Вопрос 1
Сеть и репликация в Unreal Engine 5.sa_UnEn5
Сеть и репликация в Unreal Engine 5.sa_UnEn5
Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.
Содержание теста
Вопросы и варианты
Без отметок и подсказок к правильным ответам
Быстрый поиск
Показано 33 вопроса
Найдите вопрос внутри теста
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 2
Какое ключевое слово макроса UPROPERTY позволяет вызывать функцию после изменения реплицируемой переменной?
Вопрос 3
Какое ключевое слово макроса UFUNCTION позволяет вызывать функцию только на клиенте?
Вопрос 4
Какое ключевое слово макроса UFUNCTION позволяет вызывать функцию и на сервере, и на клиенте?
Вопрос 5
Какое ключевое слово макроса UFUNCTION гарантирует, что RPC будет вызвана?
Вопрос 6
Какое ключевое слово макроса UFUNCTION не гарантирует, что RPC будет вызвана?
Вопрос 7
Какой макрос позволяет реплицировать переменные с условиями?
Вопрос 8
Какой класс нужен для хранения состояния игры на всех клиентах?
Вопрос 9
Какое ключевое слово макроса UFUNCTION позволяет вызывать функцию только на сервере?
Вопрос 10
Какое ключевое слово макроса UFUNCTION позволяет добавить функцию проверки, которая блокирует отправку в RPC, если возвращает false?
Вопрос 11
Без какого макроса не будет возможна репликация даже если пометить поле UPROPERTY(Replicated)?
Вопрос 12
Какой класс является базовым для всех UMG виджетов?
Вопрос 13
Что такое Dedicated Server в рамках UE5?
Вопрос 14
Что такое Listen Server в рамках UE5?
Вопрос 15
Что такое Client в рамках UE5?
Вопрос 16
Что нужно для сборки Dedicated Server?
Вопрос 17
Что такое RPC?
Вопрос 18
Что означает роль Authority?
Вопрос 19
Что означает роль SimulatedProxy?
Вопрос 20
Как превратить Standalone процесс игры в Listen Server?
Вопрос 21
Что такое Standalone в рамках UE5?
Вопрос 22
Что такое Репликация?
Вопрос 23
Что означает роль AutonomousProxy?
Вопрос 24
Что нужно, чтобы объект мог отправлять RPC?
Вопрос 25
Сопоставьте объект и его локальную роль на клиенте:
Вопрос 26
Сопоставьте класс с его методом:
Вопрос 27
Сопоставьте класс с его расположением в рамках клиент-серверной архитектуры:
Вопрос 28
Расположите в правильном порядке вызовы методов при отображения игроку изменения таймера игры:
Вопрос 29
Расположите в правильном порядке вызовы методов при стрельбе из оружия:
Вопрос 30
Расположите в правильном порядке вызовы методов при подборе оружия:
Вопрос 31
Как правильно описывается последовательность действий при выстреле одного игрока в другого в рамках клиент-серверной архитектуры?
Вопрос 32
Какое количество шаблонов для плагинов есть в Unreal Engine 5? Какой у них функционал?
Вопрос 33