Вопрос 1
Helix Jump.sa_РминUnit
Helix Jump.sa_РминUnit
Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.
Содержание теста
Вопросы и варианты
Без отметок и подсказок к правильным ответам
Быстрый поиск
Показано 20 вопросов
Найдите вопрос внутри теста
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 2
Как принято записывать наименование метода?
Вопрос 3
Каким образом производится запись метода в C#?
Вопрос 4
Приняты ли сокращения в написании кода на языке программирования С#?
Вопрос 5
Как называется уникальный набор средств для построения двумерных и трехмерных геометрических форм с возможностью их дальнейшего редактирования и текстурирования в среде Unity?
Вопрос 6
Как называется компонент, который позволяет создавать и изменять форму созданного объекта?
Вопрос 7
Какая настройка Unity позволяет управлять отрисовкой графики посредством скриптов на C# и контролировать порядок обработки объектов, света, теней и прочего?
Вопрос 8
Как называется система пользовательского интерфейса Unity?
Вопрос 9
Как называется система частиц?
Вопрос 10
Как называется инвертированный Vector3.Up?
Вопрос 11
Как называется код класса, позволяющий создавать в Unity заскриптованные объекты для хранения больших объемов общих данных, не зависящих от экземпляров скриптов?
Вопрос 12
Что относится к методами сообщения Unity в ScriptableObject?
Вопрос 13
Что такое Collision в Unity ?
Вопрос 14
Как называется корневой объект для всех ваших элементов пользовательского интерфейса ?
Вопрос 15
Для чего требуется Panel в Unity UI?
Вопрос 16
Какое в Unity встроенное сочетание клавиш для запуска разрабатываемого продукта?
Вопрос 17
Какой коллайдер является самым оптимизированным?
Вопрос 18
Как называется материал, который использует меш ассет для создания под него коллайдера на основе этого меша?
Вопрос 19
Как называется функция которая используется для предотвращения проникновения быстро перемещающихся объектов сквозь другие объекты без определения столкновений?
Вопрос 20