Разработка игрового проекта в Unity.sa_Unity

Разработка игрового проекта в Unity.sa_Unity — вариант 14

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

4 вопроса Вариант 14 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Что такое архитектура в программировании?

  1. Принцип, по которому формируется структура папок в проекте и функциональность управляющего скрипта
  2. Набор инструкций и правил, определяющих структуру проекта и принципы/правила взаимодействия компонентов
  3. Список главных скриптов, которые управляют и контролируют процессы в игре
Вопрос 2

Какая из представленных архитектур не основана на принципах ООП?

  1. ECS
  2. MVP
  3. Singleton
Вопрос 3

В каждом ли игровом проекте присутствует архитектура?

  1. Да, без архитектуры игра не может работать
  2. Нет, прототипы и очень маленькие игры могут обойтись без нее
  3. Нет, любая игра может быть реализована без архитектуры
Вопрос 4

Какое главное преимущество архитектур семейства MV?

  1. Архитектура выполнена так, чтобы тестирование и отладка были максимально удобными
  2. Вывод и ввод информации реализуется отдельно
  3. Модель (данные и логика) независимы от ввода и вывода