Работа с заказчиком.кс_БАК

Работа с заказчиком.кс_БАК

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

49 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Кто такой заказчик в геймдеве?

  1. Только инвестор
  2. Только издатель
  3. Любая сторона, формирующая требования и финансирование
  4. Только игрок
Вопрос 2

Основная цель заказчика:

  1. Сделать игру красивой
  2. Увеличить количество разработчиков
  3. Получить возврат инвестиций
  4. Упростить разработку
Вопрос 3

Что такое управление ожиданиями?

  1. Управление бюджетом
  2. Контроль команды
  3. Согласование реальности проекта с ожиданиями заказчика
  4. Увеличение KPI
Вопрос 4

Когда заказчик наиболее активно вовлечён?

  1. Только в релиз
  2. На всех этапах
  3. Только в начале
  4. Только в конце
Вопрос 5

Что важно фиксировать письменно?

  1. Только бюджет
  2. Только сроки
  3. Только идеи
  4. Все договорённости
Вопрос 6

Бриф — это:

  1. Технический документ
  2. Маркетинговый отчёт
  3. Документ с ожиданиями заказчика
  4. План разработки
Вопрос 7

Что обязательно должно быть в брифе?

  1. Только графика
  2. Только сюжет
  3. KPI
  4. Только музыка
Вопрос 8

Ошибка брифа:

  1. Конкретные цели
  2. Наличие бюджета
  3. Размытая цель
  4. Указание ЦА
Вопрос 9

Функциональные требования — это:

  1. Производительность
  2. Безопасность
  3. Игровые механики
  4. UX
Вопрос 10

Нефункциональные требования:

  1. Сюжет
  2. Баланс
  3. FPS и стабильность
  4. Квесты
Вопрос 11

GDD нужен для:

  1. Только программистов
  2. Только инвесторов
  3. Коммуникации и разработки
  4. Только дизайнеров
Вопрос 12

Scope — это:

  1. Бюджет
  2. Объем работ
  3. Команда
  4. Сроки
Вопрос 13

Scope creep — это:

  1. Снижение бюджета
  2. Увеличение команды
  3. Неконтролируемое расширение проекта
  4. Сокращение задач
Вопрос 14

Change Request нужен для:

  1. Увольнения сотрудников
  2. Управления изменениями
  3. Найма команды
  4. Релиза
Вопрос 15

Scope Baseline:

  1. Черновик проекта
  2. Утвержденный объем работ
  3. Финальный билд
  4. План тестирования
Вопрос 16

KPI — это:

  1. Код проекта
  2. Метрики успеха
  3. Бюджет
  4. Команда
Вопрос 17

D1 retention показывает:

  1. Доход
  2. Удержание первого дня
  3. Продажи
  4. Баги
Вопрос 18

LTV — это:

  1. Стоимость рекламы
  2. Доход от игрока за всё время
  3. Количество игроков
  4. Время игры
Вопрос 19

CPI — это:

  1. Доход
  2. Стоимость привлечения игрока
  3. Баланс
  4. Онлайн
Вопрос 20

KPI должны быть:

  1. Общими
  2. SMART
  3. Размытыми
Вопрос 21

Основная статья бюджета:

  1. Маркетинг
  2. Зарплаты
  3. Серверы
Вопрос 22

WBS — это:

  1. Бюджет
  2. Декомпозиция задач
  3. KPI
  4. Отчет
Вопрос 23

Critical Path — это:

  1. Самая дорогая часть
  2. Самая длинная задача
  3. Ключевые задачи, влияющие на срок
  4. Команда
Вопрос 24

Резерв нужен для:

  1. Увеличения прибыли
  2. Покрытия рисков
  3. Уменьшения задач
  4. Маркетинга
Вопрос 25

Production — это:

  1. Исследование
  2. Основная разработка
  3. Продажа
  4. Аналитика
Вопрос 26

Risk Register:

  1. Документ бюджета
  2. Список рисков
  3. План игры
  4. Маркетинг
Вопрос 27

Самый опасный риск:

  1. Низкая вероятность + низкое влияние
  2. Высокая вероятность + высокое влияние
  3. Низкая вероятность
  4. Средний риск
Вопрос 28

Mitigate означает:

  1. Игнорировать
  2. Снизить риск
  3. Удалить проект
  4. Увеличить риск
Вопрос 29

Технический риск:

  1. Бюджет
  2. Движок
  3. Команда
  4. Маркетинг
Вопрос 30

Рыночный риск:

  1. Код
  2. Конкуренты
  3. FPS
  4. UI
Вопрос 31

Прототип нужен для:

  1. Продажи
  2. Проверки гипотезы
  3. Маркетинга
  4. Релиза
Вопрос 32

Vertical Slice:

  1. Черновик
  2. Финальный билд
  3. Качественный фрагмент игры
  4. Документ
Вопрос 33

Основная цель Vertical Slice:

  1. Тест
  2. Демонстрация качества
  3. Багфикс
  4. Аналитика
Вопрос 34

Прототип отличается тем, что:

  1. Он дороже
  2. Он быстрее и проще
  3. Он финальный
Вопрос 35

Когда делают Vertical Slice:

  1. В начале
  2. После прототипа
  3. После релиза
  4. Никогда
Вопрос 36

Elevator Pitch длится:

  1. 5 минут
  2. 30–60 секунд
  3. 10 минут
  4. 1 час
Вопрос 37

Что важно инвестору:

  1. Только графика
  2. Только сюжет
  3. ROI
  4. Только звук
Вопрос 38

Pitch Deck должен быть:

  1. Длинным
  2. Коротким и структурированным
  3. Без данных
  4. Без графики
Вопрос 39

Ошибка презентации:

  1. Четкая структура
  2. Репетиция
  3. Нестабильный билд
  4. Аналитика
Вопрос 40

Demo Day — это:

  1. Релиз
  2. Демонстрация проекта инвесторам
  3. Тест
  4. QA
Вопрос 41

Фидбек нужно:

  1. Игнорировать
  2. Принимать сразу
  3. Анализировать
  4. Удалять
Вопрос 42

Первый шаг при фидбеке:

  1. Спорить
  2. Перебивать
  3. Выслушать
  4. Игнорировать
Вопрос 43

Лучший аргумент:

  1. Мнение
  2. Данные
  3. Эмоции
  4. Опыт
Вопрос 44

Возражения — это:

  1. Проблема
  2. Признак интереса
  3. Ошибка
  4. Конфликт
Вопрос 45

Аргументация должна быть:

  1. Эмоциональной
  2. Логичной
  3. Случайной
  4. Креативной
Вопрос 46

BATNA — это:

  1. Бюджет
  2. Альтернатива соглашению
  3. KPI
  4. План
Вопрос 47

Due diligence — это:

  1. Разработка
  2. Проверка компании
  3. Маркетинг
  4. Презентация
Вопрос 48

Главная ошибка переговоров:

  1. Подготовка
  2. Эмоциональность
  3. Аналитика
  4. Структура
Вопрос 49

Профессиональный продюсер:

  1. Только управляет
  2. Только считает бюджет
  3. Балансирует бизнес и креатив
  4. Только общается