Все тесты предмета

Ответы на тесты Разработка мобильных приложений.кс_БАК

Вопросы и варианты доступны бесплатно. 15 ответов доступны бесплатно — откройте их кнопкой ниже. Полный набор — в личном кабинете на 7 дней.

50 вопросов 1 тест в одном предмете Доступ 7 дней
Содержание предмета

Бесплатные ответы на тесты по предмету «Разработка мобильных приложений» — Синергия и МТИ

Вопрос 1Ответ открыт бесплатно

Что является ключевой особенностью мобильных игр?

  1. Длинные игровые сессии
  2. Высокие системные требования
  3. Короткие игровые сессии✓ Правильный ответ
  4. Отсутствие монетизации
✓ Правильный ответ

Короткие игровые сессии

Вопрос 2

Основной цикл разработки игры включает:

  1. Только программирование
  2. Идея → разработка → тест → релиз → поддержка
  3. Только дизайн
  4. Только маркетинг
Вопрос 3

Что такое core loop?

  1. Система монетизации
  2. Основной повторяющийся игровой цикл
  3. Графический движок
  4. Серверная архитектура
Вопрос 4

Чем mobile отличается от PC?

  1. Более мощные устройства
  2. Нет интернета
  3. Ограниченные ресурсы и короткие сессии
  4. Нет монетизации
Вопрос 5

Unity чаще используется для:

  1. AAA-консольных игр
  2. 2D и мобильных игр
  3. Только серверов
  4. VR без графики
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно

Unreal Engine известен:

  1. Слабой графикой
  2. Простотой для новичков
  3. Высоким качеством графики✓ Правильный ответ
  4. Отсутствием Blueprints
✓ Правильный ответ

Высоким качеством графики

Вопрос 7

Client-side логика — это:

  1. Логика на сервере
  2. Логика на устройстве игрока
  3. Только сеть
  4. Только UI
Вопрос 8

Server-side логика отвечает за:

  1. Отрисовку графики
  2. Безопасность и данные
  3. Анимации
  4. Звук
Вопрос 9

Retention — это:

  1. Доход
  2. Удержание игроков
  3. Графика
  4. FPS
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно

Hypercasual игры отличаются:

  1. Сложным геймплеем
  2. Простотой и быстрым входом✓ Правильный ответ
  3. Отсутствием рекламы
  4. Длинными сюжетами
✓ Правильный ответ

Простотой и быстрым входом

Вопрос 11

UX — это:

  1. Код
  2. Пользовательский опыт
  3. Сервер
  4. Движок
Вопрос 12

Что важно для мобильного UI?

  1. Маленькие кнопки
  2. Сложные меню
  3. Простота и понятность
  4. Минимум взаимодействия
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно

Дофаминовая петля — это:

  1. Баг
  2. Цикл вознаграждения✓ Правильный ответ
  3. Ошибка UI
  4. Тип рекламы
✓ Правильный ответ

Цикл вознаграждения

Вопрос 14

Casual игры:

  1. Сложные
  2. Для узкой аудитории
  3. Для широкой аудитории
  4. Без монетизации
Вопрос 15

FPS — это:

  1. Доход
  2. Кадры в секунду
  3. Сервер
  4. Память
Вопрос 16Ответ открыт бесплатно

Почему важен 60 FPS?

  1. Красота
  2. Плавность✓ Правильный ответ
  3. Звук
  4. Монетизация
✓ Правильный ответ

Плавность

Вопрос 17

Перегрев устройства ведёт к:

  1. Улучшению игры
  2. Крашам и лагам
  3. Больше FPS
  4. Доходу
Вопрос 18

Оптимизация — это:

  1. Добавление контента
  2. Улучшение производительности
  3. Удаление игроков
  4. Только дизайн
Вопрос 19

Профилирование — это:

  1. Дизайн
  2. Анализ производительности
  3. Монетизация
  4. Реклама
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно

Client-server архитектура означает:

  1. Нет сервера
  2. Сервер управляет логикой✓ Правильный ответ
  3. Только P2P
  4. Оффлайн
✓ Правильный ответ

Сервер управляет логикой

Вопрос 21

Latency — это:

  1. FPS
  2. Задержка сети
  3. Графика
  4. Память
Вопрос 22

Matchmaking — это:

  1. Монетизация
  2. Подбор игроков
  3. UI
  4. Сервер
Вопрос 23Ответ открыт бесплатно

Tick rate — это:

  1. Скорость CPU
  2. Частота обновления✓ Правильный ответ
  3. Память
  4. FPS
✓ Правильный ответ

Частота обновления

Вопрос 24

Client prediction используется для:

  1. Безопасности
  2. Уменьшения задержки
  3. Графики
  4. Рекламы
Вопрос 25

Античит нужен для:

  1. Графики
  2. Честности
  3. FPS
  4. UX
Вопрос 26Ответ открыт бесплатно

Free-to-Play означает:

  1. Платная игра
  2. Бесплатная с монетизацией✓ Правильный ответ
  3. Без дохода
  4. Только реклама
✓ Правильный ответ

Бесплатная с монетизацией

Вопрос 27

IAP — это:

  1. Реклама
  2. Покупки внутри игры
  3. FPS
  4. Сервер
Вопрос 28

Battle Pass:

  1. Баг
  2. Сезонная система наград
  3. Сервер
  4. UI
Вопрос 29

ARPU — это:

  1. Доход на игрока
  2. FPS
  3. Retention
  4. Сервер
Вопрос 30Ответ открыт бесплатно

LTV — это:

  1. FPS
  2. Доход за жизнь игрока✓ Правильный ответ
  3. Память
  4. Реклама
✓ Правильный ответ

Доход за жизнь игрока

Вопрос 31

Rewarded video:

  1. Принудительная реклама
  2. Добровольная реклама за награду
  3. Баг
  4. Сервер
Вопрос 32

Whale — это:

  1. Тип графики
  2. Игрок с высоким донатом
  3. Бот
  4. Сервер
Вопрос 33Ответ открыт бесплатно

ASO — это:

  1. Оптимизация магазина✓ Правильный ответ
  2. Сервер
  3. FPS
  4. Графика
✓ Правильный ответ

Оптимизация магазина

Вопрос 34

CPI — это:

  1. Доход
  2. Цена установки
  3. Retention
  4. UI
Вопрос 35

Soft launch:

  1. Глобальный релиз
  2. Тестовый запуск
  3. Закрытие игры
  4. Монетизация
Вопрос 36Ответ открыт бесплатно

Креативы — это:

  1. Код
  2. Реклама✓ Правильный ответ
  3. Сервер
  4. FPS
✓ Правильный ответ

Реклама

Вопрос 37

Воронка маркетинга:

  1. UI
  2. Путь игрока
  3. Сервер
  4. Графика
Вопрос 38

Органический трафик:

  1. Платный
  2. Бесплатный
  3. Серверный
  4. Ошибка
Вопрос 39

LiveOps — это:

  1. Код
  2. Поддержка игры после релиза
  3. FPS
  4. UI
Вопрос 40Ответ открыт бесплатно

Комьюнити важно для:

  1. Только рекламы
  2. Удержания и обратной связи✓ Правильный ответ
  3. FPS
  4. Серверов
✓ Правильный ответ

Удержания и обратной связи

Вопрос 41

Главная цель геймдизайна:

  1. Код
  2. Опыт игрока
  3. Сервер
  4. FPS
Вопрос 42

Что важнее на старте?

  1. Монетизация
  2. Retention
  3. Графика
  4. Реклама
Вопрос 43Ответ открыт бесплатно

Ошибка инди:

  1. Тестирование
  2. Отсутствие маркетинга✓ Правильный ответ
  3. Аналитика
  4. Баланс
✓ Правильный ответ

Отсутствие маркетинга

Вопрос 44

Основа бизнеса игры:

  1. FPS
  2. LTV > CPI
  3. UI
  4. Звук
Вопрос 45

Главный фактор успеха:

  1. Только графика
  2. Система
  3. Только код
  4. Только реклама
Вопрос 46Ответ открыт бесплатно

Игровая экономика — это:

  1. FPS
  2. Система ресурсов✓ Правильный ответ
  3. UI
  4. Код
✓ Правильный ответ

Система ресурсов

Вопрос 47

Backend нужен для:

  1. Графики
  2. Данных
  3. FPS
  4. UI
Вопрос 48

Оптимизация важна потому что:

  1. Красота
  2. UX и производительность
  3. Монетизация
  4. Сервер
Вопрос 49

Игрок платит за:

  1. Код
  2. Ценность
  3. FPS
  4. Сервер
Вопрос 50Ответ открыт бесплатно

Геймдев — это:

  1. Только код
  2. Система (продукт + аналитика + маркетинг)✓ Правильный ответ
  3. Только дизайн
  4. Только арт
✓ Правильный ответ

Система (продукт + аналитика + маркетинг)

О материалах и доступе

Что входит в набор «Разработка мобильных приложений.кс_БАК»?

50 вопросов с вариантами из опубликованных тестов (1). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.

Какие ответы можно посмотреть бесплатно?

Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.

Как получить полный доступ?

Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.

Что делать, если обнаружена ошибка?

Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.

Связаться с АртемХелп · Условия покупки · Политика конфиденциальности