Разработка мобильных игр на Unity.фип_БАК_БИ

Разработка мобильных игр на Unity.фип_БАК_БИ — вариант 5

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

21 вопрос Вариант 5 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Какая архитектура подойдет больше для игры с большим количеством данных (например, градостроительная стратегия с симуляцией жителей)?

  1. MVP
  2. ECS
  3. Singleton
Вопрос 2

Как называется шаблон SRP от Unity,. который можно использовать для любой игровой платформы? Дайте ответ аббревиатурой.

  1. urp
Вопрос 3

Как называется компонент, предоставляющий коллайдер, с помощью которого можно сделать не физическое движение?

  1. Character Controller
Вопрос 4

С помощью какого из параметров Character Controller задается максимальный угол восхождения персонажа?

  1. Height
  2. Step Offset
  3. Slope Limit
Вопрос 5

Какое состояние в аниматоре предназначено для смешивания анимаций?

  1. Blend
  2. Blend Tree
  3. Sub-State Machine
Вопрос 6

Какой параметр аниматора активируется через скрипт и остается активным до использования?

  1. Trigger
  2. Transition
  3. Bool
Вопрос 7

Scene Template - это…

  1. Особый файл Unity для обучения основам и практике работы с различными пакетами и компонентами Unity
  2. Сцена, которую можно использовать при создании новой сцены со своими настройками и объектами
  3. Файл с настройками, который ссылается на существующую сцену, чтобы на ее основе создавать новые сцены
Вопрос 8

Как называется популярный ассет для Unity, добавляющий твинеры в разработку?

  1. DoTween
Вопрос 9

Что делает метод Physics.OverlapSphere?

  1. Исходя из переданных параметров создает сферу и возвращает коллайдеры, попавшие в нее
  2. Исходя из переданных параметров создает непреодолимый физический коллайдер в виде сферы
  3. Исходя из переданных параметров создает сферу и проверяет, попали ли в нее коллайдеры, и возвращает bool значение
Вопрос 10

Как называется компонент, с помощью которого можно генерировать частицы (например, пыли из под ног)?

  1. Particle System
Вопрос 11

Пропсы в играх - это…?

  1. Различные игровые объекты, выполняющие роль декораций
  2. Особые игровые объекты, предоставляющие игроку временные преимущества
  3. Важные не интерактивные объекты в игровом мире, которые рассказывают его историю
Вопрос 12

Параметр Max Particles в системе частиц отвечает за…

  1. Максимальное количество частиц, создающихся в секунду
  2. Максимальное количество частиц для одного цикла системы частиц (Duration)
  3. Максимальное количество частиц, существующих одновременно
Вопрос 13

В каком разделе есть настройки, определяющие, сколько частиц появится и при каких обстоятельствах (время, расстояние)?

  1. Emission
  2. Shape
  3. Renderer
Вопрос 14

Интерфейс, являющийся частью игрового мира, называется…

  1. HUD
  2. Диегетический интерфейс
  3. World Space Canvas
Вопрос 15

Как называется класс, с помощью которого можно сделать сохранения в игре (данный класс может сохранять только 3 типа данных)?

  1. PlayerPrefs
Вопрос 16

Какой из этих компонентов используется в UI?

  1. Image
  2. Camera
  3. Collider
Вопрос 17

Как называется класс, с помощью которого можно сменить активную сцену во время игрового процесса?

  1. SceneManager
Вопрос 18

Компонент, с помощью которого можно создать прокручиваемый список уровней, называется…

  1. Scroll View
  2. Scroll Rect
  3. Scroll Content
Вопрос 19

Как называется компонент, который может масштабировать размер объекта (Rect Transform), если вложенные в него объекты выходят за его пределы?

  1. Layout Group
  2. Group Size Filter
  3. Content Size Filter
Вопрос 20

Какой функционал предоставляет JsonUtility?

  1. Предоставляет возможность сохранять и загружать данные в и из JSON
  2. Предоставляет возможность работать с файлами формата .json
  3. Предоставляет возможность писать скрипты в Unity на JavaScript
Вопрос 21

Ваня - Unity разработчик, и он хочет сделать мрачную 2D игру, важной частью которой будет освещение. Он столкнулся с тем, что свет в 2D игре трудно настроить, как ему следует поступить?

  1. Unity - это 3D движок, поэтому Ване приходится работать с 3D освещением. Для его игры лучше поискать движок рассчитанный на 2D игры.
  2. Для решения этой проблемы можно купить один из множества платных ассетов или найти бесплатный, которые симулируют 2D освещение.
  3. Ваня может использовать шаблон URP, в котором есть 2D источники света. Если их не хватит, можно дополнить их ассетами с магазина.