Система Blueprints.sa_UnEn5

Система Blueprints.sa_UnEn5 — вариант 9

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

31 вопрос Вариант 9 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Что такое Unreal Engine Blueprint?

  1. Это графический язык программирования, который использует ноды для создания игровой логики
  2. Это инструмент для создания прототипов и тестирования игровых идей c помощью кода на языке С++
  3. Это система для создания и редактирования материалов и шейдеров для игровых объектов
Вопрос 2

Что такое нода?

  1. Узел в сетевой топологии, который может быть представлен компьютером или другой вычислительной техникой
  2. Сервер со специальным программным обеспечением, который подключен к блокчейн-сети и обрабатывает транзакции
  3. Элемент визуального скриптинга, который представляет собой некоторую операцию, функцию или значение
Вопрос 3

Чем Pawn отличается от Character в Unreal Engine?

  1. Pawn - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы искусственным интеллектом, а Character - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы игроками
  2. Pawn - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы игроками или искусственным интеллектом, а Character - это специальный тип Pawn, который имеет возможность ходить
  3. Pawn - это специальный тип Character, который имеет возможность использовать компонент Character Movement, а Character - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы игроками или искусственным интеллектом
Вопрос 4

Что такое навигационный меш и для чего он используется в Unreal Engine?

  1. Это способ определения и редактирования формы и размеров объектов в Unreal Engine
  2. Это способ создания и настройки источников света для объектов в Unreal Engine
  3. Это способ определения области, по которой могут перемещаться NPC в Unreal Engine
Вопрос 5

Какой тип источника света используется для имитации солнца?

  1. Point Light
  2. Directional Light
  3. Spot Light
Вопрос 6

Что такое материал в Unreal Engine?

  1. Это способ создания и настройки источников света для объектов в игре
  2. Это способ определения и редактирования формы и размеров объектов в игре
  3. Это способ описания внешнего вида и свойств поверхностей объектов в игре
Вопрос 7

Чем отличается Material от Material Instance в Unreal Engine?

  1. Material - это основной тип материала, который состоит из графа, а Material Instance - это дочерний тип материала, который наследует все атрибуты своего родительского материала, но позволяет изменять некоторые из них без перекомпиляции
  2. Material - это дочерний тип материала, который наследует все атрибуты своего родительского материала, но позволяет изменять некоторые из них без перекомпиляции, а Material Instance - это основной тип материала, который состоит из графа
  3. Material и Material Instance - это один и тот же тип материала, который состоит из графа и позволяет изменять все атрибуты без перекомпиляции
Вопрос 8

Как добавить актору звук в Unreal Engine?

  1. Создать аудио компонент и привязать его к актору, выбрать звуковой файл, который будет проигрываться этим компонентом, настроить разные параметры звука
  2. Импортировать звуковой файл и поместить его на сцену, выбрать актор, к которому будет привязан звук, настроить разные параметры звука
  3. Импортировать звуковой файл и поместить его в ассеты, выбрать актор, к которому будет привязан звук, настроить разные параметры звука
Вопрос 9

Какой инструмент позволяет размещать растительность на уровне с помощью кисти?

  1. Foliage Tool
  2. Landscape Tool
  3. Paint Tool
Вопрос 10

Что такое виджет в Unreal Engine?

  1. Виджет - это элемент пользовательского интерфейса, который может быть создан с помощью Widget Blueprint и отображен на экране или в мире
  2. Виджет - это компонент, который может быть добавлен к любому актёру и отображает его свойства или состояние
  3. Виджет - это класс, который определяет набор функций, которые должны быть реализованы другими классами для взаимодействия с пользователем
Вопрос 11

Что такое Niagara в Unreal Engine?

  1. Система для создания и управления статическими визуальными эффектами на основе частиц
  2. Система для создания и управления динамическими визуальными эффектами на основе частиц
  3. Система для создания и управления динамическими визуальными эффектами на основе векторных полей
Вопрос 12

Как называется нода, которая позволяет проверять условие и выбирать один из двух вариантов действий?

  1. If
  2. Switch
  3. Branch
Вопрос 13

Что такое Blueprint-классы в Unreal Engine?

  1. Это визуальная система скриптинга, позволяющая создавать игровые элементы с помощью узлов и связей
  2. Это объектно-ориентированные классы, созданные на основе C++ классов и расширяемые с помощью визуального скриптинга
  3. Это специальные типы блюпринтов, которые действуют как шаблоны для создания новых блюпринтов
Вопрос 14

Что такое наследование Blueprint-классов в Unreal Engine

  1. Способ создания новых Blueprint-классов, которые получают свойства и функции от других Blueprint-классов
  2. Способ создания новых Blueprint-классов, которые объединяют свойства и функции из разных Blueprint-классов
  3. Способ создания новых Blueprint-классов, которые передают свойства и функции другим Blueprint-классам
Вопрос 15

Что такое Actor Components в Unreal Engine?

  1. Это специальные типы блюпринтов, которые действуют как интерфейсы для обмена данными между акторами
  2. Это объекты, которые можно прикрепить к акторам в качестве подобъектов и которые обеспечивают общие поведения, такие как отображение визуальных эффектов, воспроизведение звуков или выполнение логики
  3. Это базовый класс для всех акторов, который определяет основные свойства и функциональность всех игровых объектов
Вопрос 16

Что такое Event Dispatcher в Unreal Engine?

  1. Это узел, который позволяет вызывать одно или несколько событий, связанных с ним, из любого блюпринта
  2. Это узел, который позволяет создавать анимации или звуки, синхронизированные с Sequencer
  3. Это узел, который позволяет передавать данные между разными блюпринтами с помощью интерфейсов
Вопрос 17

Что такое триггеры в Unreal Engine Blueprints?

  1. Это специальные типы акторов, которые реагируют на столкновения с другими объектами и вызывают события в блюпринтах
  2. Это специальные типы компонентов, которые реагируют на вход или выход объектов из определенной области и вызывают события в блюпринтах
  3. Это специальные типы узлов, которые реагируют на изменение значений переменных или свойств и вызывают события в блюпринтах
Вопрос 18

Что такое Behavior Tree в Unreal Engine?

  1. Это ассет, который содержит параметры для настройки внешнего вида и анимации искусственного интеллекта (AI)
  2. Это ассет, который содержит логику поведения искусственного интеллекта (AI), разделенную на ветви и узлы
  3. Это ассет, который содержит информацию о состоянии и свойствах объектов в игровом мире, а также об их взаимодействии
Вопрос 19

Что такое система Chaos в Unreal Engine?

  1. Это мощная система звука и разрушений, которая позволяет создавать убедительные эффекты звука и отзвуков в сценах с реалистичным уровнем разрушения и глубоким контролем художника над настройками звука
  2. Это высокопроизводительная система физики и разрушений, которая позволяет создавать кинематографическое качество визуализации в реальном времени в сценах с массовым уровнем разрушения и беспрецедентным контролем художника над созданием контента
  3. Это инновационная система освещения и разрушений, которая позволяет создавать захватывающие эффекты света и тени в сценах с динамическим уровнем разрушения и настраиваемым контролем художника над параметрами освещения
Вопрос 20

Какой инструмент используется для создания и редактирования симуляции ткани в Unreal Engine?

  1. Cloth Editor Tool
  2. Cloth Simulate Tool
  3. Cloth Paint Tool
Вопрос 21

Как называется система, которая позволяет создавать сложные анимационные переходы и логику в Unreal Engine Blueprints?

  1. Animation State Machine
  2. Animation Montage
  3. Animation Composite
Вопрос 22

Что такое LOD (Level of Detail) в Unreal Engine?

  1. Это система, которая позволяет автоматически уменьшать детализацию объектов в зависимости от их размера на экране, чтобы повысить производительность
  2. Это система, которая позволяет автоматически изменять детализацию объектов в зависимости от их материала, чтобы повысить разнообразие
  3. Это система, которая позволяет автоматически увеличивать детализацию объектов в зависимости от их расстояния от камеры, чтобы повысить реалистичность
Вопрос 23

За что отвечает нода Delay?

  1. За выполнение отложенного действия с заданной задержкой (в секундах)
  2. За повторение определенного действия с заданным интервалом (в секундах)
  3. За создание асинхронного потока выполнения для определенного действия (в секундах)
Вопрос 24

Как добавить навигационный меш на сцену?

  1. Добавить актор NavMeshBoundsVolume на сцену и настроить его размеры и положение
  2. Добавить компонент Navigation Mesh на любой актор на сцене и настроить его параметры
  3. Добавить компонент Nav Mesh Surface на любой актор на сцене и настроить его параметры
Вопрос 25

Как добавить характеристику “здоровье” персонажу?

  1. Создать функцию Health в Game Mode Blueprint, создать событие изменения Health, создать счетчик жизней персонажа, создать UI для отображения Health, привязать UI к Game Mode
  2. Создать событие Health в Event Dispatcher, создать делегат изменения Health, создать триггер смерти персонажа, создать UI для отображения Health, привязать UI к Event Dispatcher
  3. Создать переменную Health в Character Blueprint, создать логику изменения Health, создать логику проверки Health, создать UI для отображения Health, привязать UI к персонажу
Вопрос 26

Какой компонент необходимо добавить NPC, чтобы он мог обнаруживать игрока в своем поле зрения?

  1. AI Sensor Component
  2. AI Sight Component
  3. AI Perception Component
Вопрос 27

Какой вариант более корректно реализует функцию автоматического подбирания предмета когда игрока подходит к нему достаточно близко?

  1. Создать класс актора для предмета, создать событие OnActorBeginOverlap, соединить его с функциями Add Item и Destroy Actor, создать UI для отображения подсказки, привязать UI к персонажу
  2. Создать класс актора для предмета, создать событие OnActorHit, соединить его с функциями Add Item и Destroy Actor, создать UI для отображения подсказки, привязать UI к предмету
  3. Создать класс актора для предмета, создать событие OnActorEndOverlap, соединить его с функциями Add Item и Destroy Actor, создать UI для отображения подсказки, привязать UI к Game Mode
Вопрос 28

Как корректно реализовать ускорение бега для персонажа?

  1. Создать анимацию для бега, добавить событие OnAnimationFinished, соединить его с функциями Add Impulse, настроить анимацию бега
  2. Создать переменную для бега, добавить событие OnSprintPressed, соединить его с функциями Launch Character, настроить переменную бега
  3. Создать ввод для бега, добавить событие InputAction Sprint, соединить его с функциями Set Max Walk Speed, настроить параметры бега
Вопрос 29

Как реализовать воспроизведение звука при подбирании предмета?

  1. Создать Blueprint Class для предмета, добавить в него компонент Sound Cue, настроить его параметры, добавить событие On Actor End Overlap, соединить его с функцией Stop для компонента Sound Cue и добавить условие и дополнительные действия при подбирании предмета
  2. Создать Blueprint Class для предмета, добавить в него компонент Audio, настроить его параметры, добавить событие On Actor Begin Overlap, соединить его с функцией Play для компонента Audio и добавить условие и дополнительные действия при подбирании предмета
  3. Создать Blueprint Class для предмета, добавить в него компонент Sound Attenuation, настроить его параметры, добавить событие On Component Begin Overlap, соединить его с функцией Play Sound Attached для компонента Sound Attenuation и добавить условие и дополнительные действия при подбирании предмета
Вопрос 30

Как более корректно реализовать виджет, отображающий здоровье?

  1. Создать Widget Blueprint для виджета, добавить в него компонент Text, настроить его параметры, связать переменную Health с свойством Text компонента Text, создать Blueprint Class для персонажа, добавить в него переменную Max Health, добавить события Begin Play, Event Tick и Any Damage в Event Graph персонажа и соединить их с функциями Create Widget, Set Text и Apply Damage
  2. Создать Widget Blueprint для виджета, добавить в него компонент Progress Bar, настроить его параметры, связать переменную Health с свойством Percent компонента Progress Bar, создать Blueprint Class для персонажа, добавить в него переменную Max Health, добавить события Begin Play, Event Tick и Any Damage в Event Graph персонажа и соединить их с функциями Create Widget, Set Health и Apply Damage
  3. Создать Widget Blueprint для виджета, добавить в него компонент Image, настроить его параметры, связать переменную Health с свойством Brush Color компонента Image, создать Blueprint Class для персонажа, добавить в него переменную Max Health, добавить события Begin Play, Event Tick и Any Damage в Event Graph персонажа и соединить их с функциями Create Widget, Set Color and Opacity и Apply Damage
Вопрос 31

Как реализовать главное меню игры?

  1. Создать новый класс Blueprint, который будет наследоваться от Game Mode. Затем создать виджет, который будет содержать элементы меню, такие как кнопки, текст, изображения и т.д. Затем установить виджет в качестве HUD Class в настройках Game Mode
  2. Создать новый пустой уровень для меню и запускать игру с него. Затем создать виджет, который будет содержать элементы меню, такие как кнопки, текст, изображения и т.д. Затем добавить виджет на экран с помощью ноды Add to Viewport
  3. Создать новый класс Blueprint, который будет наследоваться от Player Controller. Затем создать виджет, который будет содержать элементы меню, такие как кнопки, текст, изображения и т.д. Затем установить виджет в качестве Player HUD Class в настройках Player Controller