Вопрос 1
Реализация проектов на основе неспортизированных компьютерных игр.фкибер_БАК
Реализация проектов на основе неспортизированных компьютерных игр.фкибер_БАК
Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.
Содержание теста
Вопросы и варианты
Без отметок и подсказок к правильным ответам
Быстрый поиск
Показано 50 вопросов
Найдите вопрос внутри теста
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 2
Достижение целей проекта может произвести один или несколько из перечисленных ниже поставляемых результатов:
Вопрос 3
К основным признакам проекта относятся:
Вопрос 4
Если рассматривать проект как «черный ящик», то выполнение работ обеспечивается…
Вопрос 5
Если рассматривать проект как «черный ящик», то эффективность работ достигается за счет:
Вопрос 6
Социальные киберспортивные проекты направлены …
Вопрос 7
Уникальная деятельность, направленная на достижение заранее определенного результата, создание определенного уникального продукта или услуги – это...
Вопрос 8
К краткосрочным проектам относятся проекты…
Вопрос 9
Проекты по созданию новых и модернизации существующих производств – это...
Вопрос 10
Проекты по разработке нового продукта или услуг, проведению научных исследований – это...
Вопрос 11
Набор фаз, через которые проходит проект с момента его начала до момента завершения - это ...
Вопрос 12
Жизненный цикл проекта состоит из:
Вопрос 13
Геймификация – это…
Вопрос 14
К видам геймификации относятся…
Вопрос 15
Для сплочения коллектива, повышения качества продукта и увеличения объём продаж, улучшить обслуживание клиентов и т.д. используется …
Вопрос 16
Для повышения узнаваемости продукта и/или бренда, привлечения новых клиентов, повышения лояльности и т.д. используется…
Вопрос 17
Для формирования новых привычек используется…
Вопрос 18
Для мотивации участия в процессах геймификации используются следующие элементы игры…
Вопрос 19
Фиджитал спорт подразумевает наличие этапов...
Вопрос 20
В Играх Будущего планируется проведение соревнований по …
Вопрос 21
На сегодняшний день выделяют _________ этапа развития сети Интернет.
Вопрос 22
Ключевыми особенностями WEB 3.0 являются …
Вопрос 23
К ключевым особенностям метавселенных относятся…
Вопрос 24
Непрерывное существование метавселенной в смешанной реальности подразумевает под собой …
Вопрос 25
Иммерсивность метавселенной подразумевает под собой…
Вопрос 26
К компонентам рынка метавселенных относятся:
Вопрос 27
Драйвером развития рынка метавселенных является …
Вопрос 28
Целями развития метавселенных в бизнесе НЕ являются…
Вопрос 29
К инструментам развития метавселенных в бизнесе относятся…
Вопрос 30
К барьерам развития метавселенных относятся:
Вопрос 31
Набор программных методов, которые используют в видеоиграх для создания иллюзии разума у NPC через поведение персонажей – это ...
Вопрос 32
Технология, которая посредством машинного обучения позволяет системе научиться анализировать определённую информацию в виртуальной среде, чтобы получить поведение, более приближенное к человеческому – это…
Вопрос 33
Персонажей компьютерных игр, управляемых игровым искусственным интеллектом, делят на:
Вопрос 34
В основе игрового искусственного интеллекта лежит общий принцип:
Вопрос 35
К способу принятия решений в видеоигре, в котором NPC беспроблемно может переходить между разными состояниями называется …
Вопрос 36
К способу принятия решений NPC в видеоигре, в основе которого лежит список правил и условий, заранее созданный разработчиками называется …
Вопрос 37
К способу принятия решений NPC в видеоигре, особенность которого заключается в том, что все состояния персонажа организованы в виде ветвящейся структуры с понятной иерархией называется …
Вопрос 38
Для передвижения NPC в видеоигре необходима информация об окружающей среде, которая может быть расположена в …
Вопрос 39
Рынок метавселенных Hardware включает в себя технологии…
Вопрос 40
Рынок метавселенных Software включает в себя …
Вопрос 41
Ограниченное по времени целенаправленное изменение отдельной системы с изначально четко определенными целями, достижение которых определяет завершение проекта, с установленными требованиями к срокам, результатам, риску, рамкам расходования средств и ресурсов и к организационной структуре – это…
Вопрос 42
Любой уникальный и поддающийся проверке продукт, результат или способность оказать услугу, которые необходимо получить для завершения процесса, фазы или проекта – это
Вопрос 43
Стратегическая позиция, которую следует занять; задача, которую следует решить – это
Вопрос 44
Использование игровых элементов и механик в любом неигровом контексте: в бизнесе, быту, образовании и т.д. – это..
Вопрос 45
Виртуальное пространство, которое характеризуется непрерывным существованием в смешанной реальности, облачным технология, иммерсивности, децентрализованного управления, развитой экономики называется…
Вопрос 46
Вид криптографических токенов, каждый экземпляр которых уникален (специфичен) и не может быть обменян или замещён другим аналогичным токеном – это ..
Вопрос 47
Повышение узнаваемости бренда – это _________ бизнеса в метавселенной.
Вопрос 48
Высокие технологические требования - это _________ для развития метавселенной.
Вопрос 49
Технология шифрования и хранения данных, распределенных по множеству компьютеров, объединенных в общую сеть.
Вопрос 50