Сценаристика и нарративный дизайн.фип_БАК_БИ_250812

Сценаристика и нарративный дизайн.фип_БАК_БИ_250812 — вариант 4

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

30 вопросов Вариант 4 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Что из перечисленного является примером линейной истории?

  1. Вариантная история
  2. История с несколькими концовками
  3. Совершенно одинаковое развитие событий без выбора пользователя
  4. История с разветвлениями
Вопрос 2

Какая программа наиболее часто используется для написания сценариев?

  1. Photoshop
  2. Celtx
  3. Excel
  4. PowerPoint
Вопрос 3

Что такое интерактивный сюжет?

  1. История, которая развивается без выбора пользователя
  2. История с возможностью влиять на развитие событий
  3. История, предназначенная только для просмотра
  4. История, основанная только на диалогах
Вопрос 4

Для повышения интереса сценария важно:

  1. Оставлять длительные монологи в диалогах
  2. Использовать неожиданные повороты и динамичные сцены
  3. Исключать диалоги вовсе
  4. Увеличивать объем текста без учета техники
Вопрос 5

Какие ограничения обычно учитываются при создании сценария?

  1. Объем текста, технические ограничения, платформа
  2. Только бюджет
  3. Только время выполнения
  4. Нет ограничений
Вопрос 6

Что обозначает термин "структура сценария"?

  1. Последовательность сцен и сценичных элементов
  2. Текст диалогов без разделения на части
  3. Размер файла сценария
  4. Используемая программа
Вопрос 7

Какая из программ является инструментом для работы со сценарием?

  1. Adobe Photoshop
  2. Final Draft
  3. Notepad++
  4. AutoCAD
Вопрос 8

Вариантная история предполагает:

  1. Однопутевое развитие, без вариантов выбора
  2. Разветвления, где выбор влияет на дальнейшее развитие
  3. Только диалоговую линию без изменений
  4. Одну сцену, без сценарных вариантов
Вопрос 9

Какая цель диалогов в сценарии?

  1. Сделать сценарий длинным
  2. Передать характер персонажей и продвинуть сюжет
  3. Минимизировать развитие сюжета
  4. Исключить интерактивность
Вопрос 10

Технические ограничения сценария могут включать:

  1. Объем файла и возможности платформы
  2. Время суток, в которое создается сценарий
  3. Размер экрана монитора
  4. Цветовую схему оформления
Вопрос 11

Основной принцип структурирования сценария — это __________ сцен.

  1. последовательность
Вопрос 12

Для создания варианта истории необходимо проектировать __________ развития событий.

  1. разветвленное
Вопрос 13

Назовите популярную программу для написания сценариев, специализирующуюся на сценарных структурах

  1. Final Draft
Вопрос 14

В интерактивных сценариях важным элементом является __________ решения пользователя.

  1. выбор
Вопрос 15

Ограничения, связанные с объемом сценария, обычно называют __________ ограничениями.

  1. техническими
Вопрос 16

В процессе разработки сценария важным этапом является __________ сценария, где прописываются все сцены и диалоги

  1. планирование
Вопрос 17

Виды истории, при которых пользователь не влияет на развитие событий, называются __________-линейными.

  1. не интерактивными
Вопрос 18

Для повышения вовлеченности слушателя сценария используют __________ структуры и неожиданные развязки.

  1. динамичные
Вопрос 19

В программе для сценаристов удобно работать в __________-режиме для автоматического форматирования текста.

  1. редакторском
Вопрос 20

Вариантная история отличается наличием __________ путей развития.

  1. нескольких
Вопрос 21

Распорядите порядок создания сценария

  1. Планирование и структурирование
  2. Написание диалогов
  3. Реализация интерактивных элементов
  4. Тестирование и корректировка
Вопрос 22

Упорядочите этапы работы с интерактивной историей:

  1. Обзор и корректировка сценария
  2. Разработка сцен и диалогов
  3. Построение ветвлений и логики
  4. Проработка вариантов выбора
Вопрос 23

Расположите последовательность действий для повышения интересности сценария:

  1. Использование динамичных диалогов
  2. Вставка неожиданных поворотов
  3. Создание интригующих сцен
  4. Проработка различных концовок
Вопрос 24

Упорядочите шаги по подготовке сценария для реализации в программе:

  1. Создание сценарного плана
  2. Ввод данных в редактор сценариев
  3. Форматирование текста и подготовка файлов
  4. Тестирование сценария на платформе
Вопрос 25

Расположите последовательность действий при создании сценария для интерактивной игры:

  1. Планирование структуры и основных сюжетных линий
  2. Разработка диалогов и сценa
  3. Определение ветвлений и логики развития
  4. Проверка и тестирование сценария
Вопрос 26

Укажите соответствие

  1. Планирование
  2. Написание
  3. Реализация интерактивности
  4. Тестирование
  5. Структура и сценарные ветки
  6. Диалоги и сценарии
  7. Варианты выбора и ветвления
  8. Проверка и финальная доработка
Вопрос 27

Соотнесите особенности интерактивных историй и их описаний

  1. Ветвление сюжетов
  2. Вариативность
  3. Мультиплатформенность
  4. Адаптация
  5. Разветвление и множественные концовки
  6. Возможность делать выбор и влиять на сюжет
  7. Может быть реализована на разных устройствах
  8. Возможность персонализации настройки
Вопрос 28

Соответствие программ для работы со сценарием и их функций:

  1. Final Draft
  2. Celtx
  3. Twine
  4. PowerPoint
  5. Создание и форматирование сценариев
  6. Проектирование ветвлений диалогов
  7. Визуализация ветвлений и диалогов
  8. Представление сценария в презентации
Вопрос 29

Соответствие элементов сценария и их назначения:

  1. Диалог
  2. Ветка развития
  3. Сцена
  4. Вводные данные
  5. Передача характера персонажа
  6. Вариант развития сюжета
  7. Основное действие
  8. Условия для выбора и ветвлений
Вопрос 30

Соответствие признаков вариативных историй и их описаниям:

  1. Множественные сценарии
  2. Вариативность
  3. Ветвление
  4. Автоматическая настройка
  5. Возможность выбора и разных путей
  6. Наличие нескольких концов
  7. Разветвленная структура сцен
  8. Персонализация под игрока