Сценаристика и нарративный дизайн.фип_БАК_БИ_250812

Сценаристика и нарративный дизайн.фип_БАК_БИ_250812 — вариант 5

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

30 вопросов Вариант 5 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Какое отличие истории в играх от кино?

  1. В играх нет диалогов
  2. В играх игрок влияет на развитие сюжета
  3. В кино больше экшена
  4. В играх всегда линейный сюжет
Вопрос 2

(Закрытый) Что делает сюжет в играх уникальным?

  1. Присутствие NPC
  2. Возможность выбора пути
  3. Звуковое сопровождение
  4. Графика
Вопрос 3

Что такое «финальный урок» для сценариста игр?

  1. Сделать сюжет независимым от механик
  2. Учесть, что игрок влияет на историю
  3. Сделать сюжет максимально коротким
  4. Использовать только линейные сюжеты
Вопрос 4

Почему в играх важна «разница между историей в играх и кино»?

  1. Чтобы сделать игру реалистичнее
  2. Для повышения продаж
  3. Для обеспечения интерактивности
  4. Для упрощения разработки
Вопрос 5

Что должно быть «нужно для сюжета» в играх?

  1. Минимум текста
  2. Чёткая цель и обратная связь
  3. Максимальное количество квестов
  4. Отсутствие ветвлений
Вопрос 6

Как сценарист может учесть «разницу между историей в играх и кино»?

  1. Добавить больше диалогов
  2. Сделать сюжет линейным
  3. Добавить точки ветвления
  4. Убрать механики
Вопрос 7

Что является «финальным уроком» для сценариста?

  1. Сделать сюжет независимым от геймплея
  2. Учесть, что игрок влияет на историю
  3. Сделать сюжет максимально коротким
  4. Использовать только известных актёров
Вопрос 8

Какой совет даётся сценаристам для работы над сюжетом?

  1. Делать сюжет максимально сложным
  2. Учитывать вариативность развития событий
  3. Упрощать диалоги
  4. Избегать ветвлений
Вопрос 9

Что такое «разница между историей в играх и кино»?

  1. В кино есть концовка, в играх — нет
  2. В играх сюжет зависит от действий игрока
  3. Игры используют только текст, кино — видео
  4. Кино всегда линейное, игры — нет
Вопрос 10

Что необходимо для создания «адаптивного сюжета»?

  1. Линейная структура
  2. Точки ветвления
  3. Минимум механик
  4. Отсутствие диалогов
Вопрос 11

Какой термин описывает явление, когда игрок влияет на развитие сюжета?

  1. Ветвление
  2. интерактивность
Вопрос 12

Что такое «разница между историей в играх и кино»?

  1. Интерактивность
Вопрос 13

Что должно быть «нужно для сюжета» в играх?

  1. Вариативность
Вопрос 14

Какой элемент усиливает связь между сюжетом и геймплеем?

  1. Обратная связь
Вопрос 15

Что такое «финальный урок» для сценариста?

  1. Адаптивность
Вопрос 16

Установите соответствие между термином и его определением:

  1. Логлайн
  2. Сценарий
  3. Синопсис
  4. Идея
  5. Краткое описание идеи
  6. Полный текст сцен и диалогов
  7. Краткое содержание всей истории
  8. Основная концепция произведения
Вопрос 17

Установите соответствие между целями сценариста и их описанием:

  1. Создать линейный сюжет
  2. Добавить ветвления
  3. Упростить диалоги
  4. Учесть механики
  5. Для кино
  6. Для игр
  7. Для мобильных игр
  8. Для RPG
Вопрос 18

Установите соответствие между терминами:

  1. Квестгивер
  2. Лор
  3. Рандомизация
  4. Динамические диалоги
  5. Персонаж, дающий задание
  6. Описание мира
  7. Система рандомных событий
  8. Тексты, меняющиеся под контекст
Вопрос 19

Установите соответствие между типами сюжетов:

  1. Линейный
  2. Ветвящийся
  3. Открытый
  4. Динамический
  5. Единый путь развития
  6. Игрок влияет на исход
  7. Нет строгой структуры
  8. События зависят от действий
Вопрос 20

Установите соответствие между советами сценаристам:

  1. Упростить сюжет
  2. Добавить ветвления
  3. Сделать диалоги коротким
  4. Учесть механики
  5. Для мобильных игр
  6. Для повышения повторяемости
  7. Для AAA-проектов
  8. Для повышения эмоций
Вопрос 21

Расположите этапы создания сюжета в правильном порядке:

  1. Создание основной сюжетной линии
  2. Написание диалогов
  3. Проработка ветвлений
  4. Тестирование на соответствие механикам
Вопрос 22

Этапы работы над «разницей игр и кино»:

  1. Анализ киносюжетов
  2. Проработка геймплейных механик
  3. Определение интерактивных элементов
  4. Тестирование на наличие линейности
Вопрос 23

Этапы создания «адаптивного сюжета»:

  1. Написание базовой истории
  2. Добавление точек ветвления
  3. Программирование условий активации сюжетных линий
  4. Тестирование на логичность переходов
Вопрос 24

Этапы учёта «финального урока»:

  1. Анализ возможных действий игрока
  2. Написание альтернативных сюжетных линий
  3. Интеграция с механиками игры
  4. Проверка на согласованность
Вопрос 25

Этапы работы над «обратной связью» в сюжете:

  1. Написание текстов за NPCs
  2. Привязка сюжетных событий к действиям игрока
  3. Добавление наград за выбор
  4. Тестирование на эмоциональную реакцию
Вопрос 26

Что такое «разница между историей в играх и кино»?

  1. Интерактивность
Вопрос 27

Какой совет даётся сценаристам для работы над сюжетом?

  1. Делать сюжет максимально сложным
  2. Учитывать вариативность развития событий
  3. Упрощать диалоги
  4. Избегать ветвлений
Вопрос 28

Расположите этапы создания сюжета в правильном порядке:

  1. Создание основной сюжетной линии
  2. Написание диалогов
  3. Проработка ветвлений
  4. Тестирование на соответствие механикам
Вопрос 29

Что такое «финальный урок» для сценариста игр?

  1. Написать длинный сюжет
  2. Сделать сюжет адаптивным под действия игрока
  3. Сделать сюжет независимым от механик
  4. Использовать только линейные сюжеты
Вопрос 30

Какой ключевой принцип должен лежать в основе создания сюжета для игр, чтобы он эффективно взаимодействовал с механикой и игроком?

  1. Максимальная линейность для ясности
  2. Полное отделение сюжета от геймплея
  3. Адаптивность под действия игрока и механику
  4. Минимизация диалогов для ускорения прохождения