Разработка мобильных приложений.кс_БАК

Разработка мобильных приложений.кс_БАК

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

50 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Что является ключевой особенностью мобильных игр?

  1. Длинные игровые сессии
  2. Высокие системные требования
  3. Короткие игровые сессии
  4. Отсутствие монетизации
Вопрос 2

Основной цикл разработки игры включает:

  1. Только программирование
  2. Идея → разработка → тест → релиз → поддержка
  3. Только дизайн
  4. Только маркетинг
Вопрос 3

Что такое core loop?

  1. Система монетизации
  2. Основной повторяющийся игровой цикл
  3. Графический движок
  4. Серверная архитектура
Вопрос 4

Чем mobile отличается от PC?

  1. Более мощные устройства
  2. Нет интернета
  3. Ограниченные ресурсы и короткие сессии
  4. Нет монетизации
Вопрос 5

Unity чаще используется для:

  1. AAA-консольных игр
  2. 2D и мобильных игр
  3. Только серверов
  4. VR без графики
Вопрос 6

Unreal Engine известен:

  1. Слабой графикой
  2. Простотой для новичков
  3. Высоким качеством графики
  4. Отсутствием Blueprints
Вопрос 7

Client-side логика — это:

  1. Логика на сервере
  2. Логика на устройстве игрока
  3. Только сеть
  4. Только UI
Вопрос 8

Server-side логика отвечает за:

  1. Отрисовку графики
  2. Безопасность и данные
  3. Анимации
  4. Звук
Вопрос 9

Retention — это:

  1. Доход
  2. Удержание игроков
  3. Графика
  4. FPS
Вопрос 10

Hypercasual игры отличаются:

  1. Сложным геймплеем
  2. Простотой и быстрым входом
  3. Отсутствием рекламы
  4. Длинными сюжетами
Вопрос 11

UX — это:

  1. Код
  2. Пользовательский опыт
  3. Сервер
  4. Движок
Вопрос 12

Что важно для мобильного UI?

  1. Маленькие кнопки
  2. Сложные меню
  3. Простота и понятность
  4. Минимум взаимодействия
Вопрос 13

Дофаминовая петля — это:

  1. Баг
  2. Цикл вознаграждения
  3. Ошибка UI
  4. Тип рекламы
Вопрос 14

Casual игры:

  1. Сложные
  2. Для узкой аудитории
  3. Для широкой аудитории
  4. Без монетизации
Вопрос 15

FPS — это:

  1. Доход
  2. Кадры в секунду
  3. Сервер
  4. Память
Вопрос 16

Почему важен 60 FPS?

  1. Красота
  2. Плавность
  3. Звук
  4. Монетизация
Вопрос 17

Перегрев устройства ведёт к:

  1. Улучшению игры
  2. Крашам и лагам
  3. Больше FPS
  4. Доходу
Вопрос 18

Оптимизация — это:

  1. Добавление контента
  2. Улучшение производительности
  3. Удаление игроков
  4. Только дизайн
Вопрос 19

Профилирование — это:

  1. Дизайн
  2. Анализ производительности
  3. Монетизация
  4. Реклама
Вопрос 20

Client-server архитектура означает:

  1. Нет сервера
  2. Сервер управляет логикой
  3. Только P2P
  4. Оффлайн
Вопрос 21

Latency — это:

  1. FPS
  2. Задержка сети
  3. Графика
  4. Память
Вопрос 22

Matchmaking — это:

  1. Монетизация
  2. Подбор игроков
  3. UI
  4. Сервер
Вопрос 23

Tick rate — это:

  1. Скорость CPU
  2. Частота обновления
  3. Память
  4. FPS
Вопрос 24

Client prediction используется для:

  1. Безопасности
  2. Уменьшения задержки
  3. Графики
  4. Рекламы
Вопрос 25

Античит нужен для:

  1. Графики
  2. Честности
  3. FPS
  4. UX
Вопрос 26

Free-to-Play означает:

  1. Платная игра
  2. Бесплатная с монетизацией
  3. Без дохода
  4. Только реклама
Вопрос 27

IAP — это:

  1. Реклама
  2. Покупки внутри игры
  3. FPS
  4. Сервер
Вопрос 28

Battle Pass:

  1. Баг
  2. Сезонная система наград
  3. Сервер
  4. UI
Вопрос 29

ARPU — это:

  1. Доход на игрока
  2. FPS
  3. Retention
  4. Сервер
Вопрос 30

LTV — это:

  1. FPS
  2. Доход за жизнь игрока
  3. Память
  4. Реклама
Вопрос 31

Rewarded video:

  1. Принудительная реклама
  2. Добровольная реклама за награду
  3. Баг
  4. Сервер
Вопрос 32

Whale — это:

  1. Тип графики
  2. Игрок с высоким донатом
  3. Бот
  4. Сервер
Вопрос 33

ASO — это:

  1. Оптимизация магазина
  2. Сервер
  3. FPS
  4. Графика
Вопрос 34

CPI — это:

  1. Доход
  2. Цена установки
  3. Retention
  4. UI
Вопрос 35

Soft launch:

  1. Глобальный релиз
  2. Тестовый запуск
  3. Закрытие игры
  4. Монетизация
Вопрос 36

Креативы — это:

  1. Код
  2. Реклама
  3. Сервер
  4. FPS
Вопрос 37

Воронка маркетинга:

  1. UI
  2. Путь игрока
  3. Сервер
  4. Графика
Вопрос 38

Органический трафик:

  1. Платный
  2. Бесплатный
  3. Серверный
  4. Ошибка
Вопрос 39

LiveOps — это:

  1. Код
  2. Поддержка игры после релиза
  3. FPS
  4. UI
Вопрос 40

Комьюнити важно для:

  1. Только рекламы
  2. Удержания и обратной связи
  3. FPS
  4. Серверов
Вопрос 41

Главная цель геймдизайна:

  1. Код
  2. Опыт игрока
  3. Сервер
  4. FPS
Вопрос 42

Что важнее на старте?

  1. Монетизация
  2. Retention
  3. Графика
  4. Реклама
Вопрос 43

Ошибка инди:

  1. Тестирование
  2. Отсутствие маркетинга
  3. Аналитика
  4. Баланс
Вопрос 44

Основа бизнеса игры:

  1. FPS
  2. LTV > CPI
  3. UI
  4. Звук
Вопрос 45

Главный фактор успеха:

  1. Только графика
  2. Система
  3. Только код
  4. Только реклама
Вопрос 46

Игровая экономика — это:

  1. FPS
  2. Система ресурсов
  3. UI
  4. Код
Вопрос 47

Backend нужен для:

  1. Графики
  2. Данных
  3. FPS
  4. UI
Вопрос 48

Оптимизация важна потому что:

  1. Красота
  2. UX и производительность
  3. Монетизация
  4. Сервер
Вопрос 49

Игрок платит за:

  1. Код
  2. Ценность
  3. FPS
  4. Сервер
Вопрос 50

Геймдев — это:

  1. Только код
  2. Система (продукт + аналитика + маркетинг)
  3. Только дизайн
  4. Только арт