76 вопросов10 тестов в одном предметеДоступ 7 дней
Содержание предмета
Бесплатные ответы на тесты по предмету «Система Blueprints» — Синергия и МТИ
Быстрый поиск
Найдите вопрос в материалах предмета
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
Показано 76 вопросов
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 1Ответ открыт бесплатно
Что такое User Interface в Unreal Engine?
1Набор графических элементов на экране, который позволяет игроку наблюдать за игрой и включает в себя меню, кнопки, окна диалогов и другие неинтерактивные элементы
2Набор графических элементов на экране, который позволяет игроку взаимодействовать с игрой и включает в себя меню, кнопки, окна диалогов и другие интерактивные элементы✓ Правильный ответ
3Набор графических элементов на экране, который позволяет игроку управлять игрой и включает в себя меню, кнопки, окна диалогов и другие интерактивные элементы
✓ Правильный ответ
Набор графических элементов на экране, который позволяет игроку взаимодействовать с игрой и включает в себя меню, кнопки, окна диалогов и другие интерактивные элементы
Вопрос 2
Как называется элемент UI в Unreal Engine, который может показывать разные компоненты на экране?
1Виджет
2Вектор
3Иконка
Вопрос 3
Что такое LOD в Unreal Engine?
1Технология создания графических объектов, которая позволяет увеличить детализацию моделей объектов, когда они находятся близко к камере игрока
2Технология оптимизации графических объектов, которая позволяет заменить высокодетализированные модели объектов на менее детализированные версии, когда они находятся далеко от камеры игрока
3Технология анимации графических объектов, которая позволяет изменять форму и положение моделей объектов в зависимости от их расстояния от камеры игрока
Вопрос 4
Что такое low-poly модель в Unreal Engine?
1Это трехмерный объект, который создается с помощью небольшого количества полигонов. Она имеет больше деталей, чем более сложные модели, что делает ее более реалистичной и простой в обработке для компьютера
2Это трехмерный объект, который создается с помощью большого количества полигонов. Она имеет больше деталей, чем более простые модели, что делает ее более реалистичной и сложной в обработке для компьютера
3Это трехмерный объект, который создается с помощью небольшого количества полигонов. Она имеет меньше деталей, чем более сложные модели, что делает ее более стилизованной и простой в обработке для компьютера
Вопрос 5
Как называется текстура в 3D-графике, которая содержит информацию о выступах и впадинах поверхности?
1Карта высот
2Карта нормалей
3Карта освещения
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно
Что такое Unreal Engine Blueprint?
1Это графический язык программирования, который использует ноды для создания игровой логики✓ Правильный ответ
2Это инструмент для создания прототипов и тестирования игровых идей c помощью кода на языке С++
3Это система для создания и редактирования материалов и шейдеров для игровых объектов
✓ Правильный ответ
Это графический язык программирования, который использует ноды для создания игровой логики
Вопрос 7
Что такое нода?
1Узел в сетевой топологии, который может быть представлен компьютером или другой вычислительной техникой
2Сервер со специальным программным обеспечением, который подключен к блокчейн-сети и обрабатывает транзакции
3Элемент визуального скриптинга, который представляет собой некоторую операцию, функцию или значение
Вопрос 8
Чем Pawn отличается от Character в Unreal Engine?
1Pawn - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы искусственным интеллектом, а Character - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы игроками
2Pawn - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы игроками или искусственным интеллектом, а Character - это специальный тип Pawn, который имеет возможность ходить
3Pawn - это специальный тип Character, который имеет возможность использовать компонент Character Movement, а Character - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы игроками или искусственным интеллектом
Вопрос 9
Что такое навигационный меш и для чего он используется в Unreal Engine?
1Это способ определения и редактирования формы и размеров объектов в Unreal Engine
2Это способ создания и настройки источников света для объектов в Unreal Engine
3Это способ определения области, по которой могут перемещаться NPC в Unreal Engine
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно
Какой тип источника света используется для имитации солнца?
1Point Light
2Directional Light✓ Правильный ответ
3Spot Light
✓ Правильный ответ
Directional Light
Вопрос 11
Что такое материал в Unreal Engine?
1Это способ создания и настройки источников света для объектов в игре
2Это способ определения и редактирования формы и размеров объектов в игре
3Это способ описания внешнего вида и свойств поверхностей объектов в игре
Вопрос 12
Чем отличается Material от Material Instance в Unreal Engine?
1Material - это основной тип материала, который состоит из графа, а Material Instance - это дочерний тип материала, который наследует все атрибуты своего родительского материала, но позволяет изменять некоторые из них без перекомпиляции
2Material - это дочерний тип материала, который наследует все атрибуты своего родительского материала, но позволяет изменять некоторые из них без перекомпиляции, а Material Instance - это основной тип материала, который состоит из графа
3Material и Material Instance - это один и тот же тип материала, который состоит из графа и позволяет изменять все атрибуты без перекомпиляции
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно
Как добавить актору звук в Unreal Engine?
1Создать аудио компонент и привязать его к актору, выбрать звуковой файл, который будет проигрываться этим компонентом, настроить разные параметры звука✓ Правильный ответ
2Импортировать звуковой файл и поместить его на сцену, выбрать актор, к которому будет привязан звук, настроить разные параметры звука
3Импортировать звуковой файл и поместить его в ассеты, выбрать актор, к которому будет привязан звук, настроить разные параметры звука
✓ Правильный ответ
Создать аудио компонент и привязать его к актору, выбрать звуковой файл, который будет проигрываться этим компонентом, настроить разные параметры звука
Вопрос 14
Какой инструмент позволяет размещать растительность на уровне с помощью кисти?
1Foliage Tool
2Landscape Tool
3Paint Tool
Вопрос 15
Что такое виджет в Unreal Engine?
1Виджет - это элемент пользовательского интерфейса, который может быть создан с помощью Widget Blueprint и отображен на экране или в мире
2Виджет - это компонент, который может быть добавлен к любому актёру и отображает его свойства или состояние
3Виджет - это класс, который определяет набор функций, которые должны быть реализованы другими классами для взаимодействия с пользователем
Вопрос 16
Что такое Niagara в Unreal Engine?
1Система для создания и управления статическими визуальными эффектами на основе частиц
2Система для создания и управления динамическими визуальными эффектами на основе частиц
3Система для создания и управления динамическими визуальными эффектами на основе векторных полей
Вопрос 17Ответ открыт бесплатно
Как называется нода, которая позволяет проверять условие и выбирать один из двух вариантов действий?
1If
2Switch
3Branch✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Branch
Вопрос 18
Что такое Blueprint-классы в Unreal Engine?
1Это визуальная система скриптинга, позволяющая создавать игровые элементы с помощью узлов и связей
2Это объектно-ориентированные классы, созданные на основе C++ классов и расширяемые с помощью визуального скриптинга
3Это специальные типы блюпринтов, которые действуют как шаблоны для создания новых блюпринтов
Вопрос 19
Что такое наследование Blueprint-классов в Unreal Engine
1Способ создания новых Blueprint-классов, которые получают свойства и функции от других Blueprint-классов
2Способ создания новых Blueprint-классов, которые объединяют свойства и функции из разных Blueprint-классов
3Способ создания новых Blueprint-классов, которые передают свойства и функции другим Blueprint-классам
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно
Что такое Actor Components в Unreal Engine?
1Это специальные типы блюпринтов, которые действуют как интерфейсы для обмена данными между акторами
2Это объекты, которые можно прикрепить к акторам в качестве подобъектов и которые обеспечивают общие поведения, такие как отображение визуальных эффектов, воспроизведение звуков или выполнение логики✓ Правильный ответ
3Это базовый класс для всех акторов, который определяет основные свойства и функциональность всех игровых объектов
✓ Правильный ответ
Это объекты, которые можно прикрепить к акторам в качестве подобъектов и которые обеспечивают общие поведения, такие как отображение визуальных эффектов, воспроизведение звуков или выполнение логики
Вопрос 21
Что такое Event Dispatcher в Unreal Engine?
1Это узел, который позволяет вызывать одно или несколько событий, связанных с ним, из любого блюпринта
2Это узел, который позволяет создавать анимации или звуки, синхронизированные с Sequencer
3Это узел, который позволяет передавать данные между разными блюпринтами с помощью интерфейсов
Вопрос 22
Что такое триггеры в Unreal Engine Blueprints?
1Это специальные типы акторов, которые реагируют на столкновения с другими объектами и вызывают события в блюпринтах
2Это специальные типы компонентов, которые реагируют на вход или выход объектов из определенной области и вызывают события в блюпринтах
3Это специальные типы узлов, которые реагируют на изменение значений переменных или свойств и вызывают события в блюпринтах
Вопрос 23
Что такое Behavior Tree в Unreal Engine?
1Это ассет, который содержит параметры для настройки внешнего вида и анимации искусственного интеллекта (AI)
2Это ассет, который содержит логику поведения искусственного интеллекта (AI), разделенную на ветви и узлы
3Это ассет, который содержит информацию о состоянии и свойствах объектов в игровом мире, а также об их взаимодействии
Вопрос 24Ответ открыт бесплатно
Что такое система Chaos в Unreal Engine?
1Это мощная система звука и разрушений, которая позволяет создавать убедительные эффекты звука и отзвуков в сценах с реалистичным уровнем разрушения и глубоким контролем художника над настройками звука
2Это высокопроизводительная система физики и разрушений, которая позволяет создавать кинематографическое качество визуализации в реальном времени в сценах с массовым уровнем разрушения и беспрецедентным контролем художника над созданием контента✓ Правильный ответ
3Это инновационная система освещения и разрушений, которая позволяет создавать захватывающие эффекты света и тени в сценах с динамическим уровнем разрушения и настраиваемым контролем художника над параметрами освещения
✓ Правильный ответ
Это высокопроизводительная система физики и разрушений, которая позволяет создавать кинематографическое качество визуализации в реальном времени в сценах с массовым уровнем разрушения и беспрецедентным контролем художника над созданием контента
Вопрос 25
Какой инструмент используется для создания и редактирования симуляции ткани в Unreal Engine?
1Cloth Editor Tool
2Cloth Simulate Tool
3Cloth Paint Tool
Вопрос 26
Как называется система, которая позволяет создавать сложные анимационные переходы и логику в Unreal Engine Blueprints?
1Animation State Machine
2Animation Montage
3Animation Composite
Вопрос 27Ответ открыт бесплатно
Что такое LOD (Level of Detail) в Unreal Engine?
1Это система, которая позволяет автоматически уменьшать детализацию объектов в зависимости от их размера на экране, чтобы повысить производительность✓ Правильный ответ
2Это система, которая позволяет автоматически изменять детализацию объектов в зависимости от их материала, чтобы повысить разнообразие
3Это система, которая позволяет автоматически увеличивать детализацию объектов в зависимости от их расстояния от камеры, чтобы повысить реалистичность
✓ Правильный ответ
Это система, которая позволяет автоматически уменьшать детализацию объектов в зависимости от их размера на экране, чтобы повысить производительность
Вопрос 28
За что отвечает нода Delay?
1За выполнение отложенного действия с заданной задержкой (в секундах)
2За повторение определенного действия с заданным интервалом (в секундах)
3За создание асинхронного потока выполнения для определенного действия (в секундах)
Вопрос 29
Как добавить навигационный меш на сцену?
1Добавить актор NavMeshBoundsVolume на сцену и настроить его размеры и положение
2Добавить компонент Navigation Mesh на любой актор на сцене и настроить его параметры
3Добавить компонент Nav Mesh Surface на любой актор на сцене и настроить его параметры
Вопрос 30
Как добавить характеристику “здоровье” персонажу?
1Создать функцию Health в Game Mode Blueprint, создать событие изменения Health, создать счетчик жизней персонажа, создать UI для отображения Health, привязать UI к Game Mode
2Создать событие Health в Event Dispatcher, создать делегат изменения Health, создать триггер смерти персонажа, создать UI для отображения Health, привязать UI к Event Dispatcher
3Создать переменную Health в Character Blueprint, создать логику изменения Health, создать логику проверки Health, создать UI для отображения Health, привязать UI к персонажу
Вопрос 31Ответ открыт бесплатно
Какой компонент необходимо добавить NPC, чтобы он мог обнаруживать игрока в своем поле зрения?
1AI Sensor Component
2AI Sight Component
3AI Perception Component✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
AI Perception Component
Вопрос 32
Какой вариант более корректно реализует функцию автоматического подбирания предмета когда игрока подходит к нему достаточно близко?
1Создать класс актора для предмета, создать событие OnActorBeginOverlap, соединить его с функциями Add Item и Destroy Actor, создать UI для отображения подсказки, привязать UI к персонажу
2Создать класс актора для предмета, создать событие OnActorHit, соединить его с функциями Add Item и Destroy Actor, создать UI для отображения подсказки, привязать UI к предмету
3Создать класс актора для предмета, создать событие OnActorEndOverlap, соединить его с функциями Add Item и Destroy Actor, создать UI для отображения подсказки, привязать UI к Game Mode
Вопрос 33
Как корректно реализовать ускорение бега для персонажа?
1Создать анимацию для бега, добавить событие OnAnimationFinished, соединить его с функциями Add Impulse, настроить анимацию бега
2Создать переменную для бега, добавить событие OnSprintPressed, соединить его с функциями Launch Character, настроить переменную бега
3Создать ввод для бега, добавить событие InputAction Sprint, соединить его с функциями Set Max Walk Speed, настроить параметры бега
Вопрос 34Ответ открыт бесплатно
Как реализовать воспроизведение звука при подбирании предмета?
1Создать Blueprint Class для предмета, добавить в него компонент Sound Cue, настроить его параметры, добавить событие On Actor End Overlap, соединить его с функцией Stop для компонента Sound Cue и добавить условие и дополнительные действия при подбирании предмета
2Создать Blueprint Class для предмета, добавить в него компонент Audio, настроить его параметры, добавить событие On Actor Begin Overlap, соединить его с функцией Play для компонента Audio и добавить условие и дополнительные действия при подбирании предмета✓ Правильный ответ
3Создать Blueprint Class для предмета, добавить в него компонент Sound Attenuation, настроить его параметры, добавить событие On Component Begin Overlap, соединить его с функцией Play Sound Attached для компонента Sound Attenuation и добавить условие и дополнительные действия при подбирании предмета
✓ Правильный ответ
Создать Blueprint Class для предмета, добавить в него компонент Audio, настроить его параметры, добавить событие On Actor Begin Overlap, соединить его с функцией Play для компонента Audio и добавить условие и дополнительные действия при подбирании предмета
Вопрос 35
Как более корректно реализовать виджет, отображающий здоровье?
1Создать Widget Blueprint для виджета, добавить в него компонент Text, настроить его параметры, связать переменную Health с свойством Text компонента Text, создать Blueprint Class для персонажа, добавить в него переменную Max Health, добавить события Begin Play, Event Tick и Any Damage в Event Graph персонажа и соединить их с функциями Create Widget, Set Text и Apply Damage
2Создать Widget Blueprint для виджета, добавить в него компонент Progress Bar, настроить его параметры, связать переменную Health с свойством Percent компонента Progress Bar, создать Blueprint Class для персонажа, добавить в него переменную Max Health, добавить события Begin Play, Event Tick и Any Damage в Event Graph персонажа и соединить их с функциями Create Widget, Set Health и Apply Damage
3Создать Widget Blueprint для виджета, добавить в него компонент Image, настроить его параметры, связать переменную Health с свойством Brush Color компонента Image, создать Blueprint Class для персонажа, добавить в него переменную Max Health, добавить события Begin Play, Event Tick и Any Damage в Event Graph персонажа и соединить их с функциями Create Widget, Set Color and Opacity и Apply Damage
Вопрос 36
Как реализовать главное меню игры?
1Создать новый класс Blueprint, который будет наследоваться от Game Mode. Затем создать виджет, который будет содержать элементы меню, такие как кнопки, текст, изображения и т.д. Затем установить виджет в качестве HUD Class в настройках Game Mode
2Создать новый пустой уровень для меню и запускать игру с него. Затем создать виджет, который будет содержать элементы меню, такие как кнопки, текст, изображения и т.д. Затем добавить виджет на экран с помощью ноды Add to Viewport
3Создать новый класс Blueprint, который будет наследоваться от Player Controller. Затем создать виджет, который будет содержать элементы меню, такие как кнопки, текст, изображения и т.д. Затем установить виджет в качестве Player HUD Class в настройках Player Controller
Вопрос 37
Как называется Blueprint-класс, который может быть помещён на уровень в Unreal Engine?
1Актор
2Пропс
3Спавнер
Вопрос 38Ответ открыт бесплатно
Как называется игровой персонаж, то, чем управляет игрок или искусственный интеллект в Unreal Engine?
1Controller
2Pawn✓ Правильный ответ
3Avatar
✓ Правильный ответ
Pawn
Вопрос 39
Как называется маленький графический объект, который может имитировать различные эффекты в Unreal Engine?
1Пиксель
2Вектор
3Частица
Вопрос 40
Как называются точки на временной шкале Sequencer с заданным положением камеры, персонажа и т.п. в Unreal Engine?
1Триггеры
2События
3Ключевые кадры
Вопрос 41Ответ открыт бесплатно
Как называется мера инертности, показывающая насколько тяжело изменить скорость объекта?
1Сила
2Масса✓ Правильный ответ
3Энергия
✓ Правильный ответ
Масса
Вопрос 42
Как называется способ создания 3D-объектов, который похож на лепку из глины?
1Скульптинг
2Моделинг
3Бейкинг
Вопрос 43
Как называется шаблон объекта, который используется в некоторых движках, но не существует в виде отдельной сущности в Unreal Engine?
1Ассет
2Префаб
3Спрайт
Вопрос 44Ответ открыт бесплатно
Как называется процесс создания объектов на сцене во время игры?
1Инстанс
2Клон
3Спавн✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Спавн
Вопрос 45
Как называется класс, определяющий правила текущей игры в Unreal Engine?
1GameState
2GameMode
3PlayerState
Вопрос 46
Как называется свет, отражающийся от неба и окружающей среды в Unreal Engine?
1Sky Light
2Ambient Light
3Area Light
Вопрос 47
Как называются картинки, из которых состоят материалы в Unreal Engine?
1Текстуры
2Слои
3Пиксели
Вопрос 48Ответ открыт бесплатно
Что такое PBR-материал в контексте 3D-графики?
1Материал, который имитирует физические свойства объектов, например, массу, скорость, силу и т.д.
2Материал, который использует законы физики для максимальной реалистичности при любом освещении✓ Правильный ответ
3Материал, который создаётся на основе реальных фотографий или сканов объектов
✓ Правильный ответ
Материал, который использует законы физики для максимальной реалистичности при любом освещении
Вопрос 49
Что такое tiling (тайлинг) в контексте текстур?
1Это свойство текстуры, которое позволяет ей масштабироваться без потери качества
2Это свойство текстуры, которое позволяет ей смешиваться с другими текстурами
3Это свойство текстуры, которое позволяет ей повторяться без видимых стыков по координатам U и V
Вопрос 50
Как называется источник света, который имитирует параллельные лучи света и не имеет конкретного источника на сцене?
1Point light
2Spot light
3Directional light
Вопрос 51Ответ открыт бесплатно
Как называется параметр звука, который определяет его высоту тона?
1Pitch✓ Правильный ответ
2Volume
3Reverb
✓ Правильный ответ
Pitch
Вопрос 52
Как называется нода, которая вызывается исходным кодом движка в тот момент когда произошло соответствующее событие и запускает присоединённую к ней логику в Unreal Engine?
1Event
2Function
3Macro
Вопрос 53
Как называются объекты в Unreal Engine, которые могут вызывать различные события при контакте с другими объектами или персонажами?
1Трансляторы
2Таймеры
3Триггеры
Вопрос 54
Как называется объект в Unreal Engine, который может инициировать события в других блюпринт-классах?
1Event Listener
2Event Manager
3Event Dispatcher
Вопрос 55Ответ открыт бесплатно
Кто такой NPC в контексте Unreal Engine?
1Персонаж игры, который находится под управлением игрока
2Персонаж игры, который не находится под управлением игрока✓ Правильный ответ
3Персонаж игры, который находится под управлением другого игрока
✓ Правильный ответ
Персонаж игры, который не находится под управлением игрока
Вопрос 56
Для чего служит Event Graph в Unreal Engine?
1Служит для описания внешнего вида объекта в различных ситуациях, то есть когда в игре меняется освещение или текстуры
2Служит для описания поведения объекта в различных ситуациях, то есть когда в игре происходят те или иные события
3Служит для описания связей между объектами в различных ситуациях, то есть когда в игре возникают коллизии или триггеры
Вопрос 57
Что такое Unreal Engine Blueprints?
1Специальный формат файлов, в которых хранятся настройки игры и её ресурсы
2Набор инструментов для разработки игр, включающий в себя редактор уровней, материалов, звуков и прочего
3Визуальная система программирования, которая позволяет создавать логику игры с помощью графических блоков и схем
Вопрос 58Ответ открыт бесплатно
Как называется объект 3D-графики, который состоит из вершин, рёбер и граней?
1Mesh✓ Правильный ответ
2Pixel
3Shader
✓ Правильный ответ
Mesh
Вопрос 59
Как называются неодушевлённые объекты в игре, которые могут быть использованы для взаимодействия или декорации?
1Спрайты
2Пропсы
3Партиклы
Вопрос 60
Что такое материал или шейдер в контексте 3D-графики?
1Специальный эффект, который добавляет реалистичность сцене, например, тени, отражения, преломления и т.д.
2Специальный код, который определяет поведение объектов в игре, например, физику, анимацию, звук и т.д.
3Специальная текстура и формулы, которые определяют внешний вид объектов в игре в зависимости от освещения.
Вопрос 61
Что такое плагин в контексте движка Unreal Engine?
1Мини-приложение, которое расширяет функционал движка
2Мини-игра, которая запускается внутри основной игры
3Мини-камера, которая позволяет снимать видео из игры
Вопрос 62Ответ открыт бесплатно
Как называется нода, помогающая выполнить набор не связанных между собой действий в нужном порядке в Unreal Engine?
1Loop
2Switch
3Sequence✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Sequence
Вопрос 63
Как называется нода, которая в зависимости от истинности входных данных выполняет разные действия в Unreal Engine?
1Branch
2Switch
3Sequence
Вопрос 64
Какие ноды служат для установления и получения значения переменной в Unreal Engine?
1Assign и Access
2Write и Read
3Set и Get
Вопрос 65Ответ открыт бесплатно
Что делает нода Delay в Unreal Engine?
1Позволяет ускорить выполнение тех или иных функций
2Позволяет остановить выполнение тех или иных функций
3Позволяет установить интервал времени между выполнением тех или иных функций✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Позволяет установить интервал времени между выполнением тех или иных функций
Вопрос 66
Как называется количество времени, прошедшее с последней отрисовки кадра в Unreal Engine?
1Frame Rate
2Delta Seconds
3Tick Interval
Вопрос 67
Что такое AI Controller в Unreal Engine?
1Это класс контроллеров для управления поведением искусственного интеллекта (AI) игровых персонажей (PC). AI Controller наблюдает за окружающим миром, принимает решения и реагирует без явного ввода команд от игрока-человека
2Это класс контроллеров для управления поведением искусственного интеллекта (AI) неигровых персонажей (NPC). AI Controller наблюдает за окружающим миром, принимает решения и реагирует без явного ввода команд от игрока-человека
3Это класс контроллеров для управления поведением искусственного интеллекта (AI) неигровых персонажей (NPC). AI Controller наблюдает за окружающим миром, принимает решения и реагирует с явным вводом команд от игрока-человека
Вопрос 68
Что такое Behavior Tree в Unreal Engine?
1Это способ создать анимацию для NPC
2Это способ настроить физику для NPC
3Это способ определить логику для NPC
Вопрос 69Ответ открыт бесплатно
Что служит хранилищем данных для Behavior Tree в Unreal Engine?
1Blueprint
2Whiteboard
3Blackboard✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Blackboard
Вопрос 70
Что такое Actor component в Unreal Engine?
1Это объект, который может быть прикреплен к актору и который добавляет ему какую-то функциональность или поведение. Это может быть звук, графический эффект, инвентарь и т.п.
2Это объект, который может быть прикреплен к актору и который удаляет у него какую-то функциональность или поведение. Это может быть звук, графический эффект, инвентарь и т.п.
3Это объект, который может быть прикреплен к актору и который изменяет у него какую-то функциональность или поведение. Это может быть звук, графический эффект, инвентарь и т.п.
Вопрос 71
Что такое наследование в Unreal Engine?
1Способ создания новых классов на основе существующих. Дочерний класс получает «в наследство» родительские поля и методы, но может дополнительно иметь свои.
2Способ создания новых классов на основе существующих. Дочерний класс получает «в наследство» родительские поля и методы, но не может дополнительно иметь свои.
3Способ создания новых классов на основе существующих. Дочерний класс получает «в наследство» родительские поля и методы, но должен дополнительно иметь свои.
Вопрос 72Ответ открыт бесплатно
Как называется тип меша в Unreal Engine, который может проигрывать сложные анимации?
1Static Mesh
2Skeletal Mesh✓ Правильный ответ
3Dynamic Mesh
✓ Правильный ответ
Skeletal Mesh
Вопрос 73
Как называется анимационный ресурс в Unreal Engine, который позволяет смешивать разные анимации в зависимости от входных данных?
1Blend Space
2Blend Mode
3Blend Function
Вопрос 74
Что такое риг в Unreal Engine?
1Набор костей, которые составляют скелетный меш
2Набор правил, которые определяют движение костей скелетного меша
3Набор анимаций, которые применяются к скелетному мешу
Вопрос 75
Что такое сокеты в Unreal Engine?
1Точки в скелете скелетного меша, служат для присоединения к ним других объектов
2Точки в скелете скелетного меша, служат для отсоединения от них других объектов
3Точки в скелете скелетного меша, служат для перемещения по ним других объектов
Вопрос 76Ответ открыт бесплатно
Что такое State Machine в Unreal Engine?
1Система, состоящая из состояний и правил переходов из одного состояния в другое. В каждом состоянии производится соответствующая анимация✓ Правильный ответ
2Система, состоящая из состояний и правил переходов из одного состояния в другое. В каждом состоянии производится соответствующий звук
3Система, состоящая из состояний и правил переходов из одного состояния в другое. В каждом состоянии производится соответствующий эффект
✓ Правильный ответ
Система, состоящая из состояний и правил переходов из одного состояния в другое. В каждом состоянии производится соответствующая анимация
О материалах и доступе
Что входит в набор «Система Blueprints.sa_UnEn5»?
76 вопросов с вариантами из опубликованных тестов (10). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.
Какие ответы можно посмотреть бесплатно?
Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.
Как получить полный доступ?
Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.
Что делать, если обнаружена ошибка?
Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.