Все тесты предмета

Ответы на тесты Система Blueprints.sa_UnEn5

Вопросы и варианты доступны бесплатно. 22 ответа доступны бесплатно — откройте их кнопкой ниже. Полный набор — в личном кабинете на 7 дней.

76 вопросов 10 тестов в одном предмете Доступ 7 дней
Содержание предмета

Бесплатные ответы на тесты по предмету «Система Blueprints» — Синергия и МТИ

Вопрос 1Ответ открыт бесплатно

Что такое User Interface в Unreal Engine?

  1. Набор графических элементов на экране, который позволяет игроку наблюдать за игрой и включает в себя меню, кнопки, окна диалогов и другие неинтерактивные элементы
  2. Набор графических элементов на экране, который позволяет игроку взаимодействовать с игрой и включает в себя меню, кнопки, окна диалогов и другие интерактивные элементы✓ Правильный ответ
  3. Набор графических элементов на экране, который позволяет игроку управлять игрой и включает в себя меню, кнопки, окна диалогов и другие интерактивные элементы
✓ Правильный ответ

Набор графических элементов на экране, который позволяет игроку взаимодействовать с игрой и включает в себя меню, кнопки, окна диалогов и другие интерактивные элементы

Вопрос 2

Как называется элемент UI в Unreal Engine, который может показывать разные компоненты на экране?

  1. Виджет
  2. Вектор
  3. Иконка
Вопрос 3

Что такое LOD в Unreal Engine?

  1. Технология создания графических объектов, которая позволяет увеличить детализацию моделей объектов, когда они находятся близко к камере игрока
  2. Технология оптимизации графических объектов, которая позволяет заменить высокодетализированные модели объектов на менее детализированные версии, когда они находятся далеко от камеры игрока
  3. Технология анимации графических объектов, которая позволяет изменять форму и положение моделей объектов в зависимости от их расстояния от камеры игрока
Вопрос 4

Что такое low-poly модель в Unreal Engine?

  1. Это трехмерный объект, который создается с помощью небольшого количества полигонов. Она имеет больше деталей, чем более сложные модели, что делает ее более реалистичной и простой в обработке для компьютера
  2. Это трехмерный объект, который создается с помощью большого количества полигонов. Она имеет больше деталей, чем более простые модели, что делает ее более реалистичной и сложной в обработке для компьютера
  3. Это трехмерный объект, который создается с помощью небольшого количества полигонов. Она имеет меньше деталей, чем более сложные модели, что делает ее более стилизованной и простой в обработке для компьютера
Вопрос 5

Как называется текстура в 3D-графике, которая содержит информацию о выступах и впадинах поверхности?

  1. Карта высот
  2. Карта нормалей
  3. Карта освещения
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно

Что такое Unreal Engine Blueprint?

  1. Это графический язык программирования, который использует ноды для создания игровой логики✓ Правильный ответ
  2. Это инструмент для создания прототипов и тестирования игровых идей c помощью кода на языке С++
  3. Это система для создания и редактирования материалов и шейдеров для игровых объектов
✓ Правильный ответ

Это графический язык программирования, который использует ноды для создания игровой логики

Вопрос 7

Что такое нода?

  1. Узел в сетевой топологии, который может быть представлен компьютером или другой вычислительной техникой
  2. Сервер со специальным программным обеспечением, который подключен к блокчейн-сети и обрабатывает транзакции
  3. Элемент визуального скриптинга, который представляет собой некоторую операцию, функцию или значение
Вопрос 8

Чем Pawn отличается от Character в Unreal Engine?

  1. Pawn - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы искусственным интеллектом, а Character - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы игроками
  2. Pawn - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы игроками или искусственным интеллектом, а Character - это специальный тип Pawn, который имеет возможность ходить
  3. Pawn - это специальный тип Character, который имеет возможность использовать компонент Character Movement, а Character - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы игроками или искусственным интеллектом
Вопрос 9

Что такое навигационный меш и для чего он используется в Unreal Engine?

  1. Это способ определения и редактирования формы и размеров объектов в Unreal Engine
  2. Это способ создания и настройки источников света для объектов в Unreal Engine
  3. Это способ определения области, по которой могут перемещаться NPC в Unreal Engine
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно

Какой тип источника света используется для имитации солнца?

  1. Point Light
  2. Directional Light✓ Правильный ответ
  3. Spot Light
✓ Правильный ответ

Directional Light

Вопрос 11

Что такое материал в Unreal Engine?

  1. Это способ создания и настройки источников света для объектов в игре
  2. Это способ определения и редактирования формы и размеров объектов в игре
  3. Это способ описания внешнего вида и свойств поверхностей объектов в игре
Вопрос 12

Чем отличается Material от Material Instance в Unreal Engine?

  1. Material - это основной тип материала, который состоит из графа, а Material Instance - это дочерний тип материала, который наследует все атрибуты своего родительского материала, но позволяет изменять некоторые из них без перекомпиляции
  2. Material - это дочерний тип материала, который наследует все атрибуты своего родительского материала, но позволяет изменять некоторые из них без перекомпиляции, а Material Instance - это основной тип материала, который состоит из графа
  3. Material и Material Instance - это один и тот же тип материала, который состоит из графа и позволяет изменять все атрибуты без перекомпиляции
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно

Как добавить актору звук в Unreal Engine?

  1. Создать аудио компонент и привязать его к актору, выбрать звуковой файл, который будет проигрываться этим компонентом, настроить разные параметры звука✓ Правильный ответ
  2. Импортировать звуковой файл и поместить его на сцену, выбрать актор, к которому будет привязан звук, настроить разные параметры звука
  3. Импортировать звуковой файл и поместить его в ассеты, выбрать актор, к которому будет привязан звук, настроить разные параметры звука
✓ Правильный ответ

Создать аудио компонент и привязать его к актору, выбрать звуковой файл, который будет проигрываться этим компонентом, настроить разные параметры звука

Вопрос 14

Какой инструмент позволяет размещать растительность на уровне с помощью кисти?

  1. Foliage Tool
  2. Landscape Tool
  3. Paint Tool
Вопрос 15

Что такое виджет в Unreal Engine?

  1. Виджет - это элемент пользовательского интерфейса, который может быть создан с помощью Widget Blueprint и отображен на экране или в мире
  2. Виджет - это компонент, который может быть добавлен к любому актёру и отображает его свойства или состояние
  3. Виджет - это класс, который определяет набор функций, которые должны быть реализованы другими классами для взаимодействия с пользователем
Вопрос 16

Что такое Niagara в Unreal Engine?

  1. Система для создания и управления статическими визуальными эффектами на основе частиц
  2. Система для создания и управления динамическими визуальными эффектами на основе частиц
  3. Система для создания и управления динамическими визуальными эффектами на основе векторных полей
Вопрос 17Ответ открыт бесплатно

Как называется нода, которая позволяет проверять условие и выбирать один из двух вариантов действий?

  1. If
  2. Switch
  3. Branch✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Branch

Вопрос 18

Что такое Blueprint-классы в Unreal Engine?

  1. Это визуальная система скриптинга, позволяющая создавать игровые элементы с помощью узлов и связей
  2. Это объектно-ориентированные классы, созданные на основе C++ классов и расширяемые с помощью визуального скриптинга
  3. Это специальные типы блюпринтов, которые действуют как шаблоны для создания новых блюпринтов
Вопрос 19

Что такое наследование Blueprint-классов в Unreal Engine

  1. Способ создания новых Blueprint-классов, которые получают свойства и функции от других Blueprint-классов
  2. Способ создания новых Blueprint-классов, которые объединяют свойства и функции из разных Blueprint-классов
  3. Способ создания новых Blueprint-классов, которые передают свойства и функции другим Blueprint-классам
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно

Что такое Actor Components в Unreal Engine?

  1. Это специальные типы блюпринтов, которые действуют как интерфейсы для обмена данными между акторами
  2. Это объекты, которые можно прикрепить к акторам в качестве подобъектов и которые обеспечивают общие поведения, такие как отображение визуальных эффектов, воспроизведение звуков или выполнение логики✓ Правильный ответ
  3. Это базовый класс для всех акторов, который определяет основные свойства и функциональность всех игровых объектов
✓ Правильный ответ

Это объекты, которые можно прикрепить к акторам в качестве подобъектов и которые обеспечивают общие поведения, такие как отображение визуальных эффектов, воспроизведение звуков или выполнение логики

Вопрос 21

Что такое Event Dispatcher в Unreal Engine?

  1. Это узел, который позволяет вызывать одно или несколько событий, связанных с ним, из любого блюпринта
  2. Это узел, который позволяет создавать анимации или звуки, синхронизированные с Sequencer
  3. Это узел, который позволяет передавать данные между разными блюпринтами с помощью интерфейсов
Вопрос 22

Что такое триггеры в Unreal Engine Blueprints?

  1. Это специальные типы акторов, которые реагируют на столкновения с другими объектами и вызывают события в блюпринтах
  2. Это специальные типы компонентов, которые реагируют на вход или выход объектов из определенной области и вызывают события в блюпринтах
  3. Это специальные типы узлов, которые реагируют на изменение значений переменных или свойств и вызывают события в блюпринтах
Вопрос 23

Что такое Behavior Tree в Unreal Engine?

  1. Это ассет, который содержит параметры для настройки внешнего вида и анимации искусственного интеллекта (AI)
  2. Это ассет, который содержит логику поведения искусственного интеллекта (AI), разделенную на ветви и узлы
  3. Это ассет, который содержит информацию о состоянии и свойствах объектов в игровом мире, а также об их взаимодействии
Вопрос 24Ответ открыт бесплатно

Что такое система Chaos в Unreal Engine?

  1. Это мощная система звука и разрушений, которая позволяет создавать убедительные эффекты звука и отзвуков в сценах с реалистичным уровнем разрушения и глубоким контролем художника над настройками звука
  2. Это высокопроизводительная система физики и разрушений, которая позволяет создавать кинематографическое качество визуализации в реальном времени в сценах с массовым уровнем разрушения и беспрецедентным контролем художника над созданием контента✓ Правильный ответ
  3. Это инновационная система освещения и разрушений, которая позволяет создавать захватывающие эффекты света и тени в сценах с динамическим уровнем разрушения и настраиваемым контролем художника над параметрами освещения
✓ Правильный ответ

Это высокопроизводительная система физики и разрушений, которая позволяет создавать кинематографическое качество визуализации в реальном времени в сценах с массовым уровнем разрушения и беспрецедентным контролем художника над созданием контента

Вопрос 25

Какой инструмент используется для создания и редактирования симуляции ткани в Unreal Engine?

  1. Cloth Editor Tool
  2. Cloth Simulate Tool
  3. Cloth Paint Tool
Вопрос 26

Как называется система, которая позволяет создавать сложные анимационные переходы и логику в Unreal Engine Blueprints?

  1. Animation State Machine
  2. Animation Montage
  3. Animation Composite
Вопрос 27Ответ открыт бесплатно

Что такое LOD (Level of Detail) в Unreal Engine?

  1. Это система, которая позволяет автоматически уменьшать детализацию объектов в зависимости от их размера на экране, чтобы повысить производительность✓ Правильный ответ
  2. Это система, которая позволяет автоматически изменять детализацию объектов в зависимости от их материала, чтобы повысить разнообразие
  3. Это система, которая позволяет автоматически увеличивать детализацию объектов в зависимости от их расстояния от камеры, чтобы повысить реалистичность
✓ Правильный ответ

Это система, которая позволяет автоматически уменьшать детализацию объектов в зависимости от их размера на экране, чтобы повысить производительность

Вопрос 28

За что отвечает нода Delay?

  1. За выполнение отложенного действия с заданной задержкой (в секундах)
  2. За повторение определенного действия с заданным интервалом (в секундах)
  3. За создание асинхронного потока выполнения для определенного действия (в секундах)
Вопрос 29

Как добавить навигационный меш на сцену?

  1. Добавить актор NavMeshBoundsVolume на сцену и настроить его размеры и положение
  2. Добавить компонент Navigation Mesh на любой актор на сцене и настроить его параметры
  3. Добавить компонент Nav Mesh Surface на любой актор на сцене и настроить его параметры
Вопрос 30

Как добавить характеристику “здоровье” персонажу?

  1. Создать функцию Health в Game Mode Blueprint, создать событие изменения Health, создать счетчик жизней персонажа, создать UI для отображения Health, привязать UI к Game Mode
  2. Создать событие Health в Event Dispatcher, создать делегат изменения Health, создать триггер смерти персонажа, создать UI для отображения Health, привязать UI к Event Dispatcher
  3. Создать переменную Health в Character Blueprint, создать логику изменения Health, создать логику проверки Health, создать UI для отображения Health, привязать UI к персонажу
Вопрос 31Ответ открыт бесплатно

Какой компонент необходимо добавить NPC, чтобы он мог обнаруживать игрока в своем поле зрения?

  1. AI Sensor Component
  2. AI Sight Component
  3. AI Perception Component✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

AI Perception Component

Вопрос 32

Какой вариант более корректно реализует функцию автоматического подбирания предмета когда игрока подходит к нему достаточно близко?

  1. Создать класс актора для предмета, создать событие OnActorBeginOverlap, соединить его с функциями Add Item и Destroy Actor, создать UI для отображения подсказки, привязать UI к персонажу
  2. Создать класс актора для предмета, создать событие OnActorHit, соединить его с функциями Add Item и Destroy Actor, создать UI для отображения подсказки, привязать UI к предмету
  3. Создать класс актора для предмета, создать событие OnActorEndOverlap, соединить его с функциями Add Item и Destroy Actor, создать UI для отображения подсказки, привязать UI к Game Mode
Вопрос 33

Как корректно реализовать ускорение бега для персонажа?

  1. Создать анимацию для бега, добавить событие OnAnimationFinished, соединить его с функциями Add Impulse, настроить анимацию бега
  2. Создать переменную для бега, добавить событие OnSprintPressed, соединить его с функциями Launch Character, настроить переменную бега
  3. Создать ввод для бега, добавить событие InputAction Sprint, соединить его с функциями Set Max Walk Speed, настроить параметры бега
Вопрос 34Ответ открыт бесплатно

Как реализовать воспроизведение звука при подбирании предмета?

  1. Создать Blueprint Class для предмета, добавить в него компонент Sound Cue, настроить его параметры, добавить событие On Actor End Overlap, соединить его с функцией Stop для компонента Sound Cue и добавить условие и дополнительные действия при подбирании предмета
  2. Создать Blueprint Class для предмета, добавить в него компонент Audio, настроить его параметры, добавить событие On Actor Begin Overlap, соединить его с функцией Play для компонента Audio и добавить условие и дополнительные действия при подбирании предмета✓ Правильный ответ
  3. Создать Blueprint Class для предмета, добавить в него компонент Sound Attenuation, настроить его параметры, добавить событие On Component Begin Overlap, соединить его с функцией Play Sound Attached для компонента Sound Attenuation и добавить условие и дополнительные действия при подбирании предмета
✓ Правильный ответ

Создать Blueprint Class для предмета, добавить в него компонент Audio, настроить его параметры, добавить событие On Actor Begin Overlap, соединить его с функцией Play для компонента Audio и добавить условие и дополнительные действия при подбирании предмета

Вопрос 35

Как более корректно реализовать виджет, отображающий здоровье?

  1. Создать Widget Blueprint для виджета, добавить в него компонент Text, настроить его параметры, связать переменную Health с свойством Text компонента Text, создать Blueprint Class для персонажа, добавить в него переменную Max Health, добавить события Begin Play, Event Tick и Any Damage в Event Graph персонажа и соединить их с функциями Create Widget, Set Text и Apply Damage
  2. Создать Widget Blueprint для виджета, добавить в него компонент Progress Bar, настроить его параметры, связать переменную Health с свойством Percent компонента Progress Bar, создать Blueprint Class для персонажа, добавить в него переменную Max Health, добавить события Begin Play, Event Tick и Any Damage в Event Graph персонажа и соединить их с функциями Create Widget, Set Health и Apply Damage
  3. Создать Widget Blueprint для виджета, добавить в него компонент Image, настроить его параметры, связать переменную Health с свойством Brush Color компонента Image, создать Blueprint Class для персонажа, добавить в него переменную Max Health, добавить события Begin Play, Event Tick и Any Damage в Event Graph персонажа и соединить их с функциями Create Widget, Set Color and Opacity и Apply Damage
Вопрос 36

Как реализовать главное меню игры?

  1. Создать новый класс Blueprint, который будет наследоваться от Game Mode. Затем создать виджет, который будет содержать элементы меню, такие как кнопки, текст, изображения и т.д. Затем установить виджет в качестве HUD Class в настройках Game Mode
  2. Создать новый пустой уровень для меню и запускать игру с него. Затем создать виджет, который будет содержать элементы меню, такие как кнопки, текст, изображения и т.д. Затем добавить виджет на экран с помощью ноды Add to Viewport
  3. Создать новый класс Blueprint, который будет наследоваться от Player Controller. Затем создать виджет, который будет содержать элементы меню, такие как кнопки, текст, изображения и т.д. Затем установить виджет в качестве Player HUD Class в настройках Player Controller
Вопрос 37

Как называется Blueprint-класс, который может быть помещён на уровень в Unreal Engine?

  1. Актор
  2. Пропс
  3. Спавнер
Вопрос 38Ответ открыт бесплатно

Как называется игровой персонаж, то, чем управляет игрок или искусственный интеллект в Unreal Engine?

  1. Controller
  2. Pawn✓ Правильный ответ
  3. Avatar
✓ Правильный ответ

Pawn

Вопрос 39

Как называется маленький графический объект, который может имитировать различные эффекты в Unreal Engine?

  1. Пиксель
  2. Вектор
  3. Частица
Вопрос 40

Как называются точки на временной шкале Sequencer с заданным положением камеры, персонажа и т.п. в Unreal Engine?

  1. Триггеры
  2. События
  3. Ключевые кадры
Вопрос 41Ответ открыт бесплатно

Как называется мера инертности, показывающая насколько тяжело изменить скорость объекта?

  1. Сила
  2. Масса✓ Правильный ответ
  3. Энергия
✓ Правильный ответ

Масса

Вопрос 42

Как называется способ создания 3D-объектов, который похож на лепку из глины?

  1. Скульптинг
  2. Моделинг
  3. Бейкинг
Вопрос 43

Как называется шаблон объекта, который используется в некоторых движках, но не существует в виде отдельной сущности в Unreal Engine?

  1. Ассет
  2. Префаб
  3. Спрайт
Вопрос 44Ответ открыт бесплатно

Как называется процесс создания объектов на сцене во время игры?

  1. Инстанс
  2. Клон
  3. Спавн✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Спавн

Вопрос 45

Как называется класс, определяющий правила текущей игры в Unreal Engine?

  1. GameState
  2. GameMode
  3. PlayerState
Вопрос 46

Как называется свет, отражающийся от неба и окружающей среды в Unreal Engine?

  1. Sky Light
  2. Ambient Light
  3. Area Light
Вопрос 47

Как называются картинки, из которых состоят материалы в Unreal Engine?

  1. Текстуры
  2. Слои
  3. Пиксели
Вопрос 48Ответ открыт бесплатно

Что такое PBR-материал в контексте 3D-графики?

  1. Материал, который имитирует физические свойства объектов, например, массу, скорость, силу и т.д.
  2. Материал, который использует законы физики для максимальной реалистичности при любом освещении✓ Правильный ответ
  3. Материал, который создаётся на основе реальных фотографий или сканов объектов
✓ Правильный ответ

Материал, который использует законы физики для максимальной реалистичности при любом освещении

Вопрос 49

Что такое tiling (тайлинг) в контексте текстур?

  1. Это свойство текстуры, которое позволяет ей масштабироваться без потери качества
  2. Это свойство текстуры, которое позволяет ей смешиваться с другими текстурами
  3. Это свойство текстуры, которое позволяет ей повторяться без видимых стыков по координатам U и V
Вопрос 50

Как называется источник света, который имитирует параллельные лучи света и не имеет конкретного источника на сцене?

  1. Point light
  2. Spot light
  3. Directional light
Вопрос 51Ответ открыт бесплатно

Как называется параметр звука, который определяет его высоту тона?

  1. Pitch✓ Правильный ответ
  2. Volume
  3. Reverb
✓ Правильный ответ

Pitch

Вопрос 52

Как называется нода, которая вызывается исходным кодом движка в тот момент когда произошло соответствующее событие и запускает присоединённую к ней логику в Unreal Engine?

  1. Event
  2. Function
  3. Macro
Вопрос 53

Как называются объекты в Unreal Engine, которые могут вызывать различные события при контакте с другими объектами или персонажами?

  1. Трансляторы
  2. Таймеры
  3. Триггеры
Вопрос 54

Как называется объект в Unreal Engine, который может инициировать события в других блюпринт-классах?

  1. Event Listener
  2. Event Manager
  3. Event Dispatcher
Вопрос 55Ответ открыт бесплатно

Кто такой NPC в контексте Unreal Engine?

  1. Персонаж игры, который находится под управлением игрока
  2. Персонаж игры, который не находится под управлением игрока✓ Правильный ответ
  3. Персонаж игры, который находится под управлением другого игрока
✓ Правильный ответ

Персонаж игры, который не находится под управлением игрока

Вопрос 56

Для чего служит Event Graph в Unreal Engine?

  1. Служит для описания внешнего вида объекта в различных ситуациях, то есть когда в игре меняется освещение или текстуры
  2. Служит для описания поведения объекта в различных ситуациях, то есть когда в игре происходят те или иные события
  3. Служит для описания связей между объектами в различных ситуациях, то есть когда в игре возникают коллизии или триггеры
Вопрос 57

Что такое Unreal Engine Blueprints?

  1. Специальный формат файлов, в которых хранятся настройки игры и её ресурсы
  2. Набор инструментов для разработки игр, включающий в себя редактор уровней, материалов, звуков и прочего
  3. Визуальная система программирования, которая позволяет создавать логику игры с помощью графических блоков и схем
Вопрос 58Ответ открыт бесплатно

Как называется объект 3D-графики, который состоит из вершин, рёбер и граней?

  1. Mesh✓ Правильный ответ
  2. Pixel
  3. Shader
✓ Правильный ответ

Mesh

Вопрос 59

Как называются неодушевлённые объекты в игре, которые могут быть использованы для взаимодействия или декорации?

  1. Спрайты
  2. Пропсы
  3. Партиклы
Вопрос 60

Что такое материал или шейдер в контексте 3D-графики?

  1. Специальный эффект, который добавляет реалистичность сцене, например, тени, отражения, преломления и т.д.
  2. Специальный код, который определяет поведение объектов в игре, например, физику, анимацию, звук и т.д.
  3. Специальная текстура и формулы, которые определяют внешний вид объектов в игре в зависимости от освещения.
Вопрос 61

Что такое плагин в контексте движка Unreal Engine?

  1. Мини-приложение, которое расширяет функционал движка
  2. Мини-игра, которая запускается внутри основной игры
  3. Мини-камера, которая позволяет снимать видео из игры
Вопрос 62Ответ открыт бесплатно

Как называется нода, помогающая выполнить набор не связанных между собой действий в нужном порядке в Unreal Engine?

  1. Loop
  2. Switch
  3. Sequence✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Sequence

Вопрос 63

Как называется нода, которая в зависимости от истинности входных данных выполняет разные действия в Unreal Engine?

  1. Branch
  2. Switch
  3. Sequence
Вопрос 64

Какие ноды служат для установления и получения значения переменной в Unreal Engine?

  1. Assign и Access
  2. Write и Read
  3. Set и Get
Вопрос 65Ответ открыт бесплатно

Что делает нода Delay в Unreal Engine?

  1. Позволяет ускорить выполнение тех или иных функций
  2. Позволяет остановить выполнение тех или иных функций
  3. Позволяет установить интервал времени между выполнением тех или иных функций✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Позволяет установить интервал времени между выполнением тех или иных функций

Вопрос 66

Как называется количество времени, прошедшее с последней отрисовки кадра в Unreal Engine?

  1. Frame Rate
  2. Delta Seconds
  3. Tick Interval
Вопрос 67

Что такое AI Controller в Unreal Engine?

  1. Это класс контроллеров для управления поведением искусственного интеллекта (AI) игровых персонажей (PC). AI Controller наблюдает за окружающим миром, принимает решения и реагирует без явного ввода команд от игрока-человека
  2. Это класс контроллеров для управления поведением искусственного интеллекта (AI) неигровых персонажей (NPC). AI Controller наблюдает за окружающим миром, принимает решения и реагирует без явного ввода команд от игрока-человека
  3. Это класс контроллеров для управления поведением искусственного интеллекта (AI) неигровых персонажей (NPC). AI Controller наблюдает за окружающим миром, принимает решения и реагирует с явным вводом команд от игрока-человека
Вопрос 68

Что такое Behavior Tree в Unreal Engine?

  1. Это способ создать анимацию для NPC
  2. Это способ настроить физику для NPC
  3. Это способ определить логику для NPC
Вопрос 69Ответ открыт бесплатно

Что служит хранилищем данных для Behavior Tree в Unreal Engine?

  1. Blueprint
  2. Whiteboard
  3. Blackboard✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Blackboard

Вопрос 70

Что такое Actor component в Unreal Engine?

  1. Это объект, который может быть прикреплен к актору и который добавляет ему какую-то функциональность или поведение. Это может быть звук, графический эффект, инвентарь и т.п.
  2. Это объект, который может быть прикреплен к актору и который удаляет у него какую-то функциональность или поведение. Это может быть звук, графический эффект, инвентарь и т.п.
  3. Это объект, который может быть прикреплен к актору и который изменяет у него какую-то функциональность или поведение. Это может быть звук, графический эффект, инвентарь и т.п.
Вопрос 71

Что такое наследование в Unreal Engine?

  1. Способ создания новых классов на основе существующих. Дочерний класс получает «в наследство» родительские поля и методы, но может дополнительно иметь свои.
  2. Способ создания новых классов на основе существующих. Дочерний класс получает «в наследство» родительские поля и методы, но не может дополнительно иметь свои.
  3. Способ создания новых классов на основе существующих. Дочерний класс получает «в наследство» родительские поля и методы, но должен дополнительно иметь свои.
Вопрос 72Ответ открыт бесплатно

Как называется тип меша в Unreal Engine, который может проигрывать сложные анимации?

  1. Static Mesh
  2. Skeletal Mesh✓ Правильный ответ
  3. Dynamic Mesh
✓ Правильный ответ

Skeletal Mesh

Вопрос 73

Как называется анимационный ресурс в Unreal Engine, который позволяет смешивать разные анимации в зависимости от входных данных?

  1. Blend Space
  2. Blend Mode
  3. Blend Function
Вопрос 74

Что такое риг в Unreal Engine?

  1. Набор костей, которые составляют скелетный меш
  2. Набор правил, которые определяют движение костей скелетного меша
  3. Набор анимаций, которые применяются к скелетному мешу
Вопрос 75

Что такое сокеты в Unreal Engine?

  1. Точки в скелете скелетного меша, служат для присоединения к ним других объектов
  2. Точки в скелете скелетного меша, служат для отсоединения от них других объектов
  3. Точки в скелете скелетного меша, служат для перемещения по ним других объектов
Вопрос 76Ответ открыт бесплатно

Что такое State Machine в Unreal Engine?

  1. Система, состоящая из состояний и правил переходов из одного состояния в другое. В каждом состоянии производится соответствующая анимация✓ Правильный ответ
  2. Система, состоящая из состояний и правил переходов из одного состояния в другое. В каждом состоянии производится соответствующий звук
  3. Система, состоящая из состояний и правил переходов из одного состояния в другое. В каждом состоянии производится соответствующий эффект
✓ Правильный ответ

Система, состоящая из состояний и правил переходов из одного состояния в другое. В каждом состоянии производится соответствующая анимация

О материалах и доступе

Что входит в набор «Система Blueprints.sa_UnEn5»?

76 вопросов с вариантами из опубликованных тестов (10). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.

Какие ответы можно посмотреть бесплатно?

Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.

Как получить полный доступ?

Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.

Что делать, если обнаружена ошибка?

Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.

Связаться с АртемХелп · Условия покупки · Политика конфиденциальности