Система Blueprints.sa_UnEn5

Система Blueprints.sa_UnEn5 — вариант 6

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

5 вопросов Вариант 6 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Что такое AI Controller в Unreal Engine?

  1. Это класс контроллеров для управления поведением искусственного интеллекта (AI) игровых персонажей (PC). AI Controller наблюдает за окружающим миром, принимает решения и реагирует без явного ввода команд от игрока-человека
  2. Это класс контроллеров для управления поведением искусственного интеллекта (AI) неигровых персонажей (NPC). AI Controller наблюдает за окружающим миром, принимает решения и реагирует без явного ввода команд от игрока-человека
  3. Это класс контроллеров для управления поведением искусственного интеллекта (AI) неигровых персонажей (NPC). AI Controller наблюдает за окружающим миром, принимает решения и реагирует с явным вводом команд от игрока-человека
Вопрос 2

Что такое Behavior Tree в Unreal Engine?

  1. Это способ создать анимацию для NPC
  2. Это способ настроить физику для NPC
  3. Это способ определить логику для NPC
Вопрос 3

Что служит хранилищем данных для Behavior Tree в Unreal Engine?

  1. Blueprint
  2. Whiteboard
  3. Blackboard
Вопрос 4

Что такое Actor component в Unreal Engine?

  1. Это объект, который может быть прикреплен к актору и который добавляет ему какую-то функциональность или поведение. Это может быть звук, графический эффект, инвентарь и т.п.
  2. Это объект, который может быть прикреплен к актору и который удаляет у него какую-то функциональность или поведение. Это может быть звук, графический эффект, инвентарь и т.п.
  3. Это объект, который может быть прикреплен к актору и который изменяет у него какую-то функциональность или поведение. Это может быть звук, графический эффект, инвентарь и т.п.
Вопрос 5

Что такое наследование в Unreal Engine?

  1. Способ создания новых классов на основе существующих. Дочерний класс получает «в наследство» родительские поля и методы, но может дополнительно иметь свои.
  2. Способ создания новых классов на основе существующих. Дочерний класс получает «в наследство» родительские поля и методы, но не может дополнительно иметь свои.
  3. Способ создания новых классов на основе существующих. Дочерний класс получает «в наследство» родительские поля и методы, но должен дополнительно иметь свои.