Бесплатные ответы на тесты по предмету «Реализация проектов на основе неспортизированных компьютерных игр» — Синергия и МТИ
Быстрый поиск
Найдите вопрос в материалах предмета
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
Показано 50 вопросов
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 1Ответ открыт бесплатно
Совокупность действий, которые нужно совершить, чтобы достичь поставленную цель - это:
1программа
2план
3задание
4проект✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
проект
Вопрос 2
Достижение целей проекта может произвести один или несколько из перечисленных ниже поставляемых результатов:
1достижение социального эффекта;
2уникальная услуга или способность предоставлять услугу;
3получение прибыли организацией, реализуемой проект;
4уникальное сочетание одного или нескольких продуктов, услуг или результатов.
Вопрос 3
К основным признакам проекта относятся:
1Мотивированные на уникальный результат участники проекта;
2Ограниченность по ресурсам;
3Наличие новизны (уникальности);
4Наличие неограниченного времени для реализации проекта.
Вопрос 4
Если рассматривать проект как «черный ящик», то выполнение работ обеспечивается…
1наличием необходимых ресурсов - материалов и финансов, оборудования, человеческих ресурсов и т.д.;
2наличием управляющего воздействия;
3наличием возмущающего воздействия;
4наличием финансирования.
Вопрос 5
Если рассматривать проект как «черный ящик», то эффективность работ достигается за счет:
1наличием ресурсов;
2предпроектной оценкой эффективности проекта;
3управления процессом реализации проекта;
4мотивации участников;
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно
Социальные киберспортивные проекты направлены …
1На решение социальных проблем;✓ Правильный ответ
2На получение прибыли;
3На устранение конкурентов;
4На решение задач государственной важности.
✓ Правильный ответ
На решение социальных проблем;
Вопрос 7
Уникальная деятельность, направленная на достижение заранее определенного результата, создание определенного уникального продукта или услуги – это...
1Проектная деятельность;
2Инвестиционная деятельность;
3Управленческая деятельность;
4Деятельность по управлению рисками.
Вопрос 8
К краткосрочным проектам относятся проекты…
1До 2 лет;
2До 5 лет;
3Свыше 5 лет;
4До 7 года.
Вопрос 9
Проекты по созданию новых и модернизации существующих производств – это...
1Комбинированные проекты;
2Инвестиционные проекты;
3Научно-исследовательские проекты;
4Экономические проекты.
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно
Проекты по разработке нового продукта или услуг, проведению научных исследований – это...
1Комбинированные проекты;
2Инвестиционные проекты;
3Научно-исследовательские проекты;✓ Правильный ответ
4Экономические проекты.
✓ Правильный ответ
Научно-исследовательские проекты;
Вопрос 11
Набор фаз, через которые проходит проект с момента его начала до момента завершения - это ...
1Этапы проекта;
2Стадии проекта;
3Жизненный цикл проекта;
4Критический путь проекта.
Вопрос 12
Жизненный цикл проекта состоит из:
1Начала проекта;
2Организации и подготовки проекта;
3Выполнения работ проекта;
4Окончания проекта;
5Оценки проекта.
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно
Геймификация – это…
1проведение киберспортивных турниров;
2использование игровых механик в воспитании животных;
3внедрение игровых форм в неигровой контекст: работу, учебу и повседневную жизнь;✓ Правильный ответ
4использование мобильных телефонов для реализации проектов.
✓ Правильный ответ
внедрение игровых форм в неигровой контекст: работу, учебу и повседневную жизнь;
Вопрос 14
К видам геймификации относятся…
1Внутренняя;
2Внешняя;
3Меняющая поведение;
4Структурная.
Вопрос 15
Для сплочения коллектива, повышения качества продукта и увеличения объём продаж, улучшить обслуживание клиентов и т.д. используется …
1Внутренняя геймификация;
2Внешняя геймификация;
3Меняющая геймификация;
4Структурная
Вопрос 16Ответ открыт бесплатно
Для повышения узнаваемости продукта и/или бренда, привлечения новых клиентов, повышения лояльности и т.д. используется…
1Внутренняя геймификация;
2Внешняя геймификация;✓ Правильный ответ
3Меняющая геймификация;
4Структурная.
✓ Правильный ответ
Внешняя геймификация;
Вопрос 17
Для формирования новых привычек используется…
1Внутренняя геймификация;
2Внешняя геймификация;
3Меняющая геймификация;
4Структурная.
Вопрос 18
Для мотивации участия в процессах геймификации используются следующие элементы игры…
1Вознаграждение;
2Соревнование;
3Оценка;
4Отсутствие обратной связи.
Вопрос 19
Фиджитал спорт подразумевает наличие этапов...
1Цифрового и функционального;
2Цифрового;
3Функционального;
4нет разделения на этапы.
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно
В Играх Будущего планируется проведение соревнований по …
118 дисциплинам;
216 дисциплинам;✓ Правильный ответ
310 дисциплинам;
48 дисциплинам.
✓ Правильный ответ
16 дисциплинам;
Вопрос 21
На сегодняшний день выделяют _________ этапа развития сети Интернет.
12
23
35
44
Вопрос 22
Ключевыми особенностями WEB 3.0 являются …
1Активное социальное взаимодействие;
2Блокчейн, криптовалюты, искусственный интеллект;
3Пользователи Интернета создатели контента, но не его владельцы;
4Интернет – децентрализованная хаотичная система.
Вопрос 23Ответ открыт бесплатно
К ключевым особенностям метавселенных относятся…
1Непрерывное существование в смешанной реальности;✓ Правильный ответ
2Иммерсивность;✓ Правильный ответ
3Отсутствие самовыражения;
4Неразвитая экономика.
✓ Правильный ответ
Непрерывное существование в смешанной реальности; ; Иммерсивность;
Вопрос 24
Непрерывное существование метавселенной в смешанной реальности подразумевает под собой …
1Метавселенные продолжают существовать и изменяться даже после ухода пользователя;
2Метавселенные перестают существовать и изменяться после ухода пользователя;
3Метавселенные продолжают существовать, но смогут изменяться только при наличии пользователя в сети;
4Метавселенные продолжают существовать, но перестают изменяться после ухода пользователя.
Вопрос 25
Иммерсивность метавселенной подразумевает под собой…
1Пользователь метавселенной получает ощущение неполного погружения;
2Пользователь метавселенной получает ощущение поверхностного погружения;
3Пользователь метавселенной получает ощущение полного погружения (задействованы все органы чувств);
4Пользователь метавселенной не получает ощущение полного погружения (задействовано только визуальное взаимодействие).
Вопрос 26Ответ открыт бесплатно
К компонентам рынка метавселенных относятся:
1Hardware✓ Правильный ответ
2Software✓ Правильный ответ
3Softskills
4Hardskills
✓ Правильный ответ
Hardware ; Software
Вопрос 27
Драйвером развития рынка метавселенных является …
1Активный рост применения технологий цифровой экономики;
2Активный рост применения открытых кодов программирования;
3Активный рост применения программных технологий;
4Активный рост применения AR/VR-технологий;
Вопрос 28
Целями развития метавселенных в бизнесе НЕ являются…
1Повышение лояльности клиентов;
2Формирование новых рынков продаж;
3Повышение эффективности предоставления государственных услуг;
4Расширение целевой аудитории.
Вопрос 29
К инструментам развития метавселенных в бизнесе относятся…
1Создание метавселенных на базе собственных виртуальных платформ;
2Создание регулирующих органов;
3Создание собственных NFTs;
4Создание новых технологий майнинга криптовалют.
Вопрос 30Ответ открыт бесплатно
К барьерам развития метавселенных относятся:
1Незначительные инвестиции;
2Высокие технологические требования;✓ Правильный ответ
3Расширение социальной ответственности государства;
4Проблема кибербезопасности.✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Высокие технологические требования; ; Проблема кибербезопасности.
Вопрос 31
Набор программных методов, которые используют в видеоиграх для создания иллюзии разума у NPC через поведение персонажей – это ...
1Метавселенные;
2Игровой искусственный интеллект;
3NFC;
4Криптовалюты.
Вопрос 32
Технология, которая посредством машинного обучения позволяет системе научиться анализировать определённую информацию в виртуальной среде, чтобы получить поведение, более приближенное к человеческому – это…
1Метавселенные;
2Игровой искусственный интеллект;
3Искусственный интеллект;
4Криптовалюты.
Вопрос 33Ответ открыт бесплатно
Персонажей компьютерных игр, управляемых игровым искусственным интеллектом, делят на:
1Неигровые персонажи;✓ Правильный ответ
2Боты;✓ Правильный ответ
3Мобы;✓ Правильный ответ
4Игровые объекты.
✓ Правильный ответ
Неигровые персонажи; ; Боты; ; Мобы;
Вопрос 34
В основе игрового искусственного интеллекта лежит общий принцип:
1получение информации, анализ, действие;
2получение информации, действие;
3получение информации, анализ;
4получение информации, анализ, взаимодействие;
Вопрос 35
К способу принятия решений в видеоигре, в котором NPC беспроблемно может переходить между разными состояниями называется …
1rule-based ИИ;
2конечные автоматы;
3дерево поведения;
4дерево целей.
Вопрос 36Ответ открыт бесплатно
К способу принятия решений NPC в видеоигре, в основе которого лежит список правил и условий, заранее созданный разработчиками называется …
1rule-based ИИ;✓ Правильный ответ
2конечные автоматы;
3дерево поведения;
4дерево целей.
✓ Правильный ответ
rule-based ИИ;
Вопрос 37
К способу принятия решений NPC в видеоигре, особенность которого заключается в том, что все состояния персонажа организованы в виде ветвящейся структуры с понятной иерархией называется …
1rule-based ИИ;
2конечные автоматы;
3дерево поведения;
4дерево целей.
Вопрос 38
Для передвижения NPC в видеоигре необходима информация об окружающей среде, которая может быть расположена в …
1Регулирующей сетке;
2Сетке поведения;
3Навигационной сетке;
4Поведенческой сетке.
Вопрос 39
Рынок метавселенных Hardware включает в себя технологии…
1Рекламы;
2Технологии AR/VR/XR;
3Инструменты создания цифровых активов;
4Программные движки.
Вопрос 40Ответ открыт бесплатно
Рынок метавселенных Software включает в себя …
1Рекламы;
2Технологии AR/VR/XR;
3Инструменты создания цифровых активов;✓ Правильный ответ
4Программные движки.✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Инструменты создания цифровых активов; ; Программные движки.
Вопрос 41
Ограниченное по времени целенаправленное изменение отдельной системы с изначально четко определенными целями, достижение которых определяет завершение проекта, с установленными требованиями к срокам, результатам, риску, рамкам расходования средств и ресурсов и к организационной структуре – это…
1Проект
Вопрос 42
Любой уникальный и поддающийся проверке продукт, результат или способность оказать услугу, которые необходимо получить для завершения процесса, фазы или проекта – это
1Поставляемый результат
Вопрос 43Ответ открыт бесплатно
Стратегическая позиция, которую следует занять; задача, которую следует решить – это
1Цель✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Цель
Вопрос 44
Использование игровых элементов и механик в любом неигровом контексте: в бизнесе, быту, образовании и т.д. – это..
1Геймификация
Вопрос 45
Виртуальное пространство, которое характеризуется непрерывным существованием в смешанной реальности, облачным технология, иммерсивности, децентрализованного управления, развитой экономики называется…
1Метавселенная
Вопрос 46Ответ открыт бесплатно
Вид криптографических токенов, каждый экземпляр которых уникален (специфичен) и не может быть обменян или замещён другим аналогичным токеном – это ..
1NFT (невзаимозаменяемый токен)✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
NFT (невзаимозаменяемый токен)
Вопрос 47
Повышение узнаваемости бренда – это _________ бизнеса в метавселенной.
1цель
Вопрос 48
Высокие технологические требования - это _________ для развития метавселенной.
1барьер
Вопрос 49
Технология шифрования и хранения данных, распределенных по множеству компьютеров, объединенных в общую сеть.
1блокчейн
Вопрос 50Ответ открыт бесплатно
Соотнесите правильные характеристики развития сети Интернет.
1WEB 1.0✓ Правильный ответ
2WEB 2.0✓ Правильный ответ
3WEB 3.0✓ Правильный ответ
4Пользователи – пассивные наблюдатели.✓ Правильный ответ
5Пользователи – активные участники.✓ Правильный ответ
6Пользователи – активные участники, которые являются создателями и владельцами контента.✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
WEB 1.0 = Пользователи – пассивные наблюдатели. ; WEB 2.0 = Пользователи – активные участники. ; WEB 3.0 = Пользователи – активные участники, которые являются создателями и владельцами контента.
О материалах и доступе
Что входит в набор «Реализация проектов на основе неспортизированных компьютерных игр.фкибер_БАК»?
50 вопросов с вариантами из опубликованных тестов (1). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.
Какие ответы можно посмотреть бесплатно?
Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.
Как получить полный доступ?
Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.
Что делать, если обнаружена ошибка?
Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.