Вопрос 1
Разработка на Unreal Engine 5.sa_UnEn5
Разработка на Unreal Engine 5.sa_UnEn5
Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.
Содержание теста
Вопросы и варианты
Без отметок и подсказок к правильным ответам
Быстрый поиск
Показано 66 вопросов
Найдите вопрос внутри теста
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 2
C++ класс в Unreal Engine, который представляет игрока на уровне, это …
Вопрос 3
Макрос в Unreal Engine, обозначающий поле класса видимым для системы рефлексии, это …
Вопрос 4
C++ класс в Unreal Engine, представляющий собой список формата ключ-значение, это …
Вопрос 5
С++ класс в Unreal Engine, наследники которого могут быть расположены на игровой сцене, это …
Вопрос 6
C++ класс в Unreal Engine, который является глобальным менеджером игры на уровне, это …
Вопрос 7
Макрос в Unreal Engine, обозначающий функцию класса видимой для системы рефлексии, это …
Вопрос 8
Макрос в Unreal Engine, обозначающий структуру видимой для системы рефлексии, это …
Вопрос 9
Какое ключевое слово макроса UPROPERTY позволяет вызывать функцию после изменения реплицируемой переменной?
Вопрос 10
Какое ключевое слово макроса UFUNCTION позволяет вызывать функцию и на сервере, и на клиенте?
Вопрос 11
Какое ключевое слово макроса UFUNCTION не гарантирует, что RPC будет вызвана?
Вопрос 12
Какой класс нужен для хранения состояния игры на всех клиентах?
Вопрос 13
Какое ключевое слово макроса UFUNCTION позволяет вызывать функцию только на сервере?
Вопрос 14
Какое ключевое слово макроса UFUNCTION позволяет добавить функцию проверки, которая блокирует отправку в RPC, если возвращает false?
Вопрос 15
Без какого макроса не будет возможна репликация даже если пометить поле UPROPERTY(Replicated)?
Вопрос 16
Какой класс является базовым для всех UMG виджетов?
Вопрос 17
Базовый класс в Gameplay Ability System для создания любого эффекта это …
Вопрос 18
Базовый класс в Gameplay Ability System для выполнения небольших задач внутри способности это …
Вопрос 19
Центральный класс AI-противников, объединяющий персонажа и его поведение, это …
Вопрос 20
Компонент, отвечающий за глаза, уши и другие чуства AI-противников это …
Вопрос 21
Центральный класс в Gameplay Ability System без которого невозможно ни активировать способности, ни накладывать эффекты, это …
Вопрос 22
Структура в Gameplay Ability System, использующаяся для блокирования способностей или как символ определенных состояний персонажей, это …
Вопрос 23
Ассет, олицетворяющий мозг AI-противника, это …
Вопрос 24
Базовый класс, необходимый для сохранения и загрузки данных объектов, это …
Вопрос 25
Почему нельзя вызвать Broadcast() метод события в нескольких разных классах?
Вопрос 26
Что означает следующий макрос:DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FMyDelegateSignature, AActor*, ParamActor)?
Вопрос 27
Зачем нужен тип TSubclassOf˂AMyActor˃?
Вопрос 28
В чем заключается отличие TSharedPtr от TShraredRef?
Вопрос 29
Может ли быть несколько объектов класса UGameInstance одновременно?
Вопрос 30
Что означает следующий макрос: DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_l(FMyDelegateSignature)?
Вопрос 31
В каком случае DECLARE_EVENT лучше заменить на DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE?
Вопрос 32
Почему для одного объекта UINTERFACE создается 2 класса?
Вопрос 33
Что такое Listen Server в рамках UE5?
Вопрос 34
Что нужно для сборки Dedicated Server?
Вопрос 35
Что означает роль Authority?
Вопрос 36
Как превратить Standalone процесс игры в Listen Server?
Вопрос 37
Что такое Standalone в рамках UE5?
Вопрос 38
Что такое Репликация?
Вопрос 39
Что означает роль AutonomousProxy?
Вопрос 40
Что нужно, чтобы объект мог отправлять RPC?
Вопрос 41
Как в GameplayEffect добавить уменьшение значения определенного атрибута при его наложении?
Вопрос 42
Зачем нужен декоратор в Behavior Tree?
Вопрос 43
Что нужно сделать, чтобы избавиться от некорректного перемещения Character объектов при активации таски MoveTo?
Вопрос 44
Что нужно сделать чтобы подключить ввод с клавиатуры к открытию различного меню?
Вопрос 45
Чем отличается эффект с длительностью типа Infinite от эффекта типа Instant?
Вопрос 46
Зачем нужна служба в Behavior Tree?
Вопрос 47
Как добавить возможность AI-противнику видеть игрока?
Вопрос 48
Как выглядит макрос, автоматически генерирующий геттеры и сеттеры для атрибутов в UAttributeSet?
Вопрос 49
Сопоставьте объекты со способом управления их памятью:
Вопрос 50
Сопоставьте макросы и подходящие им ключевые слова:
Вопрос 51
Сопоставьте класс с его методом:
Вопрос 52
Сопоставьте класс с его расположением в рамках клиент-серверной архитектуры:
Вопрос 53
Соотнесите Blueprint класс его приставку в названии:
Вопрос 54
Соотнесите компонент и его владельца в квестовой системе:
Вопрос 55
Расположите в правильном порядке цепочку наследования UStaticMeshComponent:
Вопрос 56
Расположите значения Verbosity при логировании от самого критичного до наименее критичного:
Вопрос 57
Расположите в правильном порядке вызовы методов при стрельбе из оружия:
Вопрос 58
Расположите в правильном порядке вызовы методов при подборе оружия:
Вопрос 59
Расположите правильно порядок вызова методов при начале диалога:
Вопрос 60
Расположите в правильном порядке вызовы методов при отмене квеста:
Вопрос 61
Как корректно описать этапы подключения Enhanced Input Subsystem в проект с нуля?
Вопрос 62
Какие типы файлов есть в директории проекта и как лучше с ними взаимодействовать в рамках git?
Вопрос 63
Какое количество шаблонов для плагинов есть в Unreal Engine 5? Какой у них функционал?
Вопрос 64
Какие основные классы содержит Automation Framework? Зачем они нужны?
Вопрос 65
Какие действия необходимо выполнить для добавления Gameplay Ability System в проект?
Вопрос 66