки и хранения?

  1. технология
  2. эстетика
  3. графика
Вопрос 9

В чем заключается тема игрового проекта?

  1. тематика обсуждения игрового проекта
  2. элемент игрового проекта, не влияющий на сеттинг
  3. общая концепция, тематика игры, влияющая на сеттинг
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно

В чем заключается идея игрового проекта?

  1. полное описание игры и техническая документация
  2. краткая суть игры, изложенная в геймдизайн документе✓ Правильный ответ
  3. общая стилистика игры, относящая ее к определенному жанру
✓ Правильный ответ

краткая суть игры, изложенная в геймдизайн документе

Вопрос 11

В чем заключается понятие “цикличная разработка”?

  1. набор методов, направленных на решение проблемы эффективного использования моделей при разработке игровых проектов и программного обеспечения
  2. набор методов, направленных на создание сложностей использования чужих моделей при разработке игровых проектов и программного обеспечения
  3. набор методов, направленных на создание похожих моделей при разработке игровых проектов и программного обеспечения
Вопрос 12

Что означает аббревиатура “USP (United Selling Points)”?

  1. тенденции геймплея, фичи, которые определяют общую интересность подмножества проектов для игрока, сильные стороны данных критериев - краткость, лаконичность, объективность и понятность особенностей проектов для конечного пользователя
  2. уникальные черты геймплея, фичи, которые определяют общую интересность проекта для игрока, сильные стороны данного критерия - краткость, лаконичность, объективность и понятность каждой особенности проекта для конечного пользователя
  3. геймплей, фичи, которые определяют общую интересность подмножества проектов для игрока, слабые стороны данных критериев - краткость, лаконичность, объективность и понятность особенностей проектов для конечного пользователя
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно

Что обозначает понятие “прототипирование”?

  1. создание рабочей демо-версии игрового проекта с базовым функционалом и геймплеем✓ Правильный ответ
  2. создание бета версии игрового проекта с ограниченным функционалом и геймплеем
  3. создание релизной версии игрового проекта с полным функционалом и геймплеем
✓ Правильный ответ

создание рабочей демо-версии игрового проекта с базовым функционалом и геймплеем

Вопрос 14

Что дают ощущения игроку в момент взаимодействия с проектом?

  1. чувственное недовольство
  2. чувственное удовольствие
  3. чувственное бессознательное
Вопрос 15

Что дают фантазии игроку в момент взаимодействия с проектом?

  1. эскапизм
  2. знания
  3. опыт
Вопрос 16Ответ открыт бесплатно

Что дает сюжет игроку в момент взаимодействия с проектом?

  1. знания
  2. повествование✓ Правильный ответ
  3. опыт
✓ Правильный ответ

повествование

Вопрос 17

Что дает вызов игроку в момент взаимодействия с проектом?

  1. знания
  2. простоту
  3. препятствия
Вопрос 18

Что дает сотрудничество игроку в момент взаимодействия с проектом?

  1. сложности в решении задач
  2. социальное взаимодействие
  3. простоту в решении задач
Вопрос 19

Что дает открытие игроку в момент взаимодействия с проектом?

  1. исследование
  2. понимание
  3. сложности
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно

Что дает самовыражение игроку в момент взаимодействия с проектом?

  1. самопознание✓ Правильный ответ
  2. познание других игроков
  3. познание мира
✓ Правильный ответ

самопознание

Вопрос 21

Что дает погружение игроку в момент взаимодействия с проектом?

  1. знания
  2. времяпрепровождение
  3. опыт
Вопрос 22

Что обозначает понятие “эскапизм”?

  1. избегание неприятного, скучного в жизни, размышления о чем-то более интересном, бегство от действительности
  2. поиск неприятного, скучного в жизни, размышления о чем-то более грустном, осмысление действительности
  3. принятие неприятного, скучного в жизни, размышления о чем-то более насущном, изучение действительности
Вопрос 23Ответ открыт бесплатно

Чем характеризуется подтип игроков, относящих себя к “манчикин”?

  1. чувство превосходства над другими✓ Правильный ответ
  2. чувство недовольства над собой
  3. чувство озлобленности на проект
✓ Правильный ответ

чувство превосходства над другими

Вопрос 24

Чем характеризуется подтип игроков, относящих себя к “исследователям”?

  1. познание себя
  2. познание других
  3. познание мира
Вопрос 25

Чем характеризуется подтип игроков, относящих себя к “тусовщикам”?

  1. общение с другими игроками
  2. избегание других игроков
  3. превосходство над другими игроками
Вопрос 26Ответ открыт бесплатно

Чем характеризуется подтип игроков, относящих себя к “воинам”?

  1. содействие игрокам
  2. обмен предметами с игроками
  3. противоборство игроков✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

противоборство игроков

Вопрос 27

Что обозначает понятие “игровая механика”?

  1. способ взаимодействия с игровыми локациями в рамках установленных ограничений игры, изменяющий ее состояние
  2. способ взаимодействия с игровыми персонажами в рамках установленных ограничений игры, изменяющий ее состояние
  3. способ взаимодействия с игровыми объектами в рамках установленных ограничений игры, изменяющий ее состояние
Вопрос 28

Что обозначает термин “фрустрация” в игровой индустрии?

  1. психическое состояние, возникающее в ситуации реальной или предполагаемой возможности удовлетворения тех или иных потребностей
  2. психическое состояние, возникающее в ситуации реальной или предполагаемой невозможности удовлетворения тех или иных потребностей
  3. психическое состояние, возникающее в ситуации реальных или предполагаемых сложностей игрового процесса
Вопрос 29

Что обозначает термин “баланс” в игровой индустрии?

  1. достижение верхней точки узкого коридора радости
  2. достижение нижней точки узкого коридора радости
  3. достижение промежуточной точки коридора радости
Вопрос 30Ответ открыт бесплатно

Чем характеризуется термин “симметричный игровой баланс”?

  1. равные условия для игроков на протяжении всей игровой сессии
  2. разные условия для игроков в начале игровой сессии
  3. равные условия для игроков в начале игровой сессии✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

равные условия для игроков в начале игровой сессии

О материалах и доступе

Что входит в набор «Создание игры глазами геймдизайнера.sa_ГеймД»?

30 вопросов с вариантами из опубликованных тестов (1). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.

Какие ответы можно посмотреть бесплатно?

Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.

Как получить полный доступ?

Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.

Что делать, если обнаружена ошибка?

Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.

Связаться с АртемХелп · Условия покупки · Политика конфиденциальности