Все тесты предмета

Ответы на тесты Реализация проектов на основе неспортизированных компьютерных игр.фкибер_БАК

Вопросы и варианты доступны бесплатно. 15 ответов доступны бесплатно — откройте их кнопкой ниже. Полный набор — в личном кабинете на 7 дней.

50 вопросов 1 тест в одном предмете Доступ 7 дней
Содержание предмета

Бесплатные ответы на тесты по предмету «Реализация проектов на основе неспортизированных компьютерных игр» — Синергия и МТИ

Вопрос 1Ответ открыт бесплатно

Совокупность действий, которые нужно совершить, чтобы достичь поставленную цель - это:

  1. программа
  2. план
  3. задание
  4. проект✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

проект

Вопрос 2

Достижение целей проекта может произвести один или несколько из перечисленных ниже поставляемых результатов:

  1. достижение социального эффекта;
  2. уникальная услуга или способность предоставлять услугу;
  3. получение прибыли организацией, реализуемой проект;
  4. уникальное сочетание одного или нескольких продуктов, услуг или результатов.
Вопрос 3

К основным признакам проекта относятся:

  1. Мотивированные на уникальный результат участники проекта;
  2. Ограниченность по ресурсам;
  3. Наличие новизны (уникальности);
  4. Наличие неограниченного времени для реализации проекта.
Вопрос 4

Если рассматривать проект как «черный ящик», то выполнение работ обеспечивается…

  1. наличием необходимых ресурсов - материалов и финансов, оборудования, человеческих ресурсов и т.д.;
  2. наличием управляющего воздействия;
  3. наличием возмущающего воздействия;
  4. наличием финансирования.
Вопрос 5

Если рассматривать проект как «черный ящик», то эффективность работ достигается за счет:

  1. наличием ресурсов;
  2. предпроектной оценкой эффективности проекта;
  3. управления процессом реализации проекта;
  4. мотивации участников;
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно

Социальные киберспортивные проекты направлены …

  1. На решение социальных проблем;✓ Правильный ответ
  2. На получение прибыли;
  3. На устранение конкурентов;
  4. На решение задач государственной важности.
✓ Правильный ответ

На решение социальных проблем;

Вопрос 7

Уникальная деятельность, направленная на достижение заранее определенного результата, создание определенного уникального продукта или услуги – это...

  1. Проектная деятельность;
  2. Инвестиционная деятельность;
  3. Управленческая деятельность;
  4. Деятельность по управлению рисками.
Вопрос 8

К краткосрочным проектам относятся проекты…

  1. До 2 лет;
  2. До 5 лет;
  3. Свыше 5 лет;
  4. До 7 года.
Вопрос 9

Проекты по созданию новых и модернизации существующих производств – это...

  1. Комбинированные проекты;
  2. Инвестиционные проекты;
  3. Научно-исследовательские проекты;
  4. Экономические проекты.
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно

Проекты по разработке нового продукта или услуг, проведению научных исследований – это...

  1. Комбинированные проекты;
  2. Инвестиционные проекты;
  3. Научно-исследовательские проекты;✓ Правильный ответ
  4. Экономические проекты.
✓ Правильный ответ

Научно-исследовательские проекты;

Вопрос 11

Набор фаз, через которые проходит проект с момента его начала до момента завершения - это ...

  1. Этапы проекта;
  2. Стадии проекта;
  3. Жизненный цикл проекта;
  4. Критический путь проекта.
Вопрос 12

Жизненный цикл проекта состоит из:

  1. Начала проекта;
  2. Организации и подготовки проекта;
  3. Выполнения работ проекта;
  4. Окончания проекта;
  5. Оценки проекта.
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно

Геймификация – это…

  1. проведение киберспортивных турниров;
  2. использование игровых механик в воспитании животных;
  3. внедрение игровых форм в неигровой контекст: работу, учебу и повседневную жизнь;✓ Правильный ответ
  4. использование мобильных телефонов для реализации проектов.
✓ Правильный ответ

внедрение игровых форм в неигровой контекст: работу, учебу и повседневную жизнь;

Вопрос 14

К видам геймификации относятся…

  1. Внутренняя;
  2. Внешняя;
  3. Меняющая поведение;
  4. Структурная.
Вопрос 15

Для сплочения коллектива, повышения качества продукта и увеличения объём продаж, улучшить обслуживание клиентов и т.д. используется …

  1. Внутренняя геймификация;
  2. Внешняя геймификация;
  3. Меняющая геймификация;
  4. Структурная
Вопрос 16Ответ открыт бесплатно

Для повышения узнаваемости продукта и/или бренда, привлечения новых клиентов, повышения лояльности и т.д. используется…

  1. Внутренняя геймификация;
  2. Внешняя геймификация;✓ Правильный ответ
  3. Меняющая геймификация;
  4. Структурная.
✓ Правильный ответ

Внешняя геймификация;

Вопрос 17

Для формирования новых привычек используется…

  1. Внутренняя геймификация;
  2. Внешняя геймификация;
  3. Меняющая геймификация;
  4. Структурная.
Вопрос 18

Для мотивации участия в процессах геймификации используются следующие элементы игры…

  1. Вознаграждение;
  2. Соревнование;
  3. Оценка;
  4. Отсутствие обратной связи.
Вопрос 19

Фиджитал спорт подразумевает наличие этапов...

  1. Цифрового и функционального;
  2. Цифрового;
  3. Функционального;
  4. нет разделения на этапы.
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно

В Играх Будущего планируется проведение соревнований по …

  1. 18 дисциплинам;
  2. 16 дисциплинам;✓ Правильный ответ
  3. 10 дисциплинам;
  4. 8 дисциплинам.
✓ Правильный ответ

16 дисциплинам;

Вопрос 21

На сегодняшний день выделяют _________ этапа развития сети Интернет.

  1. 2
  2. 3
  3. 5
  4. 4
Вопрос 22

Ключевыми особенностями WEB 3.0 являются …

  1. Активное социальное взаимодействие;
  2. Блокчейн, криптовалюты, искусственный интеллект;
  3. Пользователи Интернета создатели контента, но не его владельцы;
  4. Интернет – децентрализованная хаотичная система.
Вопрос 23Ответ открыт бесплатно

К ключевым особенностям метавселенных относятся…

  1. Непрерывное существование в смешанной реальности;✓ Правильный ответ
  2. Иммерсивность;✓ Правильный ответ
  3. Отсутствие самовыражения;
  4. Неразвитая экономика.
✓ Правильный ответ

Непрерывное существование в смешанной реальности; ; Иммерсивность;

Вопрос 24

Непрерывное существование метавселенной в смешанной реальности подразумевает под собой …

  1. Метавселенные продолжают существовать и изменяться даже после ухода пользователя;
  2. Метавселенные перестают существовать и изменяться после ухода пользователя;
  3. Метавселенные продолжают существовать, но смогут изменяться только при наличии пользователя в сети;
  4. Метавселенные продолжают существовать, но перестают изменяться после ухода пользователя.
Вопрос 25

Иммерсивность метавселенной подразумевает под собой…

  1. Пользователь метавселенной получает ощущение неполного погружения;
  2. Пользователь метавселенной получает ощущение поверхностного погружения;
  3. Пользователь метавселенной получает ощущение полного погружения (задействованы все органы чувств);
  4. Пользователь метавселенной не получает ощущение полного погружения (задействовано только визуальное взаимодействие).
Вопрос 26Ответ открыт бесплатно

К компонентам рынка метавселенных относятся:

  1. Hardware✓ Правильный ответ
  2. Software✓ Правильный ответ
  3. Softskills
  4. Hardskills
✓ Правильный ответ

Hardware ; Software

Вопрос 27

Драйвером развития рынка метавселенных является …

  1. Активный рост применения технологий цифровой экономики;
  2. Активный рост применения открытых кодов программирования;
  3. Активный рост применения программных технологий;
  4. Активный рост применения AR/VR-технологий;
Вопрос 28

Целями развития метавселенных в бизнесе НЕ являются…

  1. Повышение лояльности клиентов;
  2. Формирование новых рынков продаж;
  3. Повышение эффективности предоставления государственных услуг;
  4. Расширение целевой аудитории.
Вопрос 29

К инструментам развития метавселенных в бизнесе относятся…

  1. Создание метавселенных на базе собственных виртуальных платформ;
  2. Создание регулирующих органов;
  3. Создание собственных NFTs;
  4. Создание новых технологий майнинга криптовалют.
Вопрос 30Ответ открыт бесплатно

К барьерам развития метавселенных относятся:

  1. Незначительные инвестиции;
  2. Высокие технологические требования;✓ Правильный ответ
  3. Расширение социальной ответственности государства;
  4. Проблема кибербезопасности.✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Высокие технологические требования; ; Проблема кибербезопасности.

Вопрос 31

Набор программных методов, которые используют в видеоиграх для создания иллюзии разума у NPC через поведение персонажей – это ...

  1. Метавселенные;
  2. Игровой искусственный интеллект;
  3. NFC;
  4. Криптовалюты.
Вопрос 32

Технология, которая посредством машинного обучения позволяет системе научиться анализировать определённую информацию в виртуальной среде, чтобы получить поведение, более приближенное к человеческому – это…

  1. Метавселенные;
  2. Игровой искусственный интеллект;
  3. Искусственный интеллект;
  4. Криптовалюты.
Вопрос 33Ответ открыт бесплатно

Персонажей компьютерных игр, управляемых игровым искусственным интеллектом, делят на:

  1. Неигровые персонажи;✓ Правильный ответ
  2. Боты;✓ Правильный ответ
  3. Мобы;✓ Правильный ответ
  4. Игровые объекты.
✓ Правильный ответ

Неигровые персонажи; ; Боты; ; Мобы;

Вопрос 34

В основе игрового искусственного интеллекта лежит общий принцип:

  1. получение информации, анализ, действие;
  2. получение информации, действие;
  3. получение информации, анализ;
  4. получение информации, анализ, взаимодействие;
Вопрос 35

К способу принятия решений в видеоигре, в котором NPC беспроблемно может переходить между разными состояниями называется …

  1. rule-based ИИ;
  2. конечные автоматы;
  3. дерево поведения;
  4. дерево целей.
Вопрос 36Ответ открыт бесплатно

К способу принятия решений NPC в видеоигре, в основе которого лежит список правил и условий, заранее созданный разработчиками называется …

  1. rule-based ИИ;✓ Правильный ответ
  2. конечные автоматы;
  3. дерево поведения;
  4. дерево целей.
✓ Правильный ответ

rule-based ИИ;

Вопрос 37

К способу принятия решений NPC в видеоигре, особенность которого заключается в том, что все состояния персонажа организованы в виде ветвящейся структуры с понятной иерархией называется …

  1. rule-based ИИ;
  2. конечные автоматы;
  3. дерево поведения;
  4. дерево целей.
Вопрос 38

Для передвижения NPC в видеоигре необходима информация об окружающей среде, которая может быть расположена в …

  1. Регулирующей сетке;
  2. Сетке поведения;
  3. Навигационной сетке;
  4. Поведенческой сетке.
Вопрос 39

Рынок метавселенных Hardware включает в себя технологии…

  1. Рекламы;
  2. Технологии AR/VR/XR;
  3. Инструменты создания цифровых активов;
  4. Программные движки.
Вопрос 40Ответ открыт бесплатно

Рынок метавселенных Software включает в себя …

  1. Рекламы;
  2. Технологии AR/VR/XR;
  3. Инструменты создания цифровых активов;✓ Правильный ответ
  4. Программные движки.✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Инструменты создания цифровых активов; ; Программные движки.

Вопрос 41

Ограниченное по времени целенаправленное изменение отдельной системы с изначально четко определенными целями, достижение которых определяет завершение проекта, с установленными требованиями к срокам, результатам, риску, рамкам расходования средств и ресурсов и к организационной структуре – это…

  1. Проект
Вопрос 42

Любой уникальный и поддающийся проверке продукт, результат или способность оказать услугу, которые необходимо получить для завершения процесса, фазы или проекта – это

  1. Поставляемый результат
Вопрос 43Ответ открыт бесплатно

Стратегическая позиция, которую следует занять; задача, которую следует решить – это

  1. Цель✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Цель

Вопрос 44

Использование игровых элементов и механик в любом неигровом контексте: в бизнесе, быту, образовании и т.д. – это..

  1. Геймификация
Вопрос 45

Виртуальное пространство, которое характеризуется непрерывным существованием в смешанной реальности, облачным технология, иммерсивности, децентрализованного управления, развитой экономики называется…

  1. Метавселенная
Вопрос 46Ответ открыт бесплатно

Вид криптографических токенов, каждый экземпляр которых уникален (специфичен) и не может быть обменян или замещён другим аналогичным токеном – это ..

  1. NFT (невзаимозаменяемый токен)✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

NFT (невзаимозаменяемый токен)

Вопрос 47

Повышение узнаваемости бренда – это _________ бизнеса в метавселенной.

  1. цель
Вопрос 48

Высокие технологические требования - это _________ для развития метавселенной.

  1. барьер
Вопрос 49

Технология шифрования и хранения данных, распределенных по множеству компьютеров, объединенных в общую сеть.

  1. блокчейн
Вопрос 50Ответ открыт бесплатно

Соотнесите правильные характеристики развития сети Интернет.

  1. WEB 1.0✓ Правильный ответ
  2. WEB 2.0✓ Правильный ответ
  3. WEB 3.0✓ Правильный ответ
  4. Пользователи – пассивные наблюдатели.✓ Правильный ответ
  5. Пользователи – активные участники.✓ Правильный ответ
  6. Пользователи – активные участники, которые являются создателями и владельцами контента.✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

WEB 1.0 = Пользователи – пассивные наблюдатели. ; WEB 2.0 = Пользователи – активные участники. ; WEB 3.0 = Пользователи – активные участники, которые являются создателями и владельцами контента.

О материалах и доступе

Что входит в набор «Реализация проектов на основе неспортизированных компьютерных игр.фкибер_БАК»?

50 вопросов с вариантами из опубликованных тестов (1). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.

Какие ответы можно посмотреть бесплатно?

Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.

Как получить полный доступ?

Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.

Что делать, если обнаружена ошибка?

Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.

Связаться с АртемХелп · Условия покупки · Политика конфиденциальности