Вопрос 1Ответ открыт бесплатно
Какое отличие истории в играх от кино?
- 1В играх нет диалогов
- 2В играх игрок влияет на развитие сюжета✓ Правильный ответ
- 3В кино больше экшена
- 4В играх всегда линейный сюжет
✓ Правильный ответ В играх игрок влияет на развитие сюжета
Вопрос 2
(Закрытый) Что делает сюжет в играх уникальным?
- 1Присутствие NPC
- 2Возможность выбора пути
- 3Звуковое сопровождение
- 4Графика
Вопрос 3
Что такое «финальный урок» для сценариста игр?
- 1Сделать сюжет независимым от механик
- 2Учесть, что игрок влияет на историю
- 3Сделать сюжет максимально коротким
- 4Использовать только линейные сюжеты
Вопрос 4
Почему в играх важна «разница между историей в играх и кино»?
- 1Чтобы сделать игру реалистичнее
- 2Для повышения продаж
- 3Для обеспечения интерактивности
- 4Для упрощения разработки
Вопрос 5
Что должно быть «нужно для сюжета» в играх?
- 1Минимум текста
- 2Чёткая цель и обратная связь
- 3Максимальное количество квестов
- 4Отсутствие ветвлений
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно
Как сценарист может учесть «разницу между историей в играх и кино»?
- 1Добавить больше диалогов
- 2Сделать сюжет линейным
- 3Добавить точки ветвления✓ Правильный ответ
- 4Убрать механики
✓ Правильный ответ Добавить точки ветвления
Вопрос 7
Что является «финальным уроком» для сценариста?
- 1Сделать сюжет независимым от геймплея
- 2Учесть, что игрок влияет на историю
- 3Сделать сюжет максимально коротким
- 4Использовать только известных актёров
Вопрос 8
Какой совет даётся сценаристам для работы над сюжетом?
- 1Делать сюжет максимально сложным
- 2Учитывать вариативность развития событий
- 3Упрощать диалоги
- 4Избегать ветвлений
Вопрос 9
Что такое «разница между историей в играх и кино»?
- 1В кино есть концовка, в играх — нет
- 2В играх сюжет зависит от действий игрока
- 3Игры используют только текст, кино — видео
- 4Кино всегда линейное, игры — нет
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно
Что необходимо для создания «адаптивного сюжета»?
- 1Линейная структура
- 2Точки ветвления✓ Правильный ответ
- 3Минимум механик
- 4Отсутствие диалогов
✓ Правильный ответ Точки ветвления
Вопрос 11
Какой термин описывает явление, когда игрок влияет на развитие сюжета?
- 1Ветвление
- 2интерактивность
Вопрос 12
Что такое «разница между историей в играх и кино»?
- 1Интерактивность
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно
Что должно быть «нужно для сюжета» в играх?
- 1Вариативность✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ Вариативность
Вопрос 14
Какой элемент усиливает связь между сюжетом и геймплеем?
- 1Обратная связь
Вопрос 15
Что такое «финальный урок» для сценариста?
- 1Адаптивность
Вопрос 16Ответ открыт бесплатно
Установите соответствие между термином и его определением:
- 1Логлайн✓ Правильный ответ
- 2Сценарий✓ Правильный ответ
- 3Синопсис✓ Правильный ответ
- 4Идея✓ Правильный ответ
- 5Краткое описание идеи✓ Правильный ответ
- 6Полный текст сцен и диалогов✓ Правильный ответ
- 7Краткое содержание всей истории✓ Правильный ответ
- 8Основная концепция произведения✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ Логлайн = Краткое описание идеи ; Сценарий = Полный текст сцен и диалогов ; Синопсис = Краткое содержание всей истории ; Идея = Основная концепция произведения
Вопрос 17
Установите соответствие между целями сценариста и их описанием:
- 1Создать линейный сюжет
- 2Добавить ветвления
- 3Упростить диалоги
- 4Учесть механики
- 5Для кино
- 6Для игр
- 7Для мобильных игр
- 8Для RPG
Вопрос 18
Установите соответствие между терминами:
- 1Квестгивер
- 2Лор
- 3Рандомизация
- 4Динамические диалоги
- 5Персонаж, дающий задание
- 6Описание мира
- 7Система рандомных событий
- 8Тексты, меняющиеся под контекст
Вопрос 19
Установите соответствие между типами сюжетов:
- 1Линейный
- 2Ветвящийся
- 3Открытый
- 4Динамический
- 5Единый путь развития
- 6Игрок влияет на исход
- 7Нет строгой структуры
- 8События зависят от действий
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно
Установите соответствие между советами сценаристам:
- 1Упростить сюжет✓ Правильный ответ
- 2Добавить ветвления✓ Правильный ответ
- 3Сделать диалоги коротким✓ Правильный ответ
- 4Учесть механики✓ Правильный ответ
- 5Для мобильных игр✓ Правильный ответ
- 6Для повышения повторяемости✓ Правильный ответ
- 7Для AAA-проектов✓ Правильный ответ
- 8Для повышения эмоций✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ Упростить сюжет = Для мобильных игр ; Добавить ветвления = Для повышения повторяемости ; Сделать диалоги коротким = Для AAA-проектов ; Учесть механики = Для повышения эмоций
Вопрос 21
Расположите этапы создания сюжета в правильном порядке:
- 1Создание основной сюжетной линии
- 2Написание диалогов
- 3Проработка ветвлений
- 4Тестирование на соответствие механикам
Вопрос 22
Этапы работы над «разницей игр и кино»:
- 1Анализ киносюжетов
- 2Проработка геймплейных механик
- 3Определение интерактивных элементов
- 4Тестирование на наличие линейности
Вопрос 23Ответ открыт бесплатно
Этапы создания «адаптивного сюжета»:
- 1Написание базовой истории✓ Правильный ответ
- 2Добавление точек ветвления✓ Правильный ответ
- 3Программирование условий активации сюжетных линий✓ Правильный ответ
- 4Тестирование на логичность переходов✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ Написание базовой истории ; Добавление точек ветвления ; Программирование условий активации сюжетных линий ; Тестирование на логичность переходов
Вопрос 24
Этапы учёта «финального урока»:
- 1Анализ возможных действий игрока
- 2Написание альтернативных сюжетных линий
- 3Интеграция с механиками игры
- 4Проверка на согласованность
Вопрос 25
Этапы работы над «обратной связью» в сюжете:
- 1Написание текстов за NPCs
- 2Привязка сюжетных событий к действиям игрока
- 3Добавление наград за выбор
- 4Тестирование на эмоциональную реакцию
Вопрос 26Ответ открыт бесплатно
Что такое «финальный урок» для сценариста игр?
- 1Написать длинный сюжет
- 2Сделать сюжет адаптивным под действия игрока✓ Правильный ответ
- 3Сделать сюжет независимым от механик
- 4Использовать только линейные сюжеты
✓ Правильный ответ Сделать сюжет адаптивным под действия игрока
Вопрос 27
Какой ключевой принцип должен лежать в основе создания сюжета для игр, чтобы он эффективно взаимодействовал с механикой и игроком?
- 1Максимальная линейность для ясности
- 2Полное отделение сюжета от геймплея
- 3Адаптивность под действия игрока и механику
- 4Минимизация диалогов для ускорения прохождения
Вопрос 28
Кто такой сценарист?
- 1Художник по визуальному дизайну
- 2Специалист, пишущий сценарии для кино, игр и сериалов
- 3Актер, исполняющий роли персонажей
- 4Режиссёр постановки
Вопрос 29
Основные навыки сценариста игр включают:
- 1Владение программированием и графикой
- 2Знание сценарного мастерства, диалогов и структуры
- 3Умение работать с камерой и сценарием съемок
- 4Навыки композитора и звукорежиссера
Вопрос 30Ответ открыт бесплатно
Что должен знать начинающий сценарист?
- 1Основы драматургии и структуры сценария✓ Правильный ответ
- 2Искусство монтажа и режиссуры
- 3Техники по озвучке и озвучивающие программы
- 4Специфику художественного костюма и декораций
✓ Правильный ответ Основы драматургии и структуры сценария
Вопрос 31
Идея в сценаристике — это:
- 1Жанровое направление произведения
- 2Главное послание и концепция истории
- 3Экспозиция, вводящая в сюжет
- 4Финальный тезис, подытоживающий сюжет
Вопрос 32
Логлайн — это:
- 1Расширенное описание персонажей
- 2Краткое описание, передающее суть истории
- 3Внутренний монолог героя
- 4Диалог между двумя главными героями
Вопрос 33Ответ открыт бесплатно
Что такое синопсис?
- 1Краткое содержание всей истории✓ Правильный ответ
- 2Диалогическая сцена
- 3Полное сценарное описание
- 4Раздел сценария для актеров
✓ Правильный ответ Краткое содержание всей истории
Вопрос 34
Какой из следующих вариантов лучше всего описывает сценарий?
- 1Полный текст диалогов, сцен и указаний режиссеру
- 2Краткое описание идеи проекта
- 3Техническое задание для программиста
- 4Вступление к книге или роману
- 5Вступление к книге или роману
Вопрос 35
Какой термин обозначает краткое описание всей истории, которое помогает заинтересовать зачинателя проекта?
- 1Сценарий
- 2Логлайн
- 3Синопсис
- 4Монолог
Вопрос 36Ответ открыт бесплатно
Что такое Лор ?
- 1Короткий пересказа сюжета
- 2Прописанные диалоги в диздоке
- 3Карта игрового мира✓ Правильный ответ
- 4Монолог
✓ Правильный ответ Карта игрового мира
Вопрос 37
Геймплей - это ?
- 1Документ, в котором прописана информация для всех членов команды
- 2Взаимодействие игрока с игровым миром, его механики и активность, основанные на сценарной линии.
- 3Один из видов сюжета
- 4Область, в которой работают разработчики игр
Вопрос 38
Какое главное качество должен иметь сценарист для создания убедительных диалогов?
- 1Креативность
Вопрос 39
Как называется краткое описание идеи, которое передает суть всей истории?
- 1Логлайн
Вопрос 40Ответ открыт бесплатно
Какой термин используют для обозначения полного текста, где прописаны все сцены и диалоги?
- 1Сценарий✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ Сценарий
Вопрос 41
Какое слово обозначает этап разработки краткого описания всей истории для предварительной презентации?
- 1Синопсис
Вопрос 42
Как называется навык, связанный с созданием структуры истории и персонажей?
- 1Драматургия
Вопрос 43Ответ открыт бесплатно
Какое одно слово описывает основное направление и концепцию проекта, которое важно сформировать в самом начале?
- 1Идея✓ Правильный ответ
Вопрос 44
Как называется основной музыкальный или визуальный элемент, влияющий на восприятие истории в сценарии?
- 1Тема
Вопрос 45
Какое слово обозначает документацию, которая помогает организовать развитие истории, персонажей и сцен?
- 1План
Вопрос 46Ответ открыт бесплатно
Как называется типичный навык сценариста, необходимый для разработки ветвящихся и нелинейных историй?
- 1Вариативность✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ Вариативность
Вопрос 47
Какое ключевое слово обозначает процесс исправления и доработки сценария после его написания?
- 1Редактура
Вопрос 48
Упорядочите этапы создания сценария в правильной последовательности:
- 1Создание идеи
- 2Разработка синопсиса
- 3Создание логлайна
- 4Написание сценария
Вопрос 49
В порядке увеличения сложности упорядочите элементы сценария:
- 1Концепция и идея
- 2Структура и сценарная сетка
- 3Детальные диалоги
- 4Финальная редактура
Вопрос 50Ответ открыт бесплатно
Расположите этапы подготовки сценария по логике их выполнения:
- 1Формулировка идеи✓ Правильный ответ
- 2Проработка концепции и темы✓ Правильный ответ
- 3Разработка персонажей✓ Правильный ответ
- 4Создание сцен и диалогов✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ Формулировка идеи ; Проработка концепции и темы ; Разработка персонажей ; Создание сцен и диалогов
Вопрос 51
Упорядочите по хронологии ключевые элементы сценарной разработки:
- 1Идея
- 2Логлайн
- 3Синопсис
- 4Сценарий
Вопрос 52
Отсортируйте по порядку этапы создания короткой презентационной версии сценария:
- 1Формулировка идеи и темы
- 2Создание синопсиса
- 3Создание логлайна
- 4Написание полного сценария
Вопрос 53Ответ открыт бесплатно
Установите соответствие между этапами создания сценария и их описанием
- 1Разработка идеи✓ Правильный ответ
- 2Создание логлайна✓ Правильный ответ
- 3Написание сценария✓ Правильный ответ
- 4Редактура и правки✓ Правильный ответ
- 5Формирование концепции✓ Правильный ответ
- 6Краткое описание истории✓ Правильный ответ
- 7Полный текст сцен и диалогов✓ Правильный ответ
- 8Улучшение финальной версии✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ Разработка идеи = Формирование концепции ; Создание логлайна = Краткое описание истории ; Написание сценария = Полный текст сцен и диалогов ; Редактура и правки = Улучшение финальной версии
Вопрос 54
Установите соответствие между навыком и его характеристикой
- 1Диалогостроение
- 2Структурирование
- 3Драматургия
- 4Аналитика
- 5Создание убедительных разговоров
- 6Построение логичной последовательности
- 7Проработка конфликтов и развития
- 8Анализ идеи и персонажей
Вопрос 55
Установите соответствие между литературным термином и его характеристикой:
- 1Идея
- 2Логлайн
- 3Синопсис
- 4Сценарий
- 5Основная концепция
- 6Краткое описание
- 7Расширенное краткое содержание
- 8Детальный план сцен и диалогов
Вопрос 56Ответ открыт бесплатно
Установите соответствие между этапом сценарной работы и его результатом
- 1Создание идеи✓ Правильный ответ
- 2Создание логлайна✓ Правильный ответ
- 3Написание сценария✓ Правильный ответ
- 4Редактура✓ Правильный ответ
- 5Концепция проекта✓ Правильный ответ
- 6Краткое описание проекта✓ Правильный ответ
- 7Текст сцен и диалогов✓ Правильный ответ
- 8Исправленный финальный результа✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ Создание идеи = Концепция проекта ; Создание логлайна = Краткое описание проекта ; Написание сценария = Текст сцен и диалогов ; Редактура = Исправленный финальный результа
Вопрос 57
Что из перечисленного является примером линейной истории?
- 1Вариантная история
- 2История с несколькими концовками
- 3Совершенно одинаковое развитие событий без выбора пользователя
- 4История с разветвлениями
Вопрос 58
Какая программа наиболее часто используется для написания сценариев?
- 1Photoshop
- 2Celtx
- 3Excel
- 4PowerPoint
Вопрос 59
Что такое интерактивный сюжет?
- 1История, которая развивается без выбора пользователя
- 2История с возможностью влиять на развитие событий
- 3История, предназначенная только для просмотра
- 4История, основанная только на диалогах
Вопрос 60Ответ открыт бесплатно
Для повышения интереса сценария важно:
- 1Оставлять длительные монологи в диалогах
- 2Использовать неожиданные повороты и динамичные сцены✓ Правильный ответ
- 3Исключать диалоги вовсе
- 4Увеличивать объем текста без учета техники
✓ Правильный ответ Использовать неожиданные повороты и динамичные сцены
Вопрос 61
Какие ограничения обычно учитываются при создании сценария?
- 1Объем текста, технические ограничения, платформа
- 2Только бюджет
- 3Только время выполнения
- 4Нет ограничений
Вопрос 62
Что обозначает термин "структура сценария"?
- 1Последовательность сцен и сценичных элементов
- 2Текст диалогов без разделения на части
- 3Размер файла сценария
- 4Используемая программа
Вопрос 63Ответ открыт бесплатно
Какая из программ является инструментом для работы со сценарием?
- 1Adobe Photoshop
- 2Final Draft✓ Правильный ответ
- 3Notepad++
- 4AutoCAD
✓ Правильный ответ Final Draft
Вопрос 64
Вариантная история предполагает:
- 1Однопутевое развитие, без вариантов выбора
- 2Разветвления, где выбор влияет на дальнейшее развитие
- 3Только диалоговую линию без изменений
- 4Одну сцену, без сценарных вариантов
Вопрос 65
Какая цель диалогов в сценарии?
- 1Сделать сценарий длинным
- 2Передать характер персонажей и продвинуть сюжет
- 3Минимизировать развитие сюжета
- 4Исключить интерактивность
Вопрос 66Ответ открыт бесплатно
Технические ограничения сценария могут включать:
- 1Объем файла и возможности платформы✓ Правильный ответ
- 2Время суток, в которое создается сценарий
- 3Размер экрана монитора
- 4Цветовую схему оформления
✓ Правильный ответ Объем файла и возможности платформы
Вопрос 67
Основной принцип структурирования сценария — это __________ сцен.
- 1последовательность
Вопрос 68
Для создания варианта истории необходимо проектировать __________ развития событий.
- 1разветвленное
Вопрос 69
Назовите популярную программу для написания сценариев, специализирующуюся на сценарных структурах
- 1Final Draft
Вопрос 70Ответ открыт бесплатно
В интерактивных сценариях важным элементом является __________ решения пользователя.
- 1выбор✓ Правильный ответ
Вопрос 71
Ограничения, связанные с объемом сценария, обычно называют __________ ограничениями.
- 1техническими
Вопрос 72
В процессе разработки сценария важным этапом является __________ сценария, где прописываются все сцены и диалоги
- 1планирование
Вопрос 73Ответ открыт бесплатно
Виды истории, при которых пользователь не влияет на развитие событий, называются __________-линейными.
- 1не интерактивными✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ не интерактивными
Вопрос 74
Для повышения вовлеченности слушателя сценария используют __________ структуры и неожиданные развязки.
- 1динамичные
Вопрос 75
В программе для сценаристов удобно работать в __________-режиме для автоматического форматирования текста.
- 1редакторском
Вопрос 76Ответ открыт бесплатно
Вариантная история отличается наличием __________ путей развития.
- 1нескольких✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ нескольких
Вопрос 77
Распорядите порядок создания сценария
- 1Планирование и структурирование
- 2Написание диалогов
- 3Реализация интерактивных элементов
- 4Тестирование и корректировка
Вопрос 78
Упорядочите этапы работы с интерактивной историей:
- 1Обзор и корректировка сценария
- 2Разработка сцен и диалогов
- 3Построение ветвлений и логики
- 4Проработка вариантов выбора
Вопрос 79
Расположите последовательность действий для повышения интересности сценария:
- 1Использование динамичных диалогов
- 2Вставка неожиданных поворотов
- 3Создание интригующих сцен
- 4Проработка различных концовок
Вопрос 80Ответ открыт бесплатно
Упорядочите шаги по подготовке сценария для реализации в программе:
- 1Создание сценарного плана✓ Правильный ответ
- 2Ввод данных в редактор сценариев✓ Правильный ответ
- 3Форматирование текста и подготовка файлов✓ Правильный ответ
- 4Тестирование сценария на платформе✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ Создание сценарного плана ; Ввод данных в редактор сценариев ; Форматирование текста и подготовка файлов ; Тестирование сценария на платформе
Вопрос 81
Расположите последовательность действий при создании сценария для интерактивной игры:
- 1Планирование структуры и основных сюжетных линий
- 2Разработка диалогов и сценa
- 3Определение ветвлений и логики развития
- 4Проверка и тестирование сценария
Вопрос 82
Укажите соответствие
- 1Планирование
- 2Написание
- 3Реализация интерактивности
- 4Тестирование
- 5Структура и сценарные ветки
- 6Диалоги и сценарии
- 7Варианты выбора и ветвления
- 8Проверка и финальная доработка
Вопрос 83Ответ открыт бесплатно
Соотнесите особенности интерактивных историй и их описаний
- 1Ветвление сюжетов✓ Правильный ответ
- 2Вариативность✓ Правильный ответ
- 3Мультиплатформенность✓ Правильный ответ
- 4Адаптация✓ Правильный ответ
- 5Разветвление и множественные концовки✓ Правильный ответ
- 6Возможность делать выбор и влиять на сюжет✓ Правильный ответ
- 7Может быть реализована на разных устройствах✓ Правильный ответ
- 8Возможность персонализации настройки✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ Ветвление сюжетов = Разветвление и множественные концовки ; Вариативность = Возможность делать выбор и влиять на сюжет ; Мультиплатформенность = Может быть реализована на разных устройствах ; Адаптация = Возможность персонализации настройки
Вопрос 84
Соответствие программ для работы со сценарием и их функций:
- 1Final Draft
- 2Celtx
- 3Twine
- 4PowerPoint
- 5Создание и форматирование сценариев
- 6Проектирование ветвлений диалогов
- 7Визуализация ветвлений и диалогов
- 8Представление сценария в презентации
Вопрос 85
Соответствие элементов сценария и их назначения:
- 1Диалог
- 2Ветка развития
- 3Сцена
- 4Вводные данные
- 5Передача характера персонажа
- 6Вариант развития сюжета
- 7Основное действие
- 8Условия для выбора и ветвлений
Вопрос 86Ответ открыт бесплатно
Соответствие признаков вариативных историй и их описаниям:
- 1Множественные сценарии✓ Правильный ответ
- 2Вариативность✓ Правильный ответ
- 3Ветвление✓ Правильный ответ
- 4Автоматическая настройка✓ Правильный ответ
- 5Возможность выбора и разных путей✓ Правильный ответ
- 6Наличие нескольких концов✓ Правильный ответ
- 7Разветвленная структура сцен✓ Правильный ответ
- 8Персонализация под игрока✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ Множественные сценарии = Возможность выбора и разных путей ; Вариативность = Наличие нескольких концов ; Ветвление = Разветвленная структура сцен ; Автоматическая настройка = Персонализация под игрока
Вопрос 87
Как называется жанр игр, в котором игрок управляет действиями персонажа, погруженного в какой-то четко определенный мир, обычно включающий в себя некоторую форму развития персонажа посредством записи статистики?
- 1RPG
- 2Arcade
- 3Fighting
Вопрос 88
Как называются события, действия персонажей, а также случайности, которые двигают сюжет, формируют конфликт и способствуют развитию характеров героев?
- 1План
- 2Фабула
- 3Основа
Вопрос 89
Как называется фреймворк для проектирования и анализа игр, разработанный геймдизайнером Джесси Шеллом в 2008 году?
- 1Цельная тетрада
- 2Составная тетрада
- 3Элементная тетрада
Вопрос 90Ответ открыт бесплатно
Как называется американская медиа-франшиза, основанная на серии видеоигр, первоначально разработанных Midway Games в 1992 году?
- 1Mortal Kombat✓ Правильный ответ
- 2Tekken
- 3Injustice
✓ Правильный ответ Mortal Kombat
Вопрос 91
Как называется серия ролевых игр в жанре фэнтези, разработанная польской компанией CD Projekt Red, по мотивам польского писателя Анджея Сапковского?
- 1Лор
- 2Ведьмак
- 3Дарк Соулс
Вопрос 92
Как называется тип компьютерной программы, первоначально используемой для затенения в 3d-сценах?
- 1Шейдер
- 2Скрипт
- 3Затенение по Фонгу
Вопрос 93Ответ открыт бесплатно
Как называется особый способ взаимодействия игроков с игрой; паттерн, определенный через правила игры, связь между игроком и игрой?
- 1Игровая интеграция
- 2Интерактивность
- 3Геймплей✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ Геймплей
Вопрос 94
Как называется эпизод в видеоигре, который не является интерактивным и прерывает игровой процесс?
- 1CutScene
- 2MiniClip
- 3CutClip
Вопрос 95
Как называются неигровые персонажи?
- 1NFT
- 2NPC
- 3NFC
Вопрос 96Ответ открыт бесплатно
Как называются правила, которые регулируют и направляют действия игрока, а также реакцию игры на них?
- 1Игровой интерфейс
- 2Игровая физика
- 3Игровая механика✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ Игровая механика
Вопрос 97
Что такое ДизДок?
- 1Описание дизайна игры
- 2Детальное описание разрабатываемой компьютерной игры
- 3Документ, в котором прописаны механики игры
Вопрос 98
Как называется проприетарная платформа для бизнес-коммуникаций, разработанная американской компанией и принадлежащая с 2021 года компании Salesforce?
- 1Riot.im
- 2Mettermost
- 3Slack
Вопрос 99
Как называется производственная техника, при которой голос, который не является частью повествования, используется на радио, телевидении, в кино, театре и многом другом?
- 1Дикторский голос
- 2Закадровый голос
- 3Голос комментатора
Вопрос 100Ответ открыт бесплатно
Какая пара не относится к классификации игроков по Ричарду Бартле?
- 1Исследователи, Киллеры
- 2Социальщики, Накопители
- 3Филантропы, Нарушители✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ Филантропы, Нарушители
Вопрос 101
Что из пар не является частью игровой тетрады Джесси Шелла?
- 1Эстетика, механика
- 2Технология, история
- 3Заинтересованность, геймплей
Вопрос 102
Каким видом сюжета является традиционное повествование с вкраплениями игрового процесса, который никак не влияет на сюжет?
- 1Линейный сюжет
- 2Нелинейный сюжет
- 3Многолинейный сюжет
Вопрос 103Ответ открыт бесплатно
Что называется стилистической фигурой, словом или выражением, используемом в переносном значении с целью усилить образность языка, художественную выразительность речи?
- 1Эпифора
- 2Троп✓ Правильный ответ
- 3Эллипсис
Вопрос 104
Как называется игровой движок, разработанный и поддерживаемый компанией Epic Games?
- 1Cryengine
- 2Unity
- 3Unreal Engine
Вопрос 105
Как называется линейка продуктов компании Microsoft, включающая интегрированную среду разработки программного обеспечения и ряда других инструментов?
- 1Android Studio
- 2Virtual Studio
- 3ReSharper
Вопрос 106Ответ открыт бесплатно
Что называется способом представления графических объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на математическом описании элементарных геометрических объектов, обычно называемых примитивами?
- 1Растровая графика
- 2Комплексная графика
- 3Векторная графика✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ Векторная графика
Вопрос 107
Как называется изображение, представляющее собой сетку пикселей - цветных точек на мониторе, бумаге и других отображающих устройствах?
- 1Растровая графика
- 2Комплексная графика
- 3Векторная графика
Вопрос 108
Как называется профессиональный программный пакет для работы с трехмерной графикой, отличительная черта которого заключается в том, что он в том числе является средой для визуального программирования?
- 1Cinema 4d
- 2Blender
- 3Houdini
Вопрос 109
Как называется интенсивное использование почти готовой версии продукта с целью выявления максимального числа ошибок в его работе для их последующего устранения перед окончательным выходом продукта на рынок, к массовому потребителю?
- 1Альфа-тестирование
- 2Бета-тестирование
- 3Релиз
Вопрос 110Ответ открыт бесплатно
Как называется коммерческая система отслеживания ошибок, предназначенная для организации взаимодействия с пользователями, хотя в некоторых случаях используется и для управления проектами?
- 1Confluence
- 2Workplace
- 3Jira✓ Правильный ответ
Вопрос 111
Как называется онлайн-сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, разработанный и поддерживаемый компанией Valve?
- 1Origin
- 2Steam
- 3Epic Games
Вопрос 112
Как называется тиражируемая вики-система для внутреннего использования организациями с целью создания единой базы знаний?
- 1Workplace
- 2Confluence
- 3Scrum
Вопрос 113Ответ открыт бесплатно
Как называется веб-приложение для создания списков в стиле канбан, являющееся дочерней компанией Atlassian?
- 1Slack
- 2Scrum
- 3Trello✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ Trello
Вопрос 114
Как называется научно-фантастическая франшиза видеоигры, в которой участвует “элитная международная организация”, которой поручено противостоять инопланетным вторжениям на землю?
- 1XCOM
- 2Ведьмак
- 3Dark Souls
Вопрос 115
Как называется программное обеспечение для совместной работы в режиме онлайн, разработанное компанией Meta Platforms?
- 1Scrum
- 2Confluence
- 3Workplace
Вопрос 116Ответ открыт бесплатно
как называется многопользовательская онлайн-игра в жанре “королевская битва”, разработанная и изданная дочерней компанией Bluehole?
- 1Fortnite
- 2FreeFire
- 3PUBG✓ Правильный ответ
Вопрос 117
Кто такой Игровой сценарист?
- 1это не сценарист. Это человек, который пишет новеллизацию игры или большие куски внутриигровых текстов
- 2'то не сценарист и не писатель. Он вообще может не писать художественных текстов. Это геймдизайнер, который не про математику, а про историю. Он следит за грамотной подачей нарратива, повествования.
- 3он же игровой сценарист — должность на проекте. В обязанности человека, который ее занимает, входит создание истории игры (фабулы, сюжета), истории мира (сеттинг, lore), написание всех внутриигровых текстов (не только сюжетных, но и технических зачастую).
Вопрос 118
Кто такой нарративный дизайнер?
- 1должность на проекте. В обязанности человека, который ее занимает, входит создание истории игры (фабулы, сюжета), истории мира (сеттинг, lore), написание всех внутриигровых текстов (не только сюжетных, но и технических зачастую)
- 2это не сценарист и не писатель. Он вообще может не писать художественных текстов. Это геймдизайнер, который не про математику, а про историю. Он следит за грамотной подачей нарратива, повествования.
- 3это не сценарист. Это человек, который пишет новеллизацию игры или большие куски внутриигровых текстов (lore, биографии, и т. п).
Вопрос 119
Кто такой Сценарист компьютерных игр?
- 1это не сценарист. Это человек, который пишет новеллизацию игры или большие куски внутриигровых текстов (lore, биографии, и т. п).
- 2это не сценарист и не писатель. Он вообще может не писать художественных текстов. Это геймдизайнер, который не про математику, а про историю. Он следит за грамотной подачей нарратива, повествования
- 3он же игровой сценарист — должность на проекте. В обязанности человека, который ее занимает, входит создание истории игры (фабулы, сюжета), истории мира (сеттинг, lore), написание всех внутриигровых текстов (не только сюжетных, но и технических зачастую)
Вопрос 120Ответ открыт бесплатно
Как называется литературно-драматическое произведение, написанное как основа для постановки кино- или телефильма, и других мероприятий в театре и иных местах?
- 1Сценарий✓ Правильный ответ
- 2Шаблон
- 3Образец
✓ Правильный ответ Сценарий
Вопрос 121
Как называется краткая аннотация к фильму, передающая суть истории, ее основную драматическую коллизию?
- 1Образец
- 2Логлайн
- 3Рассказ
Вопрос 122
Что такое Изда́тельство?
- 1медиакомпания, которая работает в области литературы, искусства, музыки или науки, и продукция которой может воспроизводиться и распространяться
- 2человек, который пишет новеллизацию игры или большие куски внутриигровых текстов (lore, биографии, и т. п).
- 3высшее учебное заведение
Вопрос 123Ответ открыт бесплатно
Что такое Стилистика?
- 1краткая аннотация к фильму, передающая суть истории, ее основную драматическую коллизию
- 2филологическая дисциплина, изучающая стили речи✓ Правильный ответ
- 3Совокупность действий, событий, в к-рых раскрывается основное содержание художественного произведения.
✓ Правильный ответ филологическая дисциплина, изучающая стили речи
Вопрос 124
Как называется Совокупность действий, событий, в к-рых раскрывается?
- 1Сюжет
- 2Стилистика
- 3Образец
Вопрос 125
Как называется серия компьютерных ролевых игр, разрабатываемых студией Bethesda Game Studios и выпускаемых компанией Bethesda Softworks?
- 1The Last of Us
- 2The Elder Scrolls
- 3S.T.A.L.K.E.R.
Вопрос 126Ответ открыт бесплатно
Что такое Сценарный крючок?
- 1это то, что соединяет акты, эпизоды и сцены сценария. В то же время сценарный крючок является сильным инструментом удержания внимания игрока.✓ Правильный ответ
- 2краткая аннотация к фильму, передающая суть истории, ее основную драматическую коллизию
- 3Совокупность действий, событий, в к-рых раскрывается
основное содержание художественного произведения.
✓ Правильный ответ это то, что соединяет акты, эпизоды и сцены сценария. В то же время сценарный крючок является сильным инструментом удержания внимания игрока.
Вопрос 127
Как называлась приключенческая компьютерная игра («интерактивная драма»), разработанная французской студией Quantic Dream и выпущенная компанией Sony Computer Entertainment?
- 1L.A. Noire
- 2The Elder Scrolls V: Skyrim
- 3Heavy Rain
Вопрос 128
Как назывался аниме-сериал режиссёра Хироюки Имаиси, выпускавшийся студией Gainax с 1 апреля по 30 сентября 2007 года?
- 1Tengen Toppa Gurren Lagann
- 2Peripeteia
- 3The Elder Scrolls V: Skyrim
Вопрос 129
Что такое Клиффхэнгер?
- 1действие, событие, информация и т.д., поворачивающие развитие действия в иное, как правило, неожиданное направление.
- 2художественный приём в создании сюжетной линии, в ходе которой герой сталкивается со сложной дилеммой или последствиями своих или чужих поступков, но в этот момент повествование обрывается, таким образом, оставляя развязку открытой до появления продолжения.
- 3невышедшая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разрабатывалась американской компанией Valve
Вопрос 130Ответ открыт бесплатно
Что такое Prince of Persia: The Two Thrones (рус. Принц Персии: Два Трона) ?
- 1приключенческая компьютерная игра («интерактивная драма»), разработанная французской студией Quantic Dream и выпущенная компанией Sony Computer Entertainment✓ Правильный ответ
- 2компьютерная игра, разработанная компанией Ubisoft для Xbox, PC, PlayStation 2 и GameCube.
- 3действие, событие, информация и т.д., поворачивающие развитие
действия в иное, как правило, неожиданное направление
✓ Правильный ответ приключенческая компьютерная игра («интерактивная драма»), разработанная французской студией Quantic Dream и выпущенная компанией Sony Computer Entertainment
Вопрос 131
Что такое Heavy Rain?
- 1компьютерная игра, разработанная компанией Ubisoft для Xbox, PC, PlayStation 2 и GameCube.
- 2приключенческая компьютерная игра («интерактивная драма»), разработанная французской студией Quantic Dream и выпущенная компанией Sony Computer Entertainment
- 3мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action-adventure/симулятор детектива, разработанная австралийской студией Team Bondi и выпущенная издательством Rockstar Games 17
Вопрос 132
Как называется создание литературного произведения движением от простого к сложному. Он позволяет сохранить творческий порыв и не запутаться в сюжете в процессе написания. Метод разработал Рэнди Ингермансон, разработчик сложных программных проектов?
- 1"Метод снежинки"
- 2“Метод квадрата”
- 3“Метод мультиплатформы”
Вопрос 133Ответ открыт бесплатно
Как называется программное обеспечение, разработанное с учетом специфических требований нелинейного повествования историй для игровых дизайнеров, сценаристов и писателей?
- 1Articy: draft✓ Правильный ответ
- 2The Two Thrones
- 3Клиффхэнгер
✓ Правильный ответ Articy: draft
Вопрос 134
Что такое Quake II?
- 1компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, вышедшая 9 декабря 1997 года. Разработана компанией id Software, издана Activision. Музыка к игре написана Sonic Mayhem.
- 2программное обеспечение, разработанное с учетом специфических требований нелинейного повествования историй для игровых дизайнеров, сценаристов и писателей
- 3компьютерная игра, разработанная компанией Ubisoft для Xbox, PC, PlayStation 2 и GameCube.
Вопрос 135
Как называется отрезок времени, в пределах которого ведется цикл игры. Как правило, сессия длится от двух до десяти часов?
- 1Технические ограничения
- 2Сессия
- 3Общая длительность игры
Вопрос 136Ответ открыт бесплатно
Какая правильная логика построения сценария?
- 1Выбор-Действие-Результат✓ Правильный ответ
- 2Действие-Выбор-Результат
- 3Выбор-Результат-Действие
✓ Правильный ответ Выбор-Действие-Результат
Вопрос 137
Какая правильная схема диалога персонажа?
- 1Действие игрока - Реплика персонажа - Действие игрока
- 2Реплика персонажа - Действие игрока - Реплика персонажа
- 3Действие игрока- Действие игрока- Реплика персонажа
Вопрос 138
Как должен выглядеть рабочий план сценария?
- 1Описание локации - Описание персонажей - Описание действия - Диалоги.
- 2Описание персонажей-Описание локации-Описание действия-Диалоги.
- 3Описание локации-Описание персонажей-Диалоги-Описание действие.
Вопрос 139
Что такое сюжетная арка?
- 1создание литературного произведения движением от простого к сложному
- 2это логически завершенная последовательность событий
- 3действие, событие, информация и т.д., поворачивающие развитие действия в иное, как правило, неожиданное направление
Вопрос 140Ответ открыт бесплатно
Какие бывают формы подачи сюжета ( типы истории) ?
- 1Линейный✓ Правильный ответ
- 2Кривой
- 3Параллельный
✓ Правильный ответ Линейный
Вопрос 141
Что такое Интерактивность?
- 1создание литературного произведения движением от простого к сложному
- 2это принцип организация системы, при котором цель достигается информационным обменом элементов этой системы
- 3художественный приём в создании сюжетной линии, в ходе которой герой сталкивается со сложной дилеммой или последствиями своих или чужих поступков, но в этот момент повествование обрывается, таким образом, оставляя развязку открытой до появления продолжения.
Вопрос 142
Кто такой фокальный персонаж?
- 1тот, чьими глазами мы смотрим на историю.
- 2автор
- 3должность на проекте. В обязанности человека, который ее занимает, входит создание истории игры
Вопрос 143Ответ открыт бесплатно
Что является второстепенной задачей сюжета?
- 1психология
- 2эмоция
- 3добавлять глубину мира.✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ добавлять глубину мира.
Вопрос 144
Что является второстепенной задачей персонажа?
- 1Психология и эмоции
- 2Раскрывать характер героя
- 3Добавлять глубину мира
Вопрос 145
Как называется тот момент, когда происходит высший канал страстей и эмоций?
- 1Развязка
- 2Кульминация
- 3Завязка
Вопрос 146Ответ открыт бесплатно
Как называется риторическая фигура, представляющая собой необоснованное повторение одних и тех же или близких по смыслу слов?
- 1Анафора
- 2Градация
- 3Тавтология✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ Тавтология
Вопрос 147
Что такое атмосфера в контексте сценария игры?
- 1Только визуальные эффекты
- 2Связующее звено между визуальными, звуковыми и сюжетными компонентами
- 3Только звуковое оформление
- 4Только диалоги персонажей
Вопрос 148
Как цветовая палитра влияет на атмосферу?
- 1Холодные оттенки создают уют и безопасность
- 2Теплые оттенки создают холод и отчуждение
- 3Цвета не влияют на настроение
- 4Холодные оттенки создают холод и отчуждение, теплые — уют и безопасность
Вопрос 149
Какое значение имеет освещение в создании атмосферы?
- 1Оно не влияет на драматизм сцены
- 2Оно усиливает или уменьшает драматизм, создает тени, выделяет важные объекты
- 3Освещение нужно только для видимости
- 4Освещение влияет только на цветовую палитру
Вопрос 150Ответ открыт бесплатно
Как звук и музыка влияют на атмосферу?
- 1Они не важны для эмоционального фона
- 2Они усиливают эмоции и задают тон сцены✓ Правильный ответ
- 3Музыка нужна только для фона
- 4Звук не связан с атмосферой
✓ Правильный ответ Они усиливают эмоции и задают тон сцены
Вопрос 151
Что включает в себя окружение в игре?
- 1Только локации
- 2Локации, архитектуру, природные элементы, предметы и детали
- 3Только диалоги персонажей
- 4Только визуальные эффекты
Вопрос 152
Какой тип персонажа является центральным в сюжете?
- 1Поддерживающий персонаж
- 2Антагонист
- 3Главный герой
- 4Эпизодический персонаж
Вопрос 153Ответ открыт бесплатно
Что такое мотивация персонажа?
- 1Внешние причины его действий
- 2Внутренние причины действий, цель, мотивирующая поведение✓ Правильный ответ
- 3Только его визуальный стиль
- 4Только его диалоги
✓ Правильный ответ Внутренние причины действий, цель, мотивирующая поведение
Вопрос 154
Как персонажи должны взаимодействовать с атмосферой?
- 1Они не должны вписываться в окружение
- 2Они должны гармонично вписываться в окружение и атмосферу
- 3Атмосфера не влияет на персонажей
- 4Персонажи должны противоречить атмосфере
Вопрос 155
Что такое ролевая идентичность?
- 1Только внешний вид персонажа
- 2Роль, которую берет на себя игрок при управлении персонажем
- 3Только диалоги персонажа
- 4Только его мотивация
Вопрос 156Ответ открыт бесплатно
Как детали окружения влияют на атмосферу?
- 1Они не важны для погружения
- 2Они создают ощущение реальности и глубины мира✓ Правильный ответ
- 3Детали нужны только для визуального оформления
- 4Они не связаны с атмосферой
✓ Правильный ответ Они создают ощущение реальности и глубины мира
Вопрос 157
Для формирования пугающей атмосферы используют __________ звуки.
- 1жуткие
Вопрос 158
Назовите один ключевой элемент, создающий ощущение тайны в сцене __________.
- 1освещение
Вопрос 159
В процессе разработки персонажа важна его __________, которая отражает личность.
- 1мотивация
Вопрос 160Ответ открыт бесплатно
В дизайн окружения для создания чувства запустения включают разрушенные здания и __________.
- 1пустоту✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ пустоту
Вопрос 161
Основной инструмент для выражения характера персонажа — это его __________.
- 1диалог
Вопрос 162
Одним из способов сделать сцену более реалистичной является использование __________ элементов.
- 1детализация
Вопрос 163Ответ открыт бесплатно
Назовите главный аспект, который помогает сделать окружающую среду более устрашающей — __________.
- 1освещение✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ освещение
Вопрос 164
В игровом мире для создания атмосферы опасности используют __________ цвета.
- 1тёмные
Вопрос 165
Какой документ помогает прописать диалоги и поведение персонажей — это __________.
- 1сценарий
Вопрос 166Ответ открыт бесплатно
Для обозначения ролей персонажей используют их __________ и действия.
- 1характер✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ характер
Вопрос 167
Как правильно создавать атмосферу напряжения в игре?
- 1Музыкальное сопровождение, затем освещение, затем спецэффекты, затем оформление окружения
- 2Освещение, музыка, оформление окружения, спецэффекты
- 3Оформление окружения, спецэффекты, музыка, освещение
- 4Спецэффекты, оформление окружения, освещение, музыка
Вопрос 168
Соотнесите жанр игры с его основной атмосферой и характерными персонажами:
Жанр
Атмосфера
Персонажи
Особенности окружения
RPG
Мистичная, фэнтезийная
Маги, рыцари
Замки, леса
Хоррор
Ужас и напряжение
Выжившие, монстры
Заброшенные здания, кладбища
Фантастика
Технологическая, футуристическая
Роботы, киборги
Космические станции, города будущего
Приключения
Открытые, исследовательские
Искатели приключений
Пустыни, джунгли
- 1Мистичная, фэнтезийная
- 2Маги, рыцари
- 3Замки, леса
- 4Заброшенные здания, кладбища
- 5Выжившие, монстры
- 6Ужас и напряжение
- 7Космические станции, города будущего
- 8Роботы, киборги
- 9Технологическая, футуристическая
- 10Искатели приключений
- 11Пустыни, джунгли
- 12Открытые, исследовательские
- 13RPG
- 14Хоррор
- 15Фантастика
- 16Приключения
Вопрос 169
Соотнесите элементы окружения с их характеристиками:
Окружение
Характеристика
Примеры
Атмосфера
Город
Современная инфраструктура
Нью-Йорк, Токио
Динамичная, стрессовая
Лес
Природная обстановка
Лесные массивы
Спокойная, уединенная
Заброшенный завод
Запустение, разрушение
Старые фабрики
Мрачная, опасная
Космическая станция
Технологический хай-тек
Многоуровневое пространство
Холодная, пугающая
- 1Современная инфраструктура
- 2Нью-Йорк, Токио
- 3Динамичная, стрессовая
- 4Спокойная, уединенная
- 5Лесные массивы
- 6Природная обстановка
- 7Мрачная, опасная
- 8Старые фабрики
- 9Запустение, разрушение
- 10Холодная, пугающая
- 11Многоуровневое пространство
- 12Технологический хай-тек
- 13Город
- 14Лес
- 15Заброшенный завод
- 16Космическая станция
Вопрос 170Ответ открыт бесплатно
Свяжите тип персонажа с его ролью
- 1Главный победитель
- 2Рыцари, волшебники
- 3Смелый, решительный
- 4Зловещий, обладает силой
- 5Дьяволы, злые гении
- 6Главный противник
- 7Советники, помощники
- 8Жители, торговцы
- 9неигровые персонажи
- 10Образ страдания
- 11Жертвы, квестовые
- 12Жертва злых обстоятельств
- 13Герой✓ Правильный ответ
- 14Антагонист✓ Правильный ответ
- 15NPC✓ Правильный ответ
- 16Мученик✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ Антагонист = ; Герой = ; NPC = ; Мученик =
Вопрос 171
Как лучше всего создать атмосферу ужаса?
- 1Использовать темное освещение, тревожную музыку, звуковые эффекты и атмосферное окружение
- 2Сделать яркое освещение, спокойную музыку, минимальные спецэффекты
- 3Использовать яркие цвета, быструю смену сцен, счастливый сюжет
- 4Вставить комичные диалоги и комичные эффекты
Вопрос 172
Свяжите характеристику игры с её целью:
Таблица
Характеристика
Описание
Примеры
Влияние на атмосферу
Реализм
Использование физических законов
Шутеры, симуляторы
Усиливает погружение
Фантастика
Вымышленные сценарии
Космо-игры, фантастика
Расширяет воображение
Исторические
Воссоздание эпох
Ретро-игры, стратегии
Усиливает достоверность
Абстрактные
Без конкретной истории
Арт-игры, экспериментальные
Создает уникальную атмосферу
- 1Использование физических законов
- 2Шутеры, симуляторы
- 3Усиливает погружение
- 4Расширяет воображение
- 5Космо-игры, фантастика
- 6Вымышленные сценарии
- 7Усиливает достоверность
- 8Ретро-игры, стратегии
- 9Воссоздание эпох
- 10Создает уникальную атмосферу
- 11Арт-игры, экспериментальные
- 12Без конкретной истории,
- 13Реализм
- 14Фантастика
- 15Исторические
- 16Абстрактные
Вопрос 173Ответ открыт бесплатно
Что помогает лучше погружаться в атмосферу игры?
- 1Музыка, окружение, сюжет, управление✓ Правильный ответ
- 2Визуальный стиль, диалоги, музыку, геймплей
- 3Реалистичные модели, сюжет, музыка, геймплей
- 4Быстрая механика, яркие эффекты, движущиеся объекты, музыка
✓ Правильный ответ Музыка, окружение, сюжет, управление
Вопрос 174
Как правильно создать атмосферу приключений в игре?
- 1Разработать интересный сюжет, оформить разнообразные локации, подготовить задания, добавить интерактивные элементы
- 2Создать красивую графику, прописать диалоги, добавить музыку, сделать уровень сложности максимально высоким
- 3Начать с героев, выбрать яркие цвета, сделать быстрый геймплей, добавить мини-игры
- 4Сделать приглушенное освещение, использовать сюрреалистические элементы, убрать диалоги, сделать игры короткими
Вопрос 175
В каком порядке лучше выполнять этапы разработки персонажа?
- 1Создать внешний вид, определить историю, проработать способности, прописать диалоги и анимации
- 2Определить способности, придумать историю, затем внешний вид и диалоги
- 3Сделать анимации, выбрать внешний вид, написать историю, разработать способности
- 4Проработать способности, придумать диалог, выбрать внешний вид, сделать анимации
Вопрос 176Ответ открыт бесплатно
Свяжите тип персонажа с его характеристикой и ролью в игре:
Тип персонажа
Характеристика
Роль в игре
Примеры
Мудрец
Обладает знаниями и советами
Помогает главному герою
Гендальф, Мерлин
Труженик
Исполняет работу или задания
Помогает с развитием сюжета
Фермера, кузнец
Лидер
Ведет команду или группу
Руководит, принимает решения
Командир, капитан
Страж
Защищает и охраняет
Обеспечивает безопасность
Охранник, щитоносец
- 1Обладает знаниями и советами
- 2Помогает главному герою
- 3Гендальф, Мерлин
- 4Фермера, кузнец
- 5Помогает с развитием сюжета
- 6Исполняет работу или задания
- 7Командир, капитан
- 8Руководит, принимает решения
- 9Ведет команду или группу
- 10Охранник, щитоносец
- 11Обеспечивает безопасность
- 12Защищает и охраняет
- 13Мудрец✓ Правильный ответ
- 14Труженик✓ Правильный ответ
- 15Лидер✓ Правильный ответ
- 16Страж✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ Труженик = ; Страж = ; Лидер = ; Мудрец =
Вопрос 177
Что такое концепт игры?
- 1Общая идея, механики и атмосфера проекта
- 2Техническое задание для разработчиков
- 3Полное сценарное описание
- 4Описание уровня и окружения
Вопрос 178
Какие элементы должны быть отражены в концепте игры?
- 1Только графика и музыка
- 2История, механика, окружение и жанр
- 3Только сценарий и диалоги
- 4Только технические требования
Вопрос 179
Почему важно связывать историю и окружение в игре?
- 1Для экономии бюджета
- 2Для ускорения разработки
- 3Для создания погружающегося мира и уникальной атмосферы
- 4Для снижения художественных требований
Вопрос 180Ответ открыт бесплатно
Какие элементы необходимо прописать при создании концепта игры?
- 1Жанр, механики, сюжет и окружение✓ Правильный ответ
- 2Только идеи и визуальный стиль
- 3Только диалоги и сценарий
- 4Только техзадание для программистов
✓ Правильный ответ Жанр, механики, сюжет и окружение
Вопрос 181
Какое понятие описывает краткое, вдохновляющее описание идеи игры?
- 1Логлайн
- 2Техдокумент
- 3Эссе
- 4Технический план
Вопрос 182
Что характеризует хорошо связный нарратив и окружение?
- 1Отсутствие логики
- 2Минимум диалогов и сцен
- 3Множество линеек и вариантов окончания
- 4Аутентичность и глубина смыслов
Вопрос 183Ответ открыт бесплатно
Как называется документ, в котором подробно прописывается идея, сюжет и окружение?
- 1Технический паспорт
- 2Концепт-документ✓ Правильный ответ
- 3Геймдизайн документация
- 4Спецификация
✓ Правильный ответ Концепт-документ
Вопрос 184
Какая главная роль у окружения в нарративе игры?
- 1Ложиться в сценарий только как фон
- 2Помогать раскрывать тему и усиливать атмосферу
- 3Быть только визуальным оформлением
- 4Замещать сюжетные элементы
Вопрос 185
Что важнее при создании концепта?
- 1Уникальный стиль
- 2Техническая реализация
- 3Основная идея и сюжетная основа
- 4Максимальное различие между уровнями
Вопрос 186Ответ открыт бесплатно
Как связана история с окружением в игре?
- 1Окружение — это просто фон, а история развивается отдельно
- 2Окружение рассказывает о мире и усиливает нарратив✓ Правильный ответ
- 3История полностью игнорирует окружение
- 4Окружение и история — это разные проекты
✓ Правильный ответ Окружение рассказывает о мире и усиливает нарратив
Вопрос 187
Как называется документ, в котором подробно описываются идея и основные элементы игры?
- 1Концепт
Вопрос 188
Какое слово обозначает краткое, яркое описание идеи, которое помогает заинтересовать команду или инвесторов?
- 1Логлайн
Вопрос 189
Как называется главная составляющая, которая задает атмосферу и стиль мира игры?
- 1Аутентичность
Вопрос 190Ответ открыт бесплатно
Какое слово описывает место, в котором происходит действие и которое связано с историей?
- 1Локация✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ Локация
Вопрос 191
Как называется основная механика или идея игры, которая должна быть прописана в концепте?
- 1Геймплей
Вопрос 192
Какое слово обозначает целый комплекс идей, сюжетных линий, окружения и персонажей?
- 1Нарратив
Вопрос 193Ответ открыт бесплатно
Какое слово обозначает описание мира или места, где разворачиваются ключевые события?
- 1Модель✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ Модель
Вопрос 194
Как называется процесс создания основоположных элементов, таких как сюжет и окружение, для закрепления идеи проекта?
- 1Проработка
Вопрос 195
Каким термином обозначают сцену или место, подобранное специально для усиления атмосферы и отношений?
- 1Фон
Вопрос 196Ответ открыт бесплатно
Как называется главное направление или концепция, лежащая в основе идеи игры?
- 1Тема✓ Правильный ответ
Вопрос 197
Упорядочите этапы создания концепта игры по порядку:
- 1Формулировка идеи и темы
- 2Разработка механик и геймплея
- 3Определение мира и окружения
- 4Создание прототипа и тестирование
Вопрос 198
Расположите элементы в логичной последовательности при написании концепта:
- 1Формулировка основной идеи и жанра
- 2Включение механик и геймплейных особенностей
- 3Определение визуального стиля и окружения
- 4Описание нарратива и сюжетных линий
Вопрос 199
Упорядочите связку элементов, объясняющих роль окружения и истории в игре:
- 1Окружение служит фоном и дополнением к сюжету
- 2Окружение помогает создать атмосферу и усилить нарратив
- 3История объясняет действия персонажей и развитие мира
- 4Нарратив и окружение вместе формируют иммерсивный опыт
Вопрос 200Ответ открыт бесплатно
В какую последовательность следует прописывать описание мира и нарратива в концепте?
- 1Сначала разрабатывается нарратив, затем окружение✓ Правильный ответ
- 2Они создаются параллельно и объединяются после
- 3Описание окружения — первый шаг, нарратив — финальный
- 4Невозможно определить порядок, они пишутся одновременно
✓ Правильный ответ Сначала разрабатывается нарратив, затем окружение
Вопрос 201
Упорядочите стадии формирования единой концепции, связывающей историю и окружение:
- 1Определение ключевых тем и мотивов
- 2Создание общего образа мира и персонажей
- 3Проработка сюжета и логики событий
- 4Включение механик и геймплейных элементов
Вопрос 202
Укажите соответствие
- 1Общая идея и атмосферу
- 2Техзадание и спецификации
- 3Визуальный стиль и графика
- 4Тема и посыл проекта
- 5Основные черты и стиль проекта
- 6Документ с описанием мира и особенностей
- 7Общее восприятие и уникальность
- 8Вдохновляющие идеи и мотивы
Вопрос 203Ответ открыт бесплатно
Соотнесите аспекты окружения с их влиянием на историю
- 1Место действия✓ Правильный ответ
- 2Мелкие детали✓ Правильный ответ
- 3Контраст и символизм✓ Правильный ответ
- 4Звук и музыка✓ Правильный ответ
- 5Передает атмосферу, эпоху, культуру и сюжетные мотивы✓ Правильный ответ
- 6Усиливает понимание мира и его истории через предметы и архитектуру✓ Правильный ответ
- 7Подсказывает о конфликте или внутреннем состоянии героев✓ Правильный ответ
- 8Настраивает на определенное настроение✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ Место действия = Передает атмосферу, эпоху, культуру и сюжетные мотивы ; Мелкие детали = Усиливает понимание мира и его истории через предметы и архитектуру ; Контраст и символизм = Подсказывает о конфликте или внутреннем состоянии героев ; Звук и музыка = Настраивает на определенное настроение
Вопрос 204
Расположите по порядку шаги по созданию контента
- 1Формулирование идеи и жанра
- 2Разработка механик и геймплея
- 3Описание мира и атмосферы
- 4Создание ключевого визуала и прототипа
Вопрос 205
Расположите по порядку элементы
- 1Окружение отражает атмосферу и стиль |
- 2Мир служит фоном для сюжетных событий |
- 3История обьясняет мотивы персонажей
- 4Нарратив и окружение — взаимодополняющие части |
Вопрос 206
Упорядочите последовательность формирования идеи для игры
- 1Краткое описание идеи (логлайн)
- 2Определение темы и смыслового посыла
- 3Создание визуальных образов и стиля
- 4Проработка механик и геймплея
Вопрос 207Ответ открыт бесплатно
Упорядочите этапы формирования идеи для игры:
- 1Формулирование ключевых тем и посылов✓ Правильный ответ
- 2Создание описания мира и персонажей✓ Правильный ответ
- 3Разработка механик и геймплея✓ Правильный ответ
- 4Проработка визуальной концепции и атмосферы✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ Формулирование ключевых тем и посылов ; Создание описания мира и персонажей ; Разработка механик и геймплея ; Проработка визуальной концепции и атмосферы