Разработка игры за 24 часа.sa_МИз24

Разработка игры за 24 часа.sa_МИз24

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

30 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Что такое Unity?

  1. 2D-движок с открытым исходным кодом, разработанный для удобства использования
  2. Редактор с открытым исходным кодом для интерактивных текстовых историй. Он был использован для таких игр, как Lionkiller и The Uncle Who Works For Nintendo
  3. Кроссплатформенный движок для создания игр и приложений
Вопрос 2

Укажите верное определение Prefab (Unity Blueprints):

  1. Кроссплатформенный движок для создания игр и приложений
  2. Это компоненты, которые представляют собой графику, звуковое сопровождение или скрипты. Они прикрепляются к объектам и составляют важную часть игры
  3. Особый тип ассетов, позволяющий хранить весь GameObject со всеми компонентами и значениями свойст Он выступает в роли шаблона для создания экземпляров хранимого объекта в сцене
Вопрос 3

Где создано поле, в которое можно указать компонент анимации?

  1. public Animation some
  2. public Play some
  3. public Anim some
Вопрос 4

Что такое Rigidbody unity в С#?

  1. Это компоненты, которые представляют собой графику, звуковое сопровождение или скрипты. Они прикрепляются к объектам и составляют важную часть игры
  2. Это основной компонент, подключающий физическое поведение для объектов
  3. Это компоненты, встроенные в Unity, которые обеспечивают обнаружение столкновений с использованием их различных «ограничивающих рамок», зеленые линии которых показаны вокруг дерева на изображении ниже
Вопрос 5

Что такое Collider unity С#?

  1. Это компоненты, встроенные в Unity, которые обеспечивают обнаружение столкновений с использованием их различных «ограничивающих рамок», зеленые линии которых показаны вокруг дерева на изображении ниже
  2. Это основной компонент, подключающий физическое поведение для объектов
  3. Это компоненты, которые представляют собой графику, звуковое сопровождение или скрипты. Они прикрепляются к объектам и составляют важную часть игры
Вопрос 6

Joint unity в С# - это:

  1. Компоненты, которые представляют собой графику, звуковое сопровождение или скрипты. Они прикрепляются к объектам и составляют важную часть игры
  2. Компонент, который связывает несколько объектов, ограничивая их движение, т.е. этот процесс похож на присвоение «родительскому» компоненту «дочернего», но реализуется все это при помощи физики
  3. Основной компонент, подключающий физическое поведение для объектов
Вопрос 7

Как можно уничтожить объект в Unity?

  1. Destroy(gameObject)
  2. Delete(gameObject)
  3. Clear(gameObject)
Вопрос 8

Какую директиву нужно дописать к переменной, чтобы она появилась в Unity? Переменная:

  1. [ShowInInspector]
  2. [VisibleInInspector]
  3. [SerializeField]
Вопрос 9

Какое из полей ниже будет доступно в Инспекторе?

  1. static int speed = 100
  2. public int speed = 100
  3. protected int speed = 100
Вопрос 10

Какой класс считается основным для наследования в Unity?

  1. Класс UnityEngine
  2. Класс System
  3. Класс MonoBehaviour
Вопрос 11

Какая из функций ниже будет вызвана первой?

  1. Функция Start
  2. Функция Awake
  3. Функция OnLoad
Вопрос 12

Какой класс отвечает за обработку нажатий?

  1. Класс Input
  2. Класс Get
  3. Класс Screen
Вопрос 13

В чем отличия между Update и FixedUpate?

  1. FixedUpate вызывается лишь несколько раз за всю игру, Update постоянно
  2. FixedUpdate работает лишь с физическими объектами, Update со всеми
  3. FixedUpdate имеет фиксированное время вызова, функция Update вызывается без фиксированного времени
Вопрос 14

В какой строке правильно присвоен компонент переменной?

  1. rb = GetComponent (Rigidbody)
  2. rb = GetComponent ()
  3. rb = GetComponent (Rigidbody) {}
Вопрос 15

Какой метод вызывается при удалении класса (объекта)?

  1. OnDestroy()
  2. OnUnload()
  3. Finish()
Вопрос 16

Что такое Java?

  1. строго типизированный объектно-ориентированный язык программирования общего назначения, разработанный компанией Sun Microsystems (в последующем приобретенной компанией Oracle)
  2. Компоненты, которые представляют собой графику, звуковое сопровождение или скрипты
  3. 2D-движок с открытым исходным кодом, разработанный для удобства использования
Вопрос 17

Как называется особый тип ассетов, позволяющий хранить весь GameObject со всеми компонентами и значениями свойств?

  1. С++
  2. Prefabs
  3. Java
Вопрос 18

Что такое C#?

  1. окружение, эпизод в компьютерной игре, в котором игрок имеет контроль над персонажем, чтобы продвинуть сюжет, представить развитие персонажа и обеспечить информацией, атмосферой, диалогом и ключами
  2. устранение ошибок в коде, отладка может выполняться путем проверки кода на наличие опечаток или с помощью компилятора кода
  3. объектно-ориентированный язык программирования.
Вопрос 19

Как называется окружение, эпизод в компьютерной игре, в котором игрок имеет контроль над персонажем, чтобы продвинуть сюжет, представить развитие персонажа и обеспечить информацией, атмосферой, диалогом и ключами?

  1. Структурирование
  2. Отладка
  3. Сцена
Вопрос 20

Что такое Откладка?

  1. внесение исправлений в код на основе анализа предупреждений о возможных конфликтах и ошибках в проекте
  2. придание игровым объектам на сцене свойства структуры, деление их на разделы, логическое упорядочивание для удобства использования
  3. устранение ошибок в коде, отладка может выполняться путем проверки кода на наличие опечаток или с помощью компилятора код Код можно отлаживать с помощью профилировщика производительности.
Вопрос 21

Как называется придание игровым объектам на сцене свойства структуры, деление их на разделы, логическое упорядочивание для удобства использования?

  1. Структурирование
  2. Отладка
  3. Устранение ошибок
Вопрос 22

Как называется линейка продуктов компании Microsoft, включающих интегрированную среду разработки программного обеспечения и ряд других инструментов?

  1. Unity Asset Store
  2. Microsoft Visual Studio
  3. Unity Hub
Вопрос 23

За что отвечает Mesh render?

  1. отвечает за визуализацию сетки, отображение геометрии предмета в пространстве в позиции, определенной компонентом Transform GameObject;
  2. отвечает за позиционирование объекта на сцене;
  3. отвечает за физическое взаимодействие предметов между собой;
Вопрос 24

За что отвечает Collider?

  1. отвечает за позиционирование объекта на сцене;
  2. отвечает за визуализацию сетки, отображение геометрии предмета в пространстве в позиции, определенной компонентом Transform GameObject;
  3. отвечает за физическое взаимодействие предметов между собой;
Вопрос 25

Что такое Local Global?

  1. масштаб каждого объекта в сцене;
  2. вращение предмета вокруг оси;
  3. локальное и глобальное позиционирование в системе координат xyz, включающее мировую систему координат, систему координат экрана, систему координат видового экрана и систему специальных экранных координат (GUI)
Вопрос 26

Что такое Scale?

  1. воспроизведение проекта / пауза;
  2. масштаб каждого объекта в сцене
  3. вращение предмета вокруг оси
Вопрос 27

Что такое Characters?

  1. текстуры, отображение объектов на сцене
  2. физические материалы, отображение физических свойств игровых объектов
  3. персонажи, интерактивные объекты, управление которыми берёт на себя игрок
Вопрос 28

Как называется приложение для лёгкого создания трёхмерных персонажей, которая позволяет создать идеального трёхмерного персонажа и импортировать его в свой проект в Photoshop CC?

  1. 3D Ocean
  2. Adobe Fuse CC
  3. Mixamo
Вопрос 29

Что такое Turbosquid?

  1. сайт, позволяющий покупать 3D-модели для игрового проекта в онлайн-каталоге моделей: авто, людей, текстур, архитектурных моделей и др;
  2. сайт, аудиосток, где продаётся/распространяется музыка в высоком качестве без авторских прав
  3. приложение, цифровая звуковая рабочая станция и секвенсор для написания музыки. Музыка создаётся путём записи и сведения аудио- или MIDI-материала
Вопрос 30

Как называется графический объект в компьютерной графике, растровое изображение, которое можно отобразить на экране. Наблюдение спрайта в трёхмерном пространстве под несоответствующим углом приводит к разрушению иллюзии объёма?

  1. Sprite
  2. GameDev Market
  3. Sorting Layer