Все тесты предмета

Ответы на тесты Сценаристика и нарративный дизайн.фип_БАК_БИ_250812

Вопросы и варианты доступны бесплатно. 62 ответа доступны бесплатно — откройте их кнопкой ниже. Полный набор — в личном кабинете на 7 дней.

207 вопросов 6 тестов в одном предмете Доступ 7 дней
Содержание предмета

Бесплатные ответы на тесты по предмету «Сценаристика и нарративный дизайн» — Синергия и МТИ

Вопрос 1Ответ открыт бесплатно

Какое отличие истории в играх от кино?

  1. В играх нет диалогов
  2. В играх игрок влияет на развитие сюжета✓ Правильный ответ
  3. В кино больше экшена
  4. В играх всегда линейный сюжет
✓ Правильный ответ

В играх игрок влияет на развитие сюжета

Вопрос 2

(Закрытый) Что делает сюжет в играх уникальным?

  1. Присутствие NPC
  2. Возможность выбора пути
  3. Звуковое сопровождение
  4. Графика
Вопрос 3

Что такое «финальный урок» для сценариста игр?

  1. Сделать сюжет независимым от механик
  2. Учесть, что игрок влияет на историю
  3. Сделать сюжет максимально коротким
  4. Использовать только линейные сюжеты
Вопрос 4

Почему в играх важна «разница между историей в играх и кино»?

  1. Чтобы сделать игру реалистичнее
  2. Для повышения продаж
  3. Для обеспечения интерактивности
  4. Для упрощения разработки
Вопрос 5

Что должно быть «нужно для сюжета» в играх?

  1. Минимум текста
  2. Чёткая цель и обратная связь
  3. Максимальное количество квестов
  4. Отсутствие ветвлений
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно

Как сценарист может учесть «разницу между историей в играх и кино»?

  1. Добавить больше диалогов
  2. Сделать сюжет линейным
  3. Добавить точки ветвления✓ Правильный ответ
  4. Убрать механики
✓ Правильный ответ

Добавить точки ветвления

Вопрос 7

Что является «финальным уроком» для сценариста?

  1. Сделать сюжет независимым от геймплея
  2. Учесть, что игрок влияет на историю
  3. Сделать сюжет максимально коротким
  4. Использовать только известных актёров
Вопрос 8

Какой совет даётся сценаристам для работы над сюжетом?

  1. Делать сюжет максимально сложным
  2. Учитывать вариативность развития событий
  3. Упрощать диалоги
  4. Избегать ветвлений
Вопрос 9

Что такое «разница между историей в играх и кино»?

  1. В кино есть концовка, в играх — нет
  2. В играх сюжет зависит от действий игрока
  3. Игры используют только текст, кино — видео
  4. Кино всегда линейное, игры — нет
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно

Что необходимо для создания «адаптивного сюжета»?

  1. Линейная структура
  2. Точки ветвления✓ Правильный ответ
  3. Минимум механик
  4. Отсутствие диалогов
✓ Правильный ответ

Точки ветвления

Вопрос 11

Какой термин описывает явление, когда игрок влияет на развитие сюжета?

  1. Ветвление
  2. интерактивность
Вопрос 12

Что такое «разница между историей в играх и кино»?

  1. Интерактивность
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно

Что должно быть «нужно для сюжета» в играх?

  1. Вариативность✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Вариативность

Вопрос 14

Какой элемент усиливает связь между сюжетом и геймплеем?

  1. Обратная связь
Вопрос 15

Что такое «финальный урок» для сценариста?

  1. Адаптивность
Вопрос 16Ответ открыт бесплатно

Установите соответствие между термином и его определением:

  1. Логлайн✓ Правильный ответ
  2. Сценарий✓ Правильный ответ
  3. Синопсис✓ Правильный ответ
  4. Идея✓ Правильный ответ
  5. Краткое описание идеи✓ Правильный ответ
  6. Полный текст сцен и диалогов✓ Правильный ответ
  7. Краткое содержание всей истории✓ Правильный ответ
  8. Основная концепция произведения✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Логлайн = Краткое описание идеи ; Сценарий = Полный текст сцен и диалогов ; Синопсис = Краткое содержание всей истории ; Идея = Основная концепция произведения

Вопрос 17

Установите соответствие между целями сценариста и их описанием:

  1. Создать линейный сюжет
  2. Добавить ветвления
  3. Упростить диалоги
  4. Учесть механики
  5. Для кино
  6. Для игр
  7. Для мобильных игр
  8. Для RPG
Вопрос 18

Установите соответствие между терминами:

  1. Квестгивер
  2. Лор
  3. Рандомизация
  4. Динамические диалоги
  5. Персонаж, дающий задание
  6. Описание мира
  7. Система рандомных событий
  8. Тексты, меняющиеся под контекст
Вопрос 19

Установите соответствие между типами сюжетов:

  1. Линейный
  2. Ветвящийся
  3. Открытый
  4. Динамический
  5. Единый путь развития
  6. Игрок влияет на исход
  7. Нет строгой структуры
  8. События зависят от действий
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно

Установите соответствие между советами сценаристам:

  1. Упростить сюжет✓ Правильный ответ
  2. Добавить ветвления✓ Правильный ответ
  3. Сделать диалоги коротким✓ Правильный ответ
  4. Учесть механики✓ Правильный ответ
  5. Для мобильных игр✓ Правильный ответ
  6. Для повышения повторяемости✓ Правильный ответ
  7. Для AAA-проектов✓ Правильный ответ
  8. Для повышения эмоций✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Упростить сюжет = Для мобильных игр ; Добавить ветвления = Для повышения повторяемости ; Сделать диалоги коротким = Для AAA-проектов ; Учесть механики = Для повышения эмоций

Вопрос 21

Расположите этапы создания сюжета в правильном порядке:

  1. Создание основной сюжетной линии
  2. Написание диалогов
  3. Проработка ветвлений
  4. Тестирование на соответствие механикам
Вопрос 22

Этапы работы над «разницей игр и кино»:

  1. Анализ киносюжетов
  2. Проработка геймплейных механик
  3. Определение интерактивных элементов
  4. Тестирование на наличие линейности
Вопрос 23Ответ открыт бесплатно

Этапы создания «адаптивного сюжета»:

  1. Написание базовой истории✓ Правильный ответ
  2. Добавление точек ветвления✓ Правильный ответ
  3. Программирование условий активации сюжетных линий✓ Правильный ответ
  4. Тестирование на логичность переходов✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Написание базовой истории ; Добавление точек ветвления ; Программирование условий активации сюжетных линий ; Тестирование на логичность переходов

Вопрос 24

Этапы учёта «финального урока»:

  1. Анализ возможных действий игрока
  2. Написание альтернативных сюжетных линий
  3. Интеграция с механиками игры
  4. Проверка на согласованность
Вопрос 25

Этапы работы над «обратной связью» в сюжете:

  1. Написание текстов за NPCs
  2. Привязка сюжетных событий к действиям игрока
  3. Добавление наград за выбор
  4. Тестирование на эмоциональную реакцию
Вопрос 26Ответ открыт бесплатно

Что такое «финальный урок» для сценариста игр?

  1. Написать длинный сюжет
  2. Сделать сюжет адаптивным под действия игрока✓ Правильный ответ
  3. Сделать сюжет независимым от механик
  4. Использовать только линейные сюжеты
✓ Правильный ответ

Сделать сюжет адаптивным под действия игрока

Вопрос 27

Какой ключевой принцип должен лежать в основе создания сюжета для игр, чтобы он эффективно взаимодействовал с механикой и игроком?

  1. Максимальная линейность для ясности
  2. Полное отделение сюжета от геймплея
  3. Адаптивность под действия игрока и механику
  4. Минимизация диалогов для ускорения прохождения
Вопрос 28

Кто такой сценарист?

  1. Художник по визуальному дизайну
  2. Специалист, пишущий сценарии для кино, игр и сериалов
  3. Актер, исполняющий роли персонажей
  4. Режиссёр постановки
Вопрос 29

Основные навыки сценариста игр включают:

  1. Владение программированием и графикой
  2. Знание сценарного мастерства, диалогов и структуры
  3. Умение работать с камерой и сценарием съемок
  4. Навыки композитора и звукорежиссера
Вопрос 30Ответ открыт бесплатно

Что должен знать начинающий сценарист?

  1. Основы драматургии и структуры сценария✓ Правильный ответ
  2. Искусство монтажа и режиссуры
  3. Техники по озвучке и озвучивающие программы
  4. Специфику художественного костюма и декораций
✓ Правильный ответ

Основы драматургии и структуры сценария

Вопрос 31

Идея в сценаристике — это:

  1. Жанровое направление произведения
  2. Главное послание и концепция истории
  3. Экспозиция, вводящая в сюжет
  4. Финальный тезис, подытоживающий сюжет
Вопрос 32

Логлайн — это:

  1. Расширенное описание персонажей
  2. Краткое описание, передающее суть истории
  3. Внутренний монолог героя
  4. Диалог между двумя главными героями
Вопрос 33Ответ открыт бесплатно

Что такое синопсис?

  1. Краткое содержание всей истории✓ Правильный ответ
  2. Диалогическая сцена
  3. Полное сценарное описание
  4. Раздел сценария для актеров
✓ Правильный ответ

Краткое содержание всей истории

Вопрос 34

Какой из следующих вариантов лучше всего описывает сценарий?

  1. Полный текст диалогов, сцен и указаний режиссеру
  2. Краткое описание идеи проекта
  3. Техническое задание для программиста
  4. Вступление к книге или роману
  5. Вступление к книге или роману
Вопрос 35

Какой термин обозначает краткое описание всей истории, которое помогает заинтересовать зачинателя проекта?

  1. Сценарий
  2. Логлайн
  3. Синопсис
  4. Монолог
Вопрос 36Ответ открыт бесплатно

Что такое Лор ?

  1. Короткий пересказа сюжета
  2. Прописанные диалоги в диздоке
  3. Карта игрового мира✓ Правильный ответ
  4. Монолог
✓ Правильный ответ

Карта игрового мира

Вопрос 37

Геймплей - это ?

  1. Документ, в котором прописана информация для всех членов команды
  2. Взаимодействие игрока с игровым миром, его механики и активность, основанные на сценарной линии.
  3. Один из видов сюжета
  4. Область, в которой работают разработчики игр
Вопрос 38

Какое главное качество должен иметь сценарист для создания убедительных диалогов?

  1. Креативность
Вопрос 39

Как называется краткое описание идеи, которое передает суть всей истории?

  1. Логлайн
Вопрос 40Ответ открыт бесплатно

Какой термин используют для обозначения полного текста, где прописаны все сцены и диалоги?

  1. Сценарий✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Сценарий

Вопрос 41

Какое слово обозначает этап разработки краткого описания всей истории для предварительной презентации?

  1. Синопсис
Вопрос 42

Как называется навык, связанный с созданием структуры истории и персонажей?

  1. Драматургия
Вопрос 43Ответ открыт бесплатно

Какое одно слово описывает основное направление и концепцию проекта, которое важно сформировать в самом начале?

  1. Идея✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Идея

Вопрос 44

Как называется основной музыкальный или визуальный элемент, влияющий на восприятие истории в сценарии?

  1. Тема
Вопрос 45

Какое слово обозначает документацию, которая помогает организовать развитие истории, персонажей и сцен?

  1. План
Вопрос 46Ответ открыт бесплатно

Как называется типичный навык сценариста, необходимый для разработки ветвящихся и нелинейных историй?

  1. Вариативность✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Вариативность

Вопрос 47

Какое ключевое слово обозначает процесс исправления и доработки сценария после его написания?

  1. Редактура
Вопрос 48

Упорядочите этапы создания сценария в правильной последовательности:

  1. Создание идеи
  2. Разработка синопсиса
  3. Создание логлайна
  4. Написание сценария
Вопрос 49

В порядке увеличения сложности упорядочите элементы сценария:

  1. Концепция и идея
  2. Структура и сценарная сетка
  3. Детальные диалоги
  4. Финальная редактура
Вопрос 50Ответ открыт бесплатно

Расположите этапы подготовки сценария по логике их выполнения:

  1. Формулировка идеи✓ Правильный ответ
  2. Проработка концепции и темы✓ Правильный ответ
  3. Разработка персонажей✓ Правильный ответ
  4. Создание сцен и диалогов✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Формулировка идеи ; Проработка концепции и темы ; Разработка персонажей ; Создание сцен и диалогов

Вопрос 51

Упорядочите по хронологии ключевые элементы сценарной разработки:

  1. Идея
  2. Логлайн
  3. Синопсис
  4. Сценарий
Вопрос 52

Отсортируйте по порядку этапы создания короткой презентационной версии сценария:

  1. Формулировка идеи и темы
  2. Создание синопсиса
  3. Создание логлайна
  4. Написание полного сценария
Вопрос 53Ответ открыт бесплатно

Установите соответствие между этапами создания сценария и их описанием

  1. Разработка идеи✓ Правильный ответ
  2. Создание логлайна✓ Правильный ответ
  3. Написание сценария✓ Правильный ответ
  4. Редактура и правки✓ Правильный ответ
  5. Формирование концепции✓ Правильный ответ
  6. Краткое описание истории✓ Правильный ответ
  7. Полный текст сцен и диалогов✓ Правильный ответ
  8. Улучшение финальной версии✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Разработка идеи = Формирование концепции ; Создание логлайна = Краткое описание истории ; Написание сценария = Полный текст сцен и диалогов ; Редактура и правки = Улучшение финальной версии

Вопрос 54

Установите соответствие между навыком и его характеристикой

  1. Диалогостроение
  2. Структурирование
  3. Драматургия
  4. Аналитика
  5. Создание убедительных разговоров
  6. Построение логичной последовательности
  7. Проработка конфликтов и развития
  8. Анализ идеи и персонажей
Вопрос 55

Установите соответствие между литературным термином и его характеристикой:

  1. Идея
  2. Логлайн
  3. Синопсис
  4. Сценарий
  5. Основная концепция
  6. Краткое описание
  7. Расширенное краткое содержание
  8. Детальный план сцен и диалогов
Вопрос 56Ответ открыт бесплатно

Установите соответствие между этапом сценарной работы и его результатом

  1. Создание идеи✓ Правильный ответ
  2. Создание логлайна✓ Правильный ответ
  3. Написание сценария✓ Правильный ответ
  4. Редактура✓ Правильный ответ
  5. Концепция проекта✓ Правильный ответ
  6. Краткое описание проекта✓ Правильный ответ
  7. Текст сцен и диалогов✓ Правильный ответ
  8. Исправленный финальный результа✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Создание идеи = Концепция проекта ; Создание логлайна = Краткое описание проекта ; Написание сценария = Текст сцен и диалогов ; Редактура = Исправленный финальный результа

Вопрос 57

Что из перечисленного является примером линейной истории?

  1. Вариантная история
  2. История с несколькими концовками
  3. Совершенно одинаковое развитие событий без выбора пользователя
  4. История с разветвлениями
Вопрос 58

Какая программа наиболее часто используется для написания сценариев?

  1. Photoshop
  2. Celtx
  3. Excel
  4. PowerPoint
Вопрос 59

Что такое интерактивный сюжет?

  1. История, которая развивается без выбора пользователя
  2. История с возможностью влиять на развитие событий
  3. История, предназначенная только для просмотра
  4. История, основанная только на диалогах
Вопрос 60Ответ открыт бесплатно

Для повышения интереса сценария важно:

  1. Оставлять длительные монологи в диалогах
  2. Использовать неожиданные повороты и динамичные сцены✓ Правильный ответ
  3. Исключать диалоги вовсе
  4. Увеличивать объем текста без учета техники
✓ Правильный ответ

Использовать неожиданные повороты и динамичные сцены

Вопрос 61

Какие ограничения обычно учитываются при создании сценария?

  1. Объем текста, технические ограничения, платформа
  2. Только бюджет
  3. Только время выполнения
  4. Нет ограничений
Вопрос 62

Что обозначает термин "структура сценария"?

  1. Последовательность сцен и сценичных элементов
  2. Текст диалогов без разделения на части
  3. Размер файла сценария
  4. Используемая программа
Вопрос 63Ответ открыт бесплатно

Какая из программ является инструментом для работы со сценарием?

  1. Adobe Photoshop
  2. Final Draft✓ Правильный ответ
  3. Notepad++
  4. AutoCAD
✓ Правильный ответ

Final Draft

Вопрос 64

Вариантная история предполагает:

  1. Однопутевое развитие, без вариантов выбора
  2. Разветвления, где выбор влияет на дальнейшее развитие
  3. Только диалоговую линию без изменений
  4. Одну сцену, без сценарных вариантов
Вопрос 65

Какая цель диалогов в сценарии?

  1. Сделать сценарий длинным
  2. Передать характер персонажей и продвинуть сюжет
  3. Минимизировать развитие сюжета
  4. Исключить интерактивность
Вопрос 66Ответ открыт бесплатно

Технические ограничения сценария могут включать:

  1. Объем файла и возможности платформы✓ Правильный ответ
  2. Время суток, в которое создается сценарий
  3. Размер экрана монитора
  4. Цветовую схему оформления
✓ Правильный ответ

Объем файла и возможности платформы

Вопрос 67

Основной принцип структурирования сценария — это __________ сцен.

  1. последовательность
Вопрос 68

Для создания варианта истории необходимо проектировать __________ развития событий.

  1. разветвленное
Вопрос 69

Назовите популярную программу для написания сценариев, специализирующуюся на сценарных структурах

  1. Final Draft
Вопрос 70Ответ открыт бесплатно

В интерактивных сценариях важным элементом является __________ решения пользователя.

  1. выбор✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

выбор

Вопрос 71

Ограничения, связанные с объемом сценария, обычно называют __________ ограничениями.

  1. техническими
Вопрос 72

В процессе разработки сценария важным этапом является __________ сценария, где прописываются все сцены и диалоги

  1. планирование
Вопрос 73Ответ открыт бесплатно

Виды истории, при которых пользователь не влияет на развитие событий, называются __________-линейными.

  1. не интерактивными✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

не интерактивными

Вопрос 74

Для повышения вовлеченности слушателя сценария используют __________ структуры и неожиданные развязки.

  1. динамичные
Вопрос 75

В программе для сценаристов удобно работать в __________-режиме для автоматического форматирования текста.

  1. редакторском
Вопрос 76Ответ открыт бесплатно

Вариантная история отличается наличием __________ путей развития.

  1. нескольких✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

нескольких

Вопрос 77

Распорядите порядок создания сценария

  1. Планирование и структурирование
  2. Написание диалогов
  3. Реализация интерактивных элементов
  4. Тестирование и корректировка
Вопрос 78

Упорядочите этапы работы с интерактивной историей:

  1. Обзор и корректировка сценария
  2. Разработка сцен и диалогов
  3. Построение ветвлений и логики
  4. Проработка вариантов выбора
Вопрос 79

Расположите последовательность действий для повышения интересности сценария:

  1. Использование динамичных диалогов
  2. Вставка неожиданных поворотов
  3. Создание интригующих сцен
  4. Проработка различных концовок
Вопрос 80Ответ открыт бесплатно

Упорядочите шаги по подготовке сценария для реализации в программе:

  1. Создание сценарного плана✓ Правильный ответ
  2. Ввод данных в редактор сценариев✓ Правильный ответ
  3. Форматирование текста и подготовка файлов✓ Правильный ответ
  4. Тестирование сценария на платформе✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Создание сценарного плана ; Ввод данных в редактор сценариев ; Форматирование текста и подготовка файлов ; Тестирование сценария на платформе

Вопрос 81

Расположите последовательность действий при создании сценария для интерактивной игры:

  1. Планирование структуры и основных сюжетных линий
  2. Разработка диалогов и сценa
  3. Определение ветвлений и логики развития
  4. Проверка и тестирование сценария
Вопрос 82

Укажите соответствие

  1. Планирование
  2. Написание
  3. Реализация интерактивности
  4. Тестирование
  5. Структура и сценарные ветки
  6. Диалоги и сценарии
  7. Варианты выбора и ветвления
  8. Проверка и финальная доработка
Вопрос 83Ответ открыт бесплатно

Соотнесите особенности интерактивных историй и их описаний

  1. Ветвление сюжетов✓ Правильный ответ
  2. Вариативность✓ Правильный ответ
  3. Мультиплатформенность✓ Правильный ответ
  4. Адаптация✓ Правильный ответ
  5. Разветвление и множественные концовки✓ Правильный ответ
  6. Возможность делать выбор и влиять на сюжет✓ Правильный ответ
  7. Может быть реализована на разных устройствах✓ Правильный ответ
  8. Возможность персонализации настройки✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Ветвление сюжетов = Разветвление и множественные концовки ; Вариативность = Возможность делать выбор и влиять на сюжет ; Мультиплатформенность = Может быть реализована на разных устройствах ; Адаптация = Возможность персонализации настройки

Вопрос 84

Соответствие программ для работы со сценарием и их функций:

  1. Final Draft
  2. Celtx
  3. Twine
  4. PowerPoint
  5. Создание и форматирование сценариев
  6. Проектирование ветвлений диалогов
  7. Визуализация ветвлений и диалогов
  8. Представление сценария в презентации
Вопрос 85

Соответствие элементов сценария и их назначения:

  1. Диалог
  2. Ветка развития
  3. Сцена
  4. Вводные данные
  5. Передача характера персонажа
  6. Вариант развития сюжета
  7. Основное действие
  8. Условия для выбора и ветвлений
Вопрос 86Ответ открыт бесплатно

Соответствие признаков вариативных историй и их описаниям:

  1. Множественные сценарии✓ Правильный ответ
  2. Вариативность✓ Правильный ответ
  3. Ветвление✓ Правильный ответ
  4. Автоматическая настройка✓ Правильный ответ
  5. Возможность выбора и разных путей✓ Правильный ответ
  6. Наличие нескольких концов✓ Правильный ответ
  7. Разветвленная структура сцен✓ Правильный ответ
  8. Персонализация под игрока✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Множественные сценарии = Возможность выбора и разных путей ; Вариативность = Наличие нескольких концов ; Ветвление = Разветвленная структура сцен ; Автоматическая настройка = Персонализация под игрока

Вопрос 87

Как называется жанр игр, в котором игрок управляет действиями персонажа, погруженного в какой-то четко определенный мир, обычно включающий в себя некоторую форму развития персонажа посредством записи статистики?

  1. RPG
  2. Arcade
  3. Fighting
Вопрос 88

Как называются события, действия персонажей, а также случайности, которые двигают сюжет, формируют конфликт и способствуют развитию характеров героев?

  1. План
  2. Фабула
  3. Основа
Вопрос 89

Как называется фреймворк для проектирования и анализа игр, разработанный геймдизайнером Джесси Шеллом в 2008 году?

  1. Цельная тетрада
  2. Составная тетрада
  3. Элементная тетрада
Вопрос 90Ответ открыт бесплатно

Как называется американская медиа-франшиза, основанная на серии видеоигр, первоначально разработанных Midway Games в 1992 году?

  1. Mortal Kombat✓ Правильный ответ
  2. Tekken
  3. Injustice
✓ Правильный ответ

Mortal Kombat

Вопрос 91

Как называется серия ролевых игр в жанре фэнтези, разработанная польской компанией CD Projekt Red, по мотивам польского писателя Анджея Сапковского?

  1. Лор
  2. Ведьмак
  3. Дарк Соулс
Вопрос 92

Как называется тип компьютерной программы, первоначально используемой для затенения в 3d-сценах?

  1. Шейдер
  2. Скрипт
  3. Затенение по Фонгу
Вопрос 93Ответ открыт бесплатно

Как называется особый способ взаимодействия игроков с игрой; паттерн, определенный через правила игры, связь между игроком и игрой?

  1. Игровая интеграция
  2. Интерактивность
  3. Геймплей✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Геймплей

Вопрос 94

Как называется эпизод в видеоигре, который не является интерактивным и прерывает игровой процесс?

  1. CutScene
  2. MiniClip
  3. CutClip
Вопрос 95

Как называются неигровые персонажи?

  1. NFT
  2. NPC
  3. NFC
Вопрос 96Ответ открыт бесплатно

Как называются правила, которые регулируют и направляют действия игрока, а также реакцию игры на них?

  1. Игровой интерфейс
  2. Игровая физика
  3. Игровая механика✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Игровая механика

Вопрос 97

Что такое ДизДок?

  1. Описание дизайна игры
  2. Детальное описание разрабатываемой компьютерной игры
  3. Документ, в котором прописаны механики игры
Вопрос 98

Как называется проприетарная платформа для бизнес-коммуникаций, разработанная американской компанией и принадлежащая с 2021 года компании Salesforce?

  1. Riot.im
  2. Mettermost
  3. Slack
Вопрос 99

Как называется производственная техника, при которой голос, который не является частью повествования, используется на радио, телевидении, в кино, театре и многом другом?

  1. Дикторский голос
  2. Закадровый голос
  3. Голос комментатора
Вопрос 100Ответ открыт бесплатно

Какая пара не относится к классификации игроков по Ричарду Бартле?

  1. Исследователи, Киллеры
  2. Социальщики, Накопители
  3. Филантропы, Нарушители✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Филантропы, Нарушители

Вопрос 101

Что из пар не является частью игровой тетрады Джесси Шелла?

  1. Эстетика, механика
  2. Технология, история
  3. Заинтересованность, геймплей
Вопрос 102

Каким видом сюжета является традиционное повествование с вкраплениями игрового процесса, который никак не влияет на сюжет?

  1. Линейный сюжет
  2. Нелинейный сюжет
  3. Многолинейный сюжет
Вопрос 103Ответ открыт бесплатно

Что называется стилистической фигурой, словом или выражением, используемом в переносном значении с целью усилить образность языка, художественную выразительность речи?

  1. Эпифора
  2. Троп✓ Правильный ответ
  3. Эллипсис
✓ Правильный ответ

Троп

Вопрос 104

Как называется игровой движок, разработанный и поддерживаемый компанией Epic Games?

  1. Cryengine
  2. Unity
  3. Unreal Engine
Вопрос 105

Как называется линейка продуктов компании Microsoft, включающая интегрированную среду разработки программного обеспечения и ряда других инструментов?

  1. Android Studio
  2. Virtual Studio
  3. ReSharper
Вопрос 106Ответ открыт бесплатно

Что называется способом представления графических объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на математическом описании элементарных геометрических объектов, обычно называемых примитивами?

  1. Растровая графика
  2. Комплексная графика
  3. Векторная графика✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Векторная графика

Вопрос 107

Как называется изображение, представляющее собой сетку пикселей - цветных точек на мониторе, бумаге и других отображающих устройствах?

  1. Растровая графика
  2. Комплексная графика
  3. Векторная графика
Вопрос 108

Как называется профессиональный программный пакет для работы с трехмерной графикой, отличительная черта которого заключается в том, что он в том числе является средой для визуального программирования?

  1. Cinema 4d
  2. Blender
  3. Houdini
Вопрос 109

Как называется интенсивное использование почти готовой версии продукта с целью выявления максимального числа ошибок в его работе для их последующего устранения перед окончательным выходом продукта на рынок, к массовому потребителю?

  1. Альфа-тестирование
  2. Бета-тестирование
  3. Релиз
Вопрос 110Ответ открыт бесплатно

Как называется коммерческая система отслеживания ошибок, предназначенная для организации взаимодействия с пользователями, хотя в некоторых случаях используется и для управления проектами?

  1. Confluence
  2. Workplace
  3. Jira✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Jira

Вопрос 111

Как называется онлайн-сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, разработанный и поддерживаемый компанией Valve?

  1. Origin
  2. Steam
  3. Epic Games
Вопрос 112

Как называется тиражируемая вики-система для внутреннего использования организациями с целью создания единой базы знаний?

  1. Workplace
  2. Confluence
  3. Scrum
Вопрос 113Ответ открыт бесплатно

Как называется веб-приложение для создания списков в стиле канбан, являющееся дочерней компанией Atlassian?

  1. Slack
  2. Scrum
  3. Trello✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Trello

Вопрос 114

Как называется научно-фантастическая франшиза видеоигры, в которой участвует “элитная международная организация”, которой поручено противостоять инопланетным вторжениям на землю?

  1. XCOM
  2. Ведьмак
  3. Dark Souls
Вопрос 115

Как называется программное обеспечение для совместной работы в режиме онлайн, разработанное компанией Meta Platforms?

  1. Scrum
  2. Confluence
  3. Workplace
Вопрос 116Ответ открыт бесплатно

как называется многопользовательская онлайн-игра в жанре “королевская битва”, разработанная и изданная дочерней компанией Bluehole?

  1. Fortnite
  2. FreeFire
  3. PUBG✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

PUBG

Вопрос 117

Кто такой Игровой сценарист?

  1. это не сценарист. Это человек, который пишет новеллизацию игры или большие куски внутриигровых текстов
  2. 'то не сценарист и не писатель. Он вообще может не писать художественных текстов. Это геймдизайнер, который не про математику, а про историю. Он следит за грамотной подачей нарратива, повествования.
  3. он же игровой сценарист — должность на проекте. В обязанности человека, который ее занимает, входит создание истории игры (фабулы, сюжета), истории мира (сеттинг, lore), написание всех внутриигровых текстов (не только сюжетных, но и технических зачастую).
Вопрос 118

Кто такой нарративный дизайнер?

  1. должность на проекте. В обязанности человека, который ее занимает, входит создание истории игры (фабулы, сюжета), истории мира (сеттинг, lore), написание всех внутриигровых текстов (не только сюжетных, но и технических зачастую)
  2. это не сценарист и не писатель. Он вообще может не писать художественных текстов. Это геймдизайнер, который не про математику, а про историю. Он следит за грамотной подачей нарратива, повествования.
  3. это не сценарист. Это человек, который пишет новеллизацию игры или большие куски внутриигровых текстов (lore, биографии, и т. п).
Вопрос 119

Кто такой Сценарист компьютерных игр?

  1. это не сценарист. Это человек, который пишет новеллизацию игры или большие куски внутриигровых текстов (lore, биографии, и т. п).
  2. это не сценарист и не писатель. Он вообще может не писать художественных текстов. Это геймдизайнер, который не про математику, а про историю. Он следит за грамотной подачей нарратива, повествования
  3. он же игровой сценарист — должность на проекте. В обязанности человека, который ее занимает, входит создание истории игры (фабулы, сюжета), истории мира (сеттинг, lore), написание всех внутриигровых текстов (не только сюжетных, но и технических зачастую)
Вопрос 120Ответ открыт бесплатно

Как называется литературно-драматическое произведение, написанное как основа для постановки кино- или телефильма, и других мероприятий в театре и иных местах?

  1. Сценарий✓ Правильный ответ
  2. Шаблон
  3. Образец
✓ Правильный ответ

Сценарий

Вопрос 121

Как называется краткая аннотация к фильму, передающая суть истории, ее основную драматическую коллизию?

  1. Образец
  2. Логлайн
  3. Рассказ
Вопрос 122

Что такое Изда́тельство?

  1. медиакомпания, которая работает в области литературы, искусства, музыки или науки, и продукция которой может воспроизводиться и распространяться
  2. человек, который пишет новеллизацию игры или большие куски внутриигровых текстов (lore, биографии, и т. п).
  3. высшее учебное заведение
Вопрос 123Ответ открыт бесплатно

Что такое Стилистика?

  1. краткая аннотация к фильму, передающая суть истории, ее основную драматическую коллизию
  2. филологическая дисциплина, изучающая стили речи✓ Правильный ответ
  3. Совокупность действий, событий, в к-рых раскрывается основное содержание художественного произведения.
✓ Правильный ответ

филологическая дисциплина, изучающая стили речи

Вопрос 124

Как называется Совокупность действий, событий, в к-рых раскрывается?

  1. Сюжет
  2. Стилистика
  3. Образец
Вопрос 125

Как называется серия компьютерных ролевых игр, разрабатываемых студией Bethesda Game Studios и выпускаемых компанией Bethesda Softworks?

  1. The Last of Us
  2. The Elder Scrolls
  3. S.T.A.L.K.E.R.
Вопрос 126Ответ открыт бесплатно

Что такое Сценарный крючок?

  1. это то, что соединяет акты, эпизоды и сцены сценария. В то же время сценарный крючок является сильным инструментом удержания внимания игрока.✓ Правильный ответ
  2. краткая аннотация к фильму, передающая суть истории, ее основную драматическую коллизию
  3. Совокупность действий, событий, в к-рых раскрывается основное содержание художественного произведения.
✓ Правильный ответ

это то, что соединяет акты, эпизоды и сцены сценария. В то же время сценарный крючок является сильным инструментом удержания внимания игрока.

Вопрос 127

Как называлась приключенческая компьютерная игра («интерактивная драма»), разработанная французской студией Quantic Dream и выпущенная компанией Sony Computer Entertainment?

  1. L.A. Noire
  2. The Elder Scrolls V: Skyrim
  3. Heavy Rain
Вопрос 128

Как назывался аниме-сериал режиссёра Хироюки Имаиси, выпускавшийся студией Gainax с 1 апреля по 30 сентября 2007 года?

  1. Tengen Toppa Gurren Lagann
  2. Peripeteia
  3. The Elder Scrolls V: Skyrim
Вопрос 129

Что такое Клиффхэнгер?

  1. действие, событие, информация и т.д., поворачивающие развитие действия в иное, как правило, неожиданное направление.
  2. художественный приём в создании сюжетной линии, в ходе которой герой сталкивается со сложной дилеммой или последствиями своих или чужих поступков, но в этот момент повествование обрывается, таким образом, оставляя развязку открытой до появления продолжения.
  3. невышедшая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разрабатывалась американской компанией Valve
Вопрос 130Ответ открыт бесплатно

Что такое Prince of Persia: The Two Thrones (рус. Принц Персии: Два Трона) ?

  1. приключенческая компьютерная игра («интерактивная драма»), разработанная французской студией Quantic Dream и выпущенная компанией Sony Computer Entertainment✓ Правильный ответ
  2. компьютерная игра, разработанная компанией Ubisoft для Xbox, PC, PlayStation 2 и GameCube.
  3. действие, событие, информация и т.д., поворачивающие развитие действия в иное, как правило, неожиданное направление
✓ Правильный ответ

приключенческая компьютерная игра («интерактивная драма»), разработанная французской студией Quantic Dream и выпущенная компанией Sony Computer Entertainment

Вопрос 131

Что такое Heavy Rain?

  1. компьютерная игра, разработанная компанией Ubisoft для Xbox, PC, PlayStation 2 и GameCube.
  2. приключенческая компьютерная игра («интерактивная драма»), разработанная французской студией Quantic Dream и выпущенная компанией Sony Computer Entertainment
  3. мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action-adventure/симулятор детектива, разработанная австралийской студией Team Bondi и выпущенная издательством Rockstar Games 17
Вопрос 132

Как называется создание литературного произведения движением от простого к сложному. Он позволяет сохранить творческий порыв и не запутаться в сюжете в процессе написания. Метод разработал Рэнди Ингермансон, разработчик сложных программных проектов?

  1. "Метод снежинки"
  2. “Метод квадрата”
  3. “Метод мультиплатформы”
Вопрос 133Ответ открыт бесплатно

Как называется  программное обеспечение, разработанное с учетом специфических требований нелинейного повествования историй для игровых дизайнеров, сценаристов и писателей?  

  1. Articy: draft✓ Правильный ответ
  2. The Two Thrones
  3. Клиффхэнгер
✓ Правильный ответ

Articy: draft

Вопрос 134

Что такое Quake II?

  1. компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, вышедшая 9 декабря 1997 года. Разработана компанией id Software, издана Activision. Музыка к игре написана Sonic Mayhem.
  2. программное обеспечение, разработанное с учетом специфических требований нелинейного повествования историй для игровых дизайнеров, сценаристов и писателей
  3. компьютерная игра, разработанная компанией Ubisoft для Xbox, PC, PlayStation 2 и GameCube.
Вопрос 135

Как называется отрезок времени, в пределах которого ведется цикл игры. Как правило, сессия длится от двух до десяти часов?

  1. Технические ограничения
  2. Сессия
  3. Общая длительность игры
Вопрос 136Ответ открыт бесплатно

Какая правильная логика построения сценария?

  1. Выбор-Действие-Результат✓ Правильный ответ
  2. Действие-Выбор-Результат
  3. Выбор-Результат-Действие
✓ Правильный ответ

Выбор-Действие-Результат

Вопрос 137

Какая правильная схема диалога персонажа?

  1. Действие игрока - Реплика персонажа - Действие игрока
  2. Реплика персонажа - Действие игрока - Реплика персонажа
  3. Действие игрока- Действие игрока- Реплика персонажа
Вопрос 138

Как должен выглядеть рабочий план сценария?

  1. Описание локации - Описание персонажей - Описание действия - Диалоги.
  2. Описание персонажей-Описание локации-Описание действия-Диалоги.
  3. Описание локации-Описание персонажей-Диалоги-Описание действие.
Вопрос 139

Что такое сюжетная арка?

  1. создание литературного произведения движением от простого к сложному
  2. это логически завершенная последовательность событий
  3. действие, событие, информация и т.д., поворачивающие развитие действия в иное, как правило, неожиданное направление
Вопрос 140Ответ открыт бесплатно

Какие бывают формы подачи сюжета ( типы истории) ?

  1. Линейный✓ Правильный ответ
  2. Кривой
  3. Параллельный
✓ Правильный ответ

Линейный

Вопрос 141

Что такое Интерактивность?

  1. создание литературного произведения движением от простого к сложному
  2. это принцип организация системы, при котором цель достигается информационным обменом элементов этой системы
  3. художественный приём в создании сюжетной линии, в ходе которой герой сталкивается со сложной дилеммой или последствиями своих или чужих поступков, но в этот момент повествование обрывается, таким образом, оставляя развязку открытой до появления продолжения.
Вопрос 142

Кто такой фокальный персонаж?

  1. тот, чьими глазами мы смотрим на историю.
  2. автор
  3. должность на проекте. В обязанности человека, который ее занимает, входит создание истории игры
Вопрос 143Ответ открыт бесплатно

Что является второстепенной задачей сюжета?

  1. психология
  2. эмоция
  3. добавлять глубину мира.✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

добавлять глубину мира.

Вопрос 144

Что является второстепенной задачей персонажа?

  1. Психология и эмоции
  2. Раскрывать характер героя
  3. Добавлять глубину мира
Вопрос 145

Как называется тот момент, когда происходит высший канал страстей и эмоций?

  1. Развязка
  2. Кульминация
  3. Завязка
Вопрос 146Ответ открыт бесплатно

Как называется риторическая фигура, представляющая собой необоснованное повторение одних и тех же или близких по смыслу слов?

  1. Анафора
  2. Градация
  3. Тавтология✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Тавтология

Вопрос 147

Что такое атмосфера в контексте сценария игры?

  1. Только визуальные эффекты
  2. Связующее звено между визуальными, звуковыми и сюжетными компонентами
  3. Только звуковое оформление
  4. Только диалоги персонажей
Вопрос 148

Как цветовая палитра влияет на атмосферу?

  1. Холодные оттенки создают уют и безопасность
  2. Теплые оттенки создают холод и отчуждение
  3. Цвета не влияют на настроение
  4. Холодные оттенки создают холод и отчуждение, теплые — уют и безопасность
Вопрос 149

Какое значение имеет освещение в создании атмосферы?

  1. Оно не влияет на драматизм сцены
  2. Оно усиливает или уменьшает драматизм, создает тени, выделяет важные объекты
  3. Освещение нужно только для видимости
  4. Освещение влияет только на цветовую палитру
Вопрос 150Ответ открыт бесплатно

Как звук и музыка влияют на атмосферу?

  1. Они не важны для эмоционального фона
  2. Они усиливают эмоции и задают тон сцены✓ Правильный ответ
  3. Музыка нужна только для фона
  4. Звук не связан с атмосферой
✓ Правильный ответ

Они усиливают эмоции и задают тон сцены

Вопрос 151

Что включает в себя окружение в игре?

  1. Только локации
  2. Локации, архитектуру, природные элементы, предметы и детали
  3. Только диалоги персонажей
  4. Только визуальные эффекты
Вопрос 152

Какой тип персонажа является центральным в сюжете?

  1. Поддерживающий персонаж
  2. Антагонист
  3. Главный герой
  4. Эпизодический персонаж
Вопрос 153Ответ открыт бесплатно

Что такое мотивация персонажа?

  1. Внешние причины его действий
  2. Внутренние причины действий, цель, мотивирующая поведение✓ Правильный ответ
  3. Только его визуальный стиль
  4. Только его диалоги
✓ Правильный ответ

Внутренние причины действий, цель, мотивирующая поведение

Вопрос 154

Как персонажи должны взаимодействовать с атмосферой?

  1. Они не должны вписываться в окружение
  2. Они должны гармонично вписываться в окружение и атмосферу
  3. Атмосфера не влияет на персонажей
  4. Персонажи должны противоречить атмосфере
Вопрос 155

Что такое ролевая идентичность?

  1. Только внешний вид персонажа
  2. Роль, которую берет на себя игрок при управлении персонажем
  3. Только диалоги персонажа
  4. Только его мотивация
Вопрос 156Ответ открыт бесплатно

Как детали окружения влияют на атмосферу?

  1. Они не важны для погружения
  2. Они создают ощущение реальности и глубины мира✓ Правильный ответ
  3. Детали нужны только для визуального оформления
  4. Они не связаны с атмосферой
✓ Правильный ответ

Они создают ощущение реальности и глубины мира

Вопрос 157

Для формирования пугающей атмосферы используют __________ звуки.

  1. жуткие
Вопрос 158

Назовите один ключевой элемент, создающий ощущение тайны в сцене __________.

  1. освещение
Вопрос 159

В процессе разработки персонажа важна его __________, которая отражает личность.

  1. мотивация
Вопрос 160Ответ открыт бесплатно

В дизайн окружения для создания чувства запустения включают разрушенные здания и __________.

  1. пустоту✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

пустоту

Вопрос 161

Основной инструмент для выражения характера персонажа — это его __________.

  1. диалог
Вопрос 162

Одним из способов сделать сцену более реалистичной является использование __________ элементов.

  1. детализация
Вопрос 163Ответ открыт бесплатно

Назовите главный аспект, который помогает сделать окружающую среду более устрашающей — __________.

  1. освещение✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

освещение

Вопрос 164

В игровом мире для создания атмосферы опасности используют __________ цвета.

  1. тёмные
Вопрос 165

Какой документ помогает прописать диалоги и поведение персонажей — это __________.

  1. сценарий
Вопрос 166Ответ открыт бесплатно

Для обозначения ролей персонажей используют их __________ и действия.

  1. характер✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

характер

Вопрос 167

Как правильно создавать атмосферу напряжения в игре?

  1. Музыкальное сопровождение, затем освещение, затем спецэффекты, затем оформление окружения
  2. Освещение, музыка, оформление окружения, спецэффекты
  3. Оформление окружения, спецэффекты, музыка, освещение
  4. Спецэффекты, оформление окружения, освещение, музыка
Вопрос 168

Соотнесите жанр игры с его основной атмосферой и характерными персонажами: Жанр Атмосфера Персонажи Особенности окружения RPG Мистичная, фэнтезийная Маги, рыцари Замки, леса Хоррор Ужас и напряжение Выжившие, монстры Заброшенные здания, кладбища Фантастика Технологическая, футуристическая Роботы, киборги Космические станции, города будущего Приключения Открытые, исследовательские Искатели приключений Пустыни, джунгли  

  1. Мистичная, фэнтезийная
  2. Маги, рыцари
  3. Замки, леса
  4. Заброшенные здания, кладбища
  5. Выжившие, монстры
  6. Ужас и напряжение 
  7. Космические станции, города будущего
  8. Роботы, киборги
  9. Технологическая, футуристическая
  10. Искатели приключений
  11. Пустыни, джунгли
  12. Открытые, исследовательские
  13. RPG
  14. Хоррор
  15. Фантастика
  16. Приключения
Вопрос 169

Соотнесите элементы окружения с их характеристиками: Окружение Характеристика Примеры Атмосфера Город Современная инфраструктура Нью-Йорк, Токио Динамичная, стрессовая Лес Природная обстановка Лесные массивы Спокойная, уединенная Заброшенный завод Запустение, разрушение Старые фабрики Мрачная, опасная Космическая станция Технологический хай-тек Многоуровневое пространство Холодная, пугающая

  1. Современная инфраструктура
  2. Нью-Йорк, Токио
  3. Динамичная, стрессовая
  4. Спокойная, уединенная
  5. Лесные массивы
  6. Природная обстановка
  7. Мрачная, опасная
  8. Старые фабрики
  9. Запустение, разрушение
  10. Холодная, пугающая
  11. Многоуровневое пространство
  12. Технологический хай-тек
  13. Город
  14. Лес
  15. Заброшенный завод
  16. Космическая станция
Вопрос 170Ответ открыт бесплатно

Свяжите тип персонажа с его ролью

  1. Главный победитель
  2. Рыцари, волшебники
  3. Смелый, решительный
  4. Зловещий, обладает силой
  5. Дьяволы, злые гении
  6. Главный противник
  7. Советники, помощники
  8. Жители, торговцы
  9. неигровые персонажи
  10. Образ страдания
  11. Жертвы, квестовые
  12. Жертва злых обстоятельств
  13. Герой✓ Правильный ответ
  14. Антагонист✓ Правильный ответ
  15. NPC✓ Правильный ответ
  16. Мученик✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Антагонист = ; Герой = ; NPC = ; Мученик =

Вопрос 171

Как лучше всего создать атмосферу ужаса?

  1. Использовать темное освещение, тревожную музыку, звуковые эффекты и атмосферное окружение
  2. Сделать яркое освещение, спокойную музыку, минимальные спецэффекты
  3. Использовать яркие цвета, быструю смену сцен, счастливый сюжет
  4. Вставить комичные диалоги и комичные эффекты
Вопрос 172

Свяжите характеристику игры с её целью: Таблица Характеристика Описание Примеры Влияние на атмосферу Реализм Использование физических законов Шутеры, симуляторы Усиливает погружение Фантастика Вымышленные сценарии Космо-игры, фантастика Расширяет воображение Исторические Воссоздание эпох Ретро-игры, стратегии Усиливает достоверность Абстрактные Без конкретной истории Арт-игры, экспериментальные Создает уникальную атмосферу

  1. Использование физических законов
  2. Шутеры, симуляторы 
  3. Усиливает погружение
  4. Расширяет воображение
  5. Космо-игры, фантастика
  6. Вымышленные сценарии
  7. Усиливает достоверность
  8. Ретро-игры, стратегии
  9. Воссоздание эпох
  10. Создает уникальную атмосферу
  11. Арт-игры, экспериментальные
  12. Без конкретной истории,
  13. Реализм
  14. Фантастика
  15. Исторические
  16. Абстрактные
Вопрос 173Ответ открыт бесплатно

Что помогает лучше погружаться в атмосферу игры?

  1. Музыка, окружение, сюжет, управление✓ Правильный ответ
  2. Визуальный стиль, диалоги, музыку, геймплей
  3. Реалистичные модели, сюжет, музыка, геймплей
  4. Быстрая механика, яркие эффекты, движущиеся объекты, музыка
✓ Правильный ответ

Музыка, окружение, сюжет, управление

Вопрос 174

Как правильно создать атмосферу приключений в игре?

  1. Разработать интересный сюжет, оформить разнообразные локации, подготовить задания, добавить интерактивные элементы
  2. Создать красивую графику, прописать диалоги, добавить музыку, сделать уровень сложности максимально высоким
  3. Начать с героев, выбрать яркие цвета, сделать быстрый геймплей, добавить мини-игры
  4. Сделать приглушенное освещение, использовать сюрреалистические элементы, убрать диалоги, сделать игры короткими
Вопрос 175

В каком порядке лучше выполнять этапы разработки персонажа?

  1. Создать внешний вид, определить историю, проработать способности, прописать диалоги и анимации
  2. Определить способности, придумать историю, затем внешний вид и диалоги
  3. Сделать анимации, выбрать внешний вид, написать историю, разработать способности
  4. Проработать способности, придумать диалог, выбрать внешний вид, сделать анимации
Вопрос 176Ответ открыт бесплатно

Свяжите тип персонажа с его характеристикой и ролью в игре:   Тип персонажа Характеристика Роль в игре Примеры Мудрец Обладает знаниями и советами Помогает главному герою Гендальф, Мерлин Труженик Исполняет работу или задания Помогает с развитием сюжета Фермера, кузнец Лидер Ведет команду или группу Руководит, принимает решения Командир, капитан Страж Защищает и охраняет Обеспечивает безопасность Охранник, щитоносец

  1. Обладает знаниями и советами
  2. Помогает главному герою
  3. Гендальф, Мерлин
  4. Фермера, кузнец
  5. Помогает с развитием сюжета
  6. Исполняет работу или задания
  7. Командир, капитан
  8. Руководит, принимает решения
  9. Ведет команду или группу
  10. Охранник, щитоносец
  11. Обеспечивает безопасность
  12. Защищает и охраняет
  13. Мудрец✓ Правильный ответ
  14. Труженик✓ Правильный ответ
  15. Лидер✓ Правильный ответ
  16. Страж✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Труженик = ; Страж = ; Лидер = ; Мудрец =

Вопрос 177

Что такое концепт игры?

  1. Общая идея, механики и атмосфера проекта
  2. Техническое задание для разработчиков
  3. Полное сценарное описание
  4. Описание уровня и окружения
Вопрос 178

Какие элементы должны быть отражены в концепте игры?

  1. Только графика и музыка
  2. История, механика, окружение и жанр
  3. Только сценарий и диалоги
  4. Только технические требования
Вопрос 179

Почему важно связывать историю и окружение в игре?

  1. Для экономии бюджета
  2. Для ускорения разработки
  3. Для создания погружающегося мира и уникальной атмосферы
  4. Для снижения художественных требований
Вопрос 180Ответ открыт бесплатно

Какие элементы необходимо прописать при создании концепта игры?

  1. Жанр, механики, сюжет и окружение✓ Правильный ответ
  2. Только идеи и визуальный стиль
  3. Только диалоги и сценарий
  4. Только техзадание для программистов
✓ Правильный ответ

Жанр, механики, сюжет и окружение

Вопрос 181

Какое понятие описывает краткое, вдохновляющее описание идеи игры?

  1. Логлайн
  2. Техдокумент
  3. Эссе
  4. Технический план
Вопрос 182

Что характеризует хорошо связный нарратив и окружение?

  1. Отсутствие логики
  2. Минимум диалогов и сцен
  3. Множество линеек и вариантов окончания
  4. Аутентичность и глубина смыслов
Вопрос 183Ответ открыт бесплатно

Как называется документ, в котором подробно прописывается идея, сюжет и окружение?

  1. Технический паспорт
  2. Концепт-документ✓ Правильный ответ
  3. Геймдизайн документация
  4. Спецификация
✓ Правильный ответ

Концепт-документ

Вопрос 184

Какая главная роль у окружения в нарративе игры?

  1. Ложиться в сценарий только как фон
  2. Помогать раскрывать тему и усиливать атмосферу
  3. Быть только визуальным оформлением
  4. Замещать сюжетные элементы
Вопрос 185

Что важнее при создании концепта?

  1. Уникальный стиль
  2. Техническая реализация
  3. Основная идея и сюжетная основа
  4. Максимальное различие между уровнями
Вопрос 186Ответ открыт бесплатно

Как связана история с окружением в игре?

  1. Окружение — это просто фон, а история развивается отдельно
  2. Окружение рассказывает о мире и усиливает нарратив✓ Правильный ответ
  3. История полностью игнорирует окружение
  4. Окружение и история — это разные проекты
✓ Правильный ответ

Окружение рассказывает о мире и усиливает нарратив

Вопрос 187

Как называется документ, в котором подробно описываются идея и основные элементы игры?

  1. Концепт
Вопрос 188

Какое слово обозначает краткое, яркое описание идеи, которое помогает заинтересовать команду или инвесторов?

  1. Логлайн
Вопрос 189

Как называется главная составляющая, которая задает атмосферу и стиль мира игры?

  1. Аутентичность
Вопрос 190Ответ открыт бесплатно

Какое слово описывает место, в котором происходит действие и которое связано с историей?

  1. Локация✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Локация

Вопрос 191

Как называется основная механика или идея игры, которая должна быть прописана в концепте?

  1. Геймплей
Вопрос 192

Какое слово обозначает целый комплекс идей, сюжетных линий, окружения и персонажей?

  1. Нарратив
Вопрос 193Ответ открыт бесплатно

Какое слово обозначает описание мира или места, где разворачиваются ключевые события?

  1. Модель✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Модель

Вопрос 194

Как называется процесс создания основоположных элементов, таких как сюжет и окружение, для закрепления идеи проекта?

  1. Проработка
Вопрос 195

Каким термином обозначают сцену или место, подобранное специально для усиления атмосферы и отношений?

  1. Фон
Вопрос 196Ответ открыт бесплатно

Как называется главное направление или концепция, лежащая в основе идеи игры?

  1. Тема✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Тема

Вопрос 197

Упорядочите этапы создания концепта игры по порядку:

  1. Формулировка идеи и темы
  2. Разработка механик и геймплея
  3. Определение мира и окружения
  4. Создание прототипа и тестирование
Вопрос 198

Расположите элементы в логичной последовательности при написании концепта:

  1. Формулировка основной идеи и жанра
  2. Включение механик и геймплейных особенностей
  3. Определение визуального стиля и окружения
  4. Описание нарратива и сюжетных линий
Вопрос 199

Упорядочите связку элементов, объясняющих роль окружения и истории в игре:

  1. Окружение служит фоном и дополнением к сюжету
  2. Окружение помогает создать атмосферу и усилить нарратив
  3. История объясняет действия персонажей и развитие мира
  4. Нарратив и окружение вместе формируют иммерсивный опыт
Вопрос 200Ответ открыт бесплатно

В какую последовательность следует прописывать описание мира и нарратива в концепте?

  1. Сначала разрабатывается нарратив, затем окружение✓ Правильный ответ
  2. Они создаются параллельно и объединяются после
  3. Описание окружения — первый шаг, нарратив — финальный
  4. Невозможно определить порядок, они пишутся одновременно
✓ Правильный ответ

Сначала разрабатывается нарратив, затем окружение

Вопрос 201

Упорядочите стадии формирования единой концепции, связывающей историю и окружение:

  1. Определение ключевых тем и мотивов
  2. Создание общего образа мира и персонажей
  3. Проработка сюжета и логики событий
  4. Включение механик и геймплейных элементов
Вопрос 202

Укажите соответствие

  1. Общая идея и атмосферу
  2. Техзадание и спецификации
  3. Визуальный стиль и графика
  4. Тема и посыл проекта
  5. Основные черты и стиль проекта
  6. Документ с описанием мира и особенностей
  7. Общее восприятие и уникальность
  8. Вдохновляющие идеи и мотивы
Вопрос 203Ответ открыт бесплатно

Соотнесите аспекты окружения с их влиянием на историю

  1. Место действия✓ Правильный ответ
  2. Мелкие детали✓ Правильный ответ
  3. Контраст и символизм✓ Правильный ответ
  4. Звук и музыка✓ Правильный ответ
  5. Передает атмосферу, эпоху, культуру и сюжетные мотивы✓ Правильный ответ
  6. Усиливает понимание мира и его истории через предметы и архитектуру✓ Правильный ответ
  7. Подсказывает о конфликте или внутреннем состоянии героев✓ Правильный ответ
  8. Настраивает на определенное настроение✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Место действия = Передает атмосферу, эпоху, культуру и сюжетные мотивы ; Мелкие детали = Усиливает понимание мира и его истории через предметы и архитектуру ; Контраст и символизм = Подсказывает о конфликте или внутреннем состоянии героев ; Звук и музыка = Настраивает на определенное настроение

Вопрос 204

Расположите по порядку шаги по созданию контента

  1. Формулирование идеи и жанра
  2. Разработка механик и геймплея
  3. Описание мира и атмосферы
  4. Создание ключевого визуала и прототипа
Вопрос 205

Расположите по порядку элементы

  1. Окружение отражает атмосферу и стиль |
  2. Мир служит фоном для сюжетных событий |
  3. История обьясняет мотивы персонажей
  4. Нарратив и окружение — взаимодополняющие части |
Вопрос 206

Упорядочите последовательность формирования идеи для игры

  1. Краткое описание идеи (логлайн)
  2. Определение темы и смыслового посыла
  3. Создание визуальных образов и стиля
  4. Проработка механик и геймплея
Вопрос 207Ответ открыт бесплатно

Упорядочите этапы формирования идеи для игры:

  1. Формулирование ключевых тем и посылов✓ Правильный ответ
  2. Создание описания мира и персонажей✓ Правильный ответ
  3. Разработка механик и геймплея✓ Правильный ответ
  4. Проработка визуальной концепции и атмосферы✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Формулирование ключевых тем и посылов ; Создание описания мира и персонажей ; Разработка механик и геймплея ; Проработка визуальной концепции и атмосферы

О материалах и доступе

Что входит в набор «Сценаристика и нарративный дизайн.фип_БАК_БИ_250812»?

207 вопросов с вариантами из опубликованных тестов (6). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.

Какие ответы можно посмотреть бесплатно?

Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.

Как получить полный доступ?

Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.

Что делать, если обнаружена ошибка?

Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.

Связаться с АртемХелп · Условия покупки · Политика конфиденциальности