Helix Jump.sa_РминUnit

Helix Jump.sa_РминUnit

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

20 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Какая распространенная практика в наименовании значений или переменных, к которым не будут обращаться, существует в языках программирования?

  1. давать название со знаком “-”(дефис)
  2. давать название со знаком “_”(нижнее подчеркивание)
  3. давать название со знаком “=”(равно)
Вопрос 2

Как принято записывать наименование метода?

  1. название метода записывается как глагол + существительное, помимо тех случаев, в которых одного глагола в названии достаточно
  2. название метода записывается как глагол
  3. название метода записывается как существительное
Вопрос 3

Каким образом производится запись метода в C#?

  1. Независимо от того, каким является метод, запись производится с маленькой буквы, а каждое последующее слово в названии с большой
  2. Независимо от того, каким является метод, запись производится с большой буквы, так же как и каждое последующее слово в названии
  3. Запись производится с большой буквы, а последующие слова в зависимости от метода
Вопрос 4

Приняты ли сокращения в написании кода на языке программирования С#?

  1. Да, сокращения приняты
  2. Нет, сокращения не приняты
  3. Да, сокращения являются обязательными
Вопрос 5

Как называется уникальный набор средств для построения двумерных и трехмерных геометрических форм с возможностью их дальнейшего редактирования и текстурирования в среде Unity?

  1. Cinemachine
  2. KinoGlitch
  3. ProBuilder
Вопрос 6

Как называется компонент, который позволяет создавать и изменять форму созданного объекта?

  1. Builder Shape
  2. Pro Builder Shape
  3. UnityBuilder
Вопрос 7

Какая настройка Unity позволяет управлять отрисовкой графики посредством скриптов на C# и контролировать порядок обработки объектов, света, теней и прочего?

  1. Scriptable Render Pipeline
  2. Pro Builder Shape
  3. Cinemachine
Вопрос 8

Как называется система пользовательского интерфейса Unity?

  1. GUI System Unity
  2. User Experience Unity
  3. UI System Unity
Вопрос 9

Как называется система частиц?

  1. Particulate System
  2. Particle System
  3. Fraction System
Вопрос 10

Как называется инвертированный Vector3.Up?

  1. Vector3.Down
  2. Vector2.Down
  3. -Vector3.UP
Вопрос 11

Как называется код класса, позволяющий создавать в Unity заскриптованные объекты для хранения больших объемов общих данных, не зависящих от экземпляров скриптов?

  1. Unity Shader
  2. Unity Script
  3. ScriptableObject
Вопрос 12

Что относится к методами сообщения Unity в ScriptableObject?

  1. Awake, Reset, OnEnable, OnDisable, OnDestroy, OnValidate
  2. hideFlags, name
  3. Destroy, Instantiate
Вопрос 13

Что такое Collision в Unity ?

  1. это класс, описывающий столкновение двух коллайдеров, точки контакта
  2. это сетки простой примитивной или, наоборот, сложной формы, который находится вокруг нашей модели
  3. это компонент соединения двух твердых тел
Вопрос 14

Как называется корневой объект для всех ваших элементов пользовательского интерфейса ?

  1. Canvas
  2. Panel
  3. Text
Вопрос 15

Для чего требуется Panel в Unity UI?

  1. для группировки различных элементов на себе
  2. только для размещения кнопок
  3. только для размещения текста
Вопрос 16

Какое в Unity встроенное сочетание клавиш для запуска разрабатываемого продукта?

  1. Ctrl + F
  2. Ctrl + P
  3. Ctrl + O
Вопрос 17

Какой коллайдер является самым оптимизированным?

  1. Mesh Collider
  2. Box Collider
  3. Sphere Collider
Вопрос 18

Как называется материал, который использует меш ассет для создания под него коллайдера на основе этого меша?

  1. Box Collider
  2. Sphere Collider
  3. Mesh Collider
Вопрос 19

Как называется функция которая используется для предотвращения проникновения быстро перемещающихся объектов сквозь другие объекты без определения столкновений?

  1. Collision Detection
  2. Is Kinematic
  3. Interpolate
Вопрос 20

Как называется особый тип компонентов, которые должны быть добавлены наряду со всеми твердыми телами, чтобы задействовать столкновение этих объектов?

  1. GUILayer
  2. Flare Layer
  3. Collider