С# разработка.sa_РминUnit

С# разработка.sa_РминUnit

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

30 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Что такое Normal Map?

  1. карта нормалей, метод наложения текстуры, используемый для имитации освещения неровностей и вмятин
  2. персонажи, интерактивные объекты, управление которыми берёт на себя игрок
  3. скрипты, элементы кода, которые вызывают срабатывание запрограммированных сценариев геймплея
Вопрос 2

Что такое Snapping grid (Grid & Snap) ?

  1. иерархия игровых объектов
  2. функция, когда Unity предоставляет визуальную сетку в режиме просмотра сцены редактора, которая может помочь точно выровнять игровые объекты, привязав (перемещая) их к ближайшему местоположению сетки
  3. объектно-ориентированный язык программирования
Вопрос 3

Что такое Hierarchy?

  1. иерархия игровых объектов
  2. особый тип ассетов, позволяющий хранить весь GameObject со всеми компонентами и значениями свойств. скрипты, элементы кода, которые вызывают срабатывание
  3. запрограммированных сценариев геймплея
Вопрос 4

Что такое Direction Light ?

  1. направленный свет, во многом похожий на солнце, можно рассматривать как далекий источник света, который существует бесконечно далеко
  2. прожекторный свет, имеет определенное местоположение и диапазон, в котором свет падает
  3. точечный свет, расположен в точке в пространстве и одинаково излучает свет во всех направлениях.
Вопрос 5

Что такое Area Light?

  1. местный свет, определяется прямоугольником в пространстве
  2. радиус действия источника света
  3. интенсивность источника света
Вопрос 6

Что такое Draw Halo ?

  1. тип глубины тени от источника света
  2. ореолы, освещенный радиус, световые области вокруг источников света, которые создают впечатление мелких частиц пыли в воздухе
  3. цвет источника света
Вопрос 7

Что такое Render Mode ?

  1. приоритетность/порядок рендеринга источника света
  2. проекция, вид на игровую сцену и игровые объекты со стороны
  3. перспективная проекция: отдаление влияет на размер игровых объектов
Вопрос 8

Что такое High Dynamic Range (HDR)?

  1. метод, отвечающий за цикличность игры
  2. метод, отвечающий за начало игры
  3. технология придания картинке более реалистичной контрастности и цветности в темных сценах
Вопрос 9

Что такое ResizeBackground ?

  1. метод, отвечающий за изменение размера фона игры
  2. метод, отвечающий за начало игры
  3. метод, отвечающий за следование камеры за игроком
Вопрос 10

Что такое Tile Palette ?

  1. палитра, которая позволяет рисовать ассетами на карте листов
  2. создает палитры с выбранными плитками в окне «Палитра», которые используются для рисования на картах листов
  3. борка спрайтов по определенному признаку, который позволяет отображать спрайт на карте листов
Вопрос 11

Что такое Tile Map ?

  1. система карт, которая хранит и обрабатывает ассеты для создания уровней
  2. заполнение, область работы палитры
  3. ластик, стереть внесенные изменения
Вопрос 12

Что такое Pixel Perfect Camera?

  1. исходное разрешение для которого предназначены спрайты, позволяет не менять размер спрайта при его изменении, масштабировать их в нужной мере
  2. эталонное разрешение, количество пикселей, составляющих одну единицу сцены
  3. компонент общей камеры, который сохраняет разрешение пикселей при изменении разрешения окна, гарантирует, что пиксель будет четким и ясным при различных разрешениях и стабильным в движении
Вопрос 13

Что такое Pixel Snapping ?

  1. функция, которая привязывает спрайт рендер к мировой сетке, размер сетки складывается из количества пикселей на единицу, предотвращает перемещение субпиксилей, создает равномерный шаг
  2. функция, которая добавляет к дисплею черные поля, чтобы заполнить пробелы по краям экрана, вынуждает камеру масштабироваться в соответствии с игровым видом, чтобы соответствовать экрану
  3. эталонное разрешение, количество пикселей, составляющих одну единицу сцены
Вопрос 14

Что такое Type (Input)?

  1. ось подключенного устройства
  2. тип оси в управлении движением
  3. профиль настройки для джойстика
Вопрос 15

Что такое Clamp?

  1. функция, которая берет значение оси управления и приравнивает его, при выпадении из допустимых значений, в сторону минимума или максимума
  2. функции, отвечающие за движение игровых объектов по окружности
  3. функция, описывающая положение объекта в игровом пространстве, в играх векторы часто используются для описания некоторых фундаментальных свойств, таких как положение персонажа, скорость движения или расстояние между двумя объектами
Вопрос 16

Что такое Move Towards?

  1. функция, которая определяет максимально допустимое значение длины передвижения игрового объекта, после возвращая его на исходную позицию
  2. функция, которая определяет значение шага и цель, к которой направляется игровой объект
  3. функция, которая определяет интервал в секундах от последнего кадра до текущего
Вопрос 17

Что представляет собой целочисленный литерал?

  1. целые положительные и отрицательные числа
  2. дробные положительные и отрицательные числа
  3. целые только положительные числа
Вопрос 18

Что такое событие?

  1. представляет собой автоматическое уведомление о том, что произошло некоторое действие
  2. Стиль написания программ, который подчиняется определенным идеям и правилам
  3. один из принципов объектно-ориентированного программирования, который дает возможность классу использовать программный код другого класса, дополняя его своими собственными деталями реализации
Вопрос 19

Что такое явная реализация Интерфейса?

  1. это когда у вас метод с такой же сигнатурой интерфейса
  2. Это когда программа явно подчиняется интерфейсу
  3. Это то, где вы явно объявляете, к какому интерфейсу принадлежит метод
Вопрос 20

Каких видов бывают Комментарии?

  1. Однострочный и многострочный
  2. Многострочный и одностраничный
  3. Однострочный и многостраничный
Вопрос 21

Чем является метод Main?

  1. Точкой выхода в программу
  2. Точкой входа в программу
  3. Точка взаимодействия массивов
Вопрос 22

Что такое Инкремент?

  1. Это операция в языках программирования
  2. Это язык программирования
  3. вид двойственного оператора
Вопрос 23

Какая функция представляет такую конструкцию, при которой функция вызывает саму себя?

  1. Рекурсивная
  2. Тригонометрическая
  3. Логическая
Вопрос 24

Что такое декремент?

  1. Это подобная инкременту операция, с той лишь разницей, что она уменьшает переменную на единицу.
  2. Это подобная инкременту операция, с той лишь разницей, что она увеличивает переменную на единицу.
  3. Это подобная инкременту операция, с той лишь разницей, что она уменьшает переменную на десять единиц.
Вопрос 25

Что такое контекст?

  1. Упорядоченная последовательность свойств, которые определяют среду для объектов, находящихся внутри него
  2. Программа, основной задачей которой является защита сегментов сети или отдельных хостов от несанкционированного доступа с использованием уязвимых мест в протоколах сетевой модели OSI или в программном обеспечении, установленном на компьютерах сети.
  3. Обобщенное описание пользовательского типа, в котором могут быть параметризованы атрибуты и операции типа
Вопрос 26

Что такое рекурсивная функция?

  1. конструкция, которая вызывает саму себя
  2. Специальная переменная для обозначения чисел
  3. Способ адресации данных, изменение которых рассматриваемой программой не предполагается или запрещается
Вопрос 27

Какие существуют виды контекста?

  1. класса, метода, блока кода
  2. цикла, класса
  3. класса, блока кода
Вопрос 28

Что такое перечисления?

  1. Поименованная часть программы, содержащая определенный набор операций
  2. набор именованных констант, позволяющих сделать исходный код программы более удобочитаемым
  3. Обобщенное описание поведения функций, которые могут вызываться для объектов разных типов
Вопрос 29

С какой версии были введены кортежи в С#?

  1. 7.2
  2. 5.0
  3. 7.0
Вопрос 30

Что такое кортеж?

  1. предоставляет набор значений, заключенных в круглые скобки
  2. предоставляет набор значений, заключенных в кавычки
  3. предоставляет набор значений, заключенных в квадратные скобки