90 вопросов20 тестов в одном предметеДоступ 7 дней
Содержание предмета
Бесплатные ответы на тесты по предмету «Разработка игрового проекта в Unity» — Синергия и МТИ
Быстрый поиск
Найдите вопрос в материалах предмета
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
Показано 90 вопросов
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 1Ответ открыт бесплатно
Что такое MonoBehaviour?
1Базовый класс✓ Правильный ответ
2Библиотека
3Компонент в Inspector
✓ Правильный ответ
Базовый класс
Вопрос 2
Что нужно, чтобы использовать свой скрипт в качестве компонента для GameObject?
1Перетащить скрипт на GameObject
2Скрипт должен наследоваться от Component
3Скрипт должен наследоваться от MonoBehaviour
Вопрос 3
Какой метод вызывается каждый кадр у MonoBehaviour?
1Start
2Update
3Awake
Вопрос 4
Какое свойство имеет каждый класс, наследованный от MonoBehaviour?
1transform
2Mono
3collider
Вопрос 5
С помощью какого объекта у GameObject можно взять скрипт или компонент?
1Take
2GetComponent
3Get
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно
Какой формат компрессии звука в Unity предоставляет лучшее качество?
1PCM✓ Правильный ответ
2ADPCM
3Vorbis
✓ Правильный ответ
PCM
Вопрос 7
Какой формат компрессии лучше использовать для часто воспроизводимых эффектов (например, звук шагов)?
1ADPCM
Вопрос 8
Как называется компонент, который подобно микрофону получает звук с игрового мира и воспроизводит его через динамики компьютера?
1audio listener
2аудио слушатель
Вопрос 9
Как называется компонент, который воспроизводит звук?
1Audio Clip
2Audio Source
3Audio Mixer
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно
На какой из этих платформ сборка проекта не использует графику?
1Universal Windows Platform
2Dedicated Server✓ Правильный ответ
3Linux
✓ Правильный ответ
Dedicated Server
Вопрос 11
Для публикации проекта на Google Play нужно собрать файл формата…
1.apk
2.aab
3.exe
Вопрос 12
При сборке браузерной версии игры, запускаемый файл имеет расширение…
1.exe
2.bat
3.html
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно
Что делает параметр Create Visual Studio Solution?
1Генерирует проект для редактирования и профайлинга непосредственно в Visual Studio без использования Unity
2При активном параметре вместо сборки конечного проекта будет собрано решения для Visual Studio✓ Правильный ответ
3При активном параметре во время сборки проекта, после того как будет собран билд, дополнительно сгенерируется решения для Visual Studio
✓ Правильный ответ
При активном параметре вместо сборки конечного проекта будет собрано решения для Visual Studio
Вопрос 14
Что такое архитектура в программировании?
1Принцип, по которому формируется структура папок в проекте и функциональность управляющего скрипта
2Набор инструкций и правил, определяющих структуру проекта и принципы/правила взаимодействия компонентов
3Список главных скриптов, которые управляют и контролируют процессы в игре
Вопрос 15
Какая из представленных архитектур не основана на принципах ООП?
1ECS
2MVP
3Singleton
Вопрос 16Ответ открыт бесплатно
В каждом ли игровом проекте присутствует архитектура?
1Да, без архитектуры игра не может работать
2Нет, прототипы и очень маленькие игры могут обойтись без нее
3Нет, любая игра может быть реализована без архитектуры✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Нет, любая игра может быть реализована без архитектуры
Вопрос 17
Какое главное преимущество архитектур семейства MV?
1Архитектура выполнена так, чтобы тестирование и отладка были максимально удобными
2Вывод и ввод информации реализуется отдельно
3Модель (данные и логика) независимы от ввода и вывода
Вопрос 18
Для чего используется LogCat?
1LogCat имитирует работу телефона в Unity и предоставляет подробный лог работы игры
2С помощью LogCat можно увидеть подробный лог работы приложения на телефоне
3С помощью LogCat игроку предоставляется функционал сохранения логов для отправки разработчику
Вопрос 19
С помощью какого окна можно посмотреть сколько и каких ресурсов потребляет игра?
1profiler
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно
Как посмотреть, сколько FPS в режиме playmode в данный момент?
1Открыть Frame Debugger
2Открыть Profiler
3Нажать кнопку Stats в окне Game✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Нажать кнопку Stats в окне Game
Вопрос 21
Где можно изменить подробность логирования билда?
1В окне LogCat
2В окне Profiler
3В окне Project Settings
Вопрос 22
Что такое Addressables?
1Unity Package для организации ассетов в проекте и их использования
2Unity Package для настройки адресации ассетов
3Unity Package для управления жизненным циклом объектов
Вопрос 23Ответ открыт бесплатно
Что такое Event Viewer?
1Окно, с помощью которого можно отслеживать использование Addressable ассетов✓ Правильный ответ
2Окно отладки событий
3Окно для управления UnityEvents
✓ Правильный ответ
Окно, с помощью которого можно отслеживать использование Addressable ассетов
Вопрос 24
Для чего используется окно Addressables Groups?
1для организации ассетов
2для настройки адресации ассетов
3для отслеживания жизненного цикла ассетов
Вопрос 25
Что из перечисленного нельзя использовать для загрузки определенных видов объектов (например - всех врагов) в контексте Addressables?
1Labels
2Resources
3Addressable Group
Вопрос 26Ответ открыт бесплатно
Что такое диегетический интерфейс?
1Способ представления интерфейса с помощью объектов на сцене✓ Правильный ответ
2Особый вид интерфейса в VR играх, призванный усилить погружение
3Термин, описывающий уникальный интерфейс в играх серии Dead Space
✓ Правильный ответ
Способ представления интерфейса с помощью объектов на сцене
Вопрос 27
HUD - это…?
1Вид модульного интерфейса, состоящего из множества окон
2Основной интерфейс во время игрового процесса, который находится перед глазами игрока
3Любой интерфейс в игре, который является окном и появляется при необходимости
Вопрос 28
С чего начинается создание интерфейса?
1С продумывания визуальной стилистики и цветовой гаммы
2С описания того, какую информацию нужно сообщить пользователю
3С набросков и скетчей способа передачи информации игроку
Вопрос 29
Что из этого не следует использовать для написания логики интерфейса?
1Namespace UnityEngine.Ui
2Скрипты, наследуемые от MonoBehavior
3ScriptableObject
Вопрос 30Ответ открыт бесплатно
Что такое шаблон сцены?
1Предварительно настроенная сцена, которую можно использовать для создания новых сцен
2Файл с настройками, который ссылается на существующую сцену, чтобы на ее основе создавать новые сцены✓ Правильный ответ
3Любая сцена в проекте, которую использует разработчик для создания новых сцен на ее основе
✓ Правильный ответ
Файл с настройками, который ссылается на существующую сцену, чтобы на ее основе создавать новые сцены
Вопрос 31
Можно ли создавать свои шаблоны сцен?
1Да
2Нет
3Да,но только при наличии платной лицензии Unity
Вопрос 32
Сколько шаблонов сцен по умолчанию в проекте?
1Две, пустая и с камерой
2Четыре, две пустые и две с камерой
3Зависит от шаблона проекта
Вопрос 33Ответ открыт бесплатно
Что определяют зависимости в шаблоне сцены?
1Будет ли сцена на основе шаблона ссылаться на настройки шаблона или использовать свои
2Какие настройки и префабы копируются, а какие используют оригиналы✓ Правильный ответ
3Настройку взаимосвязей между объектами и префабами на сцене
✓ Правильный ответ
Какие настройки и префабы копируются, а какие используют оригиналы
Вопрос 34
Что такое вектор?
1луч со стартовой точкой и заданным направлением
2отрезок, который имеет направление
3место расположения объекта
Вопрос 35
Сколько векторов в 2D игре у объекта в Unity?
13
2три
Вопрос 36Ответ открыт бесплатно
Что такое Pivot у GameObject?
1точка, относительно которой происходит вращение игрового объекта✓ Правильный ответ
2точка, указывающая центр объекта
3точка, указывающая на центр масс объекта с Rigidbody
✓ Правильный ответ
точка, относительно которой происходит вращение игрового объекта
Вопрос 37
Что такое нормализованный вектор?
1вектор, округленный до целых значений
2вектор, параллельный одной из осей координат
3вектор в диапазоне от -1 до 1, служащий для указания направления
Вопрос 38
Что такое Vector3?
1структура, которая хранит переменные X, Y, Z
2структура, отслеживающая позицию объекта
3структура, которая определяет направление векторов объекта
Вопрос 39
Как cоздать проект Unity?
1с помощью UnityHub
2с помощью сайта unity.com
3с помощью Visual Studio
Вопрос 40Ответ открыт бесплатно
Что такое шаблон в Unity?
1готовый билд игры
2проект с определенными настройками и предустановленными пакетами✓ Правильный ответ
3расположение окон в редакторе Unity
✓ Правильный ответ
проект с определенными настройками и предустановленными пакетами
Вопрос 41
В каком окне мы выбираем целевую операционную систему, под которую ведем разработку?
1Project Settings
2Build Settings
3Preferences
Вопрос 42
Как установить доп.модули для своей версии в Unity?
1через Package Manager
2добавить файлы в папку с Unity
3в UnityHub во вкладке Installs
Вопрос 43Ответ открыт бесплатно
Как называется окно, в котором мы задаем название нашей игры?
1Project Settings, вкладка Player✓ Правильный ответ
2Build Settings
3Preferences, вкладка General
✓ Правильный ответ
Project Settings, вкладка Player
Вопрос 44
О чем гласит один из принципов ООП - полиморфизм?
1класс может принимать разные формы
2можно создавать наследников от класса
3реализация свойств или методов может принимать разные формы
Вопрос 45
Как расшифровывается аббревиатура ООП?
1объектно-ориентированное программирование
2открытое объектное программирование
3объектно-ориентированное построение
Вопрос 46Ответ открыт бесплатно
Сколько принципов в ООП?
1пять
2три или четыре✓ Правильный ответ
3один
✓ Правильный ответ
три или четыре
Вопрос 47
Какой из принципов не относится к ООП старой школы?
1абстракция
2наследование
3полиморфизм
Вопрос 48
Что такое SOLID?
1одна из парадигм программирования
2набор принципов проектирования в ООП
3ООП новой школы
Вопрос 49
Как называется раздел параметров Player Settings, где можно настроить заставку при запуске игры?
1Icon
2Resolution and Presentation
3Splash Image
Вопрос 50Ответ открыт бесплатно
Какой из этих параметров отвечает за смешивание цветов?
1Color Space✓ Правильный ответ
2Graphics Api
3Graphics Jobs
✓ Правильный ответ
Color Space
Вопрос 51
Что делает параметр Managed Stripping Level?
1С помощью этого параметра можно настроить количество исходников, которые не будут зашифрованы в сборке проекта
2Данный параметр отвечает за уровень детализации текстур в игре. Чем выше уровень, тем выше разрешение текстур.
3С помощью данного параметра можно настроить то, насколько тщательно удаляется неиспользуемый код при сборке.
Вопрос 52
В какой вкладке можно настроить параметры мерджа (объединения) файлов при использовании контроля версий?
1Preferences
2External Tools
3Version Control
Вопрос 53Ответ открыт бесплатно
Какой атрибут отвечает за отображение приватного поля в окне Inspector?
1Show
2Public
3Serializefield✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Serializefield
Вопрос 54
Какой атрибут добавляет заголовок в окне Inspector?
1Title
2Head
3Name
Вопрос 55
Какой атрибут прячет поле в Inspector?
1Hide
2Invisible
3HideInInspector
Вопрос 56Ответ открыт бесплатно
Какой атрибут автоматически добавляет необходимые компоненты на объект?
1RequireComponent✓ Правильный ответ
2AddComponent
3GenerateComponent
✓ Правильный ответ
RequireComponent
Вопрос 57
Какой атрибут ограничивает возможное числовое значение?
1Range
2Distance
3Limit
Вопрос 58
Что будет, если нажать клавишу F при выбранном объекте в иерархии?
1откроется окно поиска объектов
2появится выпадающее меню с действиями для объекта
3камера в окне сцены сфокусируется на объекте
Вопрос 59
Как активируется режим полета?
1при нажатии кнопки “режим полета”
2при зажатии правой кнопки мыши в окне сцены
3при зажатии клавиши F
Вопрос 60Ответ открыт бесплатно
Что позволяет делать гизмо сцены?
1отображать направление векторов
2изменять поворот камеры в окне сцены✓ Правильный ответ
3менять положение камеры
✓ Правильный ответ
изменять поворот камеры в окне сцены
Вопрос 61
Какой инструмент выбирается при нажатии клавиши W?
1Move tool
2Rotate tool
3Rect tool
Вопрос 62
Как перейти из 2D-режима сцены в 3D и наоборот?
1с помощью кнопки 2D в окне сцены
2перезапустить Unity и выбрать нужный режим при запуске
3никак, режим задается при создании проекта
Вопрос 63Ответ открыт бесплатно
Что такое GameObject?
1Любой объект в игре
2Интерактивный объект, с которым можно играть
3Любой объект, представленный на сцене и имеющий координату✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Любой объект, представленный на сцене и имеющий координату
Вопрос 64
С помощью какого метода можно уничтожить GameObject?
1Delete
2Destroy
3Instantiate
Вопрос 65
С помощью какого метода мы создаем GameObject на сцене?
1Create
2Spawn
3Instantiate
Вопрос 66Ответ открыт бесплатно
С помощью какого метода можно активировать или деактивировать GameObject?
1Activate
2SetActive✓ Правильный ответ
3ChangeStatus
✓ Правильный ответ
SetActive
Вопрос 67
Какой класс хранит информацию о позиции GameObject?
1Position
2GameObject
3Transform
Вопрос 68
Какие из этих решений для реализации мультиплеера полностью бесплатные? Выберите все подходящие варианты
1Mirror
2Photon
3Netcode
Вопрос 69
Сервер в клиент-серверных отношениях в играх отвечает в первую очередь за…
1Возможность подключения игрока к мультиплеерной сессии
2Синхронизации происходящего у игроков
3Выполнения логики игры и передачу происходящего игрокам в ней
Вопрос 70Ответ открыт бесплатно
Если нет финансов на выделенные сервера, то один из вариантов использовать вместо них…
1Реализацию LAN мультиплеера
2Бесплатные выделенные сервера
3Одного из клиентов в качестве сервера✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Одного из клиентов в качестве сервера
Вопрос 71
Что такое концепт-документ?
1общее описание будущей игры, включая ключевую идею, целевую аудиторию, основные механики и т.д.
2детальное описание конкретной механики игры
3бизнес-план по созданию игры
Вопрос 72
Чем отличается дизайн-документация от концепт-документа?
1дизайн-документация содержит подробное описание каждого элемента игры и видение его реализации
2концепт-документ содержит более детальное описание, чем дизайн-документация
3дизайн-документация представляет из себя визуальное видение проекта для художников
Вопрос 73Ответ открыт бесплатно
Что такое техдокументация в игровом проекте?
1описание принципов и стандартов проекта
2описание частей проекта, их взаимодействия друг с другом, а также их функциональность✓ Правильный ответ
3интерпретация дизайн-документа для программистов
✓ Правильный ответ
описание частей проекта, их взаимодействия друг с другом, а также их функциональность
Вопрос 74
Для чего разработчик игр может использовать блок-схемы?
1реализации логики поведения NPC
2создания логических схем взаимодействия частей проекта или логики поведения чего-либо в проекте
3реализация взаимодействия частей проекта или логики поведения чего-либо в проекте
Вопрос 75
Какой из перечисленных документов может составлять разработчик игр?
1Концепт-документ
2Дизайн-документ
3Техдокументация
4Все из перечисленного
Вопрос 76Ответ открыт бесплатно
Что такое поле в C#?
1строчка в .cs файле
2глобальная переменная в контексте класса или структуры✓ Правильный ответ
3локальная переменная
✓ Правильный ответ
глобальная переменная в контексте класса или структуры
Вопрос 77
Как правильно начинается наименование интерфейса?
1со слова interface
2с префикса ui
3с заглавной буквы I
Вопрос 78
Как начинается наименование приватного поля?
1с заглавной буквы I
2с маленькой буквы
3с нижнего подчеркивания
Вопрос 79
Что хранит переменная, типом данных которой является класс?
1Объект
2Ссылку
3Значение
Вопрос 80Ответ открыт бесплатно
С помощью какого ключевого слова мы создаем экземпляр объекта?
1create
2instantiate
3new✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
new
Вопрос 81
Что такое материал в Unity?
1набор физических свойств объекта
2набор свойств объекта, отвечающих за его визуализацию
3компонент, отвечающий за то, из чего сделан объект
Вопрос 82
Какой из перечисленных форматов используется для импорта моделей?
1.fbx
2.model
3.unityasset
Вопрос 83Ответ открыт бесплатно
Какой тип текстуры мы используем для UI?
1Default
2Sprite✓ Правильный ответ
3UI Texture
✓ Правильный ответ
Sprite
Вопрос 84
С помощью какого инструментария мы можем нарезать спрайты?
1Inspector
2Sprite Editor
3такого функционала в Unity нет
Вопрос 85
От чего из перечисленного зависит, какие есть свойства у материала?
1Shader
2Rendering Mode
3От объекта, на который назначен материал
Вопрос 86Ответ открыт бесплатно
Как приостановить выполнение программы на определенной строчке кода?
1Задать точку останова
2Поставить паузу в Unity
3Подключить IDE для отладки и задать точку останова✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Подключить IDE для отладки и задать точку останова
Вопрос 87
С помощью какого метода можно выводить информацию в консоль Unity?
1Console.Print
2write
3print
Вопрос 88
Что делает кнопка Collapse в окне Console?
1объединяет одинаковые сообщения
2выводит только важные сообщения
3очищает консоль от сообщений
Вопрос 89
В каком окне Unity отображается производительность игры?
1Stats
2Profiler
3Debug
Вопрос 90Ответ открыт бесплатно
В каком окне Unity можно посмотреть, как отрисовывался кадр?
1Profiler
2Scene
3Frame Debugger✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Frame Debugger
О материалах и доступе
Что входит в набор «Разработка игрового проекта в Unity.sa_Unity»?
90 вопросов с вариантами из опубликованных тестов (20). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.
Какие ответы можно посмотреть бесплатно?
Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.
Как получить полный доступ?
Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.
Что делать, если обнаружена ошибка?
Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.