Все тесты предмета

Ответы на тесты Разработка игрового проекта в Unity.sa_Unity

Вопросы и варианты доступны бесплатно. 27 ответов доступны бесплатно — откройте их кнопкой ниже. Полный набор — в личном кабинете на 7 дней.

90 вопросов 20 тестов в одном предмете Доступ 7 дней
Содержание предмета

Бесплатные ответы на тесты по предмету «Разработка игрового проекта в Unity» — Синергия и МТИ

Вопрос 1Ответ открыт бесплатно

Что такое MonoBehaviour?

  1. Базовый класс✓ Правильный ответ
  2. Библиотека
  3. Компонент в Inspector
✓ Правильный ответ

Базовый класс

Вопрос 2

Что нужно, чтобы использовать свой скрипт в качестве компонента для GameObject?

  1. Перетащить скрипт на GameObject
  2. Скрипт должен наследоваться от Component
  3. Скрипт должен наследоваться от MonoBehaviour
Вопрос 3

Какой метод вызывается каждый кадр у MonoBehaviour?

  1. Start
  2. Update
  3. Awake
Вопрос 4

Какое свойство имеет каждый класс, наследованный от MonoBehaviour?

  1. transform
  2. Mono
  3. collider
Вопрос 5

С помощью какого объекта у GameObject можно взять скрипт или компонент?

  1. Take
  2. GetComponent
  3. Get
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно

Какой формат компрессии звука в Unity предоставляет лучшее качество?

  1. PCM✓ Правильный ответ
  2. ADPCM
  3. Vorbis
✓ Правильный ответ

PCM

Вопрос 7

Какой формат компрессии лучше использовать для часто воспроизводимых эффектов (например, звук шагов)?

  1. ADPCM
Вопрос 8

Как называется компонент, который подобно микрофону получает звук с игрового мира и воспроизводит его через динамики компьютера?

  1. audio listener
  2. аудио слушатель
Вопрос 9

Как называется компонент, который воспроизводит звук?

  1. Audio Clip
  2. Audio Source
  3. Audio Mixer
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно

На какой из этих платформ сборка проекта не использует графику?

  1. Universal Windows Platform
  2. Dedicated Server✓ Правильный ответ
  3. Linux
✓ Правильный ответ

Dedicated Server

Вопрос 11

Для публикации проекта на Google Play нужно собрать файл формата…

  1. .apk
  2. .aab
  3. .exe
Вопрос 12

При сборке браузерной версии игры, запускаемый файл имеет расширение…

  1. .exe
  2. .bat
  3. .html
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно

Что делает параметр Create Visual Studio Solution?

  1. Генерирует проект для редактирования и профайлинга непосредственно в Visual Studio без использования Unity
  2. При активном параметре вместо сборки конечного проекта будет собрано решения для Visual Studio✓ Правильный ответ
  3. При активном параметре во время сборки проекта, после того как будет собран билд, дополнительно сгенерируется решения для Visual Studio
✓ Правильный ответ

При активном параметре вместо сборки конечного проекта будет собрано решения для Visual Studio

Вопрос 14

Что такое архитектура в программировании?

  1. Принцип, по которому формируется структура папок в проекте и функциональность управляющего скрипта
  2. Набор инструкций и правил, определяющих структуру проекта и принципы/правила взаимодействия компонентов
  3. Список главных скриптов, которые управляют и контролируют процессы в игре
Вопрос 15

Какая из представленных архитектур не основана на принципах ООП?

  1. ECS
  2. MVP
  3. Singleton
Вопрос 16Ответ открыт бесплатно

В каждом ли игровом проекте присутствует архитектура?

  1. Да, без архитектуры игра не может работать
  2. Нет, прототипы и очень маленькие игры могут обойтись без нее
  3. Нет, любая игра может быть реализована без архитектуры✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Нет, любая игра может быть реализована без архитектуры

Вопрос 17

Какое главное преимущество архитектур семейства MV?

  1. Архитектура выполнена так, чтобы тестирование и отладка были максимально удобными
  2. Вывод и ввод информации реализуется отдельно
  3. Модель (данные и логика) независимы от ввода и вывода
Вопрос 18

Для чего используется LogCat?

  1. LogCat имитирует работу телефона в Unity и предоставляет подробный лог работы игры
  2. С помощью LogCat можно увидеть подробный лог работы приложения на телефоне
  3. С помощью LogCat игроку предоставляется функционал сохранения логов для отправки разработчику
Вопрос 19

С помощью какого окна можно посмотреть сколько и каких ресурсов потребляет игра?

  1. profiler
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно

Как посмотреть, сколько FPS в режиме playmode в данный момент?

  1. Открыть Frame Debugger
  2. Открыть Profiler
  3. Нажать кнопку Stats в окне Game✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Нажать кнопку Stats в окне Game

Вопрос 21

Где можно изменить подробность логирования билда?

  1. В окне LogCat
  2. В окне Profiler
  3. В окне Project Settings
Вопрос 22

Что такое Addressables?

  1. Unity Package для организации ассетов в проекте и их использования
  2. Unity Package для настройки адресации ассетов
  3. Unity Package для управления жизненным циклом объектов
Вопрос 23Ответ открыт бесплатно

Что такое Event Viewer?

  1. Окно, с помощью которого можно отслеживать использование Addressable ассетов✓ Правильный ответ
  2. Окно отладки событий
  3. Окно для управления UnityEvents
✓ Правильный ответ

Окно, с помощью которого можно отслеживать использование Addressable ассетов

Вопрос 24

Для чего используется окно Addressables Groups?

  1. для организации ассетов
  2. для настройки адресации ассетов
  3. для отслеживания жизненного цикла ассетов
Вопрос 25

Что из перечисленного нельзя использовать для загрузки определенных видов объектов (например - всех врагов) в контексте Addressables?

  1. Labels
  2. Resources
  3. Addressable Group
Вопрос 26Ответ открыт бесплатно

Что такое диегетический интерфейс?

  1. Способ представления интерфейса с помощью объектов на сцене✓ Правильный ответ
  2. Особый вид интерфейса в VR играх, призванный усилить погружение
  3. Термин, описывающий уникальный интерфейс в играх серии Dead Space
✓ Правильный ответ

Способ представления интерфейса с помощью объектов на сцене

Вопрос 27

HUD - это…?

  1. Вид модульного интерфейса, состоящего из множества окон
  2. Основной интерфейс во время игрового процесса, который находится перед глазами игрока
  3. Любой интерфейс в игре, который является окном и появляется при необходимости
Вопрос 28

С чего начинается создание интерфейса?

  1. С продумывания визуальной стилистики и цветовой гаммы
  2. С описания того, какую информацию нужно сообщить пользователю
  3. С набросков и скетчей способа передачи информации игроку
Вопрос 29

Что из этого не следует использовать для написания логики интерфейса?

  1. Namespace UnityEngine.Ui
  2. Скрипты, наследуемые от MonoBehavior
  3. ScriptableObject
Вопрос 30Ответ открыт бесплатно

Что такое шаблон сцены?

  1. Предварительно настроенная сцена, которую можно использовать для создания новых сцен
  2. Файл с настройками, который ссылается на существующую сцену, чтобы на ее основе создавать новые сцены✓ Правильный ответ
  3. Любая сцена в проекте, которую использует разработчик для создания новых сцен на ее основе
✓ Правильный ответ

Файл с настройками, который ссылается на существующую сцену, чтобы на ее основе создавать новые сцены

Вопрос 31

Можно ли создавать свои шаблоны сцен?

  1. Да
  2. Нет
  3. Да,но только при наличии платной лицензии Unity
Вопрос 32

Сколько шаблонов сцен по умолчанию в проекте?

  1. Две, пустая и с камерой
  2. Четыре, две пустые и две с камерой
  3. Зависит от шаблона проекта
Вопрос 33Ответ открыт бесплатно

Что определяют зависимости в шаблоне сцены?

  1. Будет ли сцена на основе шаблона ссылаться на настройки шаблона или использовать свои
  2. Какие настройки и префабы копируются, а какие используют оригиналы✓ Правильный ответ
  3. Настройку взаимосвязей между объектами и префабами на сцене
✓ Правильный ответ

Какие настройки и префабы копируются, а какие используют оригиналы

Вопрос 34

Что такое вектор?

  1. луч со стартовой точкой и заданным направлением
  2. отрезок, который имеет направление
  3. место расположения объекта
Вопрос 35

Сколько векторов в 2D игре у объекта в Unity?

  1. 3
  2. три
Вопрос 36Ответ открыт бесплатно

Что такое Pivot у GameObject?

  1. точка, относительно которой происходит вращение игрового объекта✓ Правильный ответ
  2. точка, указывающая центр объекта
  3. точка, указывающая на центр масс объекта с Rigidbody
✓ Правильный ответ

точка, относительно которой происходит вращение игрового объекта

Вопрос 37

Что такое нормализованный вектор?

  1. вектор, округленный до целых значений
  2. вектор, параллельный одной из осей координат
  3. вектор в диапазоне от -1 до 1, служащий для указания направления
Вопрос 38

Что такое Vector3?

  1. структура, которая хранит переменные X, Y, Z
  2. структура, отслеживающая позицию объекта
  3. структура, которая определяет направление векторов объекта
Вопрос 39

Как cоздать проект Unity?

  1. с помощью UnityHub
  2. с помощью сайта unity.com
  3. с помощью Visual Studio
Вопрос 40Ответ открыт бесплатно

Что такое шаблон в Unity?

  1. готовый билд игры
  2. проект с определенными настройками и предустановленными пакетами✓ Правильный ответ
  3. расположение окон в редакторе Unity
✓ Правильный ответ

проект с определенными настройками и предустановленными пакетами

Вопрос 41

В каком окне мы выбираем целевую операционную систему, под которую ведем разработку?

  1. Project Settings
  2. Build Settings
  3. Preferences
Вопрос 42

Как установить доп.модули для своей версии в Unity?

  1. через Package Manager
  2. добавить файлы в папку с Unity
  3. в UnityHub во вкладке Installs
Вопрос 43Ответ открыт бесплатно

Как называется окно, в котором мы задаем название нашей игры?

  1. Project Settings, вкладка Player✓ Правильный ответ
  2. Build Settings
  3. Preferences, вкладка General
✓ Правильный ответ

Project Settings, вкладка Player

Вопрос 44

О чем гласит один из принципов ООП - полиморфизм?

  1. класс может принимать разные формы
  2. можно создавать наследников от класса
  3. реализация свойств или методов может принимать разные формы
Вопрос 45

Как расшифровывается аббревиатура ООП?

  1. объектно-ориентированное программирование
  2. открытое объектное программирование
  3. объектно-ориентированное построение
Вопрос 46Ответ открыт бесплатно

Сколько принципов в ООП?

  1. пять
  2. три или четыре✓ Правильный ответ
  3. один
✓ Правильный ответ

три или четыре

Вопрос 47

Какой из принципов не относится к ООП старой школы?

  1. абстракция
  2. наследование
  3. полиморфизм
Вопрос 48

Что такое SOLID?

  1. одна из парадигм программирования
  2. набор принципов проектирования в ООП
  3. ООП новой школы
Вопрос 49

Как называется раздел параметров Player Settings, где можно настроить заставку при запуске игры?

  1. Icon
  2. Resolution and Presentation
  3. Splash Image
Вопрос 50Ответ открыт бесплатно

Какой из этих параметров отвечает за смешивание цветов?

  1. Color Space✓ Правильный ответ
  2. Graphics Api
  3. Graphics Jobs
✓ Правильный ответ

Color Space

Вопрос 51

Что делает параметр Managed Stripping Level?

  1. С помощью этого параметра можно настроить количество исходников, которые не будут зашифрованы в сборке проекта
  2. Данный параметр отвечает за уровень детализации текстур в игре. Чем выше уровень, тем выше разрешение текстур.
  3. С помощью данного параметра можно настроить то, насколько тщательно удаляется неиспользуемый код при сборке.
Вопрос 52

В какой вкладке можно настроить параметры мерджа (объединения) файлов при использовании контроля версий?

  1. Preferences
  2. External Tools
  3. Version Control
Вопрос 53Ответ открыт бесплатно

Какой атрибут отвечает за отображение приватного поля в окне Inspector?

  1. Show
  2. Public
  3. Serializefield✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Serializefield

Вопрос 54

Какой атрибут добавляет заголовок в окне Inspector?

  1. Title
  2. Head
  3. Name
Вопрос 55

Какой атрибут прячет поле в Inspector?

  1. Hide
  2. Invisible
  3. HideInInspector
Вопрос 56Ответ открыт бесплатно

Какой атрибут автоматически добавляет необходимые компоненты на объект?

  1. RequireComponent✓ Правильный ответ
  2. AddComponent
  3. GenerateComponent
✓ Правильный ответ

RequireComponent

Вопрос 57

Какой атрибут ограничивает возможное числовое значение?

  1. Range
  2. Distance
  3. Limit
Вопрос 58

Что будет, если нажать клавишу F при выбранном объекте в иерархии?

  1. откроется окно поиска объектов
  2. появится выпадающее меню с действиями для объекта
  3. камера в окне сцены сфокусируется на объекте
Вопрос 59

Как активируется режим полета?

  1. при нажатии кнопки “режим полета”
  2. при зажатии правой кнопки мыши в окне сцены
  3. при зажатии клавиши F
Вопрос 60Ответ открыт бесплатно

Что позволяет делать гизмо сцены?

  1. отображать направление векторов
  2. изменять поворот камеры в окне сцены✓ Правильный ответ
  3. менять положение камеры
✓ Правильный ответ

изменять поворот камеры в окне сцены

Вопрос 61

Какой инструмент выбирается при нажатии клавиши W?

  1. Move tool
  2. Rotate tool
  3. Rect tool
Вопрос 62

Как перейти из 2D-режима сцены в 3D и наоборот?

  1. с помощью кнопки 2D в окне сцены
  2. перезапустить Unity и выбрать нужный режим при запуске
  3. никак, режим задается при создании проекта
Вопрос 63Ответ открыт бесплатно

Что такое GameObject?

  1. Любой объект в игре
  2. Интерактивный объект, с которым можно играть
  3. Любой объект, представленный на сцене и имеющий координату✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Любой объект, представленный на сцене и имеющий координату

Вопрос 64

С помощью какого метода можно уничтожить GameObject?

  1. Delete
  2. Destroy
  3. Instantiate
Вопрос 65

С помощью какого метода мы создаем GameObject на сцене?

  1. Create
  2. Spawn
  3. Instantiate
Вопрос 66Ответ открыт бесплатно

С помощью какого метода можно активировать или деактивировать GameObject?

  1. Activate
  2. SetActive✓ Правильный ответ
  3. ChangeStatus
✓ Правильный ответ

SetActive

Вопрос 67

Какой класс хранит информацию о позиции GameObject?

  1. Position
  2. GameObject
  3. Transform
Вопрос 68

Какие из этих решений для реализации мультиплеера полностью бесплатные? Выберите все подходящие варианты

  1. Mirror
  2. Photon
  3. Netcode
Вопрос 69

Сервер в клиент-серверных отношениях в играх отвечает в первую очередь за…

  1. Возможность подключения игрока к мультиплеерной сессии
  2. Синхронизации происходящего у игроков
  3. Выполнения логики игры и передачу происходящего игрокам в ней
Вопрос 70Ответ открыт бесплатно

Если нет финансов на выделенные сервера, то один из вариантов использовать вместо них…

  1. Реализацию LAN мультиплеера
  2. Бесплатные выделенные сервера
  3. Одного из клиентов в качестве сервера✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Одного из клиентов в качестве сервера

Вопрос 71

Что такое концепт-документ?

  1. общее описание будущей игры, включая ключевую идею, целевую аудиторию, основные механики и т.д.
  2. детальное описание конкретной механики игры
  3. бизнес-план по созданию игры
Вопрос 72

Чем отличается дизайн-документация от концепт-документа?

  1. дизайн-документация содержит подробное описание каждого элемента игры и видение его реализации
  2. концепт-документ содержит более детальное описание, чем дизайн-документация
  3. дизайн-документация представляет из себя визуальное видение проекта для художников
Вопрос 73Ответ открыт бесплатно

Что такое техдокументация в игровом проекте?

  1. описание принципов и стандартов проекта
  2. описание частей проекта, их взаимодействия друг с другом, а также их функциональность✓ Правильный ответ
  3. интерпретация дизайн-документа для программистов
✓ Правильный ответ

описание частей проекта, их взаимодействия друг с другом, а также их функциональность

Вопрос 74

Для чего разработчик игр может использовать блок-схемы?

  1. реализации логики поведения NPC
  2. создания логических схем взаимодействия частей проекта или логики поведения чего-либо в проекте
  3. реализация взаимодействия частей проекта или логики поведения чего-либо в проекте
Вопрос 75

Какой из перечисленных документов может составлять разработчик игр?

  1. Концепт-документ
  2. Дизайн-документ
  3. Техдокументация
  4. Все из перечисленного
Вопрос 76Ответ открыт бесплатно

Что такое поле в C#?

  1. строчка в .cs файле
  2. глобальная переменная в контексте класса или структуры✓ Правильный ответ
  3. локальная переменная
✓ Правильный ответ

глобальная переменная в контексте класса или структуры

Вопрос 77

Как правильно начинается наименование интерфейса?

  1. со слова interface
  2. с префикса ui
  3. с заглавной буквы I
Вопрос 78

Как начинается наименование приватного поля?

  1. с заглавной буквы I
  2. с маленькой буквы
  3. с нижнего подчеркивания
Вопрос 79

Что хранит переменная, типом данных которой является класс?

  1. Объект
  2. Ссылку
  3. Значение
Вопрос 80Ответ открыт бесплатно

С помощью какого ключевого слова мы создаем экземпляр объекта?

  1. create
  2. instantiate
  3. new✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

new

Вопрос 81

Что такое материал в Unity?

  1. набор физических свойств объекта
  2. набор свойств объекта, отвечающих за его визуализацию
  3. компонент, отвечающий за то, из чего сделан объект
Вопрос 82

Какой из перечисленных форматов используется для импорта моделей?

  1. .fbx
  2. .model
  3. .unityasset
Вопрос 83Ответ открыт бесплатно

Какой тип текстуры мы используем для UI?

  1. Default
  2. Sprite✓ Правильный ответ
  3. UI Texture
✓ Правильный ответ

Sprite

Вопрос 84

С помощью какого инструментария мы можем нарезать спрайты?

  1. Inspector
  2. Sprite Editor
  3. такого функционала в Unity нет
Вопрос 85

От чего из перечисленного зависит, какие есть свойства у материала?

  1. Shader
  2. Rendering Mode
  3. От объекта, на который назначен материал
Вопрос 86Ответ открыт бесплатно

Как приостановить выполнение программы на определенной строчке кода?

  1. Задать точку останова
  2. Поставить паузу в Unity
  3. Подключить IDE для отладки и задать точку останова✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Подключить IDE для отладки и задать точку останова

Вопрос 87

С помощью какого метода можно выводить информацию в консоль Unity?

  1. Console.Print
  2. write
  3. print
Вопрос 88

Что делает кнопка Collapse в окне Console?

  1. объединяет одинаковые сообщения
  2. выводит только важные сообщения
  3. очищает консоль от сообщений
Вопрос 89

В каком окне Unity отображается производительность игры?

  1. Stats
  2. Profiler
  3. Debug
Вопрос 90Ответ открыт бесплатно

В каком окне Unity можно посмотреть, как отрисовывался кадр?

  1. Profiler
  2. Scene
  3. Frame Debugger✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Frame Debugger

О материалах и доступе

Что входит в набор «Разработка игрового проекта в Unity.sa_Unity»?

90 вопросов с вариантами из опубликованных тестов (20). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.

Какие ответы можно посмотреть бесплатно?

Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.

Как получить полный доступ?

Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.

Что делать, если обнаружена ошибка?

Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.

Связаться с АртемХелп · Условия покупки · Политика конфиденциальности