Все тесты предмета

Ответы на тесты С# разработка.sa_РминUnit

Вопросы и варианты доступны бесплатно. 9 ответов доступны бесплатно — откройте их кнопкой ниже. Полный набор — в личном кабинете на 7 дней.

30 вопросов 1 тест в одном предмете Доступ 7 дней
Содержание предмета

Бесплатные ответы на тесты по предмету «С# разработка» — Синергия и МТИ

Вопрос 1Ответ открыт бесплатно

Что такое Normal Map?

  1. карта нормалей, метод наложения текстуры, используемый для имитации освещения неровностей и вмятин✓ Правильный ответ
  2. персонажи, интерактивные объекты, управление которыми берёт на себя игрок
  3. скрипты, элементы кода, которые вызывают срабатывание запрограммированных сценариев геймплея
✓ Правильный ответ

карта нормалей, метод наложения текстуры, используемый для имитации освещения неровностей и вмятин

Вопрос 2

Что такое Snapping grid (Grid & Snap) ?

  1. иерархия игровых объектов
  2. функция, когда Unity предоставляет визуальную сетку в режиме просмотра сцены редактора, которая может помочь точно выровнять игровые объекты, привязав (перемещая) их к ближайшему местоположению сетки
  3. объектно-ориентированный язык программирования
Вопрос 3

Что такое Hierarchy?

  1. иерархия игровых объектов
  2. особый тип ассетов, позволяющий хранить весь GameObject со всеми компонентами и значениями свойств. скрипты, элементы кода, которые вызывают срабатывание
  3. запрограммированных сценариев геймплея
Вопрос 4

Что такое Direction Light ?

  1. направленный свет, во многом похожий на солнце, можно рассматривать как далекий источник света, который существует бесконечно далеко
  2. прожекторный свет, имеет определенное местоположение и диапазон, в котором свет падает
  3. точечный свет, расположен в точке в пространстве и одинаково излучает свет во всех направлениях.
Вопрос 5

Что такое Area Light?

  1. местный свет, определяется прямоугольником в пространстве
  2. радиус действия источника света
  3. интенсивность источника света
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно

Что такое Draw Halo ?

  1. тип глубины тени от источника света
  2. ореолы, освещенный радиус, световые области вокруг источников света, которые создают впечатление мелких частиц пыли в воздухе✓ Правильный ответ
  3. цвет источника света
✓ Правильный ответ

ореолы, освещенный радиус, световые области вокруг источников света, которые создают впечатление мелких частиц пыли в воздухе

Вопрос 7

Что такое Render Mode ?

  1. приоритетность/порядок рендеринга источника света
  2. проекция, вид на игровую сцену и игровые объекты со стороны
  3. перспективная проекция: отдаление влияет на размер игровых объектов
Вопрос 8

Что такое High Dynamic Range (HDR)?

  1. метод, отвечающий за цикличность игры
  2. метод, отвечающий за начало игры
  3. технология придания картинке более реалистичной контрастности и цветности в темных сценах
Вопрос 9

Что такое ResizeBackground ?

  1. метод, отвечающий за изменение размера фона игры
  2. метод, отвечающий за начало игры
  3. метод, отвечающий за следование камеры за игроком
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно

Что такое Tile Palette ?

  1. палитра, которая позволяет рисовать ассетами на карте листов
  2. создает палитры с выбранными плитками в окне «Палитра», которые используются для рисования на картах листов✓ Правильный ответ
  3. борка спрайтов по определенному признаку, который позволяет отображать спрайт на карте листов
✓ Правильный ответ

создает палитры с выбранными плитками в окне «Палитра», которые используются для рисования на картах листов

Вопрос 11

Что такое Tile Map ?

  1. система карт, которая хранит и обрабатывает ассеты для создания уровней
  2. заполнение, область работы палитры
  3. ластик, стереть внесенные изменения
Вопрос 12

Что такое Pixel Perfect Camera?

  1. исходное разрешение для которого предназначены спрайты, позволяет не менять размер спрайта при его изменении, масштабировать их в нужной мере
  2. эталонное разрешение, количество пикселей, составляющих одну единицу сцены
  3. компонент общей камеры, который сохраняет разрешение пикселей при изменении разрешения окна, гарантирует, что пиксель будет четким и ясным при различных разрешениях и стабильным в движении
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно

Что такое Pixel Snapping ?

  1. функция, которая привязывает спрайт рендер к мировой сетке, размер сетки складывается из количества пикселей на единицу, предотвращает перемещение субпиксилей, создает равномерный шаг✓ Правильный ответ
  2. функция, которая добавляет к дисплею черные поля, чтобы заполнить пробелы по краям экрана, вынуждает камеру масштабироваться в соответствии с игровым видом, чтобы соответствовать экрану
  3. эталонное разрешение, количество пикселей, составляющих одну единицу сцены
✓ Правильный ответ

функция, которая привязывает спрайт рендер к мировой сетке, размер сетки складывается из количества пикселей на единицу, предотвращает перемещение субпиксилей, создает равномерный шаг

Вопрос 14

Что такое Type (Input)?

  1. ось подключенного устройства
  2. тип оси в управлении движением
  3. профиль настройки для джойстика
Вопрос 15

Что такое Clamp?

  1. функция, которая берет значение оси управления и приравнивает его, при выпадении из допустимых значений, в сторону минимума или максимума
  2. функции, отвечающие за движение игровых объектов по окружности
  3. функция, описывающая положение объекта в игровом пространстве, в играх векторы часто используются для описания некоторых фундаментальных свойств, таких как положение персонажа, скорость движения или расстояние между двумя объектами
Вопрос 16Ответ открыт бесплатно

Что такое Move Towards?

  1. функция, которая определяет максимально допустимое значение длины передвижения игрового объекта, после возвращая его на исходную позицию
  2. функция, которая определяет значение шага и цель, к которой направляется игровой объект✓ Правильный ответ
  3. функция, которая определяет интервал в секундах от последнего кадра до текущего
✓ Правильный ответ

функция, которая определяет значение шага и цель, к которой направляется игровой объект

Вопрос 17

Что представляет собой целочисленный литерал?

  1. целые положительные и отрицательные числа
  2. дробные положительные и отрицательные числа
  3. целые только положительные числа
Вопрос 18

Что такое событие?

  1. представляет собой автоматическое уведомление о том, что произошло некоторое действие
  2. Стиль написания программ, который подчиняется определенным идеям и правилам
  3. один из принципов объектно-ориентированного программирования, который дает возможность классу использовать программный код другого класса, дополняя его своими собственными деталями реализации
Вопрос 19

Что такое явная реализация Интерфейса?

  1. это когда у вас метод с такой же сигнатурой интерфейса
  2. Это когда программа явно подчиняется интерфейсу
  3. Это то, где вы явно объявляете, к какому интерфейсу принадлежит метод
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно

Каких видов бывают Комментарии?

  1. Однострочный и многострочный✓ Правильный ответ
  2. Многострочный и одностраничный
  3. Однострочный и многостраничный
✓ Правильный ответ

Однострочный и многострочный

Вопрос 21

Чем является метод Main?

  1. Точкой выхода в программу
  2. Точкой входа в программу
  3. Точка взаимодействия массивов
Вопрос 22

Что такое Инкремент?

  1. Это операция в языках программирования
  2. Это язык программирования
  3. вид двойственного оператора
Вопрос 23Ответ открыт бесплатно

Какая функция представляет такую конструкцию, при которой функция вызывает саму себя?

  1. Рекурсивная✓ Правильный ответ
  2. Тригонометрическая
  3. Логическая
✓ Правильный ответ

Рекурсивная

Вопрос 24

Что такое декремент?

  1. Это подобная инкременту операция, с той лишь разницей, что она уменьшает переменную на единицу.
  2. Это подобная инкременту операция, с той лишь разницей, что она увеличивает переменную на единицу.
  3. Это подобная инкременту операция, с той лишь разницей, что она уменьшает переменную на десять единиц.
Вопрос 25

Что такое контекст?

  1. Упорядоченная последовательность свойств, которые определяют среду для объектов, находящихся внутри него
  2. Программа, основной задачей которой является защита сегментов сети или отдельных хостов от несанкционированного доступа с использованием уязвимых мест в протоколах сетевой модели OSI или в программном обеспечении, установленном на компьютерах сети.
  3. Обобщенное описание пользовательского типа, в котором могут быть параметризованы атрибуты и операции типа
Вопрос 26Ответ открыт бесплатно

Что такое рекурсивная функция?

  1. конструкция, которая вызывает саму себя✓ Правильный ответ
  2. Специальная переменная для обозначения чисел
  3. Способ адресации данных, изменение которых рассматриваемой программой не предполагается или запрещается
✓ Правильный ответ

конструкция, которая вызывает саму себя

Вопрос 27

Какие существуют виды контекста?

  1. класса, метода, блока кода
  2. цикла, класса
  3. класса, блока кода
Вопрос 28

Что такое перечисления?

  1. Поименованная часть программы, содержащая определенный набор операций
  2. набор именованных констант, позволяющих сделать исходный код программы более удобочитаемым
  3. Обобщенное описание поведения функций, которые могут вызываться для объектов разных типов
Вопрос 29

С какой версии были введены кортежи в С#?

  1. 7.2
  2. 5.0
  3. 7.0
Вопрос 30Ответ открыт бесплатно

Что такое кортеж?

  1. предоставляет набор значений, заключенных в круглые скобки✓ Правильный ответ
  2. предоставляет набор значений, заключенных в кавычки
  3. предоставляет набор значений, заключенных в квадратные скобки
✓ Правильный ответ

предоставляет набор значений, заключенных в круглые скобки

О материалах и доступе

Что входит в набор «С# разработка.sa_РминUnit»?

30 вопросов с вариантами из опубликованных тестов (1). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.

Какие ответы можно посмотреть бесплатно?

Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.

Как получить полный доступ?

Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.

Что делать, если обнаружена ошибка?

Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.

Связаться с АртемХелп · Условия покупки · Политика конфиденциальности